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Configuración de Routers Cisco con RIP

La guía práctica detalla la configuración de dos routers Cisco utilizando el protocolo RIP en Packet Tracer, permitiendo la comunicación entre diferentes redes. Incluye pasos para diseñar la topología, asignar direcciones IP, verificar conectividad y configurar RIP. También se abordan conceptos teóricos sobre enrutamiento y se plantean preguntas para reforzar el aprendizaje.

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Configuración de Routers Cisco con RIP

La guía práctica detalla la configuración de dos routers Cisco utilizando el protocolo RIP en Packet Tracer, permitiendo la comunicación entre diferentes redes. Incluye pasos para diseñar la topología, asignar direcciones IP, verificar conectividad y configurar RIP. También se abordan conceptos teóricos sobre enrutamiento y se plantean preguntas para reforzar el aprendizaje.

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Redes de area extensa - Guia 4 2025

Guía Práctica: Configuración de Dos Routers Cisco con RIP en Packet Tracer

Contenido
Topología a Construir .............................................................................................................................................................. 1
Pasos de Configuración ........................................................................................................................................................... 2
Paso 1: Diseño de la Topología en Packet Tracer ............................................................................................................... 2
Paso 2: Asignación de Direcciones IP (Usando las Pestañas de Configuración) ................................................................. 2
Configuración en los Routers (Pestaña Config):.................................................................................................................. 3
Configuración en los PCs (Pestaña Desktop > IP Configuration): ....................................................................................... 3
Paso 3: Verificación de Conectividad Directa ..................................................................................................................... 3
Paso 4: Configuración de RIP (Usando la Pestaña Config > Routing > RIP)............................................................................. 4
Paso 5: Verificación de RIP y Enrutamiento ........................................................................................................................ 4
Paso 6: Prueba de Conectividad Final ................................................................................................................................. 5
Guía de preguntas teoricas- Enrutamiento y RIP .................................................................................................................... 5
Teoria para responder preguntas ........................................................................................................................................... 5
Fundamentos de Redes y Enrutamiento............................................................................................................................. 5
1.2 La Tabla de Enrutamiento ............................................................................................................................................. 6
Ejemplo de entrada en una tabla de enrutamiento (CLI del router): ............................................................................. 6
¿Por qué es importante?................................................................................................................................................. 6
Tema 2: Enrutamiento Estático vs. Dinámico ..................................................................................................................... 6
2.1 Rutas Estáticas .......................................................................................................................................................... 6
2.2 Protocolos de Enrutamiento Dinámico ......................................................................................................................... 7
Tema 3: Protocolos de Enrutamiento por Vector Distancia ............................................................................................... 7
3.2 Mecanismos para Prevenir Bucles de Enrutamiento ................................................................................................ 8
3.3 Convergencia............................................................................................................................................................. 8
Tema 4: Routing Information Protocol (RIP)....................................................................................................................... 8
4.1 Características Generales de RIP............................................................................................................................... 8
4.3 Puerto UDP de RIP..................................................................................................................................................... 9
4.4 Ventajas y Desventajas de RIP .................................................................................................................................. 9

Objetivo
Configurar dos routers Cisco para que intercambien información de enrutamiento utilizando el protocolo RIP,
permitiendo la comunicación entre diferentes redes.
Materiales
 Cisco Packet Tracer (última versión recomendada).

Topología a Construir 1
Imagina la siguiente estructura:
 Router 1 (R1): Conectado a la Red A (ej. [Link]/24) y a la Red de Enlace (ej. [Link]/30).
 Router 2 (R2): Conectado a la Red B (ej. [Link]/24) y a la Red de Enlace (ej. [Link]/30).

[Escribir el nombre de la compañía] | [Escribir la dirección de la compañía]


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 Dos PCs (uno en la Red A y otro en la Red B).
[Red A [R1] [Red de Enlace] [R2] [Red B]
[Link]/24 [Link]/8 [Link]/24

Pasos de Configuración
Paso 1: Diseño de la Topología en Packet Tracer
1. Abre Packet Tracer.
2. Arrastra dos routers Cisco 1941 (o similar) al área de trabajo. Llámalos R1 y R2.
3. Arrastra dos switches 2960 (o similar). Coloca uno cerca de R1 y otro cerca de R2.
4. Arrastra dos PCs genéricos. Conecta un PC al Switch 1 y otro PC al Switch 2.
5. Añadir módulos de fibra a los routers:
 Haz clic en R1.
 Ve a la pestaña Physical.
 Apaga el router haciendo clic en el botón de encendido/apagado.
 Arrastra el módulo HWIC-2T o WIC-2T (para puertos seriales) o un módulo SM-1GE o NM-1GE (para
puertos de fibra/Gigabit Ethernet si tu 1941 no tiene suficientes por defecto) a un slot vacío. Para
simplificar, asumiremos que los puertos Gigabit Ethernet existentes en el 1941 son suficientes para
la fibra y el LAN, o que ya tienes módulos compatibles. En la práctica real, los módulos de fibra son
específicos (SFP/GBIC). Para este ejercicio, usaremos los puertos GigabitEthernet existentes para la
conexión de fibra entre los routers, simulando una conexión de fibra directa.
 Enciende el router.
 Repite el proceso para R2.
6. Conexiones:
o PC1 al Switch1 (FastEthernet).
o PC2 al Switch2 (FastEthernet).
o Switch1 a R1 (FastEthernet).
o Switch2 a R2 (FastEthernet).
o R1 a R2: Utiliza el cable de fibra óptica (cable naranja discontínuo) o un cable de cobre directo entre los
puertos GigabitEthernet de R1 y R2. Para este ejercicio, asumiremos que usarás los puertos Gigabit
Ethernet disponibles para la conexión inter-router, que pueden simular una conexión de fibra si así lo
deseas visualmente, aunque Packet Tracer no diferencia la fibra del cobre para los GigE en la
configuración IP.

Paso 2: Asignación de Direcciones IP (Usando las Pestañas de Configuración)


Usaremos el mismo esquema de direccionamiento: 2

Dispositivo Interfaz Dirección IP Máscara de Subred Gateway (si aplica)

PC1 FastEthernet0 [Link] [Link] [Link]

[Escribir el nombre de la compañía] | [Escribir la dirección de la compañía]


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Dispositivo Interfaz Dirección IP Máscara de Subred Gateway (si aplica)

R1 G0/0 (LAN) [Link] [Link] N/A

R1 G0/1 (Fibra a R2) [Link] [Link] N/A

PC2 FastEthernet0 [Link] [Link] [Link]

R2 G0/0 (LAN) [Link] [Link] N/A

R2 G0/1 (Fibra a R1) [Link] [Link] N/A

Configuración en los Routers (Pestaña Config):


En R1:
1. Haz clic en R1 y ve a la pestaña Config.
2. En el menú de la izquierda, selecciona la interfaz GigabitEthernet0/0 (o el puerto conectado al Switch).
o En IP Address, escribe [Link].
o La Subnet Mask se auto-completará a [Link].
o Marca la casilla Port Status a On (para activar la interfaz).
3. Selecciona la interfaz GigabitEthernet0/1 (o el puerto conectado a R2).
o En IP Address, escribe [Link].
o La Subnet Mask se auto-completará a [Link].
o Marca la casilla Port Status a On.
En R2:
1. Haz clic en R2 y ve a la pestaña Config.
2. En el menú de la izquierda, selecciona la interfaz GigabitEthernet0/0 (o el puerto conectado al Switch).
o En IP Address, escribe [Link].
o La Subnet Mask se auto-completará a [Link].
o Marca la casilla Port Status a On.
3. Selecciona la interfaz GigabitEthernet0/1 (o el puerto conectado a R1).
o En IP Address, escribe [Link].
o La Subnet Mask se auto-completará a [Link].
o Marca la casilla Port Status a On.

Configuración en los PCs (Pestaña Desktop > IP Configuration):


1. Haz clic en PC1, ve a Desktop > IP Configuration.
o IP Address: [Link]
o Subnet Mask: [Link]
o Default Gateway: [Link]
2. Haz clic en PC2, ve a Desktop > IP Configuration.
o IP Address: [Link]
o Subnet Mask: [Link]
o Default Gateway: [Link]
3
Paso 3: Verificación de Conectividad Directa
Utiliza la herramienta de PDU simple (el sobrecito) en Packet Tracer o el Command Prompt de los PCs para verificar la
conectividad directa:
 Envía un PDU de PC1 a R1. Debe ser Successful.
[Escribir el nombre de la compañía] | [Escribir la dirección de la compañía]
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 Envía un PDU de PC2 a R2. Debe ser Successful.
 Envía un PDU de R1 a R2. Debe ser Successful.
Si alguna de estas pruebas falla, revisa las IPs y el estado de los puertos.

Paso 4: Configuración de RIP (Usando la Pestaña Config > Routing > RIP)
Ahora habilitaremos RIP en ambos routers para que anuncien sus redes y aprendan las rutas remotas.
En R1:
1. Haz clic en R1 y ve a la pestaña Config.
2. En el menú de la izquierda, selecciona Routing > RIP.
3. En la sección Network, introduce las direcciones de red mayores de las redes directamente conectadas y haz clic
en Add:
o [Link] (Para la Red A)
o [Link] (Para la Red de Enlace)
4. Asegúrate de que la opción "Version 2" esté seleccionada (a veces es un botón o una opción). Packet Tracer
generalmente usa RIPv2 por defecto al agregar redes. También, si está disponible, busca una opción para "no
auto-summary" o similar. En muchas versiones de Packet Tracer, al usar la interfaz gráfica, esto se maneja
automáticamente para RIPv2.
En R2:
1. Haz clic en R2 y ve a la pestaña Config.
2. En el menú de la izquierda, selecciona Routing > RIP.
3. En la sección Network, introduce las direcciones de red mayores de las redes directamente conectadas y haz clic
en Add:
o [Link] (Para la Red B)
o [Link] (Para la Red de Enlace)
4. Asegúrate de que la opción "Version 2" esté seleccionada.

Paso 5: Verificación de RIP y Enrutamiento


Para verificar que RIP está funcionando y las rutas se han aprendido:
1. Haz clic en R1 y ve a la pestaña CLI.
2. Escribe enable y luego show ip route.
 Deberías ver una entrada para la red [Link]/24 marcada con una R. Esto significa que R1
aprendió la ruta a la Red B de R2 a través de RIP.
3. Haz clic en R2 y ve a la pestaña CLI.
4. Escribe enable y luego show ip route.
o Deberías ver una entrada para la red [Link]/24 marcada con una R. Esto significa que R2 aprendió
la ruta a la Red A de R1 a través de RIP.

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Paso 6: Prueba de Conectividad Final
Finalmente, prueba la comunicación de extremo a extremo:
 Desde PC1, abre el Command Prompt y haz ping [Link] (la IP de PC2).
 Desde PC2, abre el Command Prompt y haz ping [Link] (la IP de PC1).
Ambos pings deberían ser exitosos. Si ves Request timed out, espera unos segundos (RIP necesita tiempo para
converger) e inténtalo de nuevo.

Guía de preguntas teoricas- Enrutamiento y RIP


1. ¿Cuál es la función principal de un router en una red?
2. ¿Qué es una tabla de enrutamiento y qué información contiene?
3. Explica la diferencia entre una ruta estática y una ruta dinámica. ¿Cuándo usarías cada una?
4. ¿Qué es el "Default Gateway" en la configuración IP de un host?
5. ¿Qué es una métrica en el contexto de los protocolos de enrutamiento? ¿Por qué es importante?
6. ¿Qué tipo de protocolo de enrutamiento es RIP (vector distancia, estado de enlace)?
7. ¿Cuál es la métrica que utiliza RIP para determinar la mejor ruta?
8. ¿Cuál es el número máximo de saltos (hops) que permite RIP? ¿Qué ocurre si una ruta excede este límite?
9. Describe brevemente la diferencia entre RIPv1 y RIPv2. ¿Por qué usamos version 2 y no auto-summary en
nuestra configuración?
10. ¿Cómo evita RIP los bucles de enrutamiento? Menciona al menos dos mecanismos (ej. split horizon, poison
reverse).
11. ¿Cada cuánto tiempo envían los routers actualizaciones completas de su tabla de enrutamiento con RIP? ¿Qué
implicaciones tiene esto?
12. ¿Qué puerto UDP utiliza RIP para enviar y recibir sus actualizaciones?
13. Menciona una ventaja y una desventaja de utilizar RIP en una red.
14. ¿Qué es la convergencia en el contexto de los protocolos de enrutamiento? ¿Es RIP un protocolo de
convergencia rápida o lenta?

Teoria para responder preguntas


Fundamentos de Redes y Enrutamiento
1.1 ¿Qué es un Router?
Un router es un dispositivo de hardware que opera en la Capa 3 (Capa de Red) del Modelo OSI. Su función principal es
interconectar diferentes redes (o subredes) y reenviar paquetes de datos entre ellas. Imagina un router como un policía
de tránsito en una gran intersección: dirige los vehículos (paquetes de datos) por el camino correcto para que lleguen a
su destino en otra ciudad (otra red).

Diferencia con un Switch: Mientras que un switch opera en la Capa 2 (Capa de Enlace de Datos) y conecta dispositivos
dentro de una misma red local (LAN) utilizando direcciones MAC, un router interconecta redes distintas utilizando
direcciones IP. Un switch solo sabe dónde están los dispositivos dentro de su propio segmento de red; un router sabe 5
cómo llegar a otras redes.

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1.2 La Tabla de Enrutamiento
La tabla de enrutamiento es como el GPS de un router. Es una base de datos que el router consulta para determinar la
mejor ruta para reenviar un paquete a su destino. Cada entrada en la tabla de enrutamiento contiene información clave:
Red de Destino: La dirección de la red a la que se quiere llegar.
Máscara de Subred: La máscara de la red de destino.
Next-Hop (Siguiente Salto): La dirección IP del siguiente router en la ruta hacia la red de destino, o la interfaz de salida
directa si la red es directamente conectada.
Métrica: Un valor numérico que indica el "costo" o la "preferencia" de esa ruta. Una métrica más baja generalmente
indica una mejor ruta.
Interfaz de Salida: El puerto físico del router por donde se debe enviar el paquete para alcanzar el siguiente salto o la red
de destino.
Código de Ruta: Una letra que indica cómo el router aprendió esa ruta (C para conectada, S para estática, R para RIP, O
para OSPF, D para EIGRP, etc.).

Ejemplo de entrada en una tabla de enrutamiento (CLI del router):

R [Link]/24 [120/1] via [Link], 00:00:15, GigabitEthernet0/1


R: Ruta aprendida por RIP.
[Link]/24: Red de destino y su máscara.
[120/1]: 120 es la distancia administrativa de RIP (confiabilidad), 1 es la métrica (número de saltos).
via [Link]: El siguiente salto es el router con IP [Link].
00:00:15: Tiempo desde la última actualización de esta ruta.

GigabitEthernet0/1: Interfaz de salida.


1.3 Gateway por Defecto (Default Gateway)
El Default Gateway es la dirección IP del router que conecta una red local a otras redes (como Internet o una red
remota). Para un host (PC, servidor) en una LAN, es la "puerta de salida" de su propia red.

¿Por qué es importante?: Si un PC necesita comunicarse con un dispositivo que no está en su misma subred, envía el
paquete a su Default Gateway. Sin un Default Gateway configurado, el PC solo podría comunicarse con dispositivos
dentro de su propia subred.

Ejemplo: En nuestra topología, PC1 ([Link]) tiene como Default Gateway a [Link] (R1). Cuando PC1 quiere
enviar un paquete a PC2 ([Link]), primero lo envía a R1.

Tema 2: Enrutamiento Estático vs. Dinámico


2.1 Rutas Estáticas
Las rutas estáticas son configuradas manualmente por el administrador de red. El router solo conoce las rutas que el
administrador le indica explícitamente. 6

Ventajas:
Simplicidad: Fáciles de configurar en redes muy pequeñas y estables.

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Seguridad: No hay intercambio de información de enrutamiento entre routers, lo que reduce la superficie de ataque.
Bajo overhead: No consumen recursos de CPU ni ancho de banda en enviar actualizaciones de enrutamiento.

Desventajas:
No escalables: No son prácticas en redes grandes o en crecimiento, ya que cada ruta debe configurarse manualmente.
No adaptables: No se ajustan automáticamente a cambios en la topología (ej. una falla de enlace). Si una ruta estática
deja de funcionar, el administrador debe intervenir manualmente.
Mantenimiento intensivo: Requieren mucho trabajo de administración en redes dinámicas.
Cuándo usarlas: Redes con topologías muy simples y estables, o para una ruta por defecto (ruta a Internet).

2.2 Protocolos de Enrutamiento Dinámico


Los protocolos de enrutamiento dinámico permiten a los routers aprender automáticamente sobre redes remotas y las
mejores rutas para alcanzarlas, compartiendo información entre ellos.

Ventajas:
Escalabilidad: Se adaptan bien a redes grandes y complejas.
Adaptabilidad: Responden automáticamente a cambios en la topología (ej. fallas de enlaces, adición de nuevas redes) al
recalcular y ajustar las rutas.
Menor carga administrativa: Una vez configurados, los routers gestionan las rutas por sí mismos.

Desventajas:
Mayor overhead: Consumen recursos de CPU y ancho de banda al enviar actualizaciones y procesar información de
enrutamiento.
Complejidad: Pueden ser más difíciles de entender y configurar inicialmente que las rutas estáticas.
Seguridad: El intercambio de información de enrutamiento puede ser vulnerable si no se implementan medidas de
seguridad (ej. autenticación).
Cuándo usarlos: En redes medianas a grandes, donde la topología puede cambiar con frecuencia o donde la
administración manual de rutas sería ineficiente.

Tema 3: Protocolos de Enrutamiento por Vector Distancia


3.1 Concepto de Vector Distancia
Los protocolos de enrutamiento por vector distancia funcionan mediante el intercambio periódico de su tabla de
enrutamiento completa (o al menos un resumen de ella) con sus vecinos directamente conectados. Cada router informa
a sus vecinos qué redes conoce y a qué "distancia" (métrica) se encuentran. El vecino, al recibir esta información, agrega
la métrica informada a la distancia que le cuesta llegar a ese router, y actualiza su propia tabla si encuentra una ruta
mejor o una nueva red.

Vector: La dirección de la red de destino.


Distancia: La métrica (ej. número de saltos en RIP) para llegar a esa red. 7

Analogía: Imagina a un grupo de personas en una habitación oscura. Para saber cómo llegar a la puerta, cada persona
solo puede decir a sus vecinos a qué distancia está la puerta desde su posición, y en qué dirección general (ej. "la puerta

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está a 5 pasos por aquí"). Los vecinos, al escuchar esto, calculan su propia distancia a la puerta sumando los 5 pasos a su
distancia al vecino que habló.

3.2 Mecanismos para Prevenir Bucles de Enrutamiento


Los bucles de enrutamiento ocurren cuando los paquetes giran infinitamente en la red porque los routers tienen
información incorrecta sobre la mejor ruta. Los protocolos de vector distancia son propensos a esto debido a su
naturaleza de "escuchar a los vecinos", por lo que implementan mecanismos:
Split Horizon (Horizonte Dividido): Un router no anuncia una ruta por la misma interfaz por la que la aprendió.
Ejemplo: Si R1 aprende sobre la Red B de R2 a través de su interfaz GigabitEthernet0/1, R1 no volverá a anunciar la Red
B a R2 por esa misma interfaz. Esto evita que R2 "reaprenda" una ruta a la Red B a través de R1, lo que podría llevar a un
bucle si la ruta original de R2 a la Red B falla.

Poison Reverse (Inversión Envenenada): Cuando una ruta deja de ser válida (ej. el enlace se cae), el router que detecta la
falla anuncia esa ruta a sus vecinos con una métrica "infinita" (inalcanzable).
Ejemplo: Si la conexión de R2 a la Red B falla, R2 le dirá a R1 que la Red B ahora tiene una métrica de 16 (inalcanzable
para RIP). Esto garantiza que R1 no intente enviar tráfico a la Red B a través de R2.

Hold-down Timers (Temporizadores de Retención): Cuando una ruta se marca como inalcanzable, el router ignora
cualquier nueva información sobre esa ruta (a menos que provenga del mismo router que la marcó inalcanzable, y con
una métrica mejor) durante un período de tiempo. Esto da tiempo a que la información "envenenada" se propague por
toda la red antes de aceptar una nueva ruta potencialmente incorrecta.

3.3 Convergencia
La convergencia es el estado en el que todos los routers en una red han actualizado sus tablas de enrutamiento con la
información más reciente y precisa sobre la topología de la red. Una red está convergente cuando todos los routers
tienen una vista consistente de la red y pueden encaminar los paquetes de manera óptima.

Velocidad de Convergencia: Es la rapidez con la que una red converge después de un cambio en la topología.
RIP y la Convergencia: RIP es un protocolo de convergencia lenta comparado con protocolos de estado de enlace como
OSPF. Debido a que RIP envía actualizaciones completas periódicamente y utiliza temporizadores, tarda más en detectar
y propagar los cambios de topología, lo que puede resultar en bucles temporales o pérdida de paquetes durante el
período de reconvergencia.

Tema 4: Routing Information Protocol (RIP)


4.1 Características Generales de RIP
Tipo: Protocolo de enrutamiento por vector distancia.
Métrica: Utiliza el conteo de saltos (hop count) como métrica. Cada router por el que pasa un paquete se considera un
"salto". El router con la menor cantidad de saltos hacia el destino es la ruta preferida.
8

Límite de Saltos: RIP tiene una métrica máxima de 15 saltos. Una ruta con 16 saltos o más se considera inalcanzable o
"infinita". Esto significa que RIP no es adecuado para redes muy grandes, ya que no puede encontrar rutas a destinos
que estén a más de 15 routers de distancia.
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Actualizaciones Periódicas: Los routers RIP envían sus tablas de enrutamiento completas a sus vecinos cada 30
segundos.

4.2 RIPv1 vs. RIPv2


RIPv1 (Clase A, B, C - Classful):
No envía máscaras de subred en sus actualizaciones. Asume que todas las subredes dentro de una red de clase A, B o C
tienen la misma máscara que la red principal.

No soporta VLSM (Variable Length Subnet Masking): Esto es una gran limitación porque si tienes subredes de diferentes
tamaños dentro de la misma red mayor (ej. [Link]/24 y [Link]/27), RIPv1 no podrá distinguirlas
correctamente.
No soporta autenticación.

RIPv2 (Sin Clases - Classless):


Envía máscaras de subred en sus actualizaciones. Esto permite el soporte completo de VLSM.
Soporta autenticación: Permite asegurar las actualizaciones de enrutamiento.
Soporta sumarización manual de rutas: Los administradores pueden configurar rutas sumarizadas para reducir el
tamaño de las tablas de enrutamiento.

version 2 y no auto-summary:
version 2: Es fundamental para que el router utilice las capacidades mejoradas de RIPv2 (como el envío de máscaras de
subred).
no auto-summary: Desactiva la sumarización automática de rutas. Por defecto, RIPv2 aún puede sumarizar rutas a los
límites de clase A, B o C. no auto-summary asegura que las subredes específicas se anuncien sin ser resumidas a la red
de clase mayor, lo cual es crucial para que VLSM funcione correctamente en la red.

4.3 Puerto UDP de RIP


RIP utiliza el puerto UDP 520 para enviar y recibir sus actualizaciones de enrutamiento. Al ser un protocolo de la capa de
aplicación, utiliza UDP para sus comunicaciones.

4.4 Ventajas y Desventajas de RIP


Ventajas:

Fácil de configurar: Es uno de los protocolos de enrutamiento más sencillos de implementar en redes pequeñas.
Bajo consumo de recursos: Comparado con protocolos más complejos, RIP requiere menos recursos de procesamiento
en los routers (aunque genera más tráfico de red que OSPF en redes grandes debido a las actualizaciones completas).

Desventajas: 9
Límite de 15 saltos: Inadecuado para redes grandes.
Convergencia lenta: Las actualizaciones periódicas completas y los temporizadores prolongados hacen que RIP tarde en
adaptarse a los cambios de topología.

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Alto consumo de ancho de banda (en redes grandes): Envía actualizaciones completas cada 30 segundos, lo que puede
ser ineficiente en redes con muchas rutas.

No soporta VLSM en RIPv1: Requiere RIPv2 con no auto-summary para VLSM.


Sin conocimiento de la topología: Cada router solo conoce a sus vecinos y las distancias, no tiene una "vista global" de la
red.

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