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Prototipo de Tienda Online en MarvelApp

El proyecto tiene como objetivo desarrollar un prototipo funcional de una tienda en línea utilizando MarvelApp, enfocándose en el diseño de la interfaz de usuario y la experiencia del usuario. Incluye fases de investigación de competencia, definición del proyecto, diseño del prototipo, pruebas de usuario y presentación final. La evaluación se basa en la calidad del diseño, funcionalidad, documentación y presentación.

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Prototipo de Tienda Online en MarvelApp

El proyecto tiene como objetivo desarrollar un prototipo funcional de una tienda en línea utilizando MarvelApp, enfocándose en el diseño de la interfaz de usuario y la experiencia del usuario. Incluye fases de investigación de competencia, definición del proyecto, diseño del prototipo, pruebas de usuario y presentación final. La evaluación se basa en la calidad del diseño, funcionalidad, documentación y presentación.

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Objetivo: Desarrollarán un prototipo funcional de una tienda en línea utilizando MarvelApp, donde
se muestre el diseño de la interfaz de usuario (UI) y la experiencia de usuario (UX) de un sitio de
comercio electrónico.

Fases del Proyecto:

1. Investigación y análisis de competencia:

o Investigarán tiendas en línea populares (Amazon, Mercado Libre, eBay, etc.) para
identificar características clave, como la estructura de navegación, diseño de
productos, carrito de compras y proceso de pago.

o Deberán analizar la usabilidad y la experiencia del usuario (UX) de estas


plataformas.

2. Definición del proyecto:

o Elegir un nicho de mercado para la tienda en línea (moda, tecnología, libros, etc.).

o Definir el público objetivo y las necesidades que atenderá la tienda.

o Crear una lista de productos ficticios que estarán disponibles en la tienda.

3. Diseño del prototipo en MarvelApp:

o Interfaces: Crearán interfaces para las páginas principales (inicio, categorías de


productos, páginas de productos individuales, carrito de compras, etc.).

o Interactividad: Añadir interacción entre las páginas, simulando la navegación por


el sitio.

o Diseño visual: Usarán MarvelApp para mejorar el diseño y añadir detalles visuales
(colores, tipografías, imágenes de productos, etc.).

4. Pruebas de usuario:

o Realizarán pruebas con compañeros u otras personas para obtener


retroalimentación sobre la usabilidad del prototipo.

o Recogerán información sobre la facilidad de uso, claridad del diseño y experiencia


general del usuario.

5. Presentación del proyecto:

o Presentarán su prototipo a la clase, explicando el flujo de navegación, las


decisiones de diseño y los resultados de las pruebas de usuario.
Herramientas:

• MarvelApp: Para la creación de prototipos interactivos.

• Google Forms o Typeform: Para recoger feedback de las pruebas de usuario.

• Figma o Sketch (opcional): Para el diseño de los elementos visuales si lo prefieren.

Evaluación:

• Calidad del diseño de la UI y UX (40%)

• Funcionalidad e interactividad del prototipo (30%)

• Documentación del proceso y pruebas de usuario (20%)

• Presentación y justificación del diseño (10%)

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