Jugador umbral de dolor Sombra
Verde con motas rojas
nombre
Jak "Pata Grande" reSiStencia
8 corrupción
ocuras como la sangra
raza máximo permanente experiencia por gaStar
Ogro 100
ocupación
Espada de alquiler
15 6 "Primero la supervivencia, luego
cita
umbral de corrupción
el dinero"
13 10 9 10 15 5 7 11
ágil atento dieStro diScreto fuerte inteligente perSuaSivo tenaz
habilidades, Rasgos, PodeRes y Rituales
nombre Robusto I nombre Armas a dos manos I nombre Armas a dos manos II
efecto efecto efecto
Eres más grande y más fuerte, tienes El daño infringido por un Cuando fallas un ataque puedes usar el
1D4 de armadura extra y 1D4 de daño movimiento de regreso para intentar un
extra a uno de tus ataques por turno. arma pesada es de 1D12 segundo ataque que causa 1D8 daño
tipo Especial tipo Pasiva tipo Reacción
p a m p a m p a m
nombre Combate con armadura I nombre nombre
Berserker I Golpe de Hierro I
efecto efecto efecto
El personaje sabe cómo sacarle el máximo provecho Puedes usar una acción gratuita para entrar en un Puedes usar Fuerte en vez de
a su armadura, aumentando frenesí homicida. Tus ataques hacen +1D6 pero tu
su nivel en uno: las armaduras ligeras protegen Defensa se calcula como si tuvieras 5 en Ágil. Diestro para atacar cuerpo a cuerpo
1D6, las medias 1D8 y las pesadas 1D10.
tipo Pasiva p a m
tipo Gratuita p a m
tipo Pasiva p a m
nombre nombre nombre
Guardaespaldas I Ojo místico
efecto efecto efecto
El personaje puede, mediante una tirada con éxito de El personaje puede, como acción gratuita, hacer una tirada de [Atento VS
Discreto] para ver la Sombra dominante de una criatura, lugar u objeto. El
Tenaz, recibir un golpe dirigido contra un aliado. El personaje sufre 1D4 puntos temporales de Corrupción por cada intento
personaje no puede defenderse de ese ataque, por lo
que recibeel golpe y sufre sus consecuencias.
tipo Reacción tipo Gratuita tipo
p g m p a m p a m
nombre nombre nombre
efecto efecto efecto
tipo tipo tipo
p a m p a m p a m
aRmas y aRmaduRa
arma daño cualidad atributo armadura armadura
Gran espadón 1D12 Incómoda Fuerte Ligera
arma daño cualidad atributo protección protección
1D6
arma daño cualidad atributo cualidad cualidad
Incómoda
arma daño cualidad atributo
9
defenSa defenSa
edad altura peSo
equiPo
47 2,10
apariencia
Jak "Pata Grande" es un ogro enorme incluso para los x1 Hierba curativa
suyos, de más de dos metros y medio de altura, con
piel grisácea marcada por cicatrices y músculos como
troncos de roble. Su cabeza es grande y calva, con x Pintura de Guerra (+1 Fuerte o Ágil)
una mandíbula prominente y ojos pequeños pero
vivaces.
traSfondo
Jak despertó un día en los lindes de Davokar, como muchos ogros, sin pasado
pero con hambre de vida. Rápidamente se hizo nombre como mercenario de
expedición: fuerte, resistente y sorprendentemente simpático.
Durante una incursión a una cripta en ruinas, fue contratado para escoltar a
Kolanar. Una bestia los emboscó; Kolanar cayó atrapado, y Jak lo salvó, a costa
de varios huesos magullados y su cena. Desde entonces, son amigos
inseparables.
Jak no entiende del todo lo que busca Kolanar, pero le gusta su compañía, le paga
bien y siempre hay algo que romper.
Yo pego, él piensa. Buen trato.
obJetivo perSonal
La supervivencia de los demás
amigos y comPañeRos
nombre raza ocupación Jugador
nombre raza ocupación Jugador
nombre raza ocupación Jugador
nombre raza ocupación Jugador
nombre raza ocupación Jugador
nombre del grupo
obJetivo del grupo
aRtefactos y tesoRos místicos
nombre podereS corrupción
nombre podereS corrupción
namn podereS corrupción dinero
nombre podereS corrupción otroS recurSoS