DESARROLLO
¿Cuántos caminos posibles hay de A a D?
3 caminos posibles:
H1, H2, H3
¿Cómo se reparte el flujo de 100 viajeros que quieren ir de A a D en la red?
h1 + h2 + h3 = 100
Flujo de A a D = 100 viajes
1º PRINCIPIO DE WARDROP
Cada viajero minimiza su propio costo de viaje (de A a D)
Costo unitario H1 = 21 + 0.01 h1+ 6 + 0.1 (h1+h3)
Costo unitario H1 = 27 + 0.11 h1 + 0.1 h3
Costo unitario H2 = 8 + 0.1 (h2+h3) + 19 + 0.01 h2
Costo unitario H2 = 27 + 0.11 h2 + 0.1 h3
Costo unitario H3 = 8 + 0.1 (h2+h3) + 4 + 0.02 h3 + 6 + 0.1(h1+ h3)
Costo H3 = 18 + 0.1 h1 + 0.1 h2 + 0.22 h3
1º PRINCIPIO DE WARDROP
1º PRINCIPIO DE WARDROP
• Pueden verificar que el costo total se puede determinar de dos maneras:
• sumando los costos acumulados por camino (multiplicando los flujos de cada camino por el costo de
cada camino y luego sumarlos)
• Sumando los costos en cada arco multiplicado por el flujo observado en cada arco
• Debe dar el mismo valor numérico
PRIMERA FORMA:
2º PRINCIPIO DE WARDROP
Óptimo del sistema:
Costos marginales de cada camino usado son iguales
¿Cómo se reparte el flujo de 100 viajeros que quieren ir de A a D en la red?
h1 + h2 + h3 = 100
Costos marginales en cada arco son las derivadas de los costos totales en cada arco con respecto al flujo
en el arco
Igualando costos marginales:
Pueden verificar que el costo total se puede determinar de dos maneras:
• sumando los costos acumulados por camino (multiplicando los flujos de cada camino por el
costo de cada camino y luego sumarlos)
• Sumando los costos en cada arco multiplicado
por el flujo observado en cada arco
• Debe dar el mismo valor numérico
PRIMERA FORMA: