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Habilidad Sandstorm en Licuefacción

El documento describe la habilidad de Licuefacción, que permite al usuario transformarse en arena y controlar diversas habilidades relacionadas. Incluye habilidades pasivas y activas como Sneeze Out, Sand Vortex, y Sandstorm, cada una con diferentes efectos y requisitos. La habilidad está asociada al usuario Shouichi Shikawa y tiene un rango de transformación propio con un nivel de poder de Tier 3.

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Habilidad Sandstorm en Licuefacción

El documento describe la habilidad de Licuefacción, que permite al usuario transformarse en arena y controlar diversas habilidades relacionadas. Incluye habilidades pasivas y activas como Sneeze Out, Sand Vortex, y Sandstorm, cada una con diferentes efectos y requisitos. La habilidad está asociada al usuario Shouichi Shikawa y tiene un rango de transformación propio con un nivel de poder de Tier 3.

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LICUEFACCIÓN

Este Don permite al usuario deshacer su cuerpo en arena para


su posterior control y uso.

Contenido:
Arena
Sneeze Out
Sand Vortex
Sand Slash
Sand Blow
Sandroad
Desert Pyramid
Sandstorm

INFORMACIÓN
Kanji 砂嵐
Rōmaji Sunaarashi
Inglés Sandstorm
DESCRIPCIÓN
Usuario Shouichi Shikawa
Atributo CON
Tipo Transformación
Rango Propio
Tier 3

HABILIDADES PASIVAS
ARENA
El usuario no se ve afectado por los efectos climas calurosos (como Clima Veraniego o Golpe de
Calor).

RANGO D
SNEEZE OUT
Alcance 0 80 EN Rango B 100 EXP
El usuario se deshace en arena para evitar un ataque.

Evita un ataque enemigo por completo sin importar su área de alcance. No es posible evitar
habilidades que no posean. Sneeze Out no funciona contra habilidades acuáticas, líquidas u
oponentes bajo el estado Empapado. No puede ser activado si el usuario se encuentra inconsciente.
AS 3.

Aclaraciones:
-
SAND VORTEX
Alcance 1, área 120 EN Rango C 100 EXP
El usuario deshace la mitad inferior de su cuerpo en arena para atrapar a cualquier oponente cercano.

Impide el desplazamiento de cualquier objetivo que se encuentre dentro del alcance durante el turno
vigente. Si el usuario atrapa al menos a un objetivo, puede realizar una acción adicional sobre él
teniendo en cuenta que no podrá utilizar habilidades que dependan de este recurso (evasiones,
habilidades que impliquen desplazamiento, etc).

Efecto adicional: A partir de Rango B, el usuario puede consumir un 25% (x1.25) más de EN para
aumentar el alcance a Área 2.

Aclaraciones:
-

SAND SLASH
Alcance 4 120 EN Rango C 100 EXP
El usuario proyecta una hoz de arena para cortar todo a su paso.

Causa un daño de “CONx7.5” y genera una hemorragia del rango del usuario durante 2 turnos.

Efecto adicional: A partir de Rango B, el usuario puede aumentar el daño a “CONx10” a cambio de
consumir un 25% (x1.25) más de EN.

Aclaraciones:
-

RANGO C
SAND BLOW
Alcance 3x3 130 EN Rango C 100 EXP
El usuario transforma una parte de su cuerpo en agua a conveniencia.

Empuja “VEL” casillas en dirección opuesta a todos los objetivos dentro del alcance. Si los afectados
colisionan contra un muro, furni o límite de la sala, quedan inconscientes durante 1 turno.

Efecto adicional: A partir de Rango B, la duración de la inconsciencia aumenta a 2 turnos.

Aclaraciones:
-

SANDROAD
Alcance 0 80 EN Rango C 100 EXP
El usuario deshace la mitad inferior de su cuerpo en arena para movilizarse rápidamente por el
terreno.
Aumenta un 50% (x1.5) la VEL durante el turno vigente. Mientras esta habilidad se mantenga activa,
el usuario ignora condiciones como si se encontrase en posición alzada. No consume turno.

Efecto adicional: A partir de Rango B, cualquier habilidad ofensiva ajena a este documento realizada
durante el mismo turno aumenta en 1 el AS. Un uso cada 4 turnos propios.

Aclaraciones:
-

DESERT PYRAMID
Alcance 4, área 1 130 y 10 EN/Turno Rango C 100 EXP
El usuario invoca un torrente de arena sobre un objetivo para mantenerlo atrapado.

Aprisiona a un único objetivo dentro del alcance, impidiendo que se desplace hasta que la habilidad
finalice. Si el usuario recibe daño de cualquier tipo o queda inconsciente, paralizado o aturdido, la
habilidad se cancela. Es posible cancelar esta habilidad en cualquier momento del combate sin
consumo de turno.

Aclaraciones:
-

RANGO B
SANDSTORM
Alcance 4, área 130 y 15 EN/Turno Rango B 100 EXP
El usuario invoca arena a su alrededor a través de su cuerpo para causar estragos.

Causa el estado ceguera y ven su VEL reducida a la mitad (x0.5, redondeo al alza) a todos los objetivos
que se mantengan dentro del alcance. Además, cualquier evasión ejecutada dentro de ella aumenta
su consumo un 25% (x1.25). Esta habilidad se cancela si el usuario queda aturdido, paralizado o
inconsciente. Puede desactivarse en cualquier momento del combate sin consumo de turno. Activar
Sandstorm no consume turno.

Aclaraciones:
-

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