Planeación Didáctica 2° Grado 2016-2017
Planeación Didáctica 2° Grado 2016-2017
ESCUELA PRIMARIA: 18 DE MARZO TURNO:M Z.E: 63 SECTOR: VIII GRADO: 2° GRUPO: A-B
BLOQUE NO. I NOMBRE: NOS RECONOCEMOS Y CONTENIDOS: Reconocimiento de la importancia de su expresión corporal como ve hículo de
COMUNICAMOS comunicación e interacción personal.
Implementación de acciones en las que hace uso de diferentes y nuevos
COMPETENCIA EN LA QUE SE FAVORECE: MANIFESTACIÓN significados de los segmentos corporales que involucren las formas de expresión
GLOBAL DE LA CORPOREIDAD por medio del juego
Valoración de su participación en creaciones colectivas desde una perspectiva
personal
INTENCIÓN PEDAGÓGICA: las actividades sugeridas representan un proceso que propicia NOCIONES Y PROCESOS FORMATIVOS: aprender a reconocer las emociones y
que los niños se reconozcan a sí mismos como personas valiosas y avancen en el reconocimiento del sentimientos del otro contribuye a fortalecer la capacidad empática y el respeto a la
otro como un ser igualmente digno al valorar las cualidades y habilidades de cada uno. diversidad
APRENDIZAJES ESPERADOS: • Identifica el sentido y significado de sus PRODUCTO: Se les pide que elaboren un dibujo de sí mismos en el que
acciones para entender la importancia de la expresión corporal. representen alguna emoción.
• Propone formas originales de expresión y comunicación para crear
nuevas posibilidades de acciones que puede realizar con su cuerpo.
• Expresa sus ideas para contribuir en la construcción de propuestas
colectivas en actividades de expresión corporal.
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alumnos deben llevar a cabo lo un objeto sobre la palma de la mano, entre otras. casa, hacer un mandado, estudiar. Por
Cuando la música se detiene, un alumno queda de frente a otro del círculo parejas, uno de los integrantes elige un
contrario de lo que se les indique (ir opuesto. En este momento ambos conversan sobre temas propuestos trabajo para especificar con algunas
a la esquina del patio, dar una inicialmente por el docente, sobre su mascota (nombre, tamaño, edad, sus secuencias muy significativas de la elección
vuelta a la portería, caminar con gracias, lo que les gusta hacer con ellas, a qué juegan); su caricatura favorita que hizo. Los alumnos sincronizan sus
pasos muy largos, ir de prisa, (¿cuál es?, ¿qué sucede?, ¿cuáles son sus personajes preferidos?). Su movimientos para realizar esta
superhéroe favorito (¿quién es?, ¿qué poderes tiene?). Su actividad o juego representación. Al terminar el otro alumno
etcétera). favorito (¿cuál es?, ¿dónde lo juega?, ¿con quién lo juega?). Algo extraordinario elige una nueva acción.
que pueden hacer (doblar la lengua de taquito, mover orejas o nariz, producir un
sonido, etcétera). Entre las propuestas mencionadas se pide a los alumnos que
proponga posibles temas a desarrollar.
Opciones de aplicación: realizar la conversación con o sin el uso de manos o
gestos. Realizar la conversación sin hablar, únicamente con señas.
SESIÓN 4 DESARROLLO Fecha:
INICIO MEDULAR CIERRE
EL FANTASMA DE LAS SÁBANAS RAQUETAS Y PELOTAS TE VENDO MI POLLO
Descripción: se organiza el grupo en equipos; cada
equipo tiene una sábana o un pedazo de tela Descripción: a cada alumno se le da material para que empiece Descripción: se colocan x número de
a explorar distintas posibilidades de utilizarlo de acuerdo con su equipos en hilera. El primero le dice a
grande, el cual utiliza para cubrirse. Los equipos
experiencia. Golpear la pelota sin que se caiga, golpearla hacia su compañero contiguo: “Te vendo mi
tienen que formar las figuras que vayan eligiendo,
como por ejemplo un círculo, un cuadrado, un pollo”, y él le contesta: “Pica o no
triángulo, etcétera. Después cada equipo debe arriba, al frente y hacia un lado. Por parejas, buscar distintas pica”; responde: “No pica”, “Pues te lo
buscar hacer cosas más complejas. Algunas
opciones pueden ser: tortuga, caballo, pez,
formas de pasarse la pelota sin desplazamiento/con compro”, “Pues te lo vendo” y le
desplazamiento. Interactuar entre grupos de dos o cuatro entrega un objeto para terminar la
ciempiés; una botella, una estrella, una silla, mesa,
una cara, un pantalón, un botón. parejas. secuencia.
SESIÓN 5 DESARROLLO Fecha:
EL MOSQUITO. Mi cuerpo dibuja. Yo tengo un tic.
Persecución todos contra todos. Cualquiera puede Formar número y letras con el cuerpo. He ido al doctor y me dijo que moviera un
tocar a otro con dedo en cualquier parte del cuerpo El túnel. pie yo tengo un tic se repite 3 veces.
y el tocado puede seguir corriendo colocando una
mano en la parte tocada. Un nuevo toque hace
Un alumno forma un túnel y otro pasa por abajo.
desaparecer al anterior. Variante. Un toque en la Relevos con material. Realizaremos relevo llevando el material al otro lado de la
cabeza paraliza al cuerpo y otro no activa. cancha con la parte del cuerpo de se indique.
PROFR. SALOMÓN RODRÍGUEZ PROFR. MARIO HERVER PROFR. FERNANDO DRA. JUANA
CALDERÓN FUENTES. BERNARDINO MARISELA JIMÉNEZ
RENDÓN. VILLASANA
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CREATIVA colaborativamente.
INTENCIÓN PEDAGÓGICA: Facilitar actividades para que el alumno realice NOCIONES Y PROCESOS FORMATIVOS:
diferentes patrones de movimiento y construya formas originales para resolver El juego cooperativo se constituye en el espacio de reflexión y de vivencia de una relación
problemas y tareas motrices. Explore alternativas lúdicas y elabore respuestas lúdica distinta, ya que lo importante son las personas y no quién gana.
adecuadas a su desarrollo motor.
APRENDIZAJES ESPERADOS: PRODUCTO:
• Identifica como valiosas las aportaciones que le hacen sus compañeros al planteamiento
presentado para determinar la mejor alternativa de solución.
• Busca varias soluciones para resolver los problemas que se le presentan en función de sus
posibilidades.
• Intercambia opiniones con sus compañeros para establecer acuerdos que beneficien el trabajo
colaborativo.
las cuerdas que están colocadas. ayuda de papel periódico confeccionan su vestuario. En seguida vamos a a la noche. Por ejemplo, si el docente dice
¿Qué podemos hacer para avanzar entre desfilar por “toda la ciudad” con todos los animales y actores. Segundo, se una actividad, como puede ser el almuerzo,
ellas? Después cada alumno toma una prepara la función, para ello practicamos todos los actos que podamos realizar: los participantes van al lugar del día. Otras
cuerda y comienza a trabajar haciendo malabaristas con distintas pelotas y actos acrobáticos, payasos con escenas y actividades pueden ser: me acuesto, me
dibujos en el suelo y trata de saltarlos, correr cosas chuscas que recordemos o inventemos. Trapecistas con actos de pongo la pijama, voy a clase, desayuno,
o caminar sobre su dibujo. De igual forma lo equilibrio sin ningún peligro, sólo simulando, incluso, caminar sobre la cuerda. etcétera.
hacen por parejas, además de que pueden Saltar de un lugar a otro de todas las formas que podamos. Domadores de
buscar otras posibilidades de utilizar la “animales peligrosos” para enseñarles algunas acciones atractivas para la gente
cuerda y distintas maneras de moverse que asiste a la función. Hacen su aparición el resto de animales del circo:
compartiendo la cuerda. Pueden crear elefantes, changos, perros, caballos; cada uno de ellos realiza los actos más
figuras con las cuerdas. audaces que han creado de acuerdo a sus posibilidades. Por último, hora del
Opciones de aplicación: utilizar distintas show. Todos los alumnos salen a escena y representan la acción que más les
habilidades motrices para el trabajo. Por agradó de todas las posibilidades que han realizado y que se les ocurra. Se
grupos crear alguna actividad para mostrar a termina el show y levantan el circo, no sin antes agradecer al público. El docente
los demás alumnos. es guía o mediador en el momento en que los alumnos manifiesten dificultad
para llevar a cabo las tareas.
SESIÓN 2 DESAROLLO Fecha:
Todo lo que puedo hacer Estación 3. Chitón. Se pueden colocar algunas tarjetas o simplemente los niños Estación 6. Surfing. Con ayuda de una
Descripción: van proponiendo acciones. Por turnos cada alumno pasa a representar una colchoneta (preferentemente) un alumno se
Estación 1. Mensajes. Se dividen en dos acción (dormir, saltar, correr, etcétera) utilizando únicamente mímica, los demás coloca adoptando una posición y los demás
grupos y se colocan en lados opuestos del deben adivinar. También pueden ser oficios, películas o canciones. mueven la colchoneta para lograr que su
área. Lo que se pretende es que uno de los Estación 4. Carrera de animalitos. Se ponen en hileras y cada alumno escoge compañero pierda su posición. Puede ser
grupos transmita un mensaje al otro un animal para participar en una carrera. De acuerdo con el animal que escojan parado, sentado, acostado y demás
utilizando su cuerpo para enviar señales. es la forma como se desplazan. posibilidades que surjan. A la indicación se
Ejemplo de mensaje: “Juan es mi amigo” o Estación 5. La tortuga más lenta. Los alumnos que se encuentran en esta cambia de estación.
“Mañana es viernes”. estación deben imaginar que son tortugas y por lo tanto sus movimientos deben Por último se da un espacio para que los
Estación 2. Personajes. Se colocan ser lo más lento posibles. También se coloca material para que los alumnos niños vayan a la estación que más les
diferentes tipos de materiales por toda la interactúen con éste y puedan crear otras formas de llevar a cabo esta estación. agradó y modifiquen algunos elementos
estación. Los alumnos tienen que ir creando para poder realizarla.
distintos personajes que ellos conozcan, por
ejemplo Superman, abuelita, magos,
payasos, etcétera.
SESIÓN 3 DESARROLLO Fecha:
¿Quién atrapa?. • Se patea la pelota y el otro compañero busca atraparla. ¿Cómo podemos
hacerlo? ¿Qué podemos variar?: pierna que lanza, distancia, trayectoria de la Gansos y escopetas.
Descripción: se les entrega a todos los pelota, posición del cuerpo…
alumnos un bote o cono y una pelota de • Los dos alumnos lanzan la pelota hacia arriba, cambian de lugar y atrapan la Descripción: los alumnos eligen a una
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esponja, les damos algunos minutos a los pelota del otro compañero. pareja. A uno de ellos se le proporciona un
alumnos para reconocer el material. • Uno lanza ambas pelotas y el otro debe atraparlas con un bote o dos. aro y al otro una pelota. Ambos alumnos se
En seguida, con ayuda del docente, se van • Uno lanza la pelota por el suelo y el otro debe alcanzarla y atraparla. colocan a una distancia de tres a cinco
buscando nuevas formas de trabajo: Por equipos metros. El compañero del aro lo sostiene a
• Recoger la pelota del suelo con el bote. Uno se coloca de espaldas y lanza la pelota al aire, los demás deben tratar de ras del suelo permitiendo que su
• Lanzar y cachar (una mano lanza y la otra atraparla con su bote. También se puede decir el nombre de algún compañero, compañero intente pasar la pelota a través
atrapa). ¿De qué formas podemos hacerlo? el cual debe atrapar la pelota. Amarrar un bote en la cintura y se lanzan las del mismo. La altura y la distancia las
• Botar la pelota y después atrapar con el pelotas para tratar de cacharlas con los botes. definen los alumnos.
bote. ¿Qué podemos variar cuando botemos Opciones de aplicación: búsqueda de otras maneras de utilizar este material por Opciones de aplicación: realizar la misma
la pelota? • Lanzar la pelota, girar el bote y parte de cada equipo, los cuales después las muestran al resto de los equipos. acción lanzando el aro al aire. Variar
atrapar la pelota. Por tamaño y peso de los materiales.
• Alcanzar distintas alturas en el lanzamiento. ejemplo: quemados con botes: si meten la pelota en mi bote no puedo moverme
• Con el bote invertido (rebotándola) se hasta que un compañero la saque. Encesta en mi bote: por equipos se eligen
busca manipular la pelota sin que caiga en el dos representantes con los botes en la cintura. La finalidad es anotar en los
piso. botes del equipo contrario.
Por parejas
Se intercambian la pelota entre compañeros
de distintas formas:
• Uno lanza y otro atrapa. ¿De qué formas
podemos hacerlo?
súper fuerza, usar velocidad máxima, a incrementar la creatividad (cajas, mesas, paliacates, pelotas, conos, etcétera). distintos direcciones. Realizar la actividad
cuentan con súper oído (escuchar cosas con música y al término de ésta cambiar
que otros no) papeles y materiales.
SESIÓN 5 DESARROLLO Fecha:
BOLICHE. PATINAJE RECICLADO. QUITANDO PELOTAS.
Descripción: se forman equipos de cuatro a Descripción: para esta actividad es necesario pedir con anticipación a cada Descripción: todos los alumnos se
seis integrantes. A una distancia de tres a alumno dos botellas de plástico vacías. Se propone que los alumnos reboten la desplazan libremente por el espacio
cinco metros de donde se lanza la pelota se botella al suelo e intenten agarrarla; intenten que la botella gire mientras la lanzando la pelota al aire y cachándola
colocan pinos de boliche (conos o botellas lanzan y vuelven a cacharla. Lanzan la botella dando un cierto número de vueltas continuamente sin que ésta se caiga al
de plástico). La finalidad es intentar derribar en el aire y la cachan; golpean la botella contra el suelo y escuchan los distintos suelo, desplazándose adelante, atrás,
el mayor número de pinos posibles por parte sonidos que ésta provoca, posteriormente las golpean entre ellas. Aplastar la agachados, de lado, etcétera. En un
de cada integrante del equipo. Los botella intentando dejarla lo más plana posible. Se colocan una botella debajo de segundo momento intentar golpear la
integrantes que ya hayan pasado ayudan a su tenis y se desplazan sin que ésta se zafe. Se colocan botellas en ambos pies pelota de 10 compañeros al momento en
levantar los pinos para dar fluidez al juego. y se desplazan intentando patinar. Se desplazan en distintas direcciones. Se que éstos la lancen, cuidando de que no
Los alumnos inventan formas de lanzar, por toman con uno o dos compañeros más. Se trasladan entre obstáculos. Se jalan golpeen la propia. Se indica al alumno que
ejemplo, de espaldas y por entre los pies, entre compañeros de la mano o con una cuerda. no vale tocar a nadie ni dejar de lanzar la
sentados, a dos manos, etcétera. Opciones de aplicación: se da tiempo para que los alumnos creen nuevos juegos pelota por más de cinco segundos. Los
Opciones de aplicación: los niños se colocan e interactúen entre sí. Se debe comentar lo que cada uno hizo y reanudar la alumnos proponen nuevas formas de
como “pinos humanos” y al ser tocados por actividad para que los alumnos conozcan nuevas posibilidades con sus desplazarse, por ejemplo: de puntitas,
la pelota se tiran al suelo. compañeros. saltando, girando, etcétera, pero siempre
en movimiento.
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Soy capaz de: Individualmente, Por parejas, soy capaz de: Por parejas, uno enfrente del Puesta en Común.
cada alumno con su Indiaca: otro, con una Indiaca: Reflexionamos sobre la
- golpear la indiaca, con la palma - se pasan la indiaca golpeándola con la palma de la mano. elaboración de juguetes a partir
de la mano, para que suba lo más - se pasan la indiaca lanzándola de diferentes formas. de materiales de desecho, la
alta posible. - cualquier otra forma que se le ocurra a cada pareja. importancia del reciclaje y los
- golpear la indiaca, con la palma Achicar Indiacas. La clase se divide en dos grupos. Cada usos que se le puede dar a folios
de la mano, para que llegue lo grupo ocupa una mitad de la pista. Los equipos deben y bolsas. Después, se recoge
más lejos posible. lanzar los balones de su mitad del campo hacia la mitad del todos los posibles restos de la
- realizar el mayor número de equipo contrario. Gana el equipo que tenga menos balones elaboración de la Indiaca.
golpeos seguidos sin que caiga al en su zona cuando el maestro pite para finalizar el juego.
suelo.
Tetra-Tenis con banco. Por Tetra-Cubo. Por grupos, intentan meter la pelota dentro de Puesta en Común.
parejas o por grupos de cuatro, y un cubo o barreño. Reflexionamos sobre la
con un banco de separación, Inventa un Juego. Ahora, se propone a los alumnos que elaboración de juguetes a partir
juegan al tenis. inventen diferentes juegos con la Percharaqueta. Para ello, se de materiales de desecho, la
Tetra-Frontón. Por parejas o por les deja diferente material disponible: aros, ladrillos, bancos importancia del reciclaje y los
grupos de cuatro, juegan al suecos, conos, cubos o barreños, etc. usos que se le puede dar a una
frontón contra una pared. percha y unas medias. Después,
se recoge todos los posibles
restos de la elaboración de la
Percharaqueta.
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La Encesto. Individualmente, Avanzo con mi Yogurcesto. Todos los alumnos se colocan Puesta en Común.
cada alumno con un Yogurcesto, en un extremo del campo. Avanzar tres pasos cada vez que Reflexionamos sobre la
intenta meter la pelotita dentro consigan meter la pelotita dentro del yogur. Gana el que elaboración de juguetes a partir
del yogur. llegue antes a la portería contraria. de materiales de desecho, la
Dao con Yogurcesto. Todos los Competición de Yogurcesto. Los jugadores van avanzando importancia del reciclaje y los
jugadores con un Yogurcesto, de nivel de dificultad para encestar la bolita: tres, dos, una usos que se le puede dar a un
expecto el que tiene el rol de oportunidad, por debajo de la pierna, por debajo del brazo, yogur. Después, se recoge todos
pillar. El jugador que es tocado etc. El jugador que no pase al siguiente nivel seguirá los posibles restos de la
no puede moverse hasta que practicando para el siguiente turno de campeonato. elaboración del Yogurcesto.
consiga encestar la bolita. Pasado Inventa un Juego. Ahora, se propone a los alumnos que
un cierto tiempo, pasa a pillar inventen diferentes juegos con el Yogurcesto.
otro alumno.
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colocan frente a una pared y a una distancia Opciones de aplicación: los alumnos eligen como reto atinarle a un color o otro. Se indica que el globo puede botar en
de dos a tres metros colocan un aro frente a número específico desde varias distancias o posiciones. el suelo, siempre y cuando no permanezca
ellos; intentan hacerla botar la pelota dentro Estación 4. Recolector de pelotas. Se forman parejas, un compañero de la inmóvil, ya que en ese momento el otro
del aro para que posteriormente rebote en la pareja lanza la pelota lo más alto que pueda y el otro intenta introducir la pelota compañero gana un punto. Podría
pared y luego cacharla. en una bolsa o costal sujetado con ambas manos. sustituirse por un reto compartido de
Opciones de aplicación: alejar el aro de la Opciones de aplicación: golpear la pelota con los pies. Rebotar la pelota en el carácter cooperativo: golpeando el globo de
pared. Alejar al alumno del aro. piso y cacharla antes de tres botes. Rebotar la pelota sobre la pared. Utilizar forma alternativa en parejas. ¿Cuánto
Estación 2. El péndulo. Se coloca un aro aros y rebotarla en la pared. tiempo podemos mantenerlo en
amarrado de una cuerda y colgado a una Estación 5. Yo sí puedo. Se forman parejas. Un compañero propone una acción movimiento? ¿Y si lo intentamos con dos
altura de uno a tres metros; un alumno seguida de un lanzamiento, por ejemplo: ¿tú puedes lanzar la pelota y hacer globos?
avienta el aro de un lado a otro, mientras los que caiga sobre tu cabeza? El otro compañero responde: “Yo sí puedo” e Opciones de aplicación: se juega con un
demás intentan hacer pasar una pelota a intenta realizar la acción, para lo cual tiene tres oportunidades. Se continúan globo grande. Se juega por parejas, con un
través del aro. Se cambian papeles. proponiendo acciones por parte de ambos alumnos de manera alternada. Se globo para cada una. Se puede jugar con
Opciones de aplicación: proporcionar trata de crear condiciones para que compartan sus habilidades y su saber y se pelotas grandes, ligeras y bien infladas.
diversos materiales. inicien procesos de tutoría entre iguales.
Opciones de aplicación: los alumnos deciden el número de oportunidades y la
altura de los lanzamientos. En determinado momento el docente propone un
reto a todos.
SESIÓN 2 DESAROLLO Fecha:
PELOTA CREATIVA LANZANDO FRISBEES. MARINEROS A LA MAR
Descripción: proporcionamos a cada alumno Descripción: previamente se colocan cuerdas largas que atraviesan el patio Descripción: se divide el área en tres
una pelota de esponja y vamos haciendo colocadas a distintas alturas. A cada una se le amarran muchos aros que zonas: el barco, el mar y el ataque. Los
algunas preguntas: ¿qué podemos hacer con cuelgan de ellas. Se divide al grupo en dos; se coloca uno de cada lado de las niños van a dirigirse según las indicaciones
una pelota de esponja? cuerdas. del docente, de acuerdo con las zonas en
Los niños van proponiendo distintas La finalidad del juego es hacer pasar los frisbees por alguno de los aros. Se que se divide el área. El docente puede
actividades que son realizadas por los pide a los alumnos que cada vez que logren anotar varíen la forma de lanzar. engañar a los alumnos señalando una zona
demás. ¿Somos capaces de lanzar la pelota Se detiene el juego y los alumnos comentan las formas de lanzamiento que han y mencionando otra. Después de que se
y atraparla dando varias palmadas antes de realizado. identificó la actividad se proponen otras
que caiga? Intentamos ahora intercambiando Opciones de aplicación: otorgar un valor numérico a cada color de aros y que alternativas en las que se tenga que
la pelota con un compañero. los alumnos intenten superar su propio puntaje. realizar una acción específica, según la
Lo intentamos lanzando contra la pared o zona que se mencione. Barco: se mantiene
haciendo que choquen las pelotas en el aire. botando una pelota. Mar: estamos
Opciones de aplicación: utilizar algún objeto pateando la pelota. Ataque: lanzando y
para manipular las pelotas. cachando la pelota.
Trabajar por parejas, cuartetas o equipos de Opciones de aplicación: podemos reducir el
mayor número de integrantes. tamaño de las zonas. Modificar las
acciones que se realizan en cada lugar.
Equilibrar el implemento
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debe introducir cierto número de costalitos Junto a ellos hay una caja con diferente material o pelotas. Ayudados por su equipo realiza una prueba diferente.
(dos por ejemplo) en un aro colocado frente alfombra, se debe transportar los objetos hacia el lado contrario y colocarlos
a cada equipo. dentro de algunos aros. Los objetos que caen fuera del aro no cuentan y no se
pueden levantar.
SESIÓN 5 DESARROLLO Fecha:
DOMANDO LA SERPIENTE. TRONCOS SOBRE CAJAS. PEGAJOSOS.
Descripción: se distribuyen cuerdas por toda Descripción Descripción: con ayuda de las colchonetas,
el área y se da la pauta para que los Por parejas los alumnos ponen en práctica sus
alumnos interactúen con el material por un Un integrante se acuesta sobre un pedazo de cartón grande como si fuese un conocimientos en cuanto a giros y vueltas,
tiempo. Después el docente empieza a tronco. Su compañero lo hace rodar hasta el otro extremo de su cartón y de experimentando de manera individual
indicar algunas acciones: girar la cuerda regreso; se van alternando roles. Después se intenta realizar otras acciones: un primero. El docente guía el trabajo y
sobre su cabeza, alrededor de su cuerpo, giro al frente y otro atrás. ¿Se puede girar al compañero si está en posición propone algunas acciones sin dejar de lado
sobre el suelo, y otras propuestas que fetal? las propuestas ni la creatividad de los
surjan. Con la cuerda en el piso, buscar Hacer girar al compañero sólo tomándolo de los pies o manos. El que gira debe niños.
distintas formas de saltarla. De igual manera, colocarse tenso para ayudar. Que el compañero gire sobre su propio eje Por parejas
los niños van creando figuras, las cuales tomándolo de las manos o pies (como rehilete). ¿Cómo podemos rodar por la colchoneta
deben saltar. Luego, manipulando la cuerda, Por equipos sin perder el contacto con el compañero?
los niños buscan todas las posibilidades que Se colocan los cartones en el suelo, se sitúan los niños en pequeños grupos • Espalda con espalda.
se les ocurran para saltarla. tumbados boca abajo, uno al lado del otro, separados medio metro. Un niño se • Tomados de las manos/hombros (uno o
Opciones de aplicación: interactuar por recuesta perpendicularmente sobre las espaldas de sus compañeros. A la señal ambas).
parejas y por equipos para crear nuevas todos los niños ruedan en la misma dirección, llevando de esta manera a quien • Planta de los pies en contacto (uno o
formas de trabajo. está encima de ellos. Cuando éste llega al final, se coloca en el grupo y se repite ambos).
de nuevo el proceso, esta vez con otro niño diferente. • Giros sobre su propio eje.
Opciones de aplicación: de preferencia realizar esta actividad sobre colchones. • Estómago con estómago.
• Sin despegar rodillas (una o ambas).
Opciones de aplicación: se puede intentar
por tercias o por equipos.
SESIÓN 6 EVALUACIÓN FINAL Fecha:
INICIO Estación 3. Tiro al blanco. Previamente se dibuja sobre una pared o en una Estación 6. No te quedes quieto. Se da un
Circuito de pelotas (diagnóstico) cartulina círculos de distintos diámetros; cada círculo puede tener un color o un globo por alumno. Los alumnos escogen
Descripción: se divide al grupo en cinco número específico. Los alumnos se alejan de dos a tres metros y lanzan un una pareja. A una señal propuesta por ellos
equipos mixtos. Cada equipo realiza la pedazo de papel mojado buscando que quede pegado en alguno de los círculos. comienzan a golpear el globo intentando
acción correspondiente al reto. Cada tres o ¿Cuántos puntos podemos alcanzar sumando los de todo el grupo? ¿Qué mantenerlo el mayor tiempo posible en el
cinco minutos se realiza un cambio. formas de lanzarnos permiten lograr más aciertos? aire, pudiendo desplazarse de un lado a
Estación 1. Bota y rebota. Los alumnos se Opciones de aplicación: los alumnos eligen como reto atinarle a un color o otro. Se indica que el globo puede botar en
colocan frente a una pared y a una distancia número específico desde varias distancias o posiciones. el suelo, siempre y cuando no permanezca
de dos a tres metros colocan un aro frente a Estación 4. Recolector de pelotas. Se forman parejas, un compañero de la inmóvil, ya que en ese momento el otro
ellos; intentan hacerla botar la pelota dentro pareja lanza la pelota lo más alto que pueda y el otro intenta introducir la pelota compañero gana un punto. Podría
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del aro para que posteriormente rebote en la en una bolsa o costal sujetado con ambas manos. sustituirse por un reto compartido de
pared y luego cacharla. Opciones de aplicación: golpear la pelota con los pies. Rebotar la pelota en el carácter cooperativo: golpeando el globo de
Opciones de aplicación: alejar el aro de la piso y cacharla antes de tres botes. Rebotar la pelota sobre la pared. Utilizar forma alternativa en parejas. ¿Cuánto
pared. Alejar al alumno del aro. aros y rebotarla en la pared. tiempo podemos mantenerlo en
Estación 2. El péndulo. Se coloca un aro Estación 5. Yo sí puedo. Se forman parejas. Un compañero propone una acción movimiento? ¿Y si lo intentamos con dos
amarrado de una cuerda y colgado a una seguida de un lanzamiento, por ejemplo: ¿tú puedes lanzar la pelota y hacer globos?
altura de uno a tres metros; un alumno que caiga sobre tu cabeza? El otro compañero responde: “Yo sí puedo” e Opciones de aplicación: se juega con un
avienta el aro de un lado a otro, mientras los intenta realizar la acción, para lo cual tiene tres oportunidades. Se continúan globo grande. Se juega por parejas, con un
demás intentan hacer pasar una pelota a proponiendo acciones por parte de ambos alumnos de manera alternada. Se globo para cada una. Se puede jugar con
través del aro. Se cambian papeles. trata de crear condiciones para que compartan sus habilidades y su saber y se pelotas grandes, ligeras y bien infladas.
Opciones de aplicación: proporcionar inicien procesos de tutoría entre iguales.
diversos materiales. Opciones de aplicación: los alumnos deciden el número de oportunidades y la
altura de los lanzamientos. En determinado momento el docente propone un
reto a todos.
PROFR. SALOMÓN RODRÍGUEZ PROFR. MARIO HERVER PROFR. FERNANDO DRA. JUANA
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distancia, pero sólo utilizando el aro, etcétera. Deben desplazarse y sólo jalar o empujar la
patrón de patear. cuerda para mover dichos materiales. Los alumnos proponen
alternativas.
SESIÓN 2 DESAROLLO Fecha:
ÉSTA ES MI RESPIRACIÓN ¡MIRA, UN FANTASMA! ¿QUÉ PASÓ CON MI RESPIRACIÓN?
Descripción: se pide a los alumnos que Descripción: todos los alumnos se colocan en círculo muy juntos Descripción: se pide a los alumnos que
experimenten y comenten acciones (hombro con hombro). Un alumno comienza extendiendo uno de sus experimenten y comenten acciones
referentes a su respiración en una brazos al frente y exclama: “¡Mira, un fantasma!” El de junto le referentes a su respiración después de
situación de reposo, proponiendo que pregunta: “¿Dónde?” El primero contesta: “¡Ahí!” Extendiendo el brazo haber realizado alguna actividad que
escuchen el sonido del aire al entrar y al frente y se queda en esa posición. aumente su frecuencia respiratoria,
salir por su nariz o boca. Exhalen contra El segundo empieza con el mismo diálogo, luego con el tercero, así como comparar la velocidad de
su brazo, antebrazo, manos y dedos. hasta que se completa todo el grupo. Entonces vuelve a empezar el entrada y salida de aire. Coloque su
Coloquen su mano en la boca del primero, pero ahora estirando el otro brazo al frente. mano en la boca del estómago,
estómago y sientan como éste se • En la tercera ronda, todos los jugadores se agachan y permanecen sintiendo como éste se expande y
expande y contrae. Abracen su pecho así. contrae en comparación con una
con ambas manos, ejerciendo presión y • La cuarta ronda es muy breve. Cuando el segundo jugador pregunta situación de reposo. Comparen su
tratando de respirar profundamente. al primero: ¿dónde?, el primero se deja caer sobre sus compañeros respiración con la de un compañero,
Realicen distintas posturas y para que se desmorone todo el grupo. sintiendo la frecuencia de respiración,
reconozcan aquellas que les producen • Una vez que sucedió el “efecto dominó” se comienza de nuevo, pero colocando su mano en la boca del
mayor comodidad para respirar. ahora cada quien adopta una nueva posición, por ejemplo: mano estómago del otro y en la de él.
derecha detrás de la nuca, mano izquierda detrás de la espalda,
agachados y con los pies ligeramente abiertos.
Opciones de aplicación: hacer varios círculos de alumnos.
SESIÓN 3 DESARROLLO Fecha:
LUCHA DE GIGANTES LANZA PAÑUELOS PISTAS DEL CUERPO
Descripción: el grupo se encuentra Descripción: se divide al grupo por toda el área, cada alumno con un Descripción: con gis, cada alumno
repartido por toda el área y se buscan pañuelo empieza a trabajar con la consigna de lanzarlo de distintas dibuja la silueta de sus manos y pies,
diferentes formas de realizar la tarea, formas. Se va guiando el trabajo de los alumnos con preguntas o adoptando alguna posición en
que consiste en empujar o jalar objetos comentarios, permitiendo que los alumnos expresen sus ideas. ¿Cómo particular. Después, por parejas,
(o tratar de hacerlo), en referencia a los lo haces tú?, ¿cuál es la forma más difícil que conoces para lanzar?, marcan un recorrido dibujando en el
material de que se disponga o se ¿de qué otra manera lo puedes hacer? suelo las partes del cuerpo que utilizan
encuentren en las paredes de los Opciones de aplicación: hacer más complejas las consignas. para ir avanzando. Un alumno va
edificios. ¿Qué otras formas de hacerlo Interactuar por parejas o grupos. colocando sus manos y pies mientras
conoces o puedes hacer?, pregunta el el otro dibuja con el gis, en seguida,
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RENDÓN. VILLASANA
ESCUELA PRIMARIA: “18 DE MARZO” TURNO:M Z.E: 63 SECTOR: VIII GRADO: 2° GRUPO: A-B
aro, desde la cabeza hasta los pies. puede ser arriba de ellos, debajo o a los lados. Lanzar la pelota intentando que alcanzado por una pelota cambia de
Opciones de aplicación: realizar la misma caiga dentro de un aro, caja o colchoneta. Lanzar la pelota lo más alto que se posición con el alumno que hizo el
acción de salvamento, sólo que ahora los pueda o a una altura mínima. Intentar que la pelota entre en una caja con lanzamiento.
dos se agarran de la mano y siguen agujeros de diferentes tamaños.
Opciones de aplicación: se coloca un
intentando salvar a sus compañeros Opciones de aplicación: se puede dar más de una pelota para incrementar la
aumentando cada vez más al tamaño de la experiencia de la actividad. Después de cierto tiempo, todos los alumnos, deben objeto en el centro que tiene que
cadena. de utilizar una pelota diferente. defender.
Por equipos. Llevar a cabo la actividad
por tiempo. ¿Quién se mantiene más?
ocupa un planeta (aro). distribuidos por toda el área y por cada equipo. Cada También lo hacen desplazándose. Botan alternando
Cuando se dice: “cambio de planeta” ambas manos. Se va botando la pelota de pie y con
alumno tiene que pasar por su secuencia siguiendo las
todos deben buscar un aro diferente. una mano, al tiempo que se van agachando, para
siguientes reglas: después de levantarse botar con una primero y luego
Conforme se desarrolla el juego se
con la otra. Botar la pelota al frente de cada uno,
van restando aros para hacerlo más detrás y a los lados. Botan la pelota dentro del aro.
complejo.
• Saltar con un solo pie, derecho/izquierdo.
Nos colocamos dentro del aro y botamos la pelota
Los alumnos que van quedando sin • Saltar con los pies juntos. por fuera; se puede ir girando. Botar encima de algún
aro son los que dan la indicación. Se • Saltar con ambos pies de manera alterna. objeto (silla, mesa, etcétera). Los niños arriba del
debe tener cuidado de no pisar el • Saltar y caer en dos aros. objeto botan la pelota contra el suelo.
material. • Hacer el recorrido solamente utilizando aros de cierto Opciones de aplicación: se utilizan distintos tipos de
Opciones de aplicación: se puede ir pelotas. Los alumnos buscan y proponen más
color. alternativas durante toda la actividad.
haciendo el cambio de planeta por
colores o por tamaño de los aros.
Utiliza diferentes formas de
desplazamiento (saltando, dando
medios giros, etcétera).
SESIÓN 5 DESARROLLO Fecha:
FIGURAS QUE BOTAN LA MOMIA
BULLDOG Descripción: se organiza al grupo en pequeños equipos; Descripción: se forman cuatro equipos. A cada
Descripción: se delimita el área de juego. equipo se le otorga un rollo de papel higiénico
cada alumno tiene una pelota. Los equipos deben formar
Un voluntario (“bulldog”) se coloca en el con el cual transforman a un integrante del
centro del área; moviéndose en una zona distintas figuras dentro del contorno que marca una cuerda
mismo en una “momia”, vendándola y
previamente establecida, el resto del (o resorte) atada por sus extremos y que sostienen tensa adornándola a su libre creatividad. Al final de
grupo se encuentra en un extremo del sobre sus cinturas. El grupo avanza manteniendo la figura
área de juego. A la señal todos deben un tiempo determinado se presentan las
sin sujetar la cuerda con las manos y botando sus pelotas. momias con sus respectivos sobrenombres
cruzar de un lado al otro del área de
juego sin ser tocados por el bulldog. Los Opciones de aplicación: se van haciendo equipos más creados por sus compañeros de equipo y se
alumnos que son tocados se convierten grandes y se pueden ir modificando las habilidades que se les otorga un aplauso para conocer cuál es la
en bulldog y ayudan a atrapar a los utilizan (patear, lanzar-cachar, etcétera). mejor; la actividad debe terminar con un
demás. empate y un gran aplauso para todas las
El juego se reinicia cuando todos son momias.
convertidos en bulldog.
Opciones de aplicación: con una pelota
deben cruzar al otro lado utilizando
alguna habilidad motriz (botando,
pateando, lanzando, etcétera). Si alguien
PLANEACION DIDÁCTICA SEIEM
CICLO ESCOLAR 2016-2017
su pelotita en el suelo y continuar tendra el primer alumno de cada fila, a una indicación, dejara una
trotando, a otra señal tomar la pelota pelotita en el piso cada dos metros aproximadamente "siembra" y
mas cercana y seguir corriendo regresar a ubicarse al final de la fila en ese momento el compañero
(repetir varias veces). siguiente saldrá a levantar las pelotitas "cosecha", la fila que termine
primero gana.
PROFR. SALOMÓN RODRÍGUEZ PROFR. MARIO HERVER PROFR. FERNANDO DRA. JUANA
CALDERÓN FUENTES. BERNARDINO MARISELA JIMÉNEZ
RENDÓN. VILLASANA