Zephyr Guilds
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Warcrafts
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P. D
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P. DE
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Atributos Capacidades
Conjuro potenciado: puedes usar las
2 Fuerza unidades de este dado de éxito como
cantidad de PD que sufre el objetivo
_______________________ del conjuro.
Conjuro controlado: evitas que tu
1 Destreza
conjuro afecte a uno de tus compa-
ñeros.
Conjuro sigiloso: evitas tener que
_______________________ recitar, dibujar o usar las manos para
que tu conjuro tenga efecto.
3 Inteligencia Conjuro de zona: expandes el conjuro
por la zona seleccionada afectando
a tantos objetivos aleatorios como
_______________________ unidades tenga el dado de éxito.
Conjuro sostenido: puedes extender
2 Carisma la duración del conjuro por un tiem-
po indefinido, siempre que no recibas
un golpe, quedes aturdido, derribado
_______________________ o rampan tu contentración de cual-
quier otra forma. Solo puedes tener
un conjuro sostenido a la vez.
Canalizar poder: sacrificas tantos PD
Talento como dificultad tenga la tirada, a
cambioconsigues el doble de éxitos
obtenidos en la tirada.
Conjurador: tienes que elegir las
capacidades que vas a usar para
tu conjuro antes de realizar la
tirada. Armas
Además recibes un conjuro alea- Bastón
torio: Golpe a la cabeza: aplastas la
cabeza del objetivo, el siguiente
OLA DRENADORA compañero que ataque al objeti-
vo despues de tí realiza el doble
de PD..
Objetos