Conceptos basicos de programacion
Samuel Mena Yepez
Laura Pazos
Guillermo Moreno
Juan Eduardo Zambrano
Presentado al docente:
Guillermo Mondragon
Grado:10-7
Tabla de contenido
Portada..........................................................................................................
..........1
Tabla de
contenido...................................................................................................2
Conceptos básicos de la
programación.....................................................................3
Constantes....................................................................................................
...........4
Variables.......................................................................................................
...........5
Acumuladores...............................................................................................
...........6
Contadores....................................................................................................
..........7
Identificadores..............................................................................................
...........8
Conclusiones.................................................................................................
..........9
Capturas de
pantalla...............................................................................................10
Blog...............................................................................................................
.........11
Constantes:
Las constantes en tecnologia incluyen principios de diseño como la
accesibilidad, la seguridad y la importancia de usabilidad, los cuales son
aspectos que se mantienen relevantes en el desarrollo de nuevas
tecnologias Las constantes en resumen son conceptos, leyes o principios
que se mantienen iguales o relevantes apesar de los cambios y avances
en la tecnologia.
Una constante también puede ser un valor que no puede ser modificado,
solo leido.
Variables:
Una variable es un elemento de datos con nombine cuyo valor
puedecambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Un
nombre de variable debe seguir el convenio de denominación de un
identificador (canlicter alfabético o número y el signo de subrayado).
Cuando se define más de una variable en una sola declaración, el nombre
debe ir separado por comas. Cada declaración de variable debe firalizar
con un signo de punto y coma. Los nombres de variables no pueden
coincidir con una palabra reservada
Acumuladores:
Los acumuladores son variables que se utilizan para almacenar y
actualizar valores a medida que se recorren datos o se ejecutan
operaciones en un programa. Por lo general, se utilizan en bucles o
iteraciones para sumar, contar o realizar cualquier tipo de cálculo que
requiera mantener un valor acumulado a lo largo del proceso.
Por ejemplo, en un bucie que recore una lista de números, un acumulador
podria utilizarse para sumar todos los elementos de la lista. De esta
manera, al final del bucle, el acumulador contendria la suma total de los
números recorridos.
Los acumuladores son una herramienta fundamental en la programación,
ya que permiten realizar cálculos complejos y llevar un registro de valores
a lo largo de la ejecución del programa.
Contadores:
El contador se puede configurar como una caracteristica de problema
desde el principio, ingresada por el usuario (a través de un dispositivo o
sensor externo), si hay una variable más compleja que un simple contador
y su valor, se puede agregar después de hacer un programa de cambio. El
único propósito del contador es monitorear los tiempos de fondo, que son
similares a los de otra condición, o superior, y no recopilar valores. El
valor máximo admitido es 32.767. Dado que el alcance del programador
es muy amplio, esto solo es necesario si desea crear un temporizador más
largo, debe elegir un contador de tipo long int con un rango entre -
2,147,483,648 y 2,147,483,647, El temporizador que ingresa al contador
es controlado automáticamente por el reloj del microcontrolador
integrando en la placa Arduino, usando al temporizador 0 (Nano/UNO) el
temporizador 1 y el temporizador 2 en el caso de Arduino MEGA.
Un contador en un programa es una variable que contiene un valor. El
recurso surge de la necesidad de controlar el número de veces que se
ejecuta un bloque de instrucciones Posteriormente, las decisiones se
toman con base en el valor probatorio. Este es un tipo especial de
variables, por lo que dependiendo del rango o rango de valores que defina
es el siguiente tipo de variables. Generalmente usamos el int corto en la
programación general de Arduino parque significa que su valor no puede
exceder el valor 32,767 en un ciclo de circuito único.
Identificadores:
Los identificadores son nombres asignados a variables y constantes en un
programa. Permitiendo referenciarios de manera única. Conocer las reglas
para crear identificadores puede evitar errores y es crucial para la
ejecución correcta del código.
Identificar en programación es la palabra que se utiliza para representar
un elemento en un programa como una variable o una constante, estos se
utilizan para asignar un nombre a las diferentes partes de un código lo
que facilita la comprensión y el mantenimiento del programa en el futuro.
Es importante seguir ciertas reglas para crear identificadores, cómo
empezar con una letra, no utilizar caracteres especiales, (excepto el guión
bajo) y diferenciar entre mayúsculas y minúsculas. Elegir nombres
descriptivos y significativos ayuda a mejorar la legibilidad del código y a
qué otros programadores puedan entender su función en el programa.
Al definir identificador es importante utilizar un nombre selectivo para
definir su función en el programa. Es recomendable comeruzar con una
letra, seguida de letras, números o guiones bajos, evitando el uso de
caracteres especiales o espacios. Los identificadores distinguen entre
mayúsculas y minúsculas por lo que, "variable 1" y "Variable1" serian
considerados como identificadores diferentes en entomo de
programación. Seguir estás roglas al crear identificadores ayuda a
entender claramente y organizar bien el código, facilitan el
mantenimiento y futuras actualizaciones.
Para crear identificadores en PSeint, debemos seguir ciertas reglas para
garantizar el funcionamiento dentro del programa
Algunos ejemplos de nombres de identificados válidos deben comenzar
con una letra o un guión, seguido por cero o más letras, digitos o guiones
bajos.
Es importante recordar que los identificadores distinguen entre
minúsculas y mayúsculas
Al elegir un nombre para un identificador válido debemos evitar las
palabras reservadas del lenguaje de programación, como tiene un
significados específico no pueden ser empleadas como identificadores.
Se recomienda seleccionar nombres que reflejon el propósito y la función
de la variable o constante en cuestión
Algunos ejemplos de nombres de identificadores inválidos de PSeint,
incluyen algunos que comienzan con un número como "2horas o
contienen espacios en blanco como "nombre completo". Es esencial
recordar que los identificadores no pueden contener caracteres especiales
como signos de interrogación, exclamación o parentesis, por lo que
nombres como "saldos" no serian välidos. Además es fundamental evitar
utilizar palabras reservadas del lenguaje de programación como
identificadores, por lo que nombres como "ai" o "finmientras" no están
permitidos en PSeint. Tampoco se pueden utilizar acentos, tildes o
caracteres no alfabéticos en los identificadores como por ejemplo
"cantidad" o "Total". Al seguir estás reglas se garantiza la coherencia y
legibilidad del código.
Fundamentos de programación pseint: estos incluyen conceptos
básicos como la estructura de algoritmos, el uso de variables, operadores,
estructuras de control, manejo de datos, la logica de programación, entre
otros. Pseint se utiliza para enseftar los conceptos fundamentales de la
programación, se centra en proporcionar una compresión solida de los
principios estructurales y logicos que sustentan la programación general.
Mapa conceptual de conceptos basicos de programacion:
Conclusiones:
Samuel Mena Yepez: Los conceptos básicos de programación son
fundamentales para entender y desarrollar programas en cualquier
lenguaje de programación, estos conceptos forman una base sólida sobre
la cual se construyen habilidades de programación avanzada
Laura Pazos: Es importante comprender los conceptos básicos de
programación, ya que sientan las bases para el desarrollo de habilidades
avanzadas en la tecnologia. Los conceptos aprendidos en este taller nos
proporcionan la estructura necesaria para abordar problemas complejos y
desarrollar aplicaciones
Guillermo Moreno: Los conceptos basicos de la programación son
necesarios para desarrollar; webs, software, aplicaciones, resolver
problemas, automatizar tareas y facilitar la vida cotidiana con el lenguaje
informático que nos brinda.
Juan Eduardo Zambrano: Es importante conocer y entender los
conceptos básicos de programación para así poder crear programas de
diferentes lenguajes de programación, estos conceptos nos dan
información para desarrollar diferentes tipos de programaciones que
ayudan a solucionar cualquier problema.
Captura:
Blogs:
Samuel Mena Yepez:
[Link]
[Link]
Laura Pazos: [Link]
[Link]
GuillermoMoreno:https://
[Link]/p/periodo-2-
[Link]
JuanEduardoZambrano:https://
[Link]/p/[Link]