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Historia y Reglas del Voleibol

El documento proporciona una introducción al voleibol, describiendo su historia, reglas y estructura del juego. Se detalla la evolución del deporte desde su creación en 1895, incluyendo las dimensiones del campo, las posiciones de los jugadores y las normas de puntuación. Además, se explican las funciones del árbitro y las acciones de juego, así como las faltas y sanciones que pueden ocurrir durante un partido.
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Historia y Reglas del Voleibol

El documento proporciona una introducción al voleibol, describiendo su historia, reglas y estructura del juego. Se detalla la evolución del deporte desde su creación en 1895, incluyendo las dimensiones del campo, las posiciones de los jugadores y las normas de puntuación. Además, se explican las funciones del árbitro y las acciones de juego, así como las faltas y sanciones que pueden ocurrir durante un partido.
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1 “Año del bicentenario, de la consolidación de nuestra independencia, y de la

conmemoración de las heroicas batallas deJunín y Ayacucho”

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO


DEL PERÚ

FACULTAD DE AGRONOMÍA

VOLEYBOL

CATEDRA:

Actividades deportivas
CATEDRATICO:

Ing. Greycy Vásquez Castro


ESTUDIANTE:

OSORES MARTINEZ, Katia Fernanda


SEMESTRE:

IV-A

El Mantaro -Jauja

2024
1. INTRODUCCION

El voleibol es un juego complejo de habilidades simples. El balón se clava desde hasta 60

cm por encima de la altura de una canasta de baloncesto (unos 3,65 metros) y tardas

fracciones de segundo en viajar desde el rematador hasta el receptor. Eso significa que el

receptor debe evaluar el ángulo de entrada, decidir dónde pasar el balón y luego controlar

su pase en un abrir y cerrar de ojos. Un deporte puramente de rebote (no puedes sostener la

pelota), el voleibol es un juego de movimiento constante.

Un equipo puede tocar el balón tres veces en su lado de la red. El patrón habitual es un dig

(un pase por debajo del brazo hecho con los antebrazos), un set (un pase por encima del

cabeza hecho con las manos) y un spike (el tiro de ataque por encima de la cabeza). La

pelota es servida en juego. Los equipos también pueden intentar bloquear el remate del

oponente cuando cruza la red. Un bloqueo en su propia cancha cuenta como uno de sus tres

toques en el voleibol de playa, pero no en el voleibol.

La potencia y la altura se han convertido en componentes vitales de los equipos

internacionales, pero la capacidad de los equipos y los entrenadores para idear nuevas

estrategias, tácticas y habilidades ha sido crucial para el éxito continuo.

2. OBJETIVOS

[Link] General

• Describir y explicar el deporte de Voleibol.

[Link] Especifico

• Indicar la historia del voleibol, así como su trascendencia y aceptación

• Dar a conocer los reglamentos en la actualidad y normas del voleibol.


3. MARCO TEORICO

HISTORIA DEL VOLEIBOL

El voleibol fue creado el 9 de febrero de 1895 por William G. Morgan, un profesor de

educación física de la YMCA en Holyoke, Massachusetts, Estados Unidos. Morgan buscaba

crear un deporte de interior que fuera menos intenso que el baloncesto, pero que aún

proporcionara ejercicio y entretenimiento. Inicialmente, el juego se llamó “mintonette”,

pero el nombre fue cambiado a “volleyball” después de una demostración en la que se

observó que el balón se voleaba constantemente sobre la red1.

El primer partido oficial de voleibol se jugó en 1896 en el Springfield College. Desde

entonces, el deporte ha evolucionado significativamente, con la creación de reglas

estandarizadas y la formación de la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) en 19472.

El voleibol se convirtió en un deporte olímpico en los Juegos de Tokio 1964, y desde

entonces ha ganado popularidad en todo el mundo.

El voleibol de playa, una variante del voleibol tradicional, también ha crecido en

popularidad y se incluyó en los Juegos Olímpicos por primera vez en Atlanta 1996.

William Morgan, el creador del juego, todavía lo reconocería porque el voleibol ha

conservado ciertos elementos distintivos y esenciales a lo largo de los años. Algunos de

ellos los comparte con otro net/ball/ Juegos de raqueta: – Servicio – Rotación (turnarse para

servir) – Ataque – Defensa – Jugadores capaces de jugar en la red y en el fondo de la cancha.

Pero el deporte ha avanzado. Es explosivo, es espectacular,


CAMPO DE JUEGO

El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Será rectangular y simétrico.

Dimensiones

• La cancha de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona

franca de un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados.

• El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego que está libre

de cualquier obstrucción.

• El espacio libre de juego tendrá un mínimo de 7 m de altura desde la

superficie de juego.

Superficie de juego

• La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar

cualquier peligro de lesiones para los jugadores. Está prohibido jugar en

rough o superficies resbaladizas.

• En las canchas cubiertas, la superficie de la cancha de juego debe ser color.

Para las Competiciones FIVB, Mundiales y Oficiales, los colores

blancos son requeridos para las líneas. Otros colores, diferentes entre sí,

son necesarios para la cancha de juego y la zona libre.

• La cancha puede ser de diferentes colores diferenciando la zona delantera y

la zona trasera.

• En las canchas al aire libre se permite una pendiente de 5 mm por metro para

el drenaje.

• Las líneas de corte hechas de materiales sólidos están prohibidas.


Líneas en la cancha

Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro que sea diferente del

color del suelo y de cualquier otra línea.

➢ Líneas fronterizas

Dos líneas laterales y dos líneas finales marcan el campo de juego. Ambas líneas

laterales y las líneas finales se dibujan dentro de las dimensiones de la cancha de

juego.

➢ Línea central

El eje de la línea central divide el campo de juego en dos partes iguales canchas de

9 x 9 m cada una; sin embargo, todo el ancho de la línea es se considera que

pertenecen a ambos tribunales por igual. Esta línea se extiende por debajo la red de

lado a lado.

➢ Línea de ataque

En cada cancha, una línea de ataque, cuyo borde trasero se dibuja a 3 m. El eje de

la línea central, marca la zona frontal.

Para las Competiciones FIVB, Mundiales y Oficiales, la línea de ataque es

extendido por la adición de líneas discontinuas desde las líneas laterales, con cinco

líneas cortas de 15 cm y 5 cm de ancho, trazadas a 20 cm de cada una otros hasta

una longitud total de 1,75 m.


Figura 1

Diseño campo deportivo

FIVB 2023

RED Y PUESTOS

Altura de la red

• Colocada verticalmente sobre la línea central hay una red cuya parte

superior está situada en el la línea del medio.

• Altura de 2,43 m para los hombres y 2,24 m para las mujeres.

• Su altura se mide desde el centro del campo de juego. La red altura (sobre

las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder

la altura oficial en más de 2 cm.


Balones

Normas

• La pelota será esférica, hecha de cuero flexible o cuero sintético estuche con

una vejiga en su interior, hecho de caucho o un material similar.

• Su color puede ser un color de luz uniforme o una combinación de colores.

• El material de cuero sintético y las combinaciones de colores de las pelotas

utilizadas en las competiciones oficiales internacionales deben cumplir con

los estándares de la FIVB.

• Su circunferencia es de 65-67 cm y su peso es de 260-280 g.

• Su presión interior será de 0,30 a 0,325 kg/cm2 (4,26 a 4,61 psi) (294.3 hasta

318,82 mbar o hPa).

Uniformidad de las bolas

• Todas las pelotas utilizadas en un partido deben tener los mismos estándares

en cuanto a circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc.

EQUIPOS Y JUGADORES

Hay seis jugadores en la cancha en un equipo de voleibol, cada uno de los cuales debe

rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj cada vez que su equipo recupera el

servicio de la oposición. Solo los tres jugadores en las posiciones de la red pueden saltar y

rematar o bloquear cerca de la red. Los jugadores de la pista trasera solo pueden golpear la

pelota por encima de la red si saltan desde detrás de la línea de ataque, también conocida

como línea de tres metros, que separa la parte delantera y trasera de la cancha.
En 1998, la FIVB introdujo un nuevo papel de especialista: el líbero. Este jugador viste

un uniforme de color diferente al resto del equipo y puede ser reemplazado en la pista

trasera por cualquier jugador del equipo. El líbero no puede sacar, rematar el balón por

encima de la red o rotar a las posiciones de primera línea, pero juega un papel vital para el

equipo en la recepción del saque y la defensa de la pista trasera. Debe haber al menos un

punto jugado entre el reemplazo de un líbero por un jugador y el regreso a la cancha por

otro jugador, por lo tanto, no puede estar en la cancha durante todo el juego. El líbero ha

añadido una dimensión extra a la defensa de fondo, mejorando la recepción de los equipos,

alargando los peloteos y dando un papel vital a los jugadores más bajos.

Posiciones

1.⁠ ⁠Levantador (L)

2.⁠ ⁠Opuesto (O)

3.⁠ ⁠Atacante (A)

4.⁠ ⁠Líbero (L)

5.⁠ ⁠Central (C)

6.⁠ ⁠Receptor (R)

REGLAS BASICAS

Para anotar un punto

PUNTO

Un equipo anota un punto:

o Aterrizando con éxito la pelota en el campo del oponente.

o Cuando el equipo contrario comete una falta.

o Cuando el equipo contrario recibe una penalización.


FALLO

Un equipo comete una falta al realizar una acción de juego contraria a las reglas (o

violándolas de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinar las

consecuencias de acuerdo con las reglas:

• Si se cometen dos o más faltas sucesivamente, sólo se comete la primera.

• Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por los oponentes, un

• Se canta DOBLE FALTA y se repite el peloteo.

RALLY Y RALLY COMPLETADO

Un rally es la secuencia de acciones de juego desde el momento de la jugada inicial,

servicio golpeado por el servidor hasta que la pelota esté fuera de juego. Un rally

completado es la secuencia de acciones de juego que da como resultado la concesión

de un punto.

Esto incluye:

• Sobre la imposición de una sanción penal

• Pérdida de servicio por golpe de servicio realizado después del límite de

tiempo.

PARA GANAR UN SET

Un set (excepto el decisivo 5º set) es ganado por el equipo que anota primero 25

puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En el caso de un empate 24-24, el

juego continúa hasta que se logra una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; etc.).

PARA GANAR EL PARTIDO

• El partido lo gana el equipo que gana tres sets.


o En el caso de un empate 2-2, el 5º set decisivo se juega a 15 puntos

con una ventaja mínima de 2 puntos

ESTRUCTURA DEL JUEGO

EL LANZAMIENTO

Antes del partido, el 1º árbitro realiza un sorteo para decidir sobre el primer saque y los

laterales de la cancha en el primer set.

Si se va a jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo. El sorteo se realiza en

presencia de los dos capitanes del equipo. El ganador del sorteo elige cualquiera de los dos

el derecho a servir o recibir el servicio o el lado de la cancha. El perdedor toma la opción

restante.

ALINEACIÓN INICIAL DEL EQUIPO

Siempre debe haber seis jugadores por equipo en juego.

La alineación inicial del equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha,

este orden debe mantenerse durante todo el conjunto.

Antes del inicio de cada set, el entrenador debe presentar la alineación inicial de su equipo

en una hoja de alineación o a través del dispositivo electrónico, si se utiliza.

La hoja se presenta, debidamente cumplimentada y firmada, al 2º árbitro o al anotador, o

enviado electrónicamente directamente al anotador electrónico.

POSICIONES

En el momento en que la pelota es golpeada por el servidor, cada equipo debe posicionarse

dentro de su propio tribunal en el orden de rotación (excepto el notificador).

Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente manera:

• Los tres jugadores a lo largo de la red son jugadores de primera fila y ocupan
posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho);

• Los otros tres son jugadores de la última fila que ocupan las posiciones 5 (atrás-

izquierda), 6 (atrás-centro) y 1 (atrás-derecha).

FALLO POSICIONAL

El equipo comete una falta posicional, si algún jugador no está en su posición correcta en

el momento en que la pelota es golpeada por el servidor. Cuando un jugador está encendido

a través de una sustitución ilegal, y se reinicia el juego, esto se cuenta como una falta

posicional con las consecuencias de una sustitución ilegal.

ROTACIÓN

El orden de rotación está determinado por la alineación inicial del equipo y controlada con

la orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo de la poner.

Cuando el equipo receptor ha ganado el derecho a servir, sus jugadores rotan, una posición

en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 gira a la posición 1 para

saque, el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.

FALLO DE ROTACIÓN

Se comete un fallo de rotación cuando el SERVICIO no se realiza de acuerdo con el orden

de rotación. Conduce a las siguientes consecuencias en orden:

El anotador detiene el juego por la bocina; el oponente gana un punto y próximo servicio;

Si la falla de rotación se determina solo después de la finalización del rally que se inició

con una falla de rotación, solo se otorga un solo punto al oponente, independientemente del

resultado de la jugada.
ACCIONES DE JUEGO

- Balón en juego

La bola está en juego desde el momento del golpeo del saque autorizado por el 1º árbitro.

- Balón fuera de juego

El balón está fuera de juego en el momento de la falta que es silbada por uno de los árbitros;

A falta de falta, en el momento de la silbada.

- Balón “dentro”

La pelota está "dentro" si en algún momento de su contacto con el suelo, alguna parte de la

pelota toca la cancha, incluidas las líneas divisorias.

- Balón “fuera"

La pelota está "fuera" cuando:

• Todas las partes de la bola que entran en contacto con el suelo están completamente

líneas fronterizas;

• Toque un objeto fuera del tribunal, el techo o una persona fuera de jugar.

• Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera del lateral.

BANDAS

• Cruza el plano vertical de la red, ya sea parcial o totalmente el espacio de cruce,

excepto en el caso de la Regla.

• Un golpe es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en juego. El

equipo tiene derecho a un máximo de tres golpes (además del bloqueo), por

devolver el balón. Si se utilizan más, el equipo comete la falta de "CUATRO

GOLPES".

• Contactos consecutivos un jugador no puede golpear la bola dos veces consecutivas.


EQUIPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

Composición

El equipo arbitral de un partido está compuesto por los siguientes árbitros:

• el árbitro 1º

• el 2º árbitro

• el árbitro de desafío

• El árbitro suplente

• El goleador

• Cuatro (dos) jueces de línea.


Figura 2

Posición de referencia de árbitros y asistentes. FIVB 2023

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, un árbitro de desafío (si VCS está en

uso), un árbitro de reserva y un anotador asistente son obligatorio.

Procedimientos

Solo el 1º y 2º árbitro puede hacer sonar un silbato durante el partido:

• El 1er árbitro da la señal para el saque que comienza el peloteo


• El 1º o 2º árbitro señala el final del peloteo, siempre que están seguros de que se ha

cometido una falta y han identificado su naturaleza.

• Pueden hacer sonar el silbato cuando el balón está fuera de juego para indicar que:

Autorizan o rechazan una solicitud de equipo.

4. CONCLUSIONES

Se logro describir el voleibol, es único entre los juegos de red al insistir en que la pelota

está en constante vuelo un balón volador y permitiendo a cada equipo un grado de pase

interno antes de que el balón deba ser devuelto a los oponentes, creando un reparto amable

de la pelota para producir igualdad de oportunidades para anotando puntos.

Es rápido y fluido, tiene jugadores atléticos haciendo cosas sensacionales en la cancha en

lugares abarrotados.

En todos los aspectos se indicó que el voleibol es uno de los deportes más importantes del

mundo: tiene más federaciones afiliadas, mayores cifras de audiencia televisiva, mayor

número de seguidores en las redes sociales, mayor número de jugadores recreativos, que

casi cualquier otro deporte, y una imagen que sea dinámica, limpia y colorido, que combina

un deporte altamente competitivo y un espectáculo de alto nivel.

Se dio a conocer los reglamentos y que, en los últimos años, la FIVB ha hecho grandes

avances en la adaptación del juego a una audiencia moderna, liberalizar los criterios para el

manejo del balón, introduciendo hasta dos jugadores "líberos" defensivos especializados,

introduciendo la tecnología con el Sistema de Desafío de Video, proporcionando equidad

al esfuerzo de los atletas y fomentar políticas que promuevan el juego fluido para entretener

al público, tanto en el lugar y en la pantalla.


5. RECOMENDACIONES

El voleibol es un deporte dinámico y emocionante que requiere habilidad, estrategia y

trabajo en equipo, este te ayuda a mejorar en diversos ámbitos como el entrenamiento físico,

donde aprenderás sobre la fuerza, estabilidad y resistencia, nuevas técnicas, así que si tienes

la oportunidad no lo dudes y ponlo en práctica.

6. BIBLIOGRAFIA
FIVB-Volleyball_Rules_2021_2024_pe.pdf

Documentos – FIVB

Microsoft Word - FIVB Sports Regulations 2015_23 11 2015_Clean.docx

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