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Ficha de Personaje Zagat

El documento presenta un personaje de juego de rol con detalles sobre su clase, raza, alineamiento y estadísticas. Incluye información sobre habilidades, ataques, rasgos de personalidad y equipo. Además, se mencionan aspectos físicos y la historia del personaje.

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CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Zagat
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

0
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
15 +3 40
10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 24


● +2 Fuerza
DESTREZA +5

Destreza
+2
+3 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
0 Inteligencia
16 +2 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+3 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
14 ● +2 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA 0 Engaño (Car)
0
0 0
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Agilidad Felina.
Interpretación (Car) +5 Al moverte durante tu turno de
Piña 1d6+3
10 0 Intimidación (Car) combate, puedes duplicar tu velocidad
0 Investigación (Int) Espada +5 1d8+3
hasta el final del turno. Una vez que
SABIDURÍA +3 Juego de Manos (Des) uses este atributo, no podrás volver a
+2 Medicina (Sab) usarlo hasta que te muevas 0 pies en
+2 0 Naturaleza (Int) uno de tus turnos
+2 Percepción (Sab)
14
+2 Perspicacia (Sab) Ráfaga de Golpes.
0 Persuasión (Car) Inmediatamente después de realizar la
CARISMA
0 Religión (Int)
acción de Ataque en tu turno, puedes
0 ● +5 Sigilo (Des)
gastar 1 punto de ki para ejecutar dos
+2 golpes sin armas como acción adicional.
Supervivencia (Sab)
11 +2 T. con Animales (Sab)
Agarrar proyectiles.
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Podes reducir el daño de un proyectil a
1d10+ 3 , si el daño es 0 lo agarras y
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA podes gastar 1 ki para devolverlo
PC

Técnica de Mano Abierta


PP

Al impactar a una criatura con uno de


PE
los ataques otorgados por tu Ráfaga de
Golpes, puedes imponerle uno de los
PO
siguientes efectos:

PPT
Debe superar una tirada de salvación
de Destreza o quedará tumbado.

Debe superar una tirada de salvación


OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
de Fuerza. Si falla, puedes empujarlo
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personal.15 pies de ti.
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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