CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Zagat
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA
0
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
15 +3 40
10 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 24
● +2 Fuerza
DESTREZA +5
●
Destreza
+2
+3 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
0 Inteligencia
16 +2 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+3 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
14 ● +2 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA 0 Engaño (Car)
0
0 0
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Agilidad Felina.
Interpretación (Car) +5 Al moverte durante tu turno de
Piña 1d6+3
10 0 Intimidación (Car) combate, puedes duplicar tu velocidad
0 Investigación (Int) Espada +5 1d8+3
hasta el final del turno. Una vez que
SABIDURÍA +3 Juego de Manos (Des) uses este atributo, no podrás volver a
+2 Medicina (Sab) usarlo hasta que te muevas 0 pies en
+2 0 Naturaleza (Int) uno de tus turnos
+2 Percepción (Sab)
14
+2 Perspicacia (Sab) Ráfaga de Golpes.
0 Persuasión (Car) Inmediatamente después de realizar la
CARISMA
0 Religión (Int)
acción de Ataque en tu turno, puedes
0 ● +5 Sigilo (Des)
gastar 1 punto de ki para ejecutar dos
+2 golpes sin armas como acción adicional.
Supervivencia (Sab)
11 +2 T. con Animales (Sab)
Agarrar proyectiles.
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Podes reducir el daño de un proyectil a
1d10+ 3 , si el daño es 0 lo agarras y
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA podes gastar 1 ki para devolverlo
PC
Técnica de Mano Abierta
PP
Al impactar a una criatura con uno de
PE
los ataques otorgados por tu Ráfaga de
Golpes, puedes imponerle uno de los
PO
siguientes efectos:
PPT
Debe superar una tirada de salvación
de Destreza o quedará tumbado.
Debe superar una tirada de salvación
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
de Fuerza. Si falla, puedes empujarlo
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personal.15 pies de ti.
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
CONJUROS CONOCIDOS
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