100% encontró este documento útil (1 voto)
80 vistas14 páginas

GrandMA2 Syntax Options

El documento detalla las opciones de sintaxis de GrandMA2, organizadas por acciones como 'Appearance', 'Assign', y 'Store', proporcionando comandos específicos y sus parámetros. Incluye ejemplos de uso y descripciones de cómo asignar propiedades a elementos dentro del sistema, así como la gestión de efectos y cues. La información está diseñada para facilitar la organización y control de la iluminación en producciones en vivo.

Cargado por

Juan Lojan
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
100% encontró este documento útil (1 voto)
80 vistas14 páginas

GrandMA2 Syntax Options

El documento detalla las opciones de sintaxis de GrandMA2, organizadas por acciones como 'Appearance', 'Assign', y 'Store', proporcionando comandos específicos y sus parámetros. Incluye ejemplos de uso y descripciones de cómo asignar propiedades a elementos dentro del sistema, así como la gestión de efectos y cues. La información está diseñada para facilitar la organización y control de la iluminación en producciones en vivo.

Cargado por

Juan Lojan
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

GrandMA2 Syntax Options (Index)

Clasificado por acciones


Apariencia

Es una etiqueta visual que permite identificar objetos como macros, cues, efectos,
grupos, etc., usando colores o íconos personalizados para facilitar su organización y
acceso rápido, con esta acción es posible cambiar el color del recuadro.
Palabra de comando: Appearance
Esta palabra de comando irá acompañada de características como colores.
 /blue /b = 0..100
 /brightness /br = 0..100
 /green /g = 0..100
 /hue /h = 0..360
 /red /r = 0..100
 /reset – Resetea los cambios de apariencia al color predeterminado
 /saturation /s = 0..100
Un ejemplo de ello sería:

O También con la abreviación


En el caso de que no se seleccione un color como tal se abrirá el Color Picker y se podrá
seleccionar un color

También se puede utilizar la función Thru para seleccionar rango e incluso abrir pop –
ups.

Al ejecutar ese macro se abrirán 2 pop ups indicando el inicio y fin de grupos

Assign
Assign es un comando que se utiliza para asignar propiedades, objetos o funciones a
otros elementos dentro del sistema, como asignar una cue a un executor, un atributo a un
efecto, una apariencia a un macro, entre otros.
Palabra de comando: Assign
Para assign esta es la sintaxis:
Assign Executor x.y /(Comando)
/autofix=on/off : Cuando está habilitado, los cambios de página no afectarán al ejecutor
mientras esté activado.
/autostart=on/off: Cuando está habilitado, el ejecutor se encenderá tan pronto como el
fader esté por encima de cero.
/autostomp=on/off: Cuando está habilitado, los efectos de otros ejecutores no afectan
los valores de este ejecutor.
/autostop=on/off: Cuando está habilitado, el ejecutor se apagará tan pronto como el
fader llegue a cero (ignora el tiempo de apagado).
/chaser=on/off: Es para indicar si un executor debe comportarse como un chaser (es
decir, un efecto de tipo chase entre cues), o como un cue list estándar.
/crossfade=on/off : ON da como resultado AB Fade, OFF da como resultado Split X
Fade.
/cmddisable=on/off : Cuando está "activado", se ignora el contenido de la columna
CMD.
/effectspeed=on/off_: Cuando está habilitado ("Link Effect To Rate") los efectos de la
secuencia se ven afectados por el control deslizante de velocidad de la secuencia.
/ignoreexectime = on/off : Cuando está habilitado, el ejecutor ignorará el Time Special
Master (SM 2.3) incluso si está activado.
/killprotect=on/off : Cuando está habilitado, el ejecutor no se ve afectado por la acción
de Kill a otros ejecutores.
/mastergo=off/on/go/top: Establece qué acciones adicionales, si las hay, se ejecutan
cuando el Master Fader se eleva por encima de cero.
/mibalways=on/off : Cuando está habilitado, todas las señales sin configuraciones
MIB individuales se tratan como MIB-Early.
/mibnever=on/off : Cuando está habilitada, toda la funcionalidad MIB para este
ejecutor está deshabilitada
/offtime=z: Establecer el Off time del ejecutor en un número específico de segundos
/ooo=on/off: Cuando está habilitado, el ejecutor se apaga tan pronto como todos sus
atributos están siendo controlados por otros ejecutores.
/playbackmaster=0..50: Asigna ejecutor al Playback Master especificado (0=No
Playback Master)
/prepos=on/off : Cuando está habilitado, solo se desvanecen los atributos de intensidad;
todos los demás se ajustan antes del snap pre-fade-in/post-fade-out.
/priority=
 low (or 6)
 normal (or 5)
 high (or 4)
 htp (or 3)
 swap (or 2)
 super (or 0)
/ratemaster=0..16: Asigna una sequence a un Rate Master (0=rate individual).
/restart=
 first : Inicia el ejecutor en la primera señal cada vez que se enciende después de
haber estado apagado.
 current : Inicia el ejecutor en la señal en la que se encontraba cuando se apagó.
 Next: Inicia el ejecutor en la siguiente señal después de donde estaba cuando se
apagó el ejecutor.
/softltp=on/off: Cuando está habilitado, los atributos LTP se fusionan con el nivel
maestro.
/speed=
 mul2/mul4/mul8/mul16/mul32
 normal
 div2/div4/div8/div16/div32
/speedmaster=0..16 : Asigna secuencia a un especificado Speed Master (0=speed
individual)
/swopprotect=on/off: Cuando está habilitado, el ejecutor no se ve afectado por Swop
en otros ejecutores.
/triggerisgo=on/off : Cuando esta opción está habilitada, se deshabilitan los activadores
automáticos de señales (como tiempo o seguimiento).
/width=1..5 : Cambia el ancho del ejecutor, siguiendo las reglas de ancho habituales (no
se puede saltar entre bakns ni otros ejecutores). Se aplicará la configuración
predeterminada del ejecutor.
/wrap=on/off : Cuando está habilitado, el ejecutor realiza un bucle desde la última señal
a la primera (y también realiza un seguimiento desde la última a la primera).
Assign Sequence/(Comando)
/cuezero :
 off - Cue Zero desactivada
 on - Cue Zero Activada para todos los atributos en la sequence
 "dimmers only" - Cue Zero se habilita solo para dimmer
 all - Cue Zero está habilitado para todos los atributos de cualquier dispositivo
con al menos un atributo almacenado en la secuencia.
 effects - Cue Zero está habilitado y agrega un efecto Stomp a todos los atributos
almacenados en la secuencia.
/cuezeroextract=on/off : Cuando está habilitado, almacena los valores predeterminados
actuales en Cue Zero, para protegerlos contra cambios posteriores de valores
predeterminados.
/[Link]=pt/xyz/none: Define el modo de posicionamiento forzado que se
aplicará a un efecto, permitiendo controlar cómo se interpretan las coordenadas de
movimiento en atributos como Pan y Tilt.
/info="text" : Para agregar algo a la info
/name="text": Para asignar nombre a la sequence
/releasefirststep=on/off : Al habilitarse, la última señal no se conecta a la primera al
completar el ciclo. Solo está disponible si el seguimiento está habilitado.
/track=on/off : Para activar o desactivar sequence track
Assign Cue
/ae=on/off – Cuando está activado, cualquier efecto incluido en la cue será reafirmado
(reasserted) automáticamente.
/cmd="comando ; comando ; etc." – Sobrescribe cualquier comando que ya exista en
esa cue o elemento.
/[Link]=pt/xyz/none – Define el modo forzado de posicionamiento:
 pt: usa valores directos de Pan/Tilt,
 xyz: usa coordenadas espaciales reales del modelo 3D,
 none: no aplica ningún modo forzado.
/info="texto" – Añade un texto de información o comentario al objeto.
/lcount=0+ o infinite – Define el número de veces que debe repetirse un loop.
/loop= [número de cue existente en la secuencia] o none – Define a qué cue debe
volver el loop (a partir de la versión 3.1 en adelante).
/ltime=0+ o infinite – Define el tiempo total que se debe repetir el loop.
/mib=none/early/late/[cue#] – Establece el modo de Move In Black:
 none: sin MIB,
 early: anticipa el movimiento mientras está en negro,
 late: lo retrasa,
 [cue#]: mueve en negro en una cue específica.
/mode=normal/break/x-break/assert/x-assert/release – Define el tipo de cue:
 normal: cue normal,
 break: pausa la reproducción,
 x-break: rompe reproducción cruzada,
 assert: fuerza la salida de valores,
 x-assert: lo hace sin sobreescribir otros valores,
 release: libera los valores asignados por la cue.
/name="texto" – Cambia el nombre del objeto (por ejemplo, de una cue).
/trig=go/time/follow/sound/bpm/smpte/midi – Define qué tipo de disparador activa la
cue:
 go: con botón go,
 time: por tiempo,
 follow: al terminar la anterior,
 sound: con sonido,
 bpm: según pulso BPM,
 smpte: por código de tiempo SMPTE,
 midi: por señal MIDI.
/trigtime=y – Establece el tiempo exacto del disparador (depende del tipo de trigger que
se haya seleccionado).
/delay_<tipo de preset> – Establece el tiempo de delay (retardo) para un tipo de preset
específico en la cue.

Assign Timecode/(Comando)
/autostart=on/off
Cuando está activado, el show de timecode comienza a reproducirse automáticamente al
detectar una señal de timecode externa. (Actualmente solo disponible al sincronizar con
una fuente externa).
/info="texto"
Agrega un texto informativo o comentario al show de timecode.
/length=y
Define la duración total del show de timecode.
Puedes ingresarla como:
 1h2m3.45s
 1:2:3.45
Si no se especifica una unidad, se toma como segundos por defecto.
/name="texto"
Asigna un nombre personalizado al show de timecode.
/offset=y
Desplaza todo el show de timecode hacia adelante (retardo), usando el mismo formato
que /length.
/runs=
Define cuántas veces debe reproducirse el show de timecode. (Solo posible cuando se
usa el reloj interno):
 0 → el show se repite infinitamente (loop)
 1 → se ejecuta una sola vez y se detiene
 2..1000 → se repite un número específico de veces
/slot=
Asigna el show de timecode a una ranura de sincronización específica (desde la
versión 3.1+). Reemplaza el antiguo /syncmode.
 "intern" o -1 → sincroniza con el reloj interno
 "link selected" o 0 → sincroniza con la ranura de timecode seleccionada
 1..8 → sincroniza con una ranura específica de timecode
/statuscall=on/off
Cuando está activado, el show se sincroniza instantáneamente al detectar señal,
ejecutando un comando Goto hacia la última cue anterior al punto donde empezó la
señal.
/switchoff=
Define qué pasa con los playbacks cuando se detiene el show de timecode:
 "playbacks off" → apaga los playbacks asociados al show
 "keep playbacks" → mantiene los playbacks encendidos al detenerse
/timeunit=
Define la unidad de tiempo que se muestra en el show de timecode:
 "1/100 sec"
 "30 fps"
 "25 fps"
 "24 fps"
/whenending=stop o pause
Establece qué ocurre cuando el show de timecode llega al final del tiempo grabado.
(Solo disponible cuando se usa reloj interno)
/whenstopping=
Define qué sucede cuando se detiene manualmente el show:
 "do nothing" → el show queda donde fue detenido
 rewind → el show se rebobina al inicio
Assign Effect/(Comando)
/attack=0..100
Define el tiempo de ataque (transición inicial) del efecto.
Solo se puede usar con las formas:
 Form 3 = Random
 Form 4 = PWM
 Form 5 = Chase
/blocks=0..9999
Define el número de bloques del efecto (agrupaciones de fixtures que se comportan
igual).
También se puede usar =none, que equivale a =0.
/decay=0..100
Define el tiempo de decadencia (duración del efecto tras cada pulso).
Solo aplicable a Forms 3, 4 o 5 (Random, PWM, Chase).
/dir=
Establece la dirección del efecto:
 > → Adelante
 < → Atrás
 bounce → Rebote hacia adelante
 <bounce → Rebote hacia atrás
/groups=0..9999
Define el número de grupos (para agrupar fixtures en distintas fases del efecto).
=none equivale a 0.
/highvalue=-9999..9999
Establece el valor alto del efecto (el punto máximo que alcanza el atributo).
/interleave=
Establece cómo se intercalan los fixtures:
 none
 odd / even → solo fixtures impares o pares
 "1 of 3", "2 of 3", "3 of 3"
 "1 of 4", "2 of 4", "3 of 4", "4 of 4"
(divide los fixtures en partes específicas)
/lowvalue=-9999..9999
Define el valor mínimo del efecto (punto más bajo del atributo).
/mode=rel/abs
Cambia entre modo relativo (rel) y modo absoluto (abs) para el atributo afectado:
 Relativo: suma o resta al valor base
 Absoluto: establece un valor fijo
/phase=-2879..2879
Define la fase del efecto (desfase entre fixtures).
Se puede usar el rango: =0..360 para aplicar fases distribuidas.
/rate=0..256
Establece la frecuencia del efecto (número de repeticiones por unidad de tiempo).
/singleshot=yes/no
Si está activado (yes), el efecto se reproduce una sola vez y se detiene.
/speed=0..256
Controla la velocidad general del efecto.
/speedgroup=
Asocia el efecto a un grupo de velocidad compartida, por ejemplo:
 "Speed 1"
 "Rate 2"
 none → sin grupo
(Disponible desde la versión 3.1 en adelante).
/width=0..100
Define el ancho del efecto (cuánto del ciclo está activo).
No se puede usar con Form 5 (Chase).
/wings=-9999..9999
Define el número de alas del efecto (simetría).
=none equivale a 0 (sin alas).
 Para establecer el atributo de un efecto, utiliza la sintaxis:
Assign Attribute x At Effect y
(puedes reemplazar x o y por el nombre del atributo o del efecto en lugar del número).

 Para definir la forma (Form) del efecto, utiliza la sintaxis:


Assign Form x At Effect y
(también puedes usar nombres en lugar de números para x o y).

 Para modificar una línea específica dentro de un efecto (para aplicar cualquiera
de las configuraciones anteriores solo a esa línea), usa la siguiente estructura:
Effect 1.y.z
Donde:
 y es el número o nombre del efecto
 z es el número de línea dentro de ese efecto

Store
Store es una acción que nos permite guardar cualquier parámetro en nuestras cues,
executores, efectos etc.
Store / (Comando)

/effects
Filtro por capa: activa la capa de efectos.
/ef=true/false
Cuando es "true", incluye la capa de efectos en la operación (como Store o Merge).
Cuando es "false", la ignora.
/keepactive o /ka=true/false
Si es "true", los datos activos en el programmer permanecen activos luego de una
operación Store.
/merge o /m
Realiza un Merge: añade contenido al destino; si hay solapamientos, se conserva la
información más reciente.
/noconfirm o /nc
Suprime las ventanas de confirmación (pop-ups); se ejecuta automáticamente la
opción por defecto.
/overwrite o /o
Sobrescribe completamente el destino, borrando todo y reemplazándolo por la nueva
información.
/remove o /r
Elimina contenido del destino indicado.
/source o /so=
Define de dónde proviene la información que se va a guardar con Store:
 prog → lo que está actualmente en el programmer
 output → lo que está saliendo por la consola en ese momento (Output)
 "DMX in" → lo que está entrando vía señal DMX
/useselection o /use=
Controla qué datos se almacenan del programmer:
 active → guarda solo los atributos activos
 allforselected → guarda todos los atributos de los fixtures seleccionados, estén
activos o no
 activeforselected → guarda solo los datos activos de los fixtures seleccionados
 all → guarda todos los atributos de todos los fixtures
 look → guarda los atributos de dimmer y todo lo que tenga un valor de dimmer
mayor a cero, además de los atributos activos en el programmer de los fixtures
sin dimmer
/values o /v=true/false
Cuando es "true", incluye la capa de valores (Values Layer).
/valuetimes o /vt=true/false
Cuando es "true", incluye la capa de tiempos de valores (Value Times Layer).

Store Cue / (Comando)


/add o /a
Agrega una cue al final de una secuencia existente.
/cueonly o /co=true/false
Cuando está en "true", evita que los cambios realizados en esa cue afecten cues
posteriores (es decir, no hace tracking hacia adelante).
/release o /rel
Guarda los datos como etiquetas (R), lo que significa que el valor puede ser liberado
automáticamente, permitiendo que otro executor o valor por defecto lo tome.
Esto se usa para evitar conflictos entre valores activos en distintos playbacks.
/status
Incluye valores traqueados (seguimiento) en la operación de Store.
Es decir, además de lo que esté activo en el programmer, también guarda lo que viene
por tracking.
/statusmerge o /sm
Incluye valores traqueados como nueva información cuando se hace un Merge.
/trackingshield o /ts
Activa el escudo de tracking: protege el "look" (aspecto visual) de cues posteriores ya
existentes.
Lo hace revisando hacia adelante en la hoja de tracking (tracking sheet) para ver si otro
valor podría ser afectado y bloquea temporalmente esos datos para que no se
sobrescriban.
🔸 Importante: TrackingShield y CueOnly son mutuamente excluyentes. Si activas uno,
el otro se desactiva automáticamente.
(Disponible a partir de la versión 3.1+)
Store Preset / (Comando)
/auto
Guarda el preset usando el ámbito por defecto (scope) del tipo de preset
correspondiente.
(Disponible desde la versión 3.1+)
Por ejemplo, si el tipo de preset tiene como configuración por defecto global, se
almacenará como tal.
/embedded o /e=true/false
Cuando está en "true", permite guardar presets embebidos (presets dentro de otros
presets).
Esto es útil para crear presets complejos que reutilizan otros existentes.
/global o /g
Guarda el preset como global, lo que significa que funcionará para todos los fixtures
del mismo tipo.
Útil para mantener consistencia entre aparatos del mismo modelo.
/presetfilter o /pf=true/false
Cuando está en "true", restringe el pool de presets para que solo se pueda guardar en
él el tipo de atributo correspondiente (por ejemplo, solo color en el pool de color).
Ayuda a mantener orden y evitar errores al guardar datos incorrectos en pools
equivocados.
/selective o /s
Guarda el preset como selectivo, lo que significa que solo funcionará para los fixtures
específicos que fueron guardados en él.
Ideal cuando se usan diferentes modelos de fixtures con distintas capacidades.
/universal o /u
Guarda el preset como universal, permitiendo que funcione en cualquier fixture que
tenga ese atributo, sin importar el tipo de fixture.
Muy útil para atributos comunes como Dimmer o Position cuando quieres aplicar un
valor a múltiples tipos de aparatos.

Store View Preset / (Comando)


/screen=1..6 – Para seleccionar en que pantalla se desea guardar la View
Store Layout n /x /y
/x="a" – Configuración de la coordenada X
/y="a" – Configuración de la coordenada Y

También podría gustarte