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Carrera contrarreloj en un refugio metálico

El documento describe un escenario de juego donde el objetivo es eliminar a todos los enemigos antes de que se agote el tiempo, enfrentándose a diversas amenazas en un entorno subterráneo. Se establecen reglas especiales que incluyen el uso de fichas de daño y restricciones de movimiento. La narrativa sugiere una atmósfera de urgencia y peligro, impulsando al jugador a actuar rápidamente.
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Carrera contrarreloj en un refugio metálico

El documento describe un escenario de juego donde el objetivo es eliminar a todos los enemigos antes de que se agote el tiempo, enfrentándose a diversas amenazas en un entorno subterráneo. Se establecen reglas especiales que incluyen el uso de fichas de daño y restricciones de movimiento. La narrativa sugiere una atmósfera de urgencia y peligro, impulsando al jugador a actuar rápidamente.
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Carrera contrarreloj

Objetivo: estás acostumbrado amostrar los dientes 1


El escenario se completa cuando todos bajo riesgo. Además, este lugar y sus Alertadas de su presencia, las instalaciones
los enemigos están muertos. Al final de tesoros podrían autodestruirse si no preparan sus defensas. En el siguiente pasillo,
esa ronda, lee la conclusión. llegas a la cámara central a tiempo. los paneles abatibles se abren a su entrada,
repletos de cañones listos para lanzar una
descarga de artillería. Parece que el reloj
Introducción Reglas especiales avanza más rápido, así que solo queda correr.
Llevas mucho tiempo deseando estudiar la Coloca seis fichas de daño junto al
tecnología de los Liberados, así que cuando mapa. Al comienzo de cada ronda Por suerte, la velocidad es una de tus
oyes que un viajero asustado se topa con en la que declares Lentitud, retira especialidades.
una de sus guaridas subterráneas, estás una ficha de daño. Si el escenario no
deseando seguir sus indicaciones. Unos se completa al final de la ronda en la
kilómetros al este, descubres las ruinas de que se retira la última ficha de daño, Reglas especiales
metal enterradas en un terraplén de nieve. se pierde. Coloca una loseta de corredor de 2
El hielo ha erosionado el techo, creando una hexágonos en A. Todas las Artillerías
grieta bajo un alero. De todos modos, Antiguas son inmunes al daño y al
movimiento forzado. Ningún
o soy del tipo que irrumpe por la Enlace de sección movimiento de salto ni teletransporte
puerta principal, entras con disimulo. Cuando mueran todos los enemigos de puede entrar en ningún hexágono del
la sala, lee → 1. mapa 11-F ni en la puerta 2.
Y de inmediato se activa una
alarma estridente. Pronto te asaltan
Enlace de sección.
máquinas misteriosas: piramidales,
con forma de cangrejo, que Cuando se abra la puerta 2, l e e 2.
disparan rayos por todos lados, y
antiguas construcciones de
chatarra, decididas a aplastarte. – Continued on next page.
Podrías huir, abandonando tu misión.
Pero esa alarma se ha
transformado en el ominoso
tictac del reloj, como si
estuviera contando algo, y tu
curiosidad se despierta aún más.
Como alguien que vive en la cúspide
del tiempo, el poder más despiadado
del mundo,

A Botín
x15

Scenario Key
Ancient Steel Metal Corridor 1
Artillery Automaton

Robotic Control
Boltshooter Metal Door 1 3
Console

Ruined Large Metal


1 Metal Cabinet 2
Machine Corridor

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