INTRODUCCIÓN
Los circunstanciales avances de la tecnología en gran parte nace del
pensamiento humano por descubrir y entender de qué forma se puede
alcanzar el conocimiento necesario con el fin de hacer útil un descubrimiento
con el propósito de aplicarlos en problemas, y como se pueden solucionar
para hacer la vida más fácil y mejor, cuando se requiere el uso de estas en
la población. El desarrollo tecnológico del hombre ha permitido superar las
barreras de comunicación e información, hasta el punto en que las grandes
distancias ya no es un problema latente para el ser humano, permitiendo el
enlace entre personas en cualquier parte del mundo gracias al internet, que
es una red a nivel mundial donde decenas de miles de dispositivos se
pueden conectar intercambiando información, estos avances se han vuelto
parte esencial de la actual generación.
La mayor parte de los esfuerzos científicos se centran en la creación
de nuevas tecnologías que cubran las necesidades de la sociedad y
consigan elevar el nivel de bienestar. Porque no siempre la tecnología se usa
con el fin previsto ni se diseña para mejorar la vida humana existen
excepciones importantes, como las tecnologías bélicas, pero siempre una
tecnología cubre una necesidad. Sin necesidad no es precisa la tecnología, y
por tanto, no será usada.
El desarrollo de programas o software informáticos definen una
convergencia importante en la forma que se usan las nuevas tecnologías y
la combinación de las mismas llegando al punto de simular entornos de
realidades simuladas en ordenadores con recursos de hardware suficientes.
1. INTERNET
Es una red de computadoras y dispositivos que se encuentran
interconectadas a nivel mundial para compartir información. Se trata de una
red de equipos de cálculo que se relacionan entre sí a través de la utilización
de un lenguaje universal.
El concepto Internet tiene sus raíces en el idioma inglés y se encuentra
conformado por el vocablo inter (que significa entre) y net (proveniente
de network que quiere decir red electrónica). Es un término que siempre
debe ser escrito en mayúscula ya que, hace referencia a “La Red” (que
conecta a las computadoras mundialmente mediante el protocolo TCP/IP) y
sin un artículo que lo acompañe (el/la) para hacerle referencia.
Existen diferentes tipos de conexión a internet, es decir, distintos
medios por los cuales uno puede obtener conexión a la red de redes. El
primero de ellos fue la conexión por dial-up, es decir, tomando la
conectividad de una línea telefónica a través de un cable. Luego surgieron
otros tipos más modernos como ser el ADSL, la fibra óptica, y la conectividad
3G y 4G (LTE) para dispositivos móviles.
Para acceder a los billones de sitios web disponibles en la gran red de redes,
que conocemos como la Internet, se utilizan los navegadores web
(software), siendo algunos de los más utilizados Google Chrome, Internet
Explorer, Mozilla Firefox, y Safari, todos desarrollados por distintas
compañías tecnológicas.
1. 1 Cómo surgió Internet
El origen de Internet se debe gracias a un proyecto militar desarrollado
por ARPANET (Advanced Research Proyects Agency Networks), una red de
computadoras del ministerio de defensa de los Estados Unidos que buscaba
como fin crear una red de computadoras que uniera a los centros de
investigación de defensa en caso de ataques para mantener contacto
remotamente y no se interrumpiese su funcionamiento a pesar de que alguno
de sus nodos fuera destruido. De todas formas, su propósito inicial era
encontrarle a la computadora otros usos además del de calculador.
En 1989, se hizo una primer propuesta de usar computadoras y
enlaces para crear una red, posteriormente conocido como WWW (World
Wide Web) que refiere a un conjunto de normas que permite la consulta de
archivos de hipertexto (http).
Sir Timothy Berners Lee, un ingeniero británico, realizó la inicial propuesta
para WWW en ese año y posteriormente, mediante la implementación de http
consiguió la primera comunicación exitosa.
1. 2 Tipos de conexiones a Internet
Líneas telefónicas:
Se puede utilizar una línea telefónica que se subdivide en líneas
telefónicas convencionales (transmite señales de forma analógica pero
actualmente fueron desplazadas por otras que ofrecen mayores beneficios) o
digitales (mediante el empleo de un adaptador de red se traducen las tramas
resultantes de la computadora a señales digitales).
Cable (fibra óptica):
Asimismo, puede ser una conexión por cable (que implementa señales
luminosas en vez de eléctricas que codifican una mayor cantidad de
información y a su vez, dicho cable es de un material llamado fibra óptica que
permite transmitir datos entre nodos).
Satelital.
También, existe la conexión vía satélite (normalmente estamos hablando
de un sistema de conexión híbrido de satélite y teléfono para disminuir la
congestión presente en las redes terrestres).
Redes inalámbricas.
A su vez, podemos implementar redes inalámbricas (que sustituyen los
cables por señales luminosas infrarrojas u ondas de radio para transmitir
información). En suma, dentro de las redes inalámbricas,
otro método utilizado es el de LMDS (que es una sigla que significa Local
Multipoint Distribution System y consta de utilizar ondas de radio de alta
frecuencia).
Líneas eléctricas.
Si hablamos de líneas eléctricas usamos PLC (conjunción de tres
palabras: Power Line Communications). Por último, podemos usar a la
telefonía móvil (que refiere a comunicaciones disponibles para celulares para
acceder a Internet).
1. 3 Servicios y usos de internet.
Internet nos abre las puertas a miles y miles de distintos servicios, entre ellos nos
permitirán:
Buscar cualquier tipo de información que necesite (por ejemplo
en Google).
Comprar productos de diversa índole (por ejemplo en Amazon o
Mercado Libre).
Comunicarnos con familiares o amigos que estén en otros países
o ciudades mediante una video llamada (por ejemplo de Skype o
Whatsapp).
Jugar juegos online (como el League of Legends) con personas de
distintas nacionalidades y edades, en tiempo real.
1. 4 Navegadores web
Internet Explorer.
Es un servicio de mayor antigüedad, ya discontinuado, pero que fue en su
momento el líder del mercado. Su creación data aproximadamente del año
1995, y es el lanzado al mercado por la empresa líder Microsoft. Durante su
primera década de existencia fue el más utilizado, presentando la mayor
modernidad, pero hoy en día se ha convertido en uno de los más lentos a
pesar de sus actualizaciones; razón por la cual, ha perdido gran cantidad
de usuarios.
Mozilla Firefox.
Se presenta como la alternativa lanzada por la compañía Mozilla, que
causó furor en su inclusión al mercado dada la compatibilidad existente
con sistemas operativos tanto de Apple, como de Microsoft. Además, se trata
de un servicio rápido dado que utiliza poca memoria (menos requerimientos
de hardware) al momento de realizar cada búsqueda; pero presenta la mejor
seguridad ofrecida en el mercado hasta el momento.
Safari.
Creado por Apple quizás uno de los más rápidos, absolutamente
compatible con el sistema operativo de esta marca, mientras la versión
compatible con Microsoft ya no recibe actualizaciones; y por lo tanto,
tampoco se obtiene igual rendimiento.
1. 5 Funciones Elementales del Internet
Comunicación:
Las personas utilizan la red para estar comunicados y así poder estar al
tanto de lo que está pasando a su alrededor, sin necesidad de trasladarse al
lugar de los hechos, esto ocurre de manera rápida y efectiva. La
comunicación puede ser empleada tanto en actividades de investigación,
didácticas, para comunicarse íntimamente o para el debate grupal. Algunos
ejemplos son el correo electrónico, las redes sociales, etc.
Interacción:
un individuo puede emplear la web para investigar en colaboración con
otras personas, para aprender en entornos de asistencia, intercambiar
documentos, jugar en línea con otros usuarios, participar en grupos sociales,
realizar compras, invertir en la bolsa de valores, realizar negocios, entre
otras. Por lo general los espacios interactivos se emplean para llevar a cabo
interacciones virtuales y grupales, algunos ejemplos de interacción son los
chats, los MUDS, redes P2P, etc.
Información:
Esta herramienta se emplea para buscar, recuperar y difundir
información. El distribuir la información de diversos tipos de tema requiere un
gran rango de conocimientos y actividades humanas, entre los ejemplos más
comunes de servicios de información en redes están la World wide Web,
FTP, blogs y aunque están casi obsoletos, los sistemas telnet y Gopher.
2. MULTIMEDIA
Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y
vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es
un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de
multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido,
vídeo clips y textos informativo
¿Dónde Se Utiliza Multimedia? :
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan
tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora
las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios
importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia
mejora la retención de la información presentada
Software multimedia
El software educativo que involucra animaciones, sonido y texto se
conoce como «software multimedia.» CDs y DVDs son a menudo
considerados como «formatos multimedia» ya que pueden almacenar una
gran cantidad de datos. La mayoría de las formas de multimedia requieren
una gran cantidad de espacio en disco.
Ejemplos
Usuarios que usan algún software de mapas conceptuales para
intercambiar ideas.
Usuarios que usan una hoja de cálculo o calculadora gráfica para
registrar los datos y producir gráficos estadísticos.
Personas que crean una película digital para demostrar un
procedimiento, evento o documental.
Sitio web que incluya videos o sonido.
Profesionales que utilizan PowerPoint para realizar una
presentación de negocios.
3. REALIDAD VIRTUAL:
En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen,
se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos,
guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro
de una experiencia parecida a la vida misma.
La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para
ser realista. En ella, su ciberespacio está hecho de miles de objetos
geométricos dibujados en un espacio tridimensional: entre más objetos y más
puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más
realista. A medida que se mueve, cada movimiento o acción requiere que la
computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma de todos los
objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben
hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo para que parezca fluida.
La mayoría de los actuales programas de diseño asistidos por
computadora (CAD) ofrecen capacidades de tercera dimensión; muchos
incluso proporcionan facilidades para crear recorridos en formato de película
digital.
La realidad virtual es una extensión de multimedia que utiliza los
elementos básicos de ésta década, como imágenes, sonido y animación.
Puesto que requiere de retroalimentación por medio de cables conectados a
una persona, la realidad virtual es tal vez multimedia interactiva en su
máxima expresión.
Ejemplos de realidad virtual
Videojuegos a 360º.
Entretenimiento para enfermos.
Rehabilitación de distintas enfermedades.
Preparación para operaciones quirúrgicas complejas.
Entrenamiento de vuelo y conducción.
Educación y formación.
Visitas virtuales simuladas.
Tipos de realidad virtual:
Realidad virtual inmersa
Como su nombre lo indica, permite que las personas se perciban dentro
del entorno virtual tridimensional generado artificialmente. Estos ambientes
tridimensionales, por lo general son creados por computadoras, y la
participación del usuario se realidad por intermedio de diversos dispositivos,
tales como cascos-visor HDM, guantes y demás, accesorios que permiten
capturar la posición y los movimientos que la persona realiza con su cuerpo,
para luego representarlo en el ambiente de la realidad virtual.
Realidad virtual no inmersa
También conocida como realidad virtual de escritorio, se asemeja a la
navegación por Internet, ya que se trata de una especie de navegación, en la
cual sólo se utiliza la computadora, debido a que no requiere el uso de otros
dispositivos
Elementos que se necesitan para tener Realidad Virtual
Para lograr ser parte de la realidad virtual inmersa, no sólo es
necesario contar con las herramientas de software necesarias para ello, sino
que además es imprescindible el uso de una serie de dispositivos que
permiten al usuario introducirse en este mundo paralelo, tales como cascos,
guantes y otros elementos.
No obstante, más allá de los componentes necesarios para establecer
una realidad virtual, dicha plataforma necesita de un mecanismo de
funcionamiento que la haga posible.
Gafas de Realidad Virtual
En general se utilizan gafas, guantes y cascos especialmente
diseñados para la realidad virtual, que poseen sensores de movimiento,
microchips, pantallas de cristal líquido, y demás, con el fin de que la realidad
virtual creada por la máquina virtual rodee a la persona que se encuentra
inmersa en dicho mundo irreal y perceptivo.
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4. AVANCES TECNOLÓGICOS.
Las criptomonedad
Las criptomonedas son monedas virtuales. Pueden ser intercambiadas
y operadas como cualquier otra divisa tradicional, pero están fuera del control
de los gobiernos e instituciones financieras.
Existe un gran número de criptodivisas disponibles, todas con sus propias
características y aplicaciones. Las que tienen mayor capitalización de
mercado son -al menos por ahora- una minoría, que incluye bitcoin, bitcoin
cash, ether, litecoin, ripple y dash.
Criptomonedas: beneficios y riesgos
Visión global
Las criptomonedas son divisas globales, mucho menos susceptibles a la
economía o políticas de un país concreto. Todo el mundo puede acceder a
ellas y pueden transferirse instantáneamente a cualquier persona en
cualquier lugar del mundo
Volatilidad
Las criptomonedas suelen experimentar significativos movimientos de precio
de manera repentina. Esto las hace problemáticas como divisa pero muy
interesantes por las oportunidades de trading que ofrecen
Descentralización
Las criptomonedas están descentralizadas: no existe un mercado oficial,
lo que significa que puede ser operadas 24 horas al día durante los siete días
de la semana
Transparencia
Todas las transacciones se registran en un libro compartido y se operan
sobre un mecanismo que asegura que al receptor solo le llegue la
información que necesita del emisor (no todos sus datos)
5. ÚLTIMOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN VENEZUELA.
El Computador Bolivariano
En el marco del convenio firmado entre los Ministerios de Industrias
Ligeras y Comercio; Ciencia y Tecnología de la República Bolivariana de
Venezuela, y la empresa china Lang Chao Group, CO. Ltd., el 4 de octubre
de 2005 fue creada Venezolana de Industria Tecnológica (VIT), una empresa
mixta ubicada en la Zona Franca de Paragauná, Estado Falcón, con una
extensión de 5.340 m2, que produce 150 mil equipos anuales. Según el
Centro Nacional de Tecnologías de la Información de Venezuela, entre los
impactos que traerá consigo la implantación en el país de una industria
nacional de hardware se encuentran: la diversificación de la producción, la
integración de cadenas productivas, el aumento y crecimiento de la PYMES,
microempresas y cooperativas, la masificación del conocimiento, la
orientación de la educación y la mejora de la Calidad de Vida.
Proyecto Canaima
Las computadoras Canaima son los equipos que Venezuela está
adquiriendo en convenio con Portugal, y que también contempla la
instalación de una ensambladora en el país con el fin de lograr una
transferencia tecnológica parcial. En Portugal estas computadoras son
conocidas por el nombre Magallanes o "Magalhaes".
Constituye un pilar fundamental en la construcción del nuevo modelo
educativo, revolucionario, inclusivo y democrático, a través del uso de la
tecnología. Sus contenidos educativos, aplicaciones y funciones son
totalmente desarrollados en Software Libre por el talento venezolano. Está a
cargo del Ministerio del Poder Popular para la Educación, conjuntamente con
el Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria, Ciencia y
Tecnología (Mppeuct).
Venezuela cuenta con una planta de ensamblaje de las computadoras
Canaima, ubicada en la Base Aérea Francisco de Miranda en La Carlota, ha
permitido que el sistema operativo Canaima GNU/LINUX alcance a millones
de estudiantes de Educación Media, masificando la distribución gratuita de
los equipos.
Billetera Móvil
Es una aplicación que funciona de manera conjunta con el sistema Patria
y el código QR. Esta herramienta digital ha sido configurada para realizar de
manera inmediata el pago de bienes y servicios de interés público. Es
descargable para ser instalada en el teléfono móvil.
La Billetera Móvil permitirá, próximamente, realizar pagos mediante el
Carnet de la Patria, para adquirir de manera rápida y segura bienes, servicios
y rubros de la canasta básica, distribuidos por los Comités Locales de
Abastecimiento y Producción (CLAP)
Televisión Digital Abierta (TDA)
Este servicio ha permitido la colocación de transmisores en varias
ciudades del país para el disfrute de la población venezolana, con una mayor
calidad de audio e imagen en señal abierta, gracias a la televisión digital.
Utiliza una estructura compuesta por una torre, transmisor y receptor de la
señal de la TV digital.
Entre los beneficios y propiedades de la nueva Televisión Digital Abierta
(TDA) en el país, está la mayor posibilidad de ofertas, mejor calidad por su
codificación, mejor movilidad e interactividad con el usuario debido a las
aplicaciones desde el televisor.
Celulares Orinoquia
Para una población que estuvo aislada de los procesos de producción,
participar en un proyecto tecnológico como el de la fábrica de celulares
Orinoquia, creada por el Comandante Hugo Chávez en 2009, era una utopía.
Esta empresa socialista rompió todos los paradigmas desde el comienzo
cuando adoptó el modelo productivo de punto y círculo, que tiene como
objetivo promover, articular y desarrollar estrategias en conjunto con la
comunidad para dar impulso a la construcción de una nueva economía
socialista.
Para ello, Orinoquia estableció una alianza con los Consejos Comunales
para que escogieran a las personas que iban a integrar el equipo de trabajo
de la fábrica, construida en socialismo, como una planta de producción
masiva, aliada comercial de Movilnet
El Petro
Es un criptoactivo digital creado por el Presidente Nicolás Maduro, en
diciembre de 2017 y el primero en el mundo diseñado por un Gobierno.
Nació como un instrumento de contraofensiva económica, ante el sabotaje,
las sanciones ilegales y el bloqueo financiero del que es objeto Venezuela
desde 2015, por parte de EEUU y sus países aliados. Es la única moneda
digital en el mundo que está respaldada en los recursos de la nación, en el
Bloque Ayacucho de la Faja Petrolífera del Orinoco, en oro, gas, coltán y
diamante. Además, está regulado por la Superintendencia de los
Criptoactivos de Venezuela y Actividades Conexas.
Concebido en la tecnología del blockchain, le abre a Venezuela un abanico
de posibilidades, desde la emisión de contratos de deuda en Petro, hasta el
pago a proveedores internacionales para garantizar la adquisición de
alimentos y medicinas para el país.
“El Petro da inicio a una nueva era en el intercambio comercial
nacional e internacional, que romperá con el cerco económico impuesto a
nuestra Patria. Invito a nuestra juventud a sumarse a la nueva era digital.
Satélites
Hay 2 tipos básicos de satélites que orbitan la Tierra:
Geoestacionarios. Se mueven de este a oeste por encima del
ecuador, es decir, siguen la dirección y velocidad de la rotación terrestre.
Polares. Viajan de polo a polo, en dirección norte sur. Por otra parte,
existe un tipo de satélites que observan y detectan las características de la
atmósfera, los océanos y las masas de tierra. Son los satélites ambientales, y
se dividen en geo sincrónicos, que orbitan el planeta a la misma velocidad de
la rotación de esta, y en helio síncronos, los cuales pasan cada día a la
misma hora sobre un punto determinado de la Tierra.
La mayor parte de los satélites usados en las telecomunicaciones y en
la predicción del tiempo son geo síncronos.
Los satélites: Simón Bolívar, Miranda y Sucre
La Agencia Bolivariana para Actividades Espaciales (Abae) se creó en
2008 como un ente adscrito al Ministerio del Poder Popular para la Ciencia y
la Tecnología. Es un organismo especializado, técnico y asesor responsable
de ejecutar las políticas y lineamientos nacionales para el uso del espacio
ultraterrestre con fines pacíficos, emanados de su órgano rector. Además, se
encarga de concretar programas y proyectos espaciales y generar las
regulaciones y normativas en la materia, según un marco legal específico: la
Ley de la Abae.
La agencia llevó a cabo el lanzamiento de los tres satélites que ha
puesto en órbita el Gobierno Nacional: Simón Bolívar, Francisco de Miranda
y Antonio José de Sucre, que representan un significativo avance hacia la
independencia en materia científica y tecnológica, gracias a los convenios
que ha firmado el Gobierno Bolivariano con la República Popular China.
Actualmente, se prepara para operar el satélite Guaicaipuro, el cuarto que
será puesto en órbita, gracias a la alianza de cooperación con China.
El VENESAT-1
Es el satélite Simón Bolívar y amplía las redes de información y
comunicación entre todos los entes gubernamentales públicos, centros,
organizaciones y comunidades, lo que se traduce en la simplificación de los
trámites y procesos que se realizan en todo el país. Logra abarcar todo el sur
del continente americano y Centro América, sin contar a Guatemala y a
Belice, hasta la zona más al Sur de la Patagonia, incluyendo todas las islas
del Mar Caribe. Facilita la promoción del Internet, por medio de la Fundación
Infocentros, y ha permitido mejorar la telefonía y la televisión satelital
(Movilnet y Cantv) y la transmisión de datos de todo tipo de manera rápida y
concisa.
El VRSS-1
Conocido como Francisco de Miranda, fue lanzado en órbita el 29 de
septiembre de 2012. Se desplaza a una velocidad de 28 mil Km/Hrs
alrededor de la Tierra. Ha realizado cerca de 10.200 órbitas al planeta,
pasando más de 2.200 veces por Venezuela. Su carga útil está compuesta
por cámaras de alta resolución, así como por cámaras de barrido ancho. Gira
alrededor de la Tierra, a una altitud de 639,5 Km y monitorea áreas
estratégicas en seguridad y defensa; minería y petróleo; alimentación y
salud. Capta las fotografías con cuatro cámaras telescópicas de alta
tecnología que dotan al país de imágenes que antes debían pagarse a
empresas privadas nacionales e internacionales.
Ha contribuido potencialmente al desarrollo catastral, la ubicación de
tierras agrícolas, desarrollo de sistemas de riego, gestión ambiental,
aspectos de salud en el seguimiento de vectores epidemiológicos e
información geológica.
También, permite facilitar con gráficas el trabajo de desarrollo urbano
de las ciudades y la distribución de servicios, determinar zonas de riesgo y
visualizar los avances de las obras de la Gran Misión Vivienda Venezuela,
con imágenes que conforman una base de mapas precisos y actualizados,
con la ubicación y características de los terrenos para la construcción de las
viviendas de esta misión
El VRSS-2
Conocido como Antonio José de Sucre,. Cuenta con una cámara
infrarroja que permite la visión nocturna y capacidad de medición de
temperatura, es una herramienta útil en la prevención de incendios forestales
y en la localización de inundaciones.
Ha permitido realizar estudios sobre efectos de desastres naturales
para asesorar a los organismos de seguridad, además del análisis de cultivos
agrícolas y detección de siembras ilícitas de drogas.
Asimismo, mejora las capacidades del país en el área de percepción remota,
que permite obtener información del planeta desde el espacio. Da 14 vueltas
a la tierra diariamente y al menos 3 ó 4 veces pasa sobre el territorio
nacional. Reporta un beneficio directo a la población porque se podrá seguir
de manera más cercana y exacta la situación de las vías, crecimiento
poblacional y terrenos óptimos para la Gran Misión Vivienda Venezuela,
entre otras aplicaciones. Contribuye con la planificación de proyectos de gran
impacto en áreas como agricultura, salud, energía, seguridad alimentaria y
seguridad ciudadana.
En materia agrícola, permite realizar un estudio prolongado de los cultivos,
del uso de la tierra y de los parques nacionales; en minería, se podrán captar
actividades clandestinas e ilegales, así como aportar información para el
desarrollo del Arco Minero del Orinoco.
En el proyecto, participaron más de 100 jóvenes venezolanos desde su
diseño, estructura y puesta en marcha, bajo la conducción de la Abae y en
asociación con China.
Es importante destacar que en 2016, Venezuela ingresó a la Carta sobre el
Espacio y las Grandes Catástrofes (Charter) y hoy aporta a otros países
imágenes satelitales en momentos en que se requiere atención de desastres
naturales.
Anexos
Bibliografía
[Link]
historia-lentes-juegos/
[Link]
gobierno-bolivariano-2/
[Link]
q=Internet&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiKvqeD5MbiAhWO
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