Técnicas para esquivar en fútbol infantil
Técnicas para esquivar en fútbol infantil
CAPACITACIÓN
2023
pág. 1
3
pág. 97
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN 2023
pág. 98
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN 2023
pág. 99
Clase práctica
Niños de 6 y 7 años
3) Mancha gol
PARTE CENTRAL
Conducción con manos, con cabeza y con pies tratando de que piensen formas diferentes
de solucionar los problemas que se planteen.
Carreras en olas (hacia adelante y hacia atrás)
Conducen, dejan la pelota, giran alrededor del espacio y traen la pelota a su lugar .
Despejar el terreno: llevando la pelota con la mano, conduciendo con el pie y después
pateando.
pág. 100
Clase práctica
Niños de 8 y 9 años
Objetivos
Actividades
Corro por afuera de la figura (adelante, atrás, giros)
Parte central
Objetivo – Realizo pase y recepción en un espacio con dificultades
crecientes (más compañeros, un solo lugar, poco espacio, con marcas etc.)
Actividades
pág. 101
Clase práctica
Niños de 10 y 11 años
Actividades coordinativas
Actividades
Actividades
1.- Progresión de cada fundamento por separado.
Partidos de:
Partido entre 2 equipos, uno espera afuera. Sale el equipo que pierde la pelota, que
sale afuera o que recibe un gol.
pág. 102
Clase práctica
Niños de 12 y 13 años
ACTIVIDADES COORDINATIVAS
Ejercicios de fuerza
Actividades – 1.- El juego de las bases. Veloc. Reacción
PARTE CENTRAL
pág. 103
Juegos bases para la enseñanza
práctica de la técnica.
Actividad
1.- Traslado libre de pelota
Traslado con borde externo, detención, dejo la pelota, salto obstáculos, esquives sin
pelota hacia atrás.
Trote con pases cortos, traslada uno y el otro busca espacio libre.
pág. 104
5.- Traslados en pareja con separación y búsqueda.
Traslada uno y otro esquiva obstáculos.
Trasladan los 2 y a la señal uno corre a dominar otra pelota.
Traslada uno y otro hace de poste. Sumar jugadores hasta hacer una ronda.
Conducción libre en un cuadrado y traslado hacia el otro, van cruzando de a uno sin
pelota.
Conducción libre en un cuadrado y cambio de cuadrado sin soltar la pelota. Van cruzando
de a uno, en la medida que avanzan se agregan más jugadores en los cruces.
Juegan tres contra tres con dos arcos y los goles se validan a través de la conducción
por la línea.
pág. 105
Actividades para niños menores de 10 años
Fundamentos e enseñar: traslado con esquive, pase, control y dominio.
Dos jugadores trasladan pelota alrededor del cuadrado y otros dos persiguen sin quitar
pelota.
Un jugador pasa al de enfrente, este recibe y pasa corto al primero que se adelanta y
devuelve corto.
Uno pasa al otro que debe ir a la otra punta del rectángulo, éste devuelve de la misma
manera.
pág. 106
7.- Dos equipos de 3 jugadores juegan en media cancha sin rivales.
Pueden pasarla solamente y hacer gol en la línea rival.
No hay traslado de pelota ni más de 2 pases seguidos entre los mismos jugadores.
Aplicar principio de la trenza.
Se juega con 3 pelotas y 2 arcos. A la señal el jugador que tiene la pelota puede hacer
gol.
Juegan dos jugadores contra otros dos en la zona central y en las dos zonas de ayuda
hay un relevo que a su vez hace de portero cuando la pelota va al arco. Analizar las
repuestas para ver la posibilidad de ubicar más arcos.
Traslado de pelota pasando entre 8 arcos pequeños colocados en las líneas laterales y
en la línea central del rectángulo.
3.- Se hace conducción frente a los obstáculos rojos colocados dentro del rectángulo y
se cambia el estilo de conducción frente a obstáculos diferentes.
pág. 107
4.- Dentro del mismo espacio se hace una conducción con un compañero que hace marca
pasiva.
5.- Juego mancha con pase previo. Dos jugadores se pasan la pelota con la mano antes
de manchar. El manchado sale del espacio y hace dominio técnico o una actividad motriz.
El jugador que recibió traslada al centro donde espera otro jugador que reanuda con el
pase.
Del centro hacia fuera hay pase y de afuera al centro traslado.
Desde el borde pasan la pelota al centro hacia donde corre otro jugador a recepcionar.
Este devuelve la pelota al borde y así continúa el juego.
9.- Juegan en espacio reducido 3 vs. 3 con dos delanteros fijos y un defensa fijo. Estos
últimos están en zonas cercanas a los arcos.
10.- En el mismo espacio juegan dos equipos de 3 jugadores cada uno. Solo pueden
avanzar con pases sucesivos y hacia delante. Cada jugador recibe y pasa la pelota. En
cada sucesión de pases la deben tocar los 3 jugadores del equipo. No hay contacto físico
entre los equipos, solo deben anotar goles en el arco contrario.
pág. 108
Los equipos van haciendo pases dentro del espacio siempre buscando una base vacía
para que un jugador la ocupe.
pág. 109
MANUAL PRACTICO DE JUEGOS
Este manual de juegos es un complemento de las clases prácticas dictadas dentro del
Curso para Directores Técnicos.
Las clases están estructuradas de manera tal que el alumno tenga una idea sencilla y
clara de cómo pueden elaborarse de acuerdo a los objetivos que corresponden a cada
edad.
Asimismo, encontrará en este manual, algunos ejemplos gráficos de juegos, con sus
características, sus necesidades, sus objetivos, y una propuesta para que el alumno le
haga sus propias transformaciones.
pág. 110
Clase práctica Nro. 1 ( Para niños de 6 y 7 años)
Actividades
Trotar ( hacia delante, atrás, lateral)
Actividades
Conducción con manos, con cabeza y con pies tratando de que los niños ensayen
soluciones diferentes frente a los problemas que se plantean.
Carreras en olas (hacia delante y hacia atrás)
Conducen desde una punta, giran en el medio y van hacia otra punta.
Despejar el terreno de diferentes formas: primero con las manos, después conduciendo
con el pie y finalmente pateando.
Hacer juegos de persecución: primero sin marca, después con marca pasiva.
Juegos de atención
Ejemplo: Golpear las manos cuando se nombra una fruta
–Charla final
pág. 111
Espacio: Rectángulo de 20 por 12 metros
Materiales: Pelotas, conos
Tiempo: De 40 a 50 minutos
El director técnico debe adecuar el tiempo de duración de cada una de las actividades
de acuerdo a la etapa de enseñanza que está viviendo. Para un buen aprendizaje es
razonable dedicar de 3 a 5 minutos a cada una.
En estas edades debe manejarse el tema de la lateralidad con mucha prudencia, porque
hay niños que aún no la tienen fijada – muchas veces no saben cuál es la derecha y cuál
es la izquierda – por lo tanto no es conveniente obligarlos a usar los dos perfiles. Si, se
puede tratar de introducirlos en el manejo de ambas piernas, pero sin exigencias.
pág. 112
Clase práctica Nro. 2 ( Para niños de 8 y 9 años)
Objetivos –
Actividades
Objetivos
Actividades
Pase con un compañero en el espacio. Relevos entre 3, en columnas.
Partidos (se valida un gol cada tres pases). Una pareja marca y las otras parejas tratan
de pasar.
Partidos de 3 contra 3 – Cuando atacan lo hacen los 3 jugadores, cuando defienden uno
va de golero.
pág. 113
Juego de “Simón dice”.
Armar figuras en el piso, con los cuerpos.
El juego del monito es la actividad básica fundamental para le enseñanza del pase, ya
que nos acerca a la acción real del juego.
pág. 114
Clase práctica No. 3 (Para niños de 10 y 11 años)
Objetivos
Actividades
Estación 1- Carreras al borde una cuerda, de a uno, de a dos, agrupados por colores.
Estación 2 – Cruce de pelota entre 2, arriba/abajo, por los costados, cruzados.
Objetivos
Actividades
Progresión de dribling:
pág. 115
Progresión del cabeceo:
Reconocer la zona que cabecea
Cabecear en palomita
Jugar en espacio reducido con definición de cabeza (el centro es con la mano)
Partido entre dos equipos. El equipo que pierde la pelota o que se le va afuera o que
recibe un gol, deja el partido y entra el equipo que estaba esperando.
El equipo que espera tiene que estar muy atento, porque la dinámica es permanente.
Elongación de músculos
Tiempo: De 60 a 75 minutos
El niño tiene que asumirlo como una norma de higiene deportiva de mucha importancia
(puede indicarse que lo haga como tarea domiciliaria).
pág. 116
No debe motivarse la competencia de estiramientos entre los niños, ya que pueden
ocurrir inconvenientes o lesiones, ya que todos los niños no son iguales de flexibles ni
tienen la misma capacidad de respuesta.
Desde el punto de vista de las conductas de juego (aprendizaje táctico) hay que
motivarlos para que razone y resuelva por sí mismo las diferentes situaciones que se
puedan plantear en el desarrollo del juego.
pág. 117
Clase práctica No. 4 (Para niños de 12 a 13 años)
Parte inicial –
Objetivos:
Actividades:
1.- El juego de las bases. Un jugador recorre cada una de las bases
cuadrupedías)
Objetivos:
Actividades:
Espacio reducido:
1.- Juego de fútbol haciendo el gol en un arco móvil
al tercero-
pág. 118
Espacio más grande:
arcos.
individual.
dar 3 pases
Elongación de músculos
Ejercicios de relajación
Charla
Tiempo: de 60 a 75 minutos
En estas edades, el niño está sufriendo una serie de cambios de orden biológico que
influyen en su actividad deportiva: la madurez sexual por un lado y un gran estirón en
los huesos. Esto puede originar una serie de conflictos de índole psicológico que hay que
atender con cuidado: síntomas de desgano, irritabilidad, pereza, discusiones,
inconformismo, torpeza.
pág. 119
Es un momento clave en el manejo de la relación orientador-niño, ya que este último
necesita más que nunca la atención del adulto y sentirse apoyado en esas circunstancias.
Aparece por primera vez, el tema de la fuerza. Y aquí pueden plantearse los por qué.
Por lo que trataremos de explicarlos.
En estas edades, el niño empieza a generar una hormona que se llama testosterona y
que es la que permite el aumento de la masa muscular. Las actividades de fuerza hay
que tomarlas con prudencia, es un tema delicado para la salud del niño, por lo que
señalamos con firmeza que “las actividades conducentes a mejorar la capacidad de la
fuerza deben limitarse a que el niño sea capaz de vencer una fuerza similar a la que él
mismo pueda generar”, por lo tanto hay que desterrar las “famosas” subidas a los
terraplenes, las carreras en la arena, el cargar otros niños en la espalda, cargar cubiertas,
etc. Repetimos, hay que tener mucho cuidado en este aspecto porque se pueden
provocar graves consecuencias negativas de futuro, tales como lesiones columna, etc.
En otro orden, debemos tener presente en esta etapa que todas las actividades deben
llevar a que el niño desarrolle su aprendizaje a mayor velocidad, con menor tiempo de
resolución, en menores espacios, en situaciones más riesgosas, porque la dinámica del
deporte le va a exigir todo esto.
pág. 120
Ejemplo de un juego
Jugadores: 8
Ejemplo de un juego
Actividad: Hacer tres filas frente a un centro y desde cada fila se hace un juego
Diferente
Jugadores: 12
Desarrollo: Se hacen tres filas de jugadores por fuerza del triángulo a partir de
cada fila.
Desde la primera fila sale un jugador que avanza dominando la pelota hacia el centro,
al llegar allí la pasa al primer jugador de la segunda fila quien la recibe y avanza
cabeceando hacia el centro, desde allí la pasa al primer jugador de la tercera fila quien
la toma y la conduce dribleando obstáculos que están en su camino.
Al culminar el tercero se reinicia el juego con el segundo jugador de la primera fila. Cada
jugador que va terminando su trayectoria va pasando al último lugar de la fila siguiente
para efectuar el juego de esa fila.
Debe trabajarse con más de una pelota para que las esperas sean menores y el juego
se vaya agilizando.
pág. 121
Ejemplo de un juego
Actividad: Pase y recepción efectuada por 2 jugadores dentro de un círculo
de jugadores. Uno gira en un sentido y el otro gira al revés.
Jugadores: 12
Desarrollo: Diez jugadores se ponen en círculo mientras dos jugadores van girando por
dentro del mismo, cada uno en sentido contrario. En la medida que van girando van
recibiendo la pelota y devolviéndola a uno de los jugadores del círculo.
A una señal y luego de haber completado más de un giro se van cambiando los roles de
los jugadores.
- Los juegos deben procurar tener un objetivo, debemos tener claro qué
pretendemos estimular en los jugadores.
- Los juegos deben hacer que participen todos los integrantes por igual.
- El número de jugadores
pág. 122
EL MANEJO DEL ESPACIO DE JUEGO
Hay conceptos del espacio que debemos definir y comprender claramente para que el
niño pueda entenderlo y aprender a manejarlo de la mejor manera.
El espacio de juego es aquel que aparece delimitado por los límites establecidos en su
reglamento (el rectángulo formado por las líneas de meta y las líneas de banda). Pero a
su vez, dentro de ese gran espacio, aparecen otros espacios reglamentarios que
determinan movimientos o acciones diferentes (el área penal, el área chica).
Cuántas veces nos preguntamos porqué el niño tiende a jugar muy de cerca de los otros
jugadores y a no aprovechar los espacios vacíos donde podría actuar más libremente.
Parece extraño, verdad? Pero esto tiene su explicación. El niño tiene ese comportamiento
porque no hace una correcta apreciación del espacio. No ha aprendido todavía a hacer
una correcta lectura del espacio. Este tema debe formar parte de un buen programa de
enseñanza y debe tenerse en cuenta cuando elaboramos nuestras clases prácticas.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA ENSEÑANZA DEL MANEJO DEL ESPACIO
El niño siempre debe tener bien en claro dónde va a jugar, ya que a partir de ahí
comienza el aprendizaje de los límites, aspecto importante en cualquier proceso de
enseñanza. No olvidar que hay que delimitarlo claramente.
El deporte, por si mismo, nos plantea que cada zona del campo de juego requiere
acciones diferentes. No es lo mismo jugar pegado a la línea de banda que hacerlo en el
centro, como no es lo mismo jugar en la última zona defensiva. Como una manera de
encaminarlo para esas experiencias, debemos programar juegos que dividan el espacio
en sub-zonas y que el niño deba hacer cosas diferentes de acuerdo a la zona que ocupe.
Manejo del espacio aéreo:
Para una buena utilización del espacio aéreo, el jugador debe coordinar adecuadamente
varias acciones: carrera, salto y golpe a la pelota. Pero además debe aprender a proteger
su espacio con los brazos.
pág. 123
OTROS EJEMPLOS DE TRABAJOS PRÁCTICOS
NIÑOS DE 6 A 8 AÑOS
pág. 124
pág. 125
pág. 126
pág. 127
pág. 128
pág. 129
NIÑOS DE 9 10 Y 11 AÑOS
pág. 130
pág. 131
pág. 132
pág. 133
pág. 134
pág. 135
pág. 136
pág. 137
pág. 138
pág. 139
pág. 140
NIÑOS DE 12 Y 13 AÑOS
pág. 141
pág. 142
pág. 143
PLANIFICACION
PLAN DIARIO: ES LO QUE QUIERO QUE HAGA Y APRENDA EN UN DIA. CADA DIA
DEBE ESTAR RELACIONADO CON EL OTRO PARA CUMPLIR CON LO QUE ME PROPONGO
EN LA SEMANA.
pág. 144
SIN PLANIFICACION, PERDEMOS TIEMPO Y GASTAMOS
DINERO Y ESFUERZO SIN LOGRAR ÉXITO
CONTROL DE ESTUDIOS (es muy importante –futuro del niño- inteligencia general para
el deportista)
pág. 145
PARTE INICIAL: La dedicamos siempre a entrar en calor, y podemos emplear para
esto: - JUEGOS Y DESPLAZAMIENTOS SIN LA PELOTA
MANCHAS
Es muy importante, para lograr la atención y predisposición física y mental del jugador.
PARTE CENTRAL:
Le dedicamos a desarrollar lo que queremos hacer ese día. Por ejemplo:
EJERCICIOS DE DEFINICIONES
Es importante dedicarle toda la atención a esta parte, que es la más “jugosa” de la sesión
y donde se debe dar el aprendizaje diario del niño. Controlar niveles de cansancio y
motivar siempre para que no se pierda el entusiasmo.
PARTE FINAL:
Buscamos acá bajar un poco las revoluciones para que el niño regrese a la casa más
calmado. Cuidar en invierno, no dejar enfriar demasiado al niño y hacer corto este
aspecto.
pág. 146
TRABAJAR SIEMPRE:
CON EL ABRIGO Y ROPA ADECUADA
CON LOS MATERIALES EN BUEN ESTADO (el material sucio, roto o demasiado viejo,
desmotiva y no ayuda al aprendizaje)
EN LUGARES SEGUROS PARA EL NIÑO Y PARA LOS MATERIALES
pág. 147
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN 2023
pág. 148
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN 2023
pág. 149
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN 2023
pág. 150
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN 2023
pág. 151
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN 2023
pág. 152
ESTA Y TODAS LAS PLANILLAS LAS PUEDES DESCARGAR DE CLASSROOM
pág. 153
UNIDAD DIDACTICA No. 13
Aspectos Médicos en el Fútbol Infantil
INICIACION DEPORTIVA
FUTBOL INFANTIL
OBJETIVOS:
Se trata de conocer qué es y de qué consta un proceso de iniciación deportiva.
Saber de qué forma se logra que los resultados generen un aprendizaje adecuados y de
utilidad en la formación general y educación del niño.
pág. 154
Sujeto: niño
Estadio evolutivo
Capacidad de aprendizaje
Experiencias anteriores
Intereses
Personalidad
pág. 155
El SNC, la composición corporal. Hormonas, los diversos tejidos musculares (liso,
cardíaco y esquelético) tienen grados distintos de desarrollo en el tiempo
En la temprana edad (hasta 6 y 7 años) el SNC es el primero en lograr su
maduración.
Se deben estimular las habilidades motoras, plantear ejercicios de coordinación
psicomotriz, equilibrio y destrezas.
Deben estar exentos de fatiga
A partir de los 7 años desarrollo y composición corporal; educación integral que
le permita crecer con adecuados porcentajes de TO, TM y tejido graso.
Si esto se equilibra a corta edad tendrá menores problemas de descalcificación,
obesidad y atrofias musculares.
Es importante movilizar al niño un par de horas al día en actividades físicas no
fatigantes.
Entre los 7 y 13 años
Incorporación de actividades aeróbicas y anaeróbicas
pág. 156
Diferencias del niño y el adulto
FC basal
FR basal
3.- Periostio
Crecimiento transversal de los huesos. Más grueso que el de los adultos. Mayor
capacidad de generar hueso
6.-Cualidades deportivas
Fases sensibles o etapas sensibles del entrenamiento
Cada cualidad fisiológica tiene un momento óptimo para ser entrenada Capacidades
condicionantes son :
Flexibilidad
Velocidad
Resistencia
Fuerza
pág. 157
La más importante es la flexibilidad en el aspecto
preventivo.
Tiempo
Espacio
Comunicación
Reglamento
Táctica deportiva
ADQUIRIR PROGRESIVAMENTE
pág. 158
CONTEXTO
Familia
Motivan participación en el deporte
Amigos
Los niños actúan muchas veces por imitación con sus iguales, ya sean conocidos del
barrio, compañeros del colegio, amigos. De hecho uno de los principales motivos es el
de fomentar relaciones personales con otros niños, realizando actividades comunes fuera
del ámbito escolar.
El profesor o entrenador
“ es el nexo de unión entre el niño y el deporte y su responsabilidad pedagógica es más
importante que su papel en la dirección del entrenamiento” (Hahn 1988)
3º. Ministerio de deporte, a través de u Dirección Nacional. Como entidad que legisla el
deporte
pág. 159
Educación física escolar
Clases de educación física son el primer contacto con la práctica deportiva periódica
Recursos (Instalaciones-Materiales)
Adaptar instalaciones y materiales a las características del niño
Puede ser el propio colegio o un club cercano, donde pueda compartir con sus
compañeros y amigos. Deben facilitar la continuidad en la práctica del fútbol
Las pelotas, así como los implementos deben ser adecuados a las medidas
antropométricas y a la fuerza de los niños
La cancha y tiempo de juego, adaptados a las necesidades fisiológicas.
Tipo de población
Son diferentes los tipos de acceso a la práctica deportiva en una gran ciudad, en una
población mediana o en un medio rural.
Ellos están condicionados por:
Oferta deportiva
Distancias
Medios de transporte
Recursos materiales y estado de las instalaciones
pág. 160
Medios de comunicación
Lesiones en el deporte
Prevención
Lesiones
Primeros auxilios
PREVENCION
Es mejor prevenir que curar
Existen diferentes factores previsibles que nos permiten disminuir el riesgo de lesión
¿Hacer deporte es peligroso?
pág. 161
FACTORES PREDISPONENTES
Tamaño
FACTORES PREDISPONENTES
- Equipo
- zapatos de fútbol
- zapatos de fútbol 5
- championes
FACTORES PREDISPONENTES
Ambiente
Clima
Frío
Calor
Campo de juego
entorno
FACTORES PREDISPONENTES
Personales
El entrenamiento adecuado
pág. 162
LESIONES
Lesiones agudas
Sobre entrenamiento
LESIONES AGUDAS
Traumáticas
Miembros superiores
Miembros inferiores
Cráneo
Abdomen y tórax
Sobrecarga
Lesiones musculares
Lesiones articulares
LESIONES TRAUMATICAS
Es cuando se produce un golpe:
Contra el contrario
Contra el piso
Pueden afectar:
Músculos (contusión)
Huesos (fractura)
Ligamentos (esguinces)
FRACTURAS
Se inflama rápidamente
pág. 163
CONTUSION MUSCULAR
Se produce por un golpe directo sobre el músculo (ej. “paralítica”)
Hay sangrado adentro del músculo
Importante cuando:
Mareos o desorientación
Vómitos (si son mantenidos o al rato del golpe)
Ligamentos y articulaciones
Esguinces
Luxaciones
Músculos
Desgarros
“Tirones”
LUXACIONES
Se desencaja un hueso de otro con el que esta articulado
Hay deformación
Dolor en la articulación
ESGUINCE
Movimiento excesivo de una articulación
pág. 164
SOBRE ENTRENAMIENTO
Son las lesiones que se deben a la sobrecarga del sistema músculo esquelético
mantenida
SOBRE ENTRENAMIENTO
Hay micro traumatismos repetidos o utilización por encima del nivel manejable para el
tejido
Pueden llevar a lo que se denomina fractura por stress
PRIMEROS AUXILIOS
“Se entiende por primeros auxilios a las técnicas y procedimientos de carácter inmediato,
limitado, temporal, no profesional que recibe una persona, víctima de un accidente o
enfermedad repentina”
PRIMEROS AUXILIOS
I: hielo
C: compresión
E: elevación
pág. 165
LESIONES AGUDAS
Fracturas
Luxaciones
Esguinces
Lesiones musculares
Desgarros
Contusiones
Traumatismo de cráneo
FRACTURAS
R.I.C.E.
LUXACIONES
R.I.C.E.
ESGUINCES
R.I.C.E.
En los niños corresponde la evaluación por un médico porque puede haber lesiones óseas
pág. 166
LESIONES MUSCULARES
R.I.C.E.
No aplicar calor por más que haya contractura porque puede agravar el sangrado
Consulta con un médico deportólogo para evaluación y alta (no urgente en gral.)
LESIONES MUSCULARES
Desgarros y tirones:
R.I.C.E.
Al igual que con las contusiones no aplicar calor por el riesgo de aumentar el sangrado
en el músculo
Consulta con un médico deportólogo para evaluación y alta (no urgente en gral.)
TRAUMA DE CRANEO
SOBRE ENTRENAMIENTO
pág. 167
pág. 168
pág. 169
UNIDAD DIDACTICA No. 14
Los par dos pueden jugarse en superficies naturales o ar ficiales, de acuerdo con el reglamento
de la competición.
DIMENSIONES
El terreno de juego será rectangular . La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la
longitud de la línea de meta.
El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de bandas. Las dos más cortas se
llaman líneas de meta.
Todas las líneas tendrán un ancho de 10 cms. como máximo y 8 cms. como mínimo. El terreno
de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará
señalado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con
un radio de 5 mts.
EL ÁREA DE META
El área de meta, situada en ambos extremos del terreno se demarcará de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas, perpendiculares a la línea de meta, a 1 mt. desde la parte interior de cada
poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 4 mts. en el terreno de juego y se unirán con una
línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el
área de meta.
EL ÁREA PENAL
El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente
manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,50 mts. desde la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 11 mts. en el terreno de juego y se
unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de
meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto a 9 mts. de distancia desde el punto medio de la línea
entre los postes, equidistante a los mismos para generaciones de 10 a 13 años. Para las
generaciones restantes el punto estará a 8 mts. de distancia. Al exterior de cada área penal se
trazará un semicírculo con un radio de 5 mts. desde el punto penal de 9 mts.
pág. 170
BANDERINES
En cada esquina del campo de juego se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La
altura mínima del poste será de 1,50 mt. de altura. Así mismo se podrán colocar banderines en
cada extremo de la línea media, a una distancia mínima de 1 mt. al exterior de la línea de banda.
EL ÁREA DE ESQUINA
Se trazará un cuadrante con un radio de 0,75 mts desde el banderín del córner al interior del
terreno de juego. LOS ARCOS Los arcos se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consis rán en dos postes ver cales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la
parte superior por una barra horizontal (travesaño). La distancia entre los postes será de 4 mts.
y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 mts. Ambos postes y travesaño
tendrán el mismo ancho y espesor, como máximo 10 cms. y como mínimo 8 cms. Las líneas de
meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Deberán tener redes
enganchadas en los arcos y el suelo detrás de la meta, con la condición que estén sujetas en
forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y travesaño deberán ser totalmente
de color blanco.
SEGURIDAD
Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán u lizar metas portá les
sólo en caso de que se cumpla tal exigencia.
ÁREA TÉCNICA
El área técnica se relaciona en par cular con los par dos disputados en estadios que cuentan
con un área especial con asientos para el cuerpo técnico y los sus tutos, como se describe a
continuación:
El área técnica se extenderá únicamente 1 m a cada lado del área de asientos y hacia
adelante hasta 1 m de distancia de la línea de banda.
Los ocupantes del área técnica: o Deberán iden ficarse antes del inicio del partido, de
conformidad con el reglamento de la compe ción; o Deberán comportarse de un
modo responsable; 8 o permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar
en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para evaluar la lesión de un
jugador. o Tanto el orientador técnico como el ayudante podrán dar indicaciones
técnicas, únicamente en forma alternada.
pág. 171
Si el Orientador Técnico es expulsado -o en alguna otra situación de fuerza mayor- el ayudante
técnico podrá cumplir la función de este, siempre y cuando esté registrado en el formulario
antes de comenzar el encuentro. Ambos deberán tener carnét habilitante.
DECISIóN 1
DECISIóN 2
Los postes y los travesaños deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. No deberán
constituir ningún peligro para los jugadores.
DECISIóN 3
Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 5 mts. Del área de esquina y
perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución
de un saque de esquina.
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REGLA 2 – EL BALóN PROPIEDADES
El balón:
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado y aprobado. Habrán dos pos de Balón: Nº 3 y
Nº 4.
Se detendrá el juego
DECISIóN 1
En partidos de competición solo se permitirá el uso de balones que correspondan a las
especificaciones técnicas mínimas es muladas en la Regla Nº 2.
pág. 173
REGLA 3 – LOS JUGADORES
Nº JUGADORES
El par do será jugado por dos equipos formados por un máximo de jugadores según la
divisional, de los cuales uno jugará como guardameta. El par do no se iniciará si uno
de los equipos ene tres jugadores menos del máximo permitido por categoría.
DE LAS SUSTITUCIONES
Divisional de 6 a 10 años. Se podrán u lizar como máximo nueve (9) sus tutos.
Divisional de 11 a 13 años. Se podrá utilizar como máximo once (11) sus tutos, tres (3)
de las cuales deberán realizarse exclusivamente en el intervalo del par do… Pudiendo
realizar uno, dos, o los tres. Estos deberán ser registrados de forma obligatoria en el
formulario. En las categorías de 13 años que se jueguen en cancha grande, se
permi rán hasta siete (7) cambios.
En todos los partidos el jugador sus tuto podrá reingresar al terreno de juego,
completándose como nueva sustitución.
REGISTRO DE SUSTITUTOS
Todos los jugadores sus tutos deberán estar registrados en el formulario de partido.
pág. 174
PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIóN
Para reemplazar a un jugador por un sus tuto, se deberán dar las siguientes
condiciones:
El jugador sustituto se presentará en la mesa de control.
El árbitro deberá ser informado de la sus tución propuesta antes de que esta sea
efectuada.
El jugador sustituido recibirá el permiso del árbitro para salir del terreno de juego, a
menos que ya se encuentre fuera del mismo, y lo abandonará por el punto más
cercano de la línea delimitadora del campo, salvo que el árbitro le indique que salga
directamente por la medular o por otro punto, por razones de seguridad o por lesión.
El sus tuto no podrá entrar al terreno de juego hasta que el jugador al cual
reemplazará haya abandonado el mismo y, además, haya recibido la señal del árbitro
para ingresar.
El sus tuto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante
una interrupción del juego.
Una sus tución quedará consumada cuando el sus tuto entra en el terreno de juego.
Desde ese momento, el sus tuto se convierte en jugador, y el jugador al que sus tuye
deja de ser jugador.
Todos los sus tutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro
Un sus tuto podrá ejecutar cualquier tipo de reanudación del juego, siempre que
primero ingrese al terreno de juego.
CAMBIO DE GUARDAMETA
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
El árbitro haya sido previamente informado.
El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.
INFRACCIONES / SANCIONES
Si un sus tuto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:
Se interrumpirá el juego.
Se sancionará al sus tuto con una observación o amonestación verbal.
Se reanudará el juego mediante ro libre indirecto a favor del equipo adversario en el
lugar donde se interrumpió.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización del árbitro antes
de efectuar el cambio:
Se con nuará el juego.
Los jugadores en cuestión serán observados verbalmente inmediatamente después de
la próxima interrupción del juego.
pág. 175
POR CUALQUIER OTRA INFRACCIóN A LA REGLA
Los jugadores serán observados verbalmente.
Las instrucciones a los jugadores deberán darse únicamente por parte del Orientador
Técnico dentro del semicírculo del área que defiende su equipo.
El Orientador Técnico que ingrese al campo de juego a dar instrucciones podrá hacerlo
con líquido refrescante para los jugadores.
pág. 176
DECISIóN 2
2.- El Orientador Técnico y su Ayudante, que deberán permanecer dentro de los límites del área
técnica establecida a esos efectos. Todas estas personas deberán comportarse en forma
responsable.
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sus tuto o miembro del cuerpo
técnico es un AGENTE EXTERNO.
Si un miembro del cuerpo técnico, sus tuto, jugador sus tuido, jugador expulsado o agente
externo ingresa al terreno de juego, el árbitro deberá:
DECISIóN 3
Los árbitros, orientadores técnicos, ayudantes técnicos y delegados no están
autorizados a fumar dentro del campo de juego ni en las instalaciones deportivas
mientras desarrollan su función.
pág. 177
REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES SEGURIDAD
Los jugadores no u lizarán ningún equipamiento ni podrán llevar ningún objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier po de
joyas)
Si se le coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte exterior, deberá ser
del mismo color que la parte de las medias sobre la que se use o cubra.
Canilleras / espinilleras.
Calzado –estará confeccionado con lona o cuero blando-, que no posea punteras
reforzadas. La suela debe estar confeccionada con goma, mezcla de goma y plás co,
suela blanda o similar. No deben tener ningún elemento que pueda lesionar . Los
tapones pueden ser cambiables pero no pueden ser metálicos.
DECISIóN 1
Los jugadores están autorizados a jugar con pantalones térmicos o pantalón depor vo
largo por debajo del short en todas las categorías; que deberá ser del color principal de
los pantalones cortos. Se sugiere actuar con flexibilidad, priorizando la salud.
CANILLERAS / ESPINILLERAS
Deberán estar cubiertas completamente por las medias.
Deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o similar).
Deberán proporcionar un grado razonable de protección.
GUARDAMETAS
Cada guardameta ves rá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el árbitro
y los árbitros asistentes.
INFRACCIONES / SANCIONES EN CASO DE CUALQUIER INFRACCIóN A LA PRESENTE
REGLA
No será necesario detener el juego.
El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que
ponga en orden su equipamiento.
El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no esté
en juego, a menos que para ese entonces el jugador ya haya puesto en orden su
equipamiento.
Todo jugador que haya debido abandonar el terreno para poner en orden su
equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro
El árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de
permi r que reingrese al terreno de juego.
pág. 178
SI EXISTE EQUIPO ARBITRAL:
NOTA: no es obligatorio que los jugadores pongan su camiseta por dentro del
pantalón.
pág. 179
REGLA 5 – EL ÁRBITRO LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
PODERES Y DEBERES
Hará cumplir las Reglas de Juego
Controlará el par do en cooperación con los árbitros asistentes cuando corresponda
Se asegurará que el balón corresponda a las exigencias de la Regla Nº 2.
Se asegurará que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la
Regla Nº 4.
Actuará como cronometrador y tomará nota de las incidencias en el par do.
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el par do, cuando lo juzgue oportuno, en caso
de que se cometan contravenciones a las Reglas de Juego.
Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una grave lesión y se
encargará de que sea transportado fuera de la cancha.
Permi rá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un
jugador está solo levemente lesionado.
Excepciones a la norma de salir del terreno por lesión de un jugador solamente cuando:
Se lesiona un jugador como resultado de una infracción con contacto sico por lo cual
se amoneste o expulse al adversario; por ejemplo una infracción temeraria o con
fuerza excesiva si la evaluación y el tratamiento se lleva a cabo con rapidez.
Si el juego no hubiera sido detenido por cualquier otro motivo, o si la lesión sufrida por
el jugador no fuera producto de una infracción de las Reglas de Juego, se reanudará
con un balón a tierra.
Si un jugado sufre una lesión sangrante y sale del terreno de juego, sólo podrá
reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará que la herida haya dejado de
sangrar.
LA VENTAJA
Permi rá que el juego con núe si el equipo contra el cual se ha come do una infracción se
beneficia de una ventaja tal, y sancionará la infracción come da inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento. Todo jugador que sea tratado en el terreno de juego,
deberá salir del mismo y no se le permi rá volver a entrar en él hasta que el juego haya sido
reanudado. Si el balón está en juego, el reingreso deberá hacerse por la línea de banda, pero si
el balón esta fuera de juego puede realizarse por cualquier línea.
EXCEPCIONES:
a. Se lesione el guardameta.
c. Se lesione un jugador como resultado de una infracción con contacto sico por lo cual se
amoneste o expulse al adversario.
d. Jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención.
pág. 180
e. Se haya producido una lesión grave.
El árbitro castigará la infracción más grave en términos de sanción, reanudación, gravedad sica
y repercusiones tác cas, cuando se comete más de una infracción al mismo empo.
Si antes de entrar al terreno de juego, al comienzo del par do, un jugador comete una infracción
merecedora de expulsión, el árbitro ene autoridad para impedir que el jugador par cipe en el
par do. Ver regla 3- (REF. 1).
Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas que merezcan una
amonestación o una expulsión.
Tendrá autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas desde el momento en que entre en el
terreno de juego; desde el comienzo del partido, hasta el final (lo cual incluye la pausa del medio
empo y ros del punto penal).
Tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico que no actúen de forma responsable
y podrá hacerles una advertencia y amonestarlos con una tarjeta amarilla o mostrarles tarjeta
roja y expulsarlos del terreno de juego y sus inmediaciones, incluida el área técnica. Si no fuera
posible iden ficar al infractor, se sancionara al primer entrenador presente en el área técnica.
Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidencias que
no ha podido observar .
Remi rá a las autoridades competentes un informe del par do que incluya datos sobre todas
las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores y/o funcionarios oficiales de los equipos y
cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.
Las decisiones serán tomadas según el mejor criterio del árbitro de acuerdo a las Reglas de Juego
y se basarán en la opinión del árbitro, quien ene la discreción para tomar las decisiones
adecuadas dentro del marco de las Reglas de Juego.
Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son defini vas. El árbitro podrá
modificar su decisión siempre que no haya reanudado aún el juego o no haya finalizado el
partido y cuando:
pág. 181
Cualquier otra pérdida sufrida por un individuo, club, compañía, asociación o en dad
similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar
conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido
para celebrar, jugar y controlar el par do.
pág. 182
3. no permi rá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
DECISIóN 2
Los hechos relacionados con el juego comprenderán si un gol ha sido o no anotado y el resultado
del partido.
Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con señal acústica, auriculares, etc.;
Se prohíbe que los árbitros y los demás miembros del equipo arbitral ‘en el terreno de
juego’ lleven joyas, gorros, viseras, pulseras, o cualquier otro equipamiento
electrónico, cámaras incluidas.
pág. 183
pág. 184
REGLA 6 – OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL DEBERES
En forma opta va podrán designarse dos árbitros asistentes que tendrán, a reserva de lo que
decida el árbitro, la misión de indicar:
Si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego.
A qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.
Cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del árbitro.
Cuando se solicita una sustitución.
Cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en par cular,
cuando ocurren en el área penal)
Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en
caso de que el balón haya cruzado la línea.
ASISTENCIA
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente a dirigir el juego conforme a las reglas y
podrán entrar al campo de juego a marcar la distancia de 5 mts. En caso de
intervención indebida o de conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro
prescindirá de sus servicios y efectuará un informe a las autoridades per nentes.
pág. 185
pág. 186
REGLA 7 – LA DURACIóN DEL PARTIDO
PERÍODOS DE JUEGO
6 años ABEJAS Dos tiempos iguales de 15 minutos
Para la categoría 13 años que juegue en cancha grande se disputaran dos empos iguales
de 35 minutos.
TIRO PENAL
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, la duración del período en
cues ón será extendida hasta que se haya consumado el tiro penal. 30
DECISIóN 1
pág. 187
Es obligatorio que el árbitro señale claramente a la mesa de control los minutos que
corresponden jugar por recuperación de empo perdido. Esta señal debe hacerse al
finalizar el tiempo reglamentario.
INTRODUCCIóN
Se realizará un sorteo del campo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el equipo
ganador elegirá, o bien la mitad del campo desde la que atacará en el primer empo, o bien
ejecutar el saque inicial. En el segundo empo del par do, los equipos cambiarán de mitad de
campo y atacarán en la dirección opuesta.
SAQUE DE SALIDA
Tiros libres (directos o indirectos), penales, saques de banda, saques de meta y saques de
esquina, cons tuyen en otros pos de reanudación de juego.
Cuando el árbitro de ene el juego por un mo vo no indicado en las Reglas de Juego, el juego se
reanuda con un balón a erra.
Si se produce una infracción cuando el balón no está en juego, esto no cambiará la manera en
que se reanuda el juego.
PROCEDIMIENTO
Todos los jugadores, excepto el que ejecuta el saque de salida, deberán encontrarse en su propio
campo.
Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúe el saque de salida deberán
encontrase como mínimo a 5 mts. del balón hasta que sea jugado.
El balón se hallará inmóvil en el punto central.
El árbitro dará la señal.
pág. 188
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que sea jugado
por otro jugador.
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con claridad.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de
salida.
NOTA: No se deberá realizar el saque de salida hasta tanto el equipo adversario esté
formado en su campo de juego.
INFRACCIONES / SANCIONES
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea
jugado por otro jugador:
Se concederá un ro libre indirecto al equipo adversario, el cual se lanzará desde el
lugar donde se come ó la falta. Para cualquier otra infracción del procedimiento de
saque de salida se repetirá el saque.
BALóN A TIERRA
El balón a erra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción
temporal necesaria cuando el balón esté en juego a causa de cualquier incidente no
indicado en las Reglas de Juego.
PROCEDIMIENTO
El árbitro concederá un balón a erra al guardameta del equipo defensor en su área
penal si, al detener el juego:
El balón está en el área penal
El úl mo toque del balón se ha producido dentro del área penal.
En el resto de los casos, el árbitro concederá un balón a erra a favor del jugador del
equipo que haya tocado el balón por úl ma vez en la posición donde se haya
producido el úl mo contacto del esférico con un jugador, un agente externo o, como
figura en la regla 9.1 un miembro del equipo arbitral. El resto de los jugadores de
ambos equipos deberán mantener una distancia mínima de 4 mts. con respecto al
balón hasta que este entre en juego. El balón estará en juego en el momento en que
toque el suelo.
INFRACCIONES Y SANCIONES
Se repetirá el balón a erra:
Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo.
Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado
por un jugador .
Si el balón entra en un arco después de tocar el suelo sin haber sido tocado por un
jugador.
Si se patea un balón que se ha dejado caer a tierra y entra en la portería sin tocar
como mínimo a dos jugadores, el juego se reanuda con: 34 o Un saque de meta si el
balón entró en la portería adversaria, o Un saque de esquina si entró en la portería de
su equipo.
pág. 189
CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES
Un ro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado
desde cualquier parte de dicha área. Un ro libre indirecto concedido al equipo
atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción.
pág. 190
REGLA 9– EL BALóN EN JUEGO
Haya traspasado completamente una línea de banda o de meta ya sea por erra o por
aire.
El juego haya sido detenido por el árbitro.
El balón toque a un miembro del equipo arbitral, permanezca en el terreno de juego y,
además:
Un equipo inicie un ataque prometedor
El balón entre directamente en la portería
El equipo en posesión del balón cambie.
EL BALóN EN JUEGO
El balón estará en juego en el resto de situaciones en las que entre en contacto con un
miembro del equipo arbitral y cuando rebote en un poste, un travesaño o en el
banderín de esquina y permanezca en el terreno de juego.
pág. 191
REGLA 10 – EL RESULTADO DE UN PARTIDO
GOL MARCADO
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta
entre los postes y por debajo del travesaño siempre que el equipo a favor del cual se
marcó el gol no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Si el guardameta
lanza el balón con la mano y este entra en la portería contraria directamente, se
concederá saque de meta.
EQUIPO GANADOR
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un par do será el
ganador . Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o si no se hubiera
marcado ningún gol, el partido terminará en empate.
REGLAMENTO DE COMPETICIóN
Los reglamentos de una compe ción podrán es pular un empo suplementario u otro
procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate. Si el
reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador en un
par do que finaliza en empate, se permite solamente los siguientes procedimientos
aprobados por la Internacional F. A. Board:
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiros del punto penal
TANDA DE PENALES
La tanda de penales desde el punto penal se ejecutará una vez terminado el par do y,
a menos que se es pule algo diferente, se aplicaran las Reglas de juego ONFI
correspondientes. Los jugadores expulsados a lo largo del partido no podrán par cipar
en la tanda de penales. Por otro lado, las advertencias y amonestaciones registradas
durante el encuentro no se tendrán en consideración en la tanda de penales.
pág. 192
Cada equipo será responsable de decidir el orden en el que ejecutarán los ros. No se
informará del orden al árbitro.
Si al finalizar el partido y antes de los ros desde el punto de penal o durante ellos,
un equipo ene más jugadores que su adversario, deberá reducir su número para. Se
informará al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido y ningún jugador
excluido podrá par cipar en los ros (salvo en el caso descrito a con nuación:
Un guardameta que no pueda con nuar antes o durante los ros y cuyo equipo no
haya u lizado el número máximo permi do de sus tuciones, podrá ser sustituido por
un sus tuto designado o un jugador excluido para igualar el número de jugadores,
pero el guardameta no volverá a participar ni podrá ejecutar un ro.
pág. 193
ro del jugador se considerará no marcado si el jugador no regresa a empo para
ejecutarlo.
Los ros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que abandone el
terreno de juego. El ro del jugador se considerará no marcado si el jugador no
regresa a tiempo para ejecutarlo.
pág. 194
REGLA 11 – EL FUERA DE JUEGO
El hecho de estar en posición de fuera de juego no cons tuye una infracción. Un jugador estará
en posición de fuera de juego si:
Se entiende por ‚salvada‛ una acción realizada por un jugador con el fin de detener o
desviar el balón que va en dirección a la portería o muy cerca de ella con cualquier
parte del cuerpo excepto con las manos (a menos que sea el guardameta en su propia
área de penal ).
pág. 195
NO ES INFRACCIóN
No exis rá infracción por fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
Un saque de meta;
un saque de banda;
un saque de esquina.
INFRACCIóN Y SANCIONES
Si se produce una infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un ro libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia mitad del
terreno de juego del jugador.
Un jugador del equipo atacante podrá salir del terreno de juego o permanecer fuera
de él para no par cipar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a entrar por la
línea de meta y par cipa en la jugada antes de la siguiente parada del juego, o antes
que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea media y se encuentra fuera
de su área de penal , se considerará que está situado en la línea de meta a efectos de
determinar el fuera de juego. Se amonestará a todo jugador que salga
deliberadamente del terreno de juego y vuelva a entrar sin la autorización del árbitro y
no es sancionado por fuera de juego pero ob ene una ventaja por ello.
Si un jugador del equipo atacante permanece inmóvil entre los postes de la portería y
la parte interior de la red cuando el balón entra en la portería, se concederá un gol a
menos que el jugador cometa una infracción por fuera de juego o viole la Regla 12, en
cuyo caso el juego se reanudará con un ro libre directo o indirecto.
pág. 196
REGLA 12 – FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA
Los ros libres directos e indirectos y los penal s solamente podrán concederse por
infracciones come das cuando el balón esté en juego. Las faltas y conducta
antidepor va se sancionarán de la siguiente manera:
CAPITULO I – Faltas A.
TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un ro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete faltas de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria,
o con el uso de una fuerza excesiva:
1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.
2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
3. Saltar sobre un adversario.
4. Cargar contra un adversario.
5. Golpear o intentar golpear a un adversario. (Cabezazos incluidos)
6. Empujar a un adversario.
7. Hacer una entrada a un adversario o disputarle el balón.
‚Temeraria‛ significa que un jugador realiza una acción sin tener en cuenta el riesgo o
las consecuencias para su adversario, y deberá ser amonestado. ‚Con uso de fuerza
excesiva‛ significa que el jugador se excede en la fuerza empleada, pone en peligro la
integridad física del adversario, y deberá ser expulsado.
pág. 197
A.1 TIRO PENAL
Se concederá un ro penal si un jugador comete una de las doce faltas mencionadas
precedentemente dentro de su propia área penal, independientemente de la posición
del balón y siempre que el mismo esté en juego. Queda exceptuado el guardameta
que toca el balón con sus manos dentro de su propia área penal.
Tocar el balón con la mano Con el fin de determinar con claridad las infracciones por
mano, el límite superior del brazo coincide con el punto inferior de la axila, tal y como
ilustra el grafico que se enseña en la siguiente página. Cometerá infracción el jugador
que:
Toque el balón de manera voluntaria con la mano o el brazo, incluido el movimiento
en dirección al balón con estas partes del cuerpo.
Marque gol en la portería adversaria directamente con la mano o el brazo, incluso si la
acción se produce de forma accidental, incluido el guardameta. Inmediatamente
después de que el balón le toque a él o a un compañero de equipo en la mano o el
brazo incluso de manera accidental, marque gol en la portería adversaria. Genere una
ocasión de gol.
Toque el balón con la mano o el brazo cuando:
O La mano o el brazo se posiciones de manera an natural y consigan que el cuerpo
ocupe más espacio.
O La mano o el brazo se sitúen por encima de la altura del hombro o más allá de este,
a menos que se juegue primero el balón de manera voluntaria con otra parte del
cuerpo, y luego toque este en la mano o el brazo.
Estas infracciones se consideraran como tales incluso en el caso de que el balón toque
en la mano o el brazo del jugador tras haber rebotado en la cabeza, el cuerpo o el pie
de dicho jugador o de otro que estuviera situado cerca del primero.
El guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a
tocar el balón con la mano fuera de su propia área. Si el guardameta tocara el balón con la mano
en su área penal sin estar autorizado para ello, se señalará un tiro libre indirecto, pero no habrá
sanción disciplinaria alguna. No obstante, si la infracción consis era en haber jugado el balón
una segunda vez con el brazo o la mano u otras partes del cuerpo, después de reanudarse el
juego y antes de que lo toque otro jugador, se sancionará al guardameta si con la infracción se
interrumpiera un ataque prometedor, se evitara un gol o una ocasión manifiesta del equipo
adversario.
pág. 198
[Link] LIBRE INDIRECTO
1. Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con
sus manos. Se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toma con cualquier
parte de sus manos o brazos. 48
2. Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego con los pies y sin
que un jugador adversario lo haya tocado.
3. Jugar el balón de bolea o de sobre pique después de tenerlo controlado con sus manos, ya
sea dentro o fuera del Área de Penal o u lizando una estrategia o treta intencionadamente para
burlar la regla.
4. Tocar el balón con las manos o los brazos, a menos que el guardameta haya golpeado con el
pie el balón claramente (o lo haya intentado) con el fin de ponerlo en juego, después que: o Un
compañero se lo haya cedido con el pie. o Lo haya recibido directamente de un saque de banda
para su equipo.
Si un jugador comete una infracción fuera del terreno de juego (con el balón en juego), contra
alguien de su propio equipo (miembros de la delegación incluidos) la acción se sancionará con
un ro libre indirecto sobre la línea de demarcación. Si el balón viene rebotado del guardameta,
este podrá recogerlo una segunda vez, incluso si en el primer intento por atajar y recoger el
balón fue voluntario.
El guardameta estará en posesión del balón cuando: Tenga el balón en las manos o
entre la mano y una superficie (por ejemplo: el suelo o su propio cuerpo) o cuando lo
toque con cualquier parte de las manos o los brazos, excepto si el balón rebota
accidentalmente en él, por ejemplo, después de haber efectuado una "salvada‛.
Tenga el balón en la mano abierta y extendida.
Bote el balón en el suelo o lo lance al aire.
pág. 199
Cuando el guardameta tenga posesión del balón con las manos, ningún adversario
podrá disputarle el balón.
5. Jugar en forma peligrosa. Juego peligroso es toda acción que, al intentar jugar el
balón, supone un peligro de lesión para alguna persona (incluyendo al propio jugador);
esto puede ocasionar que un adversario que está cerca no juegue el balón por miedo a
lesionarse. Están permi dos los remates de ‚chilena‛ o las ‚ jeras‛, siempre que no
entrañen ningún peligro para el adversario.
6. Obstaculizar el movimiento sin que exista contacto sico. Obstaculizar el avance de
un adversario supone colocarse en su camino para obstruir, bloquear, relen zar o
forzarlo a cambiar de dirección cuando el balón no está a distancia de juego de los
jugadores involucrados. 49 Todos los jugadores tienen derecho a su posición en el
terreno de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que
moverse hacia el camino del adversario.
Un jugador que se coloca entre un adversario y el balón por mo vos tác cos no
cometerá una infracción mientras el balón se halle a distancia de juego y el jugador no
retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el balón se hallara a distancia de
juego, el adversario puede cargar contra el jugador dentro de los márgenes permi dos
por las Reglas de Juego.
pág. 200
7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
CELEBRACIóN DE UN GOL
Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol pero las celebraciones no
deben ser excesivas. No se deberán alentar las celebraciones coreografiadas y no
deben ocasionar una pérdida de empo excesiva. El hecho de salir del terreno de
juego para celebrar un gol no es una infracción sancionable con amonestación pero los
jugadores deberán regresar al terreno de juego tan pronto como sea posible.
pág. 201
Retarden la salida del terreno de juego durante una sus tución.
Retrasen excesivamente la reanudación del juego.
Pateen o lancen el balón lejos, o provoquen deliberadamente un enfrentamiento
tocando el balón después de que el árbitro haya detenido el juego.
Ejecuten un ro libre desde un lugar erróneo para forzar su repe ción.
VENTAJA
Si una vez detenido el juego, el árbitro concediera ventaja después de una infracción
merecedora de amonestación o expulsión, dicha amonestación o expulsión deberá
aplicarse en cuanto el balón deje de estar en juego. Sin embargo, si con la infracción se
evitase una ocasión manifiesta de gol, el jugador será amonestado por conducta
an depor va; no obstante, no se amonestara al jugador sin con la infracción se
interfiriera en un ataque prometedor o se acabara evitando.
pág. 202
gestos ofensivo, insultante o humillante. o Recibir una segunda amonestación en el
mismo par do.
Un jugador, un sus tuto, o un jugador sustituido que ha sido expulsado, deberá
abandonar los alrededores del terreno de juego y del área técnica.
CONDUCTA VIOLENTA
Cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza excesiva o brutalidad contra
un adversario cuando no le está disputando el balón, o contra un compañero de
equipo, del cuerpo técnico, miembro del equipo arbitral, espectador o cualquier otra
persona, independientemente de si se produce un contacto es considerado conducta
violenta. Además, un jugador que, sin estar disputando el balón, golpee
deliberadamente a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la
mano o el brazo, será culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada
sea insignificante.
Si el balón está en juego y un jugador, sus tuto o jugador sus tuido lanza un objeto (incluso el
balón) contra un adversario o cualquier otra persona, el árbitro deberá detener el juego y si la
infracción fue:
pág. 203
Temeraria: se amonestará al infractor por conducta antideportiva.
Con fuerza excesiva: se expulsará al infractor por conducta violenta. REANUDACIóN
DEL JUEGO TRAS FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA Si el balón no estuviera en juego,
el par do se reanudará según la decisión adoptada anteriormente. Si el balón
estuviera en juego y un jugador come era una infracción dentro del terreno de juego
contra:
Un adversario: ro libre indirecto o directo, o penal , según el caso.
Un compañero de equipo, sus tuto, jugador sus tuido, miembro del cuerpo técnico o
miembro del equipo arbitral: tiro libre directo o penal , según el caso.
Cualquier otra persona: balón a erra.
Si el balón estuviera en juego y un jugador come era una infracción fuera del terreno
de juego:
Si el jugador ya se encontrara fuera del terreno, el juego se reanudará con un balón a
tierra.
Si el jugador saliera del terreno de juego para cometer la infracción, se reanudará con
un ro libre indirecto desde el lugar donde estaba el balón cuando el juego fue
detenido. No obstante, si un jugador sale del terreno de juego como parte del juego y
come era una infracción contra otro jugador, el juego se reanudará con un ro libre
desde la línea de demarcación más cercana al lugar donde se produjo la infracción. En
el caso de las infracciones sancionables con tiro libre directo, se concederá un penal
si sucede dentro del área de penalti del infractor.
Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un objeto contra
un adversario que se encuentra en el terreno de juego, el juego se reanudará
mediante un ro libre directo desde el lugar donde el objeto golpeó o habría golpeado
al adversario o un penal .
DECISIóN 1
Se deberán mostrar tarjetas para amonestar y/o expulsar en las categorías de 10 a 13
años.
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DECISIóN 2
Se concederá un ro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario
en su área penal lanzándole el balón mientras el mismo está en juego.
DECISIóN 3
Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o expulsión, dentro
o fuera del terreno de juego, a un adversario, compañero, árbitro o árbitros asistentes,
o a cualquier otra persona, será cas gado conforme a la naturaleza de la falta
come da.
DECISIóN 4
En la categoría de 10 a 13 años será sancionado con un tiro libre indirecto el
guardameta que reciba con sus manos, dentro de su área penal, el balón jugado por un
compañero con sus pies o directamente de un saque de banda. El ro libre indirecto
será ejecutado por el adversario desde el lugar donde el guardameta tocó el balón, a
excepción de su propia área de meta.
DECISIóN 5
En las categorías de 10 a 13 años será expulsado el jugador que cometa una de estas
faltas:
Impida con mano intencionada un gol o malogre una oportunidad manifiesta de
marcar un gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
Cometa una infracción contra un adversario dentro de su propia área de penal que
malogre una oportunidad manifiesta de gol de un adversario y el árbitro conceda un
penal , el infractor será amonestado a menos que: o La infracción consista en sujetar,
alejar o empujar a un adversario, o bien, o El infractor no intente jugar el balón o no
tenga posibilidad alguna de jugarlo. o La infracción fuera sancionable con expulsión en
cualquier lugar del terreno de juego donde se produjese (por ejemplo juego brusco
grave, conducta violenta, etc.).
En todas las circunstancias anteriores se expulsará al jugador.
DECISIóN 6
Una falta entrada que ponga en peligro la integridad sica de un adversario, deberá
ser sancionada como juego brusco grave.
DECISIóN 7
La simulación en el terreno de juego, que tenga por finalidad engañar al árbitro, será
sancionada como conducta antidepor va.
DECISIóN 8
Un jugador que emplea un truco para burlar la Regla mientras se ejecuta un ro libre,
será sancionado por conducta an depor va y amonestado. En estos casos, se volverá
a ejecutar el tiro libre.
DECISIóN 9
Si un jugador entra o vuelve al terreno de juego sin la autorización del árbitro y toca el
balón:
Se interrumpirá el juego.
Se sancionará al jugador con una amonestación.
pág. 205
Se reanudará el juego mediante un ro libre indirecto a favor del equipo adversario,
desde el lugar donde se interrumpió el juego.
ADVERTENCIA
Por lo general, las siguientes infracciones tendrán como resultado una advertencia o
apercibimiento, no obstante, la reiteración en la infracción o su posible carácter
improcedente podrían suponer una amonestación, o incluso, la expulsión:
Entrar en el terreno de juego de manera respetuosa y pacífica.
No cooperar con un árbitro, por ejemplo al desoír una orden o una pe ción del
asistente.
Desacuerdo con una decisión (con palabras o actos) de poca intensidad.
Salir del área técnica de manera ocasional sin cometer ninguna otra infracción.
AMONESTACIóN
Entre las infracciones merecedoras de amonestación, se incluyen las siguientes:
No respetar de manera obvia o persistente los límites del área técnica de su equipo.
Retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo a su equipo.
Entrar de manera premeditada al área técnica del equipo adversario (sin ánimo de
confrontación).
Mostrar desaprobación con palabras o acciones, por ejemplo: o Lanzando o golpeando
con los pies botellas u otros objetos. o Gesticulando de tal modo que se falte el
respeto a uno o varios miembros del equipo arbitral (por ejemplo: aplaudir de forma
sarcástica). o Pedir con gestos exagerados o de manera insistente que se muestre
tarjeta. o Gesticular o proceder de manera provoca va o exaltada. o Comportarse
persistentemente de forma inaceptable (incluidas las infracciones reiteradas
merecedoras de advertencia). o Mostrar falta de respeto al espíritu del futbol.
EXPULSIóN
Entre las infracciones merecedoras de expulsión, se incluyen las siguientes:
Retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo al equipo adversario,
por ejemplo: reteniendo la pelota, alejándola con el pie, obstaculizando a un jugador,
etc.
Abandonar el área técnica de forma deliberada para:
Mostrar su desacuerdo o protestar a los árbitros.
Proceder de forma provoca va o exaltada.
Lanzar voluntariamente con la mano o con el pie un objeto al terreno de juego.
Entrar al terreno de juego para: o Enfrentarse a uno de los árbitros, incluso si la acción
se produce en el descanso o al finalizar el partido. o Intervenir en el juego u
obstaculizar a un jugador adversario o uno de los árbitros. o Comportarse de manera
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agresiva o con intimidación física (por ejemplo: escupir o morder) hacia un jugador, un
suplente o un miembro del cuerpo técnico adversario, un árbitro, un espectador o con
cualquier otra persona. o Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. o
Emplear lenguaje o gestos ofensivos, insultantes o humillantes. o Conducta violenta.
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REGLA 13 – LOS TIROS LIBRES
CAPITULO I
Los ros libres son directos o indirectos. Se concederá un ro libre directo o indirecto
al equipo adversario de un jugador responsable de una falta o infracción. Tanto para
los ros libres directos como para los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando
se lanza el ro, y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya
tocado a otro jugador.
EL TIRO LIBRE DIRECTO
Si se introduce directamente en la meta contraria un ro libre directo, se
concederá un gol.
Si se introduce directamente en su propia meta, se concederá un saque de esquina
para el equipo contrario.
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2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 mts. del balón hasta
que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta
entre los postes de meta.
El balón estará en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento
con claridad.
Un ro libre indirecto concedido en el área de meta, se lanzará desde la parte de la
línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se
come ó la falta.
Cuando tres o más jugadores del equipo defensor formen una barrera, los
jugadores del equipo atacante deberán guardar al menos 1m. de distancia con
respecto a la barrera hasta que el balón esté en juego.
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intencionalmente el balón con las manos, antes de que este haya tocado a otro
jugador:
Se concederá un ro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del
área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se come ó la
falta.
Se concederá un ro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del
área penal del guardameta y el tiro se lanzara desde el lugar donde se come ó la
falta.
DECISIóN 1
Se reitera que la distancia reglamentaria en la ejecución de un ro libre es de 5
metros. La distancia reglamentaria es un derecho que ene el ejecutante y es
deber del árbitro hacerlo cumplir ante su requerimiento.
DECISIóN 2
Si el ejecutante optara por ejecutar el tiro libre rápidamente, el árbitro no estará
obligado a marcar la distancia reglamentaria.
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REGLA 14 – EL TIRO PENAL
Se concederá un ro penal contra un equipo que cometa una de las doce faltas
sancionables con ro libre directo dentro de su propia área penal mientras el
balón está en juego o fuera del terreno de juego como parte del juego, según se
estipula en las Reglas 12 y 13. Se podrá marcar un gol directamente de un ro
penal. Se concederá empo adicional para poder ejecutar un ro penal al final de
cada empo o al final de los períodos suplementarios.
PROCEDIMIENTO
El balón deberá estar inmóvil en el punto de penal.
El ejecutor del penal deberá ser debidamente iden ficado.
El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre los postes
de la portería y frente al ejecutor del ro hasta que el balón haya sido pateado.
Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad con la
presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el penal. El ejecutor del
penal pateará el balón hacia delante. Está permi do golpear el balón con el tacón
siempre que el balón se mueva hacia delante. El guardameta deberá tener al
menos parte de un pie en contacto directo o sobre la línea de meta en el momento
en que el lanzador patea el balón. El balón estará en juego en el momento en que
sea pateado y se mueva claramente. El ejecutor del penal no podrá tocar el balón
por segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador. La ejecución del penalti se
completará cuando el balón deje de moverse, deje de estar en juego o el árbitro
detenga el juego por alguna infracción de las reglas. Se concederá empo adicional
al final de cada periodo del partido o del tiempo suplementario para poder
ejecutar y completar un penal . 63 El árbitro no dará la señal de ejecutar el tiro
penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición
conforme a la Regla. La ejecución del penal se completará cuando el balón deje de
moverse (deje de estar en juego) o el árbitro detenga el juego por alguna
infracción de las reglas.
Se concederá tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
suplementario para poder ejecutar y completar un penal.
El ejecutor del ro penal pateará el balón hacia delante.
Se permite golpear el balón con el taco, siempre que el balón se mueva hacia
adelante.
No podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico sea tocado por otro jugador.
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El balón estará en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento
claramente.
INFRACCIONES / SANCIONES
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en
juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del ro o un compañero de equipo infringen las Reglas de Juego:
El árbitro permitirá que con núe el juego.
Si el balón entra en la meta se repite el tiro.
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Un compañero del ejecutor del ro penetra en el área penal o a menos de 5 mts. del
mismo:
El árbitro permitirá que con núe la jugada.
Si el balón entra en la meta se repite el tiro.
Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el par do
con un ro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Si el balón rebota desde el guardameta, el travesaño o desde un poste de la meta y es
tocado por este jugador u otro compañero, el árbitro interrumpirá el par do y lo
reanudará con un ro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Un compañero del guardameta penetra en el área penal o se coloca delante del punto
penal o a menos de 5 mts. del mismo:
El árbitro permi rá que continúe el juego.
Si el balón entra en la meta, se concederá un gol.
Si el balón no entra en la meta, se repe rá el ro.
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GOL NO GOL
ADELANTAMIENTO DE UN SE REPITE EL PENAL TIRO LIBRE INDIRECTO
ATACANTE
ADELANTAMIENTO DE UN GOL SE REOITE OENAL
DEFENSOR
SE REPITE PENALSE REPITE EL SE REPITE EL PENAL SE REPITE EL PENAL
PENALADELANTAMIENTO DE
UN DEFENSOR Y UN
ATACANTE
INFRACCION DEL GOL NO DETENIDO: NO SE
GUARDAMETA REPITE A MENOS QUE
INFLUYA EN EL EJECUTOR
DETENIDO: SE REPITE Y
ADVERTENCIA AL
GUARDAMETA,
AMONESTACION SI COMETE
MAS INFRACCIONES
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REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA
PROCEDIMIENTO
En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:
Estar de frente al terreno de juego.
Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o al exterior de la
misma.
Lanzar el balón con ambas manos, desde el lugar en que se salió en el terreno
de juego.
Lanzar el balón de detrás y por encima de la cabeza.
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior
a 2 mts. del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
Se deberá sacar de banda en pie (no de rodillas, sentado, etc.)
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que este no haya
tocado a otro jugador . El balón estará en juego tan pronto haya entrado al
terreno de juego.
pág. 215
come ó la falta. 68 Si el balón está en juego y el guardameta lo toca
intencionadamente con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se concederá un ro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera
del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se
come ó la falta.
Se concederá un ro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió
dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde
se come ó la falta.
Si el adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque (lo
que incluye acercarse a menos de 2mts) será amonestado por conducta
an deportiva.
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REGLA 16 – EL SAQUE DE META
PROCEDIMIENTO
El balón –que deberá estar inmóvil- será lanzado desde cualquier punto del
área de meta por un jugador del equipo defensor.
Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón
esté en juego.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que este no haya
tocado a otro jugador.
El balón estará en juego cuando haya sido golpeado con el pie y esté
claramente en movimiento
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador se
concederá un ro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
come ó la falta.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: o Se
concederá un ro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se
come ó la falta. o Se concederá un ro penal si la falta se come ó dentro del
área penal del ejecutor .
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá un ro libre
indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: o Se concederá un tiro libre
directo si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el ro se lanzará desde
el lugar donde se come ó la falta. o Se concederá un ro libre indirecto si la falta
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ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el ro se lanzará desde el lugar donde
se come ó la falta.
pág. 218
REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol
directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Si el
balón entra directamente en la portería del ejecutor del saque, se concederá un saque
de esquina al adversario.
PROCEDIMIENTO
El balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano.
No se deberá quitar el poste del banderín.
Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 5 mts. del balón hasta que esté
en juego.
El balón será lanzado por un jugador del equipo atacante.
El balón estará en juego en el momento que es pateado y se mueve con claridad.
El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya
tocado a otro jugador.
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con
sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá un ro libre
indirecto al equipo desde el lugar donde se come ó la falta.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la
mano antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá un ro libre directo
al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el ro se
lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
Se concederá un ro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del
área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se come ó la
falta. Para cualquier otra infracción a la Regla se repe rá el saque.
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