La tecnología requiere interfaces
amigables.
UX busca mejorar la interacción usuario-
CONTEXTO sistema. Fase UX
Las empresas aplican Design Thinking para Investigación
empatizar con el usuario. Pruebas
Organización
Se prioriza el problema del usuario sobre la Diseño final
Prototipado
solución del diseñador.
Fase DT Equivalente
FASES DEL DISEÑO UX Empatizar Testear
FASES
DESIGN THINKING APLICADO AL DISEÑO
Definir + Idear Implementacion
+ DESIGN THINKING Prototipar Implicita
Objetivo Común
DE EXPERIENCIA DE USUARIO
Crear modelos
Conocer usuario
Obtener feedback
Sintetizar info
Solución viable
Herramientas del Design Thinking
Empatizar: observar, preguntar, escuchar.
3. HERRAMIENTAS DEL Prototipar: construir para explorar.
Definir: enfoque claro del problema.
Testear: validar con usuarios.
DESIGN THINKING Idear: brainstorming, mapas mentales.
Modelo DCIDT: Divergente - Convergente.
MODELOS DE Dunn y Martin: Abducción → Deducción → Prueba →
DESIGN THINKING Inducción.
Brown: Inspiración, Ideación, Implementación.
Centrado en el usuario.
Potencia la creatividad.
Reducción de errores.
BENEFICIOS
Iteración rápida.
Mejora continua del diseño.
UX + Design Thinking = mejor experiencia.
CONCLUSIÓN Enfoque iterativo + empático.
Metodología efectiva centrada en el usuario final.