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Taron: Héroe del Parkour y Justicia

Taron, un joven de 18 años con un físico calisténico y una actitud negativa, ha crecido en un entorno difícil tras perder a su madre a manos de un drogadicto. A pesar de sus debilidades, como su impulsividad y frustración, ha desarrollado habilidades en parkour y se ha adaptado para sobrevivir en un suburbio peligroso, trabajando en una fábrica y creando armas de defensa personal. Su vida cambia cuando se une a una organización que lucha contra poseídos, motivado por su deseo de justicia y su historia personal.

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Taron: Héroe del Parkour y Justicia

Taron, un joven de 18 años con un físico calisténico y una actitud negativa, ha crecido en un entorno difícil tras perder a su madre a manos de un drogadicto. A pesar de sus debilidades, como su impulsividad y frustración, ha desarrollado habilidades en parkour y se ha adaptado para sobrevivir en un suburbio peligroso, trabajando en una fábrica y creando armas de defensa personal. Su vida cambia cuando se une a una organización que lucha contra poseídos, motivado por su deseo de justicia y su historia personal.

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TARON

Edad: 18 a�os

Aspecto f�sico: calist�nico, altura mediana, musculatura definida, piel morena,


pelo negro y afro (corto), ojos oscuros.

Actitud: negativo, serio aunque sabe bromear, inteligente, creativo, justiciero.

Fortalezas: sabe hacer parkour y moverse muy bien, aprende r�pido, tiene una
pr�tesis de hierro en el empeine de la pierna con lo que puede dar buenas patadas,
puede usar cualquier cosa como herramienta, tiene mucha energ�a.

Debilidades: se lanza contra lo que considera injusto, sin preocuparse por su


bienestar; se muerde las u�as; pierde la cabeza con la frustraci�n y necesita que
le acomoden las ideas.

Historia: Nunca conoci� a su padre, y su madre muri� a manos de un drogadicto (que


despu�s se enterar�a que era un pose�do) cuando �l ten�a 10 a�os. Crece con su
abuela en un suburbio pobre y peligroso, por lo que se las apa�a para aprender a
trepar edificios y escapar por rincones para sobrevivir. Estuvo en la correccional
de menores unos meses, donde aprendi� a defenderse, pero le rompieron el pie con un
bate de baseball; esto lo llev� a que le pusieran una placa de titanio en el
empeine del pie, que despu�s le ayudar�a a dar buenas patadas.
Trabaja en una precaria f�brica de doblado y ensamblado de chapas, mal pagado y
aburrido de la vida. En sus tiempos libres, se dedic� a perfeccionar su t�cnica de
parkour con un pibe que le ense�� lo b�sico, pero que despu�s muri� a manos de una
pandilla por deberles dinero. Tambi�n se ejercita, para no correr la misma suerte.
Ama a su abuela por muy estricta que sea con �l, pero aborrece que vaya cada d�a a
la iglesia a rezar, porque no cree en Dios, y piensa que la iglesia es una
instituci�n in�til.
Tambi�n le gusta revolver basura en f�bricas para crearse armas de defensa personal
y utensilios que le pueden servir.
Cuando Fukuro lo encuentra y le ense�a la organizaci�n, Taron no sabe si entrar,
hasta que un pose�do casi lo mata a �l y a su abuela. Entonces piensa en que su
madre fue asesinada por uno tambi�n, as� que �l tiene en sus manos el poder de
ayudar a erradicarlos. Tambi�n empieza a sentirse atra�do por la hermana de Fukuro,
con quien en una ocasi�n forma pareja para perseguir un pose�do no muy peligroso.

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