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Definición y evolución de computadoras

Una computadora es una máquina programable que procesa datos de entrada y genera información a través de hardware y software. Su capacidad depende de los componentes físicos y la diversidad de tareas que puede realizar está determinada por el software instalado. La historia de las computadoras abarca desde herramientas manuales hasta dispositivos modernos, con hitos clave en su evolución tecnológica.

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Definición y evolución de computadoras

Una computadora es una máquina programable que procesa datos de entrada y genera información a través de hardware y software. Su capacidad depende de los componentes físicos y la diversidad de tareas que puede realizar está determinada por el software instalado. La historia de las computadoras abarca desde herramientas manuales hasta dispositivos modernos, con hitos clave en su evolución tecnológica.

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29/7/25, 12:47 a.m.

Computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre

Computadora

Computadoras y dispositivos informáticos de diferentes épocas, de izquierda a derecha y de arriba abajo:

Temprana computadora de tubo de vacío(ENIAC)


Unidad central (IBM System/360)
Teléfono inteligente (LYF Water 2)
Computadora de escritorio (IBM ThinkCentre S50 con monitor)
Videoconsola (Nintendo GameCube)
Supercomputadora (IBM Summit)

Una computadora, computador u ordenador1 2​ 3​ ​ es una máquina programable que ejecuta una serie de
comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente
se envía a las unidades de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos
integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, ratón, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información,
documentación, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento
(CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida (periférico). Los periféricos de entrada permiten el
ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos
de salida los comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite
la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa de computación.
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El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas sobre la base de datos de
entrada ya que puede realizar operaciones y resolver problemas en diversas áreas de la actividad humana
(administración, ciencia, diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc).

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la
diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital, el primer tipo es usado
para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital
(de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la
computadora» se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas
computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones


militares, y durante la misma época se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella
ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos
de computadoras actuales (PC).4 ​ Las computadoras modernas están basadas en circuitos integrados, miles
de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su
espacio.5 ​

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las
computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la llamada era de la
información y son lo que la mayoría de la gente considera como «computadora». Sin embargo, los sistemas
embebidos también constituyen computadoras, y se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como
reproductores MP4, teléfonos inteligentes, aviones de combate, juguetes, robots industriales, etc.

Etimología

Computadora/Computador
En el español que se habla en América se utilizan términos
derivados del inglés computer y este a su vez del latín computare
'calcular'. A partir de la raíz latina, también surgieron computator
(lit., «computador»; c. 1600), ‘el que calcula’, y computist
(«computista»; finales del siglo xiv), ‘experto en cómputo
calendárico o cronológico’.6 ​

Según el Oxford English Dictionary, el primer uso conocido de


la palabra computer en la lengua inglesa se encuentra en el libro
The Yong Mans Gleanings (1613), del escritor Richard
Braithwait, para referirse a un arithmetician (aritmético): «I haue Una «computadora humana» (eufemismo
[sic] read the truest computer of Times, and the best para personal de apoyo que efectuaba
Arithmetician that euer [sic] breathed, and he reduceth thy dayes cálculos largos) con un microscopio y
into a short number». Este término aludía a un “computador una calculadora mecánica.
humano”, una persona que realizaba cálculos o cómputos.
Computer continuó con el mismo significado hasta mediados del
siglo xx.7 ​ A finales de este período, se contrataban a mujeres como computadoras porque se les podían
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pagar menos que a sus colegas masculinos.8 ​ En 1943, la mayoría de las computadoras humanas eran
mujeres;9 ​para referirse a ellas existía la forma femenina computress (“computadora”), que con el tiempo se
cambió a programmer (“programadora”).10 ​

El Oxford English Dictionary registra que, a finales del siglo xix, computer empezó a utilizarse con el
significado de «máquina calculadora».7 ​ El uso moderno del término para «computador electrónico digital
programable» data de 1945, basándose en el concepto teórico de máquina de Turing publicado en 1937.
ENIAC (1946), sigla de «computador e integrador numérico electrónico» (Electronic Numerical Integrator
And Computer), generalmente se considera el primero de este tipo.6 ​

Ordenador
En el español que se habla en España es predominante el uso del vocablo «ordenador», que proviene del
término francés ordinateur y este a su vez del término latino ordinator.11 ​ La palabra «ordenador» fue
introducida por IBM Francia en 1955, después de que François Girard, entonces jefe del departamento de
publicidad de la empresa tuvo la idea de consultar a su antiguo profesor de literatura en París, Jacques Perret.
Junto con Christian de Waldner, entonces presidente de IBM Francia, pidieron al profesor Perret que
sugiriera un nombre en francés para su nueva máquina electrónica de tratamiento de la información (IBM
650), evitando la traducción literal de la palabra inglesa computer (‘calculadora’ o ‘calculatriz’12 ​), que en
aquella época estaba reservada para las máquinas científicas.

En 1911, una descripción de la máquina analítica de Babbage utilizaba la palabra ordonnateur para describir
su fuerza motriz:

«Pour aller prendre et reporter les nombres… «Para tomar y transferir los números... y
et pour les soumettre à l’opération demandée, someterlos a la operación requerida, debe
il faut qu'il y ait dans la machine un organe haber un órgano especial y variable en la
spécial et variable : c'est l'ordonnateur. Cet máquina: este es el ordenador. Este
ordonnateur est constitué simplement par des ordenador se compone simplemente de
feuilles de carton ajourées, analogues à celle láminas de cartón con agujeros, similares a los
des métiers Jacquard…». que se utilizan en los telares de Jacquard...».
Manual de la máquina Babbage (en francés)

Perret propuso una palabra compuesta centrada en el ordonnateur: ‘el que pone orden‘13 ​ y tiene la noción
del orden eclesiástico en la Iglesia católica (ordinant).11 ​ Sugirió, más precisamente, ordinatrice
électronique, de manera que el femenino, según él, pudiese distinguir mejor el uso religioso del uso contable
de la palabra.14 ​ IBM Francia conservó la palabra ordinateur e inicialmente trató de proteger este nombre
como marca registrada, pero, como los usuarios adoptaron fácil y rápidamente la palabra ordinateur, la
empresa decidió dejarla en el dominio público.15 ​

En 1984, académicos franceses, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso del sustantivo
ordonnateur es incorrecto, porque la función del aparato es procesar datos, no dar órdenes.16 ​ Mientras que
otros —como también el creador del término, Jacques Perret— conocedores del origen religioso del término,
lo consideran el más correcto; se habló del hecho de que la palabra «ordenador» guarda más relación con la
función ordenar que con dar órdenes lo que sería más correcto para la función moderna de estos aparatos.11 ​
El uso de la palabra «ordenador» se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el
gallego, el castellano, el catalán y el euskera.

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Historia
Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado evolutivo de ideas de
muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales
semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Cronología
Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras herramientas manuales para hacer
cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.

500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la China o la Sumeria, la primera
herramienta para realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi desarrolló la teoría del algoritmo,
es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una
lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el
cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.
1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde
entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.
1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo
desapareció poco después.
1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la
pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos
ejemplares originales.
1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de
multiplicar y dividir.
1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta
perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería
empleada más adelante por los primeros computadores.
1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera
computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la «máquina analítica». Sin
embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer
realidad su idea.
1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles Babbage en lo que
sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se la
considera como la primera programadora de computadores.
1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando
algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de Estados Unidos.
Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.
1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se
fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.
1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y
de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.
1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede
considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable
(mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica booleana. A ella le seguirían los
modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard
Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora
creada en Estados Unidos.

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1944: en Reino Unido se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus
Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda
Guerra Mundial.
1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora
electrónica de propósito general.
1947: en Bell Labs, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley inventan el
transistor.
1948: en Reino Unido se construye el primer computador del mundo con programa
almacenado, el Manchester Baby, diseñado por Frederic C. Williams, Tom Kilburn y Geoff
Tootill, de la Universidad de Mánchester.
1949: el MESM fue la primera computadora en Rusia y la segunda programable en Europa
continental, creada por un equipo de científicos bajo la dirección de Serguéi Alekseevich
Lébedev.
1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje ensamblador para hacer operaciones en la
computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de tarjetas
perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea necesario) las cuales
eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este año se comienza a desarrollar el
lenguaje de programación.
1951 BESM El desarrollo de las máquinas BESM comenzó en el Instituto de Mecánica de
Precisión y Ciencias de la Computación de la URSS (ITM y VT) en Moscú bajo la supervisión
de Serguéi Alekseevich Lébedev en 1950 como una continuación de sus trabajos en Kiev con
la computadora MESM. Esta serie de máquinas se dejaron de fabricar en 1987.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la
ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso
del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las computadoras con
transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación
de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1961: en Reino Unido se construye la Calculadora Anita en dos modelos, siendo las primeras
calculadoras electrónicas de escritorio del mundo.
1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras,
en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser
reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.
1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora de uso
científico basada en registros de 20 bits.
1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el Intel 4004, diseñado por Federico
Faggin, Marcian Hoff y Masatoshi Shima.
1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II,
desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una
revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y
convirtiéndose así en el origen de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (WWW), una nueva

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manera de interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo xxi los computadores de bolsillo, primeras PDA.
2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o
smartphone.

Componentes
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han
evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos
en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la
Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann
a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John
Presper Eckert y John William Mauchly.
Imagen ilustrativa
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con
cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmético lógica, la
unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento


La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de
manera básica de los siguientes tres elementos:

La unidad aritmética lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit)


es el dispositivo diseñado y construido para llevar a
cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones
lógicas (AND, OR, XOR, inversiones, desplazamientos
y rotaciones).
La unidad de control (UC: Control Unit) sigue la
dirección de las posiciones en memoria que contienen
la instrucción que el computador va a realizar en ese
momento; recupera la información poniéndola en la
ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere
luego el resultado a ubicaciones correspondientes en
la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad Un típico símbolo esquemático para una
de control va a la siguiente instrucción, pudiendo ser la ALU: A y B son operandos; R es la
siguiente físicamente (procedente del Contador de salida; F es la entrada de la unidad de
Programa) u otra (a través de una instrucción de salto).
control; D es un estado de la salida.
Los registros: no accesibles (de instrucción, de bus de
datos y bus de dirección) y accesibles, uso específico
(contador programa, puntero pila, acumulador, flags, etc.) o de uso general.

Memoria primaria
Véanse también: Jerarquía de memoria, Memoria principal, Memoria (Informática) y RAM.
La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés:
Random-Access Memory), es un conjunto de celdas de almacenamiento organizadas de tal forma que se
pueden acceder numéricamente a la dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o unidad mínima

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de información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una instrucción es una determinada acción operativa,
una secuencia que indica a la ALU la operación a realizar (suma, resta, operaciones lógicas, etc). En los
bytes de memoria principal se almacenan tanto los datos como los códigos de operación que se necesitan
para llevar a cabo las instrucciones. La capacidad de la memoria viene dada por el número de celdas que
contiene, medido en bytes o múltiplos. Las tecnologías empleadas para fabricar las memorias han cambiado
bastante; desde los relés electromecánicos de las primeras computadoras, tubos con mercurio en los que se
formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales hasta los actuales
circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Se subdividen en memorias estáticas (SRAM)
con seis transistores integrados por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM), de un
transistor y un condensador integrados por bit. La memoria RAM puede ser reescrita varios millones de
veces; a diferencia de la memoria ROM, que solo puede ser grabada una única vez.

Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida


Véanse también: Periférico (informática), Periférico de entrada y Periférico de entrada/salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras que los de salida son los
encargados de exteriorizar la información procesada por la computadora. Hay periféricos que son a la vez de
entrada y de salida. Como ejemplo, un dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es el monitor,
uno de entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S, como teclado,
monitor, impresora, ratón, unidad de disco flexible, cámara web, etc.

Buses
Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la
memoria y el elemento de E/S, están comunicadas entre sí por
buses o canales de comunicación:

Bus de direcciones : permite seleccionar la dirección


del dato o del periférico al que se quiere acceder,
Computadora de escritorio
Bus de control : controla el funcionamiento externo e
interno de la CPU.
Bus de datos :contiene la información (datos) que circula por el sistema.

Otros datos y conceptos


En los computadores modernos, un usuario tiene la impresión de que los computadores pueden ejecutar
varios programas «al mismo tiempo», esto se conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta
instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambia la ejecución a un segundo
programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Dado que este proceso es muy rápido, crea la ilusión de que
se están ejecutando varios programas simultáneamente; en realidad se está repartiendo el tiempo de la CPU
entre los programas, uno a la vez. El sistema operativo es el que controla el reparto del tiempo. El
procesamiento realmente simultáneo se realiza en computadoras que poseen más de un CPU, lo que da
origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los recursos del ordenador, controla, por
ejemplo, qué programas se ejecutan y cuándo, administra la memoria y los accesos a los dispositivos E/S,
provee las interfases entre dispositivos, incluso entre el computador y el usuario.

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Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos programas muy usados;
como navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red,
reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer
cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito de resolver los problemas de balística del ejército de
Estados Unidos. El CSIRAC, el primer ordenador australiano, permitió evaluar patrones de precipitaciones
para un gran proyecto de generación hidroeléctrica.

Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas sistematizaron muchas de sus
tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran realizadas manualmente. En el mundo
académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus análisis
y cálculos; el descenso continuado de los precios de estos aparatos permitió su uso por empresas cada vez
más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de
pequeños ordenadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y
costosos.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar ordenadores cada vez más baratos.
Nació el microcomputador y luego apareció la computadora personal, estos últimos se hicieron populares
para llevar a cabo tareas rutinarias como escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades, realizar
análisis y cálculo con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. La gran
disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se
utilicen para una variedad de tareas, que incluyen los más diversos campos de aplicación.

Al mismo tiempo, los computadores pequeños de programación fija (sistemas embebidos) empezaron a
abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar, los automóviles, los aviones y la maquinaria industrial.
Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el
desarrollo de funciones de control más complejas, como por ejemplo los sistemas de freno antibloqueo
(ABS). A principios del siglo xxi, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte
eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador.

Hacia finales del siglo xx y comienzos del xxi, los computadores


personales son usados tanto para la investigación como para el
entretenimiento (videojuegos), mientras que los grandes
computadores se utilizan para cálculos matemáticos complejos,
tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc.

Como resultado del cruce entre el concepto de la computadora


personal y los llamados «supercomputadores» surge la estación
de trabajo; este término, originalmente utilizado para equipos y
máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido,
ahora hace referencia a estaciones de trabajo, que son sistemas PC con interfaz táctil.

de gran capacidad de cómputo, normalmente dedicados a labores


de cálculo científico o procesos en tiempo real. Una estación de trabajo es, en esencia, un equipo de trabajo
personal con capacidad elevada de cálculo, rendimiento y almacenamiento, superior a los computadores
personales convencionales.

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Véase también
Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática.
Hardware
Software
Firmware

Historia
Anexo:Historia de la computación
Historia del hardware
Historia del hardware de computadora (1960-presente)
Historia de las computadoras personales

Tipos de computadoras

Computador de
Computadora Cliente
escritorio Subportátil
analógica (informática)
Computador personal PC Ultra Móvil
Computadora híbrida Cliente liviano
Computadora PDA
Supercomputadora Cliente pesado
doméstica Teléfono
Computadora central Cliente híbrido
Multiseat inteligente
Minicomputadora Sistema
Computador portátil Tabléfono
Microcomputadora embebido
Tableta (computadora)

Componentes y periféricos

Placa base
Bus (informática)
Unidad central de Lápiz óptico
Entrada/salida Tarjeta gráfica
procesamiento Pantalla táctil
Fuente eléctrica Unidad de
Microprocesador Tableta procesamiento gráfico
Fuente de digitalizadora
BIOS Disco duro
alimentación
Memoria de acceso Monitor
Teclado Disquete
aleatorio Impresora
Ratón CD-ROM
Memoria de solo Tarjeta de
(informática) DVD
lectura sonido
Touchpad
Memoria flash

Otros

Caja de IEEE 1394 Software Sistema de


computadora Tarjeta de red Programa archivos
Puerto serie Peripheral Component informático Internet
Puerto paralelo Interconnect Aplicación Virtualización
PS/2 (puerto) Hardware informática World Wide Web

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Universal Serial Sistema


Bus operativo

Referencias
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5. Las primeras computadoras tales como they began using computers, their
Colossus y ENIAC eran capaces de classification changed from computress to
procesar entre 5 y 100 operaciones por the more esteemed title of programmer.
segundo. Un moderno microprocesador Computing expertise diffused throughout the
puede procesar miles de millones de company wherever it was needed. This
operaciones por segundo, y muchas de arrangement, which differed markedly from
estas operaciones son bastante más what evolved in most commercial
complejas que en sus predecesoras. «Intel establishments, and even in some other
Core I7 Processor: Features» ([Link] research labs, sprang directly from the
[Link]/content/www/us/en/processors/core/c historically collaborative environment of Bell
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Enlaces externos
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El Diccionario de la Real Academia Española tiene una definición para computador.

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