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Dinámica de Juego: Eliminaciones y Roles

El documento presenta una lista de personajes y sus interacciones, especificando a quiénes se dirigen y quiénes les responden en un contexto de juego o narrativo. Se mencionan figuras como Jesús, Juan Bautista, León XIV, María Magdalena, y Santiago, entre otros, con detalles sobre sus relaciones y roles. Además, se describe un procedimiento de juego donde un alto mando coordina disparos y eliminaciones entre equipos.

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El documento presenta una lista de personajes y sus interacciones, especificando a quiénes se dirigen y quiénes les responden en un contexto de juego o narrativo. Se mencionan figuras como Jesús, Juan Bautista, León XIV, María Magdalena, y Santiago, entre otros, con detalles sobre sus relaciones y roles. Además, se describe un procedimiento de juego donde un alto mando coordina disparos y eliminaciones entre equipos.

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RANGO A QUIEN QUIEN LE

Jesús A todos, excepto con las


Tentaciones
Judas y otro Jesús

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Juan A todos excepto a Jesús Jesus y otro Juan Bautistal
Bautista y tentaciones

RANGO A QUIEN QUIEN LE


León XIV A todos excepto Jesús, Jesús, Juan Bautista
Juan Bautista y Tentaciones y otro León XIV

RANGO A QUIEN QUIEN LE


León XIV A todos excepto Jesús, Jesús, Juan Bautista
Juan Bautista y Tentaciones y otro León XIV

RANGO A QUIEN QUIEN LE


María A Santiago Mayor, Buen Samaritano, León XIV, Jesús,
Apóstol, El Cordero, Juan Bautista, otra María
Magdalena Fariseos y Judas Magdalena

RANGO A QUIEN QUIEN LE


María A Santiago Mayor, Buen Samaritano, León XIV, Jesús,
Apóstol, El Cordero, Juan Bautista, otra María
Magdalena Fariseos y Judas Magdalena

RANGO A QUIEN QUIEN LE


María A Santiago Mayor, Buen Samaritano, León XIV, Jesús,
Apóstol, El Cordero, Juan Bautista, otra María
Magdalena Fariseos y Judas Magdalena
RANGO A QUIEN QUIEN LE
Santiago Buen Samaritano, Apóstoles, María Magdalena, León XIV,
el mayor Judas Fariseos y el Cordero
Jesús y Juan Bautista, otro
Santiago Mayo

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Santiago Buen Samaritano, Apóstoles, María Magdalena, León XIV,
el mayor Judas Fariseos y el Cordero
Jesús y Juan Bautista, otro
Santiago Mayo

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Santiago Buen Samaritano, Apóstoles, María Magdalena, León XIV,
el mayor Judas Fariseos y el Cordero
Jesús y Juan Bautista, otro
Santiago Mayo

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Buen Al Apóstol, Judas,
María Magdalena, Leon XIV,
Jesús, Juan Bautista y
Samaritano Fariseos y el Cordero Santiago el mayor, otro Samaritano

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Buen Al Apóstol, Judas,
María Magdalena, Leon XIV,
Jesús, Juan Bautista y
Samaritano Fariseos y el Cordero Santiago el mayor, otro Samaritano

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Buen Al Apóstol, Judas,
María Magdalena, Leon XIV,
Jesús, Juan Bautista y
Samaritano Fariseos y el Cordero Santiago el mayor, otro Samaritano

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Buen Al Apóstol, Judas,
María Magdalena, Leon XIV,
Jesús, Juan Bautista y
Samaritano Fariseos y el Cordero Santiago el mayor, otro Samaritano
RANGO A QUIEN QUIEN LE
Santiago Buen Samaritano, Apóstoles, María Magdalena, León XIV,
el mayor Judas Fariseos y el Cordero
Jesús y Juan Bautista, otro
Santiago Mayo

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Santiago Buen Samaritano, Apóstoles, María Magdalena, León XIV,
el mayor Judas Fariseos y el Cordero
Jesús y Juan Bautista, otro
Santiago Mayo

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Buen Al Apóstol, Judas,
María Magdalena, Leon XIV,
Jesús, Juan Bautista y
Samaritano Fariseos y el Cordero Santiago el mayor, otro Samaritano

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Buen Al Apóstol, Judas,
María Magdalena, Leon XIV,
Jesús, Juan Bautista y
Samaritano Fariseos y el Cordero Santiago el mayor, otro Samaritano

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Tentaciones No dispara Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Tentaciones No dispara Todos
RANGO A QUIEN QUIEN LE
Apóstol Al Apóstol, Judas
Fariseos y el Cordero
Todos menos Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Apóstol Al Apóstol, Judas
Fariseos y el Cordero
Todos menos Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Apóstol Al Apóstol, Judas
Fariseos y el Cordero
Todos menos Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Apóstol Al Apóstol, Judas
Fariseos y el Cordero
Todos menos Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Apóstol Al Apóstol, Judas
Fariseos y el Cordero
Todos menos Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Apóstol Al Apóstol, Judas
Fariseos y el Cordero
Todos menos Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Apóstol Al Apóstol, Judas
Fariseos y el Cordero
Todos menos Judas
RANGO A QUIEN QUIEN LE
El Cordero No dispara Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Judas A Jesús Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Fariseos A la tentación y al apóstol Todos menos el Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Fariseos A la tentación y al apóstol Todos menos el Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Fariseos A la tentación y al apóstol Todos menos el Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Fariseos A la tentación y al apóstol Todos menos el Judas

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Fariseos A la tentación y al apóstol Todos menos el Judas
RANGO A QUIEN QUIEN LE
Tentaciones No dispara Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Tentaciones No dispara Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Tentaciones No dispara Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Tentaciones No dispara Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Tentaciones No dispara Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Tentaciones No dispara Todos

RANGO A QUIEN QUIEN LE


Tentaciones No dispara Todos
Comienza jugando el equipo que el director elija. Tendrá la palabra el alto mando, el cual deberá tener una lista con los nombres en clave de todos los participantes de su
equipo, así como el rango que ostentan para llevar un control de eliminación. El alto mando dirá, por ejemplo: "Nariz rota, ¿tienes tiro?" (aludiendo a que ese jugador
cree que cerca de él hay un jugador del equipo contrario), y el aludido responderá sí o no si él cree que puede eliminar al contrario. Cada equipo tiene dos oportunidades
de consultar disparo, y elige la que más crea conveniente. Si ninguno de las dos preguntados tiene tiro, se pierde el turno.
En caso afirmativo, el disparo lo realizará con un fogonazo de linterna. Entonces, el director de juego y su ayudante les pedirán a ambos las tarjetas y comprobarán
quien es el eliminado,

Comienza jugando el equipo que el director elija. Tendrá la palabra el alto mando, el cual deberá tener una lista con los nombres en clave de todos los participantes de su
equipo, así como el rango que ostentan para llevar un control de eliminación. El alto mando dirá, por ejemplo: "Nariz rota, ¿tienes tiro?" (aludiendo a que ese jugador
cree que cerca de él hay un jugador del equipo contrario), y el aludido responderá sí o no si él cree que puede eliminar al contrario. Cada equipo tiene dos oportunidades
de consultar disparo, y elige la que más crea conveniente. Si ninguno de las dos preguntados tiene tiro, se pierde el turno.
En caso afirmativo, el disparo lo realizará con un fogonazo de linterna. Entonces, el director de juego y su ayudante les pedirán a ambos las tarjetas y comprobarán
quien es el eliminado,

Comienza jugando el equipo que el director elija. Tendrá la palabra el alto mando, el cual deberá tener una lista con los nombres en clave de todos los participantes de su
equipo, así como el rango que ostentan para llevar un control de eliminación. El alto mando dirá, por ejemplo: "Nariz rota, ¿tienes tiro?" (aludiendo a que ese jugador
cree que cerca de él hay un jugador del equipo contrario), y el aludido responderá sí o no si él cree que puede eliminar al contrario. Cada equipo tiene dos oportunidades
de consultar disparo, y elige la que más crea conveniente. Si ninguno de las dos preguntados tiene tiro, se pierde el turno.
En caso afirmativo, el disparo lo realizará con un fogonazo de linterna. Entonces, el director de juego y su ayudante les pedirán a ambos las tarjetas y comprobarán
quien es el eliminado,

Comienza jugando el equipo que el director elija. Tendrá la palabra el alto mando, el cual deberá tener una lista con los nombres en clave de todos los participantes de su
equipo, así como el rango que ostentan para llevar un control de eliminación. El alto mando dirá, por ejemplo: "Nariz rota, ¿tienes tiro?" (aludiendo a que ese jugador
cree que cerca de él hay un jugador del equipo contrario), y el aludido responderá sí o no si él cree que puede eliminar al contrario. Cada equipo tiene dos oportunidades
de consultar disparo, y elige la que más crea conveniente. Si ninguno de las dos preguntados tiene tiro, se pierde el turno.
En caso afirmativo, el disparo lo realizará con un fogonazo de linterna. Entonces, el director de juego y su ayudante les pedirán a ambos las tarjetas y comprobarán
quien es el eliminado,

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