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Ficha de Personaje: Durgar Martillotorvo

Durgar Martillotorvo es un enano caótico neutral con una intensa carga emocional, que ha luchado contra sus propios demonios internos y busca un propósito en el mundo. A pesar de su inestabilidad, es un guerrero poderoso que utiliza un sistema de autodiagnóstico emocional para canalizar su caos. Su historia refleja su lucha por encontrar un equilibrio entre su furia y su deseo de ser útil.

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Ficha de Personaje: Durgar Martillotorvo

Durgar Martillotorvo es un enano caótico neutral con una intensa carga emocional, que ha luchado contra sus propios demonios internos y busca un propósito en el mundo. A pesar de su inestabilidad, es un guerrero poderoso que utiliza un sistema de autodiagnóstico emocional para canalizar su caos. Su historia refleja su lucha por encontrar un equilibrio entre su furia y su deseo de ser útil.

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Bárbaro Forastero saul

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Durgar Martillotorvo
Enano de las Montañas Caótico Neutral 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Habla consigo mismo en voz alta
ARMADURA
como si discutiera con una
+4
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 30 segunda personalidad.

18 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 15


● +6 Fuerza “El dolor forja al alma más fuerte.”
DESTREZA
+2 Destreza

+2 ● +5 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
14 +1 Sabiduría Un medallón con el retrato de su
0 Carisma madre, única persona que lo
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN calmaba.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS Estalla de furia o cae en llanto
17 +6 con facilidad si se frustra.

-1
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d12 FALLOS
SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA 0 Engaño (Car)
-1
-1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Resistencia Enana: Ventaja contra
0 Interpretación (Car)
Gran hacha +4 Pesada venenos, resistencia al daño por
8 +2 Intimidación (Car) veneno.
-1 Investigación (Int) Hachas de mano +4 ligera, arrojadiza
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des) Visión en la oscuridad: 18 m.
+1 Medicina (Sab)
+1 -1
Gran hacha: 1d12 daño cortante, arma Defensa sin armadura:CA = 10 +
Naturaleza (Int)
a dos manos Destreza + Constitución → 14
+3 Percepción (Sab) 2 Hachas de mano: 1d6 por arma, se
12
+1 Perspicacia (Sab) puede arrojar de 6 a 18 m.)
0 Persuasión (Car)
CARISMA
-1 En "Ira", añade +2 al daño de ataques
Religión (Int)
cuerpo a cuerpo con Fuerza.
0 +2 Sigilo (Des)
+3 Supervivencia (Sab)
10 +1 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Gran hacha (1d12 daño


PC
cortante, arma a dos
manos)
Competencia con hachas de guerra, PP Hacha de mano ×2
hachas de mano, martillos ligeros y Mochila con raciones,
pesados. cuerda, pedernal, mapa de
PE
su región natal
Competente en armadura ligera y Trozo de carbón con el que
media. PO se tatúa símbolos rúnicos
para calmarse
Común, enano y orco PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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75 enano 82 kg
EDAD ALTURA PESO
Vampug
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Ira (Rage):2 usos por descanso largo.


Durgar nació en las Montañas de Dura 1 minuto (o hasta caer
Kragdûm, hijo de una guerrera y un inconsciente o no atacar en un
artesano. Desde pequeño mostró una turno).Ventaja en tiradas de Fuerza y
intensidad emocional fuera de control: salvaciones con Fuerza. +2 al daño con
lloraba como un terremoto, reía como ataques cuerpo a cuerpo usando
una tormenta y se enfurecía como un Fuerza. Resistencia al daño
volcán. Aunque poderoso en combate, contundente, cortante y perforante.
sus emociones lo hacían inestable e
imposible de entrenar como un Recuerdo del Hogar:Puedes encontrar
guerrero tradicional. Su madre lo envió comida y agua para ti y hasta cinco
a vivir solo en las Bastiones Grises, personas por día si el entorno lo permite.
donde luchó durante años contra
bestias y sus propios demonios
internos. Allí desarrolló un extraño
sistema de autodiagnóstico emocional
usando runas y dados, buscando
canalizar su caos en algo ú[Link]
salvar a un viajero élfico, comprendió
que incluso alguien como él podía tener RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
un propósito. Hoy, Durgar vaga por el
mundo como arma viviente, buscando
una causa digna de su furia
desbordante. Hasta entonces, deja que
su emoción lo guíe… en cada grito,
cada golpe, y cada lágrima.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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