CURSO MONITORES LOS FINALES DEL PRIMER NIVEL
FINALES Los finales del primer nivel son
únicamente los mates al rey
CONCEPTOS GENERALES solitario con las piezas mayores.
Al explicar estos finales hay que
Los finales son importantes, sobre hacer hincapié en evitar el
todo, para aprovechar las ventajas ahogado, que es una circunstancia
materiales obtenidas en el resto en la que los principiantes caen
de la partida. con mucha facilidad.
El alumno debe darse cuenta, con LOS MATES AL REY SOLITARIO
gran claridad, que las partidas que
no se deciden en el medio juego, Se pueden explicar más o menos
lo harán a través del así:
aprovechamiento de la ventaja
material obtenida y que muy a Ahora ya has jugado muchas
menudo es necesario saber como partidas. Seguro que en alguna
actuar cuando se tiene una has ganado mucho material, pero
ventaja material limitada. luego no sabías como dar mate.
Dar mate no es tan difícil.
Sólo deben estudiarse aquellos Muchos de los mates del ajedrez
finales que van a producirse a se parecen. Ahora vamos a
menudo en las partidas de los aprender algunos mates, que te
alumnos. En otro caso se crea ayudarán a terminar la partida
demasiada confusión. cuando hayas conseguido ventaja
material.
Lo más importante es por
consiguiente elegir muy bien los PRIMER MATE. EL RODILLO DE LA
finales que es necesario conocer DAMA Y LA TORRE
para cada nivel.
Es el más simple, más
Los pocos finales elegidos, deben rápido y más básico mate que
explicarse con gran claridad, hay. Muchas de tus partidas
porque una vez aprendidos, deben terminarán así. La dama y la torre
servir para toda la vida y nunca se apoyan la una a la otra y
deben introducir conceptos poco arrollan al rey adversario hasta
claros o que lleven a confusión en hacerle mate contra una banda
otras posiciones. del tablero.
XABCDEFGHY negro contra una banda del
tablero.
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-' XABCDEFGHY
6-+-+-+-+& 8-+-+-+-+(
5+-+k+-+-% 7+-+-+-+-'
4-+-+R+-+$ 6-+-+-+-+&
3+-wQ-+-+-# 5+-+-+-+-%
2-+-+-+-+" 4-+-mk-+-+$
1+-+-mK-+-! 3wQ-+-+-+-#
xabcdefghy 2-+-+-+-+"
1+R+-mK-+-!
Desde la posición del diagrama las
blancas fuerzan el mate
xabcdefghy
en cuatro jugadas de la
siguiente manera: Las blancas fuerzan el jaque
mate así:
1.Dc3-c4 Rd5-d6
2.Te4-e6 Rd6-d7 1.Tb1-b4 Rd4-c5
3.Dc4-c6 Rd7-d8 2.Da3-a5 Rc5-d6
4.Te6-e8 mate. 3.Tb4-b6 Rd6-e7
4.Da5-a7 Re7-f8
Observa bien este mate y 5.Tb6-b8 mate.
comprueba cómo se cubren cada
una de las casillas alrededor del Cuando el mate es
rey negro. ejecutado por las dos torres la
mecánica es la misma, pero el rey
SEGUNDO MATE. LA ESCALERA O amenazado puede alargar un
BARRERA MOVIL poco la partida.
XABCDEFGHY
Puede ser ejecutado por la
dama y la torre ó por las dos 8-+-+-+-+(
torres. Las dos piezas del bando 7+-+-+-+-'
fuerte están en columnas ó filas 6-+-+-+-+&
adyacentes y avanzan escalón a
escalón hasta aplastar al rey 5+-+-+-+-%
4-+-mk-+-+$
3tR-+-+-+-# TERCER MATE. MATE CON LA
DAMA SOLA
2-+-+-+-+"
1+R+-mK-+-! Cuando te encuentres con
xabcdefghy la dama sola, debes recordar dos
cosas:
Las blancas fuerzan el jaque mate 1ª) No sirve de nada dar jaques
así: continuamente, como hacíamos
1.Tb1-b4 Rd4-c5 en los ejemplos anteriores.
El rey negro ataca la torre e 2ª) Para dar mate necesitas la
interrumpe de momento el colaboración del rey.
avance de la barrera móvil. Las
blancas, aprovechando la lentitud Como verás, es un poco más
de movimientos del rey, trasladan difícil que en los casos anteriores,
la barrera al otro lado del tablero. pero sigue siendo bastante
sencillo. Vamos a ver a
2.Tb4-h4 Rc5-b5 continuación un método que te
3.Ta3-g3 Rb5-c5 facilitará mucho la tarea. Observa
cada una de sus partes con
Una vez reconstruida la barrera en atención:
el otro lado, las torres blancas
comienzan a moverla acorralando
XABCDEFGHY
al rey negro. 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
4.Tg3-g5 Rc5-d6
5.Th4-h6 Rd6-e7
6-+-+-+-+&
6.Tg5-g7 Re7-f8 5+-mk-+-+-%
4-+-+-+-+$
De nuevo el pelma del rey
negro se ha acercado a la barrera 3+-+-+-+-#
y nos vemos obligados a 2-+-+-+-+"
trasladarla de nuevo al extremo 1+Q+-mK-+-!
opuesto del tablero.
xabcdefghy
7.Tg7-a7 Rf8-g8
8.Th6-b6 Rg8-f8 1ª parte. La celda de rayos laser.
9.Tb6-b8 mate
En la primera jugada la dama siempre a salto de caballo del rey
blanca mueve a una casilla que negro y que ... ¡¡ NUNCA DA
esté a salto de caballo del rey JAQUE !!
negro: 1. ... Rc5-d6
1.Db1-e4 2.De4-f5 Rd6-c6
3.Df5-e5 Rc6-b6
Mira el siguiente diagrama. 4.De5-d5 Rb6-c7
5.Dd5-e6 Rc7-b8
6.De6-d7 Rb8-a8
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( XABCDEFGHY
7+-+-+-+-' 8k+-+-+-+(
6-+-+-+-+& 7+-+Q+-+-'
5+-mk-+-+-% 6-+-+-+-+&
4-+-+Q+-+$ 5+-+-+-+-%
3+-+-+-+-# 4-+-+-+-+$
2-+-+-+-+" 3+-+-+-+-#
1+-+-mK-+-! 2-+-+-+-+"
xabcdefghy 1+-+-mK-+-!
xabcdefghy
La dama blanca ha cortado el
tablero con sus dos rayos laser y ¡¡ ATENCION !!. No se debe
ha creado una celda rectangular aplastar del todo al rey de las
de donde nunca saldrá el rey de negras. En la posición del
las negras. ¿Cuantas casillas tiene diagrama sería muy mala jugada
la celda? 7.Dd7-c7, porque el rey negro no
podría moverse y quedaría en
2ª parte. La celda se encoge. El posición de ahogado.
rey de las negras se debe mover.
A la vez que haces las siguientes ¿Qué debes hacer ahora?
jugadas en el tablero observa que
a cada movimiento del rey negro, 3ª parte. La marcha del rey.
la dama blanca contesta Cuando el rey de las negras está
encogiendo cada vez la celda. acorralado contra uno de los
Cuenta cada vez el número de lados del tablero, la dama blanca
casillas de la celda. Observa que se queda quieta. Ahora el rey de
la dama de las blancas se sitúa las blancas se acerca para ayudar
a su dama a asestar el golpe de un solo alfil ó un solo caballo pero
gracia. sí con una torre.
7.Re1-d2 Ra8-b8 Y ¿es muy difícil dar mate
8.Rd2-c3 Rb8-a8 con una torre?
9.Rc3-d4 Ra8-b8 ¡No!
10.Rd4-c5 Rb8-a8
11.Rc5-b6 Ra8-b8 A pesar de no ser tan fuerte
como la dama, el movimiento
rectilíneo de la torre es ideal para
XABCDEFGHY acorralar y dar mate al rey
solitario.
8k+-+-+-+( Como verás se sigue un
7+-+Q+-+-' método muy similar al de la dama.
6-mK-+-+-+&
5+-+-+-+-% XABCDEFGHY
4-+-+-+-+$ 8-+-+-+-+(
3+-+-+-+-# 7+-+-+-+-'
2-+-+-+-+" 6-+-+-+-+&
1+-+-+-+-! 5+-+k+-+-%
xabcdefghy 4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
4ª parte. La ejecución. Cuando los 2-+-+-+K+"
dos reyes están enfrente, ó a una 1+-+-+R+-!
distancia de un salto de caballo,
la dama de las blancas ejecuta el
xabcdefghy
movimiento final.
Primera parte: Creación de la
12.Dd7-b7 mate celda laser.
CUARTO MATE. EL MATE CON 1.Tf1-f4
REY Y TORRE
¿Cuantas casillas tiene la celda?
¿Es posible dar mate con
una pieza menos poderosa que la
dama? Sí, si esta pieza es una
XABCDEFGHY
torre. No es posible dar mate con 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-' 1+-+-+-+-!
6-+-+-+-+& xabcdefghy
5+-+k+-+-%
4-+-+-tR-+$ ¡Una posición crítica!. El
rey de las negras debe jugar y
3+-+-+-+-# tiene tres posibilidades. Puede
2-+-+-+K+" jugar a una de las tres casillas
1+-+-+-+-! marcadas con puntos. Si juega a
d6 entonces la celda se encoge
xabcdefghy con Tf4-f5 y si juega a d5
entonces la celda se encoge con
Tf4-e4 ¿Pero que pasa si juega a
1 ... Rd5-e5 e6?
Nos encontramos con un 2 ... Re5-e6
problema que no teníamos con la 3.Rf3-e4
dama. El rey negro ataca la torre.
Parece que va a conseguir
agrandar la celda. Ya vemos que la XABCDEFGHY
torre sola no puede acorralar al 8-+-+-+-+(
rey de las negras. 7+-+-+-+-'
Segunda parte: El rey blanco 6-+-+k+-+&
viene a ayudar a su torre para ir 5+-+-+-+-%
encogiendo la celda.
4-+-+KtR-+$
2.Rg2-f3 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
XABCDEFGHY 1+-+-+-+-!
8-+-+-+-+( xabcdefghy
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-mk-+-% En ese caso tu rey se pone
enfrente del rival para impedirle
4-+-+-tR-+$ regresar. Se dice que el rey
3+-+-+K+-# blanco coge la oposición. Esta
oposición es la que obligará al rey
2-+-+-+-+"
de las negras a recular hasta el pero manteniendo defendida la
borde del tablero. torre, o sea Rf5.
3 ... Re6-e7
4.Re4-e5 Re7-d7 6.Re5-f5 Re7-d7
5.Tf4-f6 Rd7-e7 7.Tf6-e6 Rd7-c7
8.Rf5-e5 Rc7-d7
Ves como las blancas van 9.Re5-d5 Rd7-c7
mezclando las jugadas de torre 10.Te6-d6 Rc7-c8
que encogen la celda con las 11.Rd5-c6 Rc8-b8
jugadas de rey que obligan a 12.Td6-d7 Rb8-c8
recular. Colorea los muros de la 13.Rc6-d6 Rc8-b8
celda y cuenta sus casillas. 14.Td7-c7 Rb8-a8
15.Rd6-c6 Ra8-b8
16.Rc6-b6
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( XABCDEFGHY
7+-+-mk-+-' 8-mk-+-+-+(
6-+-+-tR-+& 7+-tR-+-+-'
5+-+-mK-+-% 6-mK-+-+-+&
4-+-+-+-+$ 5+-+-+-+-%
3+-+-+-+-# 4-+-+-+-+$
2-+-+-+-+" 3+-+-+-+-#
1+-+-+-+-! 2-+-+-+-+"
xabcdefghy 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Ahora no puedes coger la
oposición ni encoger la celda. TERCERA PARTE: La ejecución.
¿Qué hacer? Has llevado al rey de las negras
hasta uno de los rincones del
La solución más sencilla es hacer tablero, teniendo cuidado de no
una jugada de espera con el rey, dejarlo ahogado. Las negras
tienen que jugar Rb8-a8. Ahora es XABCDEFGHY
posible dar mate jugando 17.Tc7-
c8. 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
¿Qué pasaría si en la posición de la 6-+-+-+-+&
izquierda te tocara jugar a ti? No
puedes encoger más la celda y de 5+-+k+-+-%
nada te sirve mover el rey. La 4-+-+-+-+$
solución es sencilla. Debes hacer
un movimiento de espera con la
3+-+LvL-+-#
torre: 2-+-+-+-+"
1+-+K+-+-!
1.Tc7-c4 Rb8-a8
2.Tc4-c8 mate.
xabcdefghy
Con dos alfiles es posible dar mate
creando con los dos una barrera
similar a la creada por la torre ó la
dama. Este mate es un poco más
difícil y lo verás en el próximo
¿CON QUE PIEZAS SE PUEDE DAR curso.
MATE?
XABCDEFGHY
Cuando ninguno de los dos
jugadores tiene material suficiente 8-+-+-+-+(
para dar mate la partida se deja 7+-+-+-+-'
en tablas. 6-+-+-+-+&
Ya sabemos que es posible 5+-+k+-+-%
dar mate con una torre, pero no 4-+-+-+-+$
con un caballo ó un alfil.
3+-+NvL-+-#
¿Qué pasa cuando ninguno 2-+-+-+-+"
de los dos jugadores tiene torre 1+-+K+-+-!
pero uno de ellos tiene más de
una pieza? Depende de cuales
xabcdefghy
sean estas piezas.
Con alfil y caballo es posible dar
mate pero su ejecución es muy
complicada y se estudiará en un xabcdefghy
curso posterior.
Con un peón no debes dejar la
XABCDEFGHY partida en tablas, porque existe la
8-+-+-+-+( posibilidad de coronarlo y dar
7+-+-+-+-' mate con la dama, aunque no
siempre se puede coronar el peón.
6-+-+-+-+&
5+-+k+-+-% EJERCICIOS
4-+-+-+-+$
Cuantas jugadas necesitas
3+-+N+-+-# para dar mate en las posiciones
2-+-sN-+-+" siguientes.
1+-+K+-+-!
xabcdefghy XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
Con dos caballos no es posible dar 6-+-+-+-+&
mate si el rey del bando débil se
defiende correctamente. En este
5+-+-+-+-%
caso debes dejar la partida en 4-+R+-+-+$
tablas. 3+K+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+k+-+-+-!
XABCDEFGHY xabcdefghy
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+& XABCDEFGHY
5+-+k+-+-% 8-+-mk-+-+(
4-+-+-+-+$ 7+-+-+-+-'
3+-+-+-+-# 6-+-+-+-+&
2-+-zP-+-+" 5+-+-+-+-%
1+-+K+-+-! 4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" Se trata de conocer todos los
recursos, tanto para coronar el
1+-+K+Q+-! peón como para evitarlo.
xabcdefghy
XABCDEFGHY Podemos dividirlos en cinco
partes, para explicar en 5
8-+-+-+-+( lecciones o incluso dividir alguna
7+-+-+P+k' de ellas en más de una sesión.
Lo que si es fundamental es que
6-+-+-mK-+& después de cada lección, deben
5+-+-+-+-% hacerse muchos ejercicios y
4-+-+-+-+$ entrenamientos prácticos para
consolidar los conocimientos
3+-+-+-+-# aprendidos.
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-! Las cinco partes son:
xabcdefghy [Link] Y PEON CONTRA REY.
XABCDEFGHY LA REGLA DEL CUADRADO
8-mk-+-+-+(
[Link] Y DOS PEONES CONTRA
7+-+-+-tR-' REY
6-+K+-+-+&
[Link] Y PEON CONTRA REY.
5+-+-+-+-% LA LLEGADA
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-# [Link] MANIOBRAS PREVIAS
2-+-+-+-+" [Link] PEON DE LA COLUMNA DE
1+-+-+-+-! TORRE
xabcdefghy
FINALES. SEGUNDO NIVEL
El segundo nivel de finales
únicamente incluye los finales
con rey y uno o más peones REY Y PEON CONTRA REY.
contra el rey solitario. [Link] REGLA DEL CUADRADO
En esta unidad vamos a estudiar rey contrario no puede
un final que se produce detenerlo.
constantemente en la práctica.
XABCDEFGHY
Por el curso anterior ya sabes con
qué piezas puedes dar mate al rey 8-+-+-+-+(
solitario y con cuales no. La dama 7+-+-+-+-'
ó la torre acompañadas por su rey 6-+-+-+-+&
pueden dar mate pero no pueden
hacerlo el alfil ó el caballo. 5+-+-+-+-%
4-+-+-+-mk$
Y ¿qué sucede cuando tu rival
sólo tiene el rey y a ti sólo te
3+P+-+-+-#
quedan tu rey y algunos peones? 2-+-+-+-+"
1+-+-+-+K!
¿Puedes ganar la partida? ¿Cual
debe ser tu plan para
xabcdefghy
conseguirlo?. DIAGRAMA 137
Seguro que ya lo has descubierto. Ej: Tú juegas 1.b4, Rg4 2.b5, Rf5
Debes coronar uno o varios de tus 3.b6, Re6 4.b7 Rd7 5.b8=D y a
peones y dar mate con las damas partir de aquí ya sabes como dar
coronadas. mate.
Pero no siempre es fácil coronar
un peón, sobre todo si sólo te
quedan uno ó dos peones.
En el diagrama 138 vuelves a
Precisamente eso es lo que vas a jugar con blancas.
aprender en esta unidad y en
otras unidades de este libro.
¿Cuando y como puedes coronar
un peón en un final en el que solo XABCDEFGHY
quedan el rey y algunos peones? 8-+-+-+-+(
En el diagrama 137 tú juegas con 7+K+-+-+-'
las blancas. ¿Puedes ganar? 6-+-+-+-zp&
5+-+-+-+-%
La respuesta es sí. Debes avanzar
tu peón hasta la última fila y el 4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-# 4-+-+-+-+$
2-+-+-+-+" 3+-+-+-zP-#
1mk-+-+-+-! 2-+-+-+-+"
xabcdefghy 1+-+-+-+-!
DIAGRAMA 138 xabcdefghy
¿Podrás en este caso detener y Observa la figura 5.
capturar al peón negro antes de
que se convierta en dama? Al bando del peón (las blancas en
este caso) le toca mover. Desde la
Vamos a calcularlo: posición del peón se ha dibujado
1.Rc6 h5 2.Rd5 h4 3.Re4 h3 4.Rf3 un cuadrado que llega hasta el
h2 5.Rg2 h1=D 6.Rh1. final del tablero. Si el rey del
bando opuesto está dentro de
dicho cuadrado podrá alcanzar al
De nuevo la respuesta es sí. El rey peón. Si está fuera, como sucede
blanco ha llegado a tiempo y la en este caso, el peón coronará.
partida termina en tablas.
Vuelve a observar los diagramas
137 y 138.
Lo que ahora te debes preguntar
es lo siguiente. ¿Cómo puedo Dibuja un cuadrado primero con
saber con facilidad cuando el rey la imaginación y luego sobre el
va a alcanzar al peón y cuando diagrama.
sucederá lo contrario?
Comprueba que en el primer caso
el rey está fuera del cuadrado y el
peón corona.
La respuesta te la da la regla del Sin embargo en el diagrama 138
cuadrado. el rey blanco también está fuera
del cuadrado y sin embargo
XABCDEFGHY alcanzó al peón. ¿Por qué?
8-+-+-+-+(
Porque --- --- ---
7+-+-+-+-'
6k+-+-+-+& Otra circunstancia que no debes
5+-+-+-+-% olvidar es que si el peón se
encuentra en la segunda fila, el
cuadrado debes hacerlo como si 4-+K+-+P+$
estuviera en la tercera. ¿Puedes
adivinar por qué? 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
Porque --- --- --- 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
EJERCICIOS Jugando las blancas ___
___ ___
En los siguientes diagramas dibuja Jugando las negras ___
el cuadrado del peón y decide si ___ ___
las blancas ganan, pierden ó es
tablas, tanto jugando primero las 2) En los siguientes diagramas
blancas como las negras. hay más de un peón, pero la
regla del cuadrado te será útil.
Escribe debajo quien gana
XABCDEFGHY jugando primero las blancas ó
8-+-+-+-+( primero las negras desde la
7+-+-+-mk-' posición del diagrama.
6-+-+-+-+&
XABCDEFGHY
5+-+-+-+-%
8-+-+-+-+(
4-+-+-+-+$
7+-+-+-+-'
3zP-+-+-+-#
6-+-zp-+-+&
2-+-+-+-+"
5+-+-+-+-%
1+-+-+-+K!
4-+-+-+-+$
xabcdefghy
Jugando las blancas ___ 3mk-+-+P+-#
___ ___ 2-+-+-+-+"
Jugando las negras ___ 1mK-+-+-+-!
___ ___
xabcdefghy
Jugando las blancas ___
XABCDEFGHY ___ ___
8-+k+-+-+( Jugando las negras ___
7+-+-+-+-' ___ ___
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
XABCDEFGHY 7+-+-+-+-'
8-+-+-+-+( 6-+-+-+-+&
7+-+-+-+-' 5+-+P+-+-%
6-+-+-+-mk& 4-+-+-+P+$
5+-+-+-zpp% 3mk-+-+-+-#
4-+-+-+-zp$ 2-+-+-+-+"
3zP-+-+-+-# 1+K+-+-+-!
2-+-+-+-mK" xabcdefghy
1+-+-+-+-! ¿Puedes decir quién gana en el
xabcdefghy diagrama?
Jugando las blancas ___ Por supuesto que sí. El rey negro
___ ___ está fuera del cuadrado de
Jugando las negras ___ cualquiera de los dos peones
___ ___ blancos. Basta con avanzar uno
de ellos y coronar.
[Link] Y DOS PEONES CONTRA XABCDEFGHY
REY 8-+-+-+-+(
En la unidad anterior hemos 7+-+-+-+-'
aprendido la regla del cuadrado. 6-+-+-+-+&
Esta regla nos sirve descubrir
quien ganará la carrera entre el
5+-+-+-+-%
rey y un peón pasado que quiere 4-+-+kzP-zP$
coronar. 3+-+-+-+-#
En la práctica, muchas veces te
2-+-+-+-+"
encontrarás con que la partida ha 1mK-+-+-+-!
llegado a un final con más de un xabcdefghy
peón pasado. ¿Qué pasará en .
este caso? En esta unidad vamos Pero no siempre es tan fácil
a aprender un poco más sobre coronar uno de los peones. Mira
ello. ahora el NUEVO diagrama. El rey
XABCDEFGHY negro está dentro del cuadrado
8-+-+-+-+( de los peones y, lo que es más,
parece que va a capturarlos y comería el peón h quedando
fácilmente. dentro del cuadrado del peón f y
la partida acabaría en tablas.
Sin embargo, existe un plan que Compruébalo en un tablero y haz
puede dar a las blancas la victoria. todos los intentos que necesites
Para que este plan tenga éxito es para estar convencido.
preciso acertar con la primera
jugada. Veamos el desarrollo 2.Rf6
correcto de este final: 3.Rc3 Rg7
BLANCAS: NEGRAS: El rey de las negras tiene malas
1.h5!! intenciones. Se prepara para
jugar Rh6 y capturar el peón h
Una jugada muy buena. Ahora el pero no llegará a tiempo. ¿por
rey negro no puede capturara el qué?
peón d. porque quedaría fuera
del cuadrado del peón h. 4.f5!
Compruébalo haciendo los
movimientos correspondientes en Otra jugada buena pero que te
un tablero. resultará muy fácil cuando hayas
comprendido la mecánica de este
1…Rf5 final. Ahora los dos peones
blancos se sitúan en la misma fila
El rey de las negras tiene que para poder avanzar uno de ellos
hacer esta jugada para entrar en cuando el rey negro ataque el
el cuadrado del peón h pero otro.
ahora no podrá capturar nunca
ninguno de los dos peones. Las 4.Rh6
blancas comienzan la segunda 5.f6!
parte de su plan que consiste en
acercar su rey para ayudar a los Por supuesto. La situación
peones a coronar. después de la jugada 1 se ha
vuelto a repetir. El rey negro no
2.Rb2! puede comer el peón h porque
saldría del cuadrado el peón f.
También es una jugada muy Convencido de que no podrá
buena. No se deben mover los comer los peones se limita a
peones. Jugar 2.h6?? Sería un esperar en las próximas jugadas
grave error porque entonces el pero eso va a permitir acercarse
rey de las negras jugaría 2.Rg6 al rey de las blancas.
5 . Rh7 El desarrollo de las jugadas podría
6.Rd4 Rh6 ser, poco más o menos, así:
7.Re5 Rh7 1.f5, Re5 2.Rc2, Rf6 3.Rd3, Rg5
8.Re6 Rh6 4.Re4, Rf6 5.Rf4, Rf7 6.g5, Rg7
9.f7 Rg7 7.Re5, Rf7 8.f6, Rg6 9.Re6 Rh7
10.Re7 10.f7 Rg7 11.Re7 y el peón blanco
coronará en la próxima jugada.
Y las negras no pueden evitar la
coronación del peón blanco. Del estudio de estos dos ejemplos
XABCDEFGHY podemos sacar las siguientes
conclusiones:
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-' Dos peones en columnas
6-+-+-+-+& contiguas, o separados por una
columna, pueden defenderse
5+-+-+-+-% entre sí del ataque del rey rival.
4-+-+kzPP+$ Para ello basta colocar uno de
ellos una fila por delante del
3+-+-+-+-# otro.
2-+-+-+-+" Para coronar necesitan el apoyo
1+K+-+-+-! del rey.
xabcdefghy ¿Qué pasa cuando los peones
están más separados? En los
Si te has fijado bien en el próximos ejemplos trataremos
desarrollo del final a partir del este tema.
diagrama anterior, seguro que no
tendrás problemas para ganar en XABCDEFGHY
esta posición 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
El plan de las blancas es el
siguiente: 6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
1º) Avanzar uno cualquiera de los
dos peones para que el rey negro
4-+-+P+kzP$
no pueda capturarlos. 3+-+-+-+-#
2º) Acercar el rey 2-+-+-+-+"
3º) Apoyar a uno de los dos
peones hasta coronarlo.
1mK-+-+-+-!
4º) Dar mate con la dama y el rey. xabcdefghy
En el diagrama el rey negro 1mK-+-+-+-!
amenaza comer uno de los
peones y después le sería muy xabcdefghy
fácil eliminar el otro. Si recuerdas Las cosas son diferentes en este
los ejemplos anteriores la caso. Los peones están
primera jugada es evidente: demasiado alejados y se
defienden uno a otro hasta el
1.e5 final. La partida podría continuar
así: 1.g5! (esta jugada es
Ahora el rey negro no puede necesaria para evitar que el rey
capturar el peón de h porque negro capture el peón c) 1.Re5
entonces el peón e coronaría. (El rey negro sale disparado a por
Pero esta vez las cosas no van a ir el peón g pero no podrá
tan bien para las blancas. capturarlo nunca) 2.c5! y es fácil
comprobar que uno de los dos
1 . Rf5! peones corona. Haz todos los
intentos que creas necesarios
El rey negro se acerca hasta convencerte.
inmediatamente al peón de e y
no existe manera de evitar su Estos dos nuevos ejemplos nos
captura. permiten comprobar que si los
dos peones están alejados más
2.h5 Re5 de dos columnas hay muchas
3.h6 Rf6 posibilidades de coronarlos y que
no necesitan la ayuda de su rey. El
Y el rey negro, que está dentro caso más desfavorable se produce
del cuadrado, captura también el cuando los peones están
peón h. La partida acaba en separados sólo dos columnas. En
tablas. este caso el rey enemigo puede
capturarlos en muchos casos. De
momento no vamos a estudiar
XABCDEFGHY más esta cuestión. Seguramente
8-+-+-+-+( con los ejemplos de esta lección
7+-+-+-+-' te bastará para resolver los
finales de rey y peones contra rey
6-+-+-+-+& solitario que se produzcan en tus
5+-+-+-+-% partidas.
4-zP-mk-+P+$
EJERCICIOS
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
En los siguientes diagramas 3+-+-+-+-#
escribe debajo lo que ocurre
tanto si juegan las blancas como 2-+-+-+-+"
las negras. 1+-+-+-+-!
XABCDEFGHY xabcdefghy
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-' XABCDEFGHY
6-+-+-+-+& 8-+-+-+-+(
5+-+-+-+-% 7+-+-+-+-'
4-+-+-+-+$ 6-+-+-+-+&
3+-+-+kzP-# 5+-zP-mkP+-%
2K+-+-zP-+" 4-+-+-+-+$
1+-+-+-+-! 3+-+-+-+-#
xabcdefghy 2-+-+-+-+"
XABCDEFGHY 1+-+-+-+K!
8-+-+-+-+( xabcdefghy
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ REY Y PEON CONTRA REY
3zPkzP-+-+-# [Link] LLEGADA
2-+-+-+-+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
En los ejemplos anteriores has
estudiado varias situaciones de
XABCDEFGHY Rey y peón contra Rey.
8-+-+-+-+( Seguramente recuerdas que en
7+-+-+-+-' unas ocasiones el peón lograba
coronar y convertirse en dama,
6-+-+-+-+& mientras que otras veces el rey
5mK-+P+-mkP% lograba capturara el peón y
4-+-+-+-+$ forzaba las tablas.
caso del bando débil, ó bien el
Es posible que en tus partidas te empate ó la victoria en el caso del
hayas encontrado con una tercera bando que tiene el peón.
situación.
El estudio de este final no
XABCDEFGHY es demasiado difícil, pero si lo
suficiente para que lo tengamos
8-+-+-+-+( que analizar por partes. En esta
7+-+-+-+-' unidad estudiaremos sólo lo que
6-+-mk-+-+& ocurre cuando el peón ha llegado
a la sexta fila apoyado por su rey.
5+-+-+-+-% En la próxima estudiaremos como
4-+-zP-+-+$ debe maniobrar cada uno de los
dos bandos para llegar a esa
3+-+-+-+-# situación en las mejores
2-+-mK-+-+" condiciones.
1+-+-+-+-!
xabcdefghy XABCDEFGHY
8-mk-+-+-+(
7+-+K+-+-'
En este diagrama el peón blanco 6-+-zP-+-+&
no puede coronar por si solo,
puesto que el rey negro está 5+-+-+-+-%
dentro del cuadrado. Por otro 4-+-+-+-+$
lado el rey negro no puede forzar
la captura del peón aunque le
3+-+-+-+-#
toque mover primero, porque el 2-+-+-+-+"
rey blanco siempre puede 1+-+-+-+-!
defenderlo. Por Ej.: si las negras
juegan 1. Rd5 atacando el
xabcdefghy
peón, las blancas contestan con
2.Rd3 y lo defienden.
En este diagrama las blancas
¿Pueden las blancas coronar el ganan fácilmente tanto si son
peón en este caso? Muchas las primeras en mover como si
partidas acaban en posiciones mueven primero las negras. En
similares y del correcto juego en cualquiera de los dos casos el
este final depende en muchos rey blanco se retira a e7 dando
casos el empate ó la derrota en el paso a su peón y apoyando sus
dos próximos movimientos que Pero la cosa se complica mucho
serán d7 y d8=D. Las negras no más si les toca jugar a las negras.
pueden hacer nada para ¿Cual de las dos jugadas posibles
oponerse a esto. Re8 ó Rc8 te parece más lógica?
La respuesta es fácil. Si las negras
juegan 1.Re8 las blancas
apoyan los dos últimos pasos de
XABCDEFGHY su peón con 2.Rc7 como ya
hemos visto en varios casos. Por
8-+-mk-+-+( la tanto la mejor jugada de las
7+-+-+-+-' negras será 1. Rc8 poniendo su
6-+KzP-+-+& rey enfrente del rey de las
blancas. Esto nos lleva a la
5+-+-+-+-% siguiente posición
4-+-+-+-+$ XABCDEFGHY
3+-+-+-+-# 8-+-mk-+-+(
2-+-+-+-+" 7+-+-+-+-'
1+-+-+-+-! 6-+KzP-+-+&
xabcdefghy 5+-+-+-+-%
La cosa se pone más difícil
4-+-+-+-+$
cuando el rey de las negras se 3+-+-+-+-#
ha colocado en las casillas por 2-+-+-+-+"
las cuales tiene que pasar el
peón.
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Si les toca mover a las blancas
juegan 1.d7! y las negras no Si ahora las blancas juegan 1.d7 el
tienen otra jugada posible más rey negro debe ponerse delante
que 1. Re7. Ahora las blancas, del peón con 2Rd8 llegando a
del modo que ya vimos en el la posición del diagrama 258
diagrama 255, y en algunos otros tocándoles jugar a las blancas.
de las unidades 10 y 11, apoyan la
coronación de su peón con 2.Rc7.
Después de esta jugada las negras XABCDEFGHY
no pueden evitar que la siguiente 8-+-mk-+-+(
jugada de las blancas sea 3.d8=D. 7+-+P+-+-'
6-+K+-+-+& frecuente en los finales de rey y
peón.
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ Pero volvamos una vez más a la
3+-+-+-+-# posición del diagrama . Tal vez el
avance del peón ha sido
2-+-+-+-+" prematuro y las blancas pueden
1+-+-+-+-! ganar de otra forma.
xabcdefghy Si las blancas no pueden mover el
peón, entonces tienen que mover
Mira bien esta curiosa posición. el rey. Después de hacer algunas
Las blancas tienen que mover su pruebas llegaremos a la
rey y si no quieren perder el peón conclusión de que las blancas
su única jugada posible será tampoco pueden ganar con una
1.Rd6, pero ¿Qué pueden jugar jugada de rey, pero al menos
entonces las negras? Las negras obligarán a las negras a
se han quedado sin movimiento defenderse con cuidado.
posible. Por lo tanto su rey esta
ahogado y el resultado de la A cualquier jugada del rey de las
partida es el empate. blancas seguirá por parte de las
negras Rd7 colocándose delante
Regresa a la posición del del peón y a la próxima jugada, el
diagrama . Observa que si les rey negro volverá a retirarse a d8,
tocara jugar a las negras, se excepto que las blancas se dejen
verían obligadas a jugar 1Re7 y capturar el peón.
después de 2.Rc7 el peón blanco Veamos una posible secuencia a
coronaría sin remedio. partir de la posición del diagrama:
1.Rb6 Rd7 2.Rc5 Rd8 3.Rc6 Rc8! El
O sea que si juegan las negras rey negro vuelve a ponerse
pierden pero si juegan las enfrente del blanco y hemos
blancas no pueden ganar. regresado a la posición del
diagrama
Esta curiosa situación en la cual el
turno de mover perjudica al La posición con los dos reyes
bando que lo posee se denomina frente a frente separados por
“ZUGZWANG” (palabra una fila se llama OPOSICION y es
compuesta por las palabras muy favorable para el bando que
alemanas Zug=jugada y la consigue en los finales de rey y
Zwang=obligación), y es bastante peón contra rey.
1+-+-+-+-!
La posición de este diagrama es
crítica y podemos concluir que: xabcdefghy
Con el peón en la sexta fila el rey Jugando las blancas ___ ___ ___
del bando débil (en este caso las Jugando las negras ___ ___ ___
negras) debe colocarse enfrente
del rey blanco cuando este
avance a la sexta fila.
Ya sabemos que el rey debe estar XABCDEFGHY
preparado para esto, y para
conseguirlo, debe esperar 8-mk-+-+-+(
moviéndose entre las casillas d7 y 7+-+-+-+-'
d8, es decir enfrente del peón.
6-zPK+-+-+&
5+-+-+-+-%
EJERCICIOS 4-+-+-+-+$
En todos los diagramas siguientes
3+-+-+-+-#
te encuentras con una situación 2-+-+-+-+"
de rey y peón contra rey. Estudia 1+-+-+-+-!
la posición con algún compañero
y escribe debajo si las blancas xabcdefghy
ganan ó no en los dos casos
posibles; empezando las blancas Jugando las blancas ___ ___ ___
ó empezando las negras. Jugando las negras ___ ___ ___
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+(
8-+-+-mk-+( 7+-+-+-+-'
7+-+-+-+-' 6-+-mK-zP-+&
6-+-+-zP-+& 5+-+-+-+-%
5+-+-+K+-% 4-+-+-+-+$
4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-#
3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+"
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-! 4-+-+-+-+$
xabcdefghy 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Supongamos que en el
diagrama les toca jugar a las
blancas. Como lo reyes están
en oposición, las blancas no
tienen más que avanzar el
peón 1.d6 para que les toque
REY Y PEON CONTRA REY.
jugar a las negras, pierdan la
oposición y el peón corone. Si
[Link] MANIOBRAS PREVIAS
no estás seguro repasa la
unidad anterior, sobre todo el
Ya hemos visto en la unidad
diagrama 257.
anterior que si el peón llega a la
sexta fila todo depende de si el
Si les toca jugar a las negras es un
rey negro logra tomar la
poco más difícil. Siguiendo la
oposición en el momento
estrategia que ya conocemos el
crítico.
rey negro se pondrá delante del
peón jugando 1. … Rd8. Llegamos
En esta unidad
así a la posición del diagrama 266.
estudiaremos todos los casos
con el peón más atrás de la
sexta fila.
XABCDEFGHY
Comenzamos con el 8-+-mk-+-+(
diagrama. En este caso el peón
está en la quinta fila.
7+-+-+-+-'
6-+K+-+-+&
XABCDEFGHY 5+-+P+-+-%
8-+k+-+-+( 4-+-+-+-+$
7+-+-+-+-' 3+-+-+-+-#
6-+K+-+-+& 2-+-+-+-+"
5+-+P+-+-% 1+-+-+-+-!
xabcdefghy 6-+-+-+-+&
5+-mKP+-+-%
Ahora les toca jugar a las 4-+-+-+-+$
blancas y no pueden avanzar el
peón. Veámoslo: Si las blancas 3+-+-+-+-#
juegan 1.d6 las negras contestan 2-+-+-+-+"
1… Rc8 tomando la oposición y 1+-+-+-+-!
consiguen las tablas.
xabcdefghy
La jugada correcta para las
blancas es 1.Rd6 manteniendo Si juegan las negras toman
los reyes en oposición. Ahora las la oposición con la jugada 1. …
negras deben mover su rey bien Rc7. Si el peón blanco avanza
a un lado, bien al otro. Si juegan llegamos a una posición de
1. … Rc8 las blancas colocan su tablas ya conocida desde la
rey en e7 con 2.Re7 y se unidad anterior.
aseguran la coronación del Si, por el contrario, mueve el
peón. Si no estás convencido rey blanco, el rey negro tomará
repasa el diagrama 255. en su segunda jugada la casilla d6.
Ej: 2.Rb5 Rd6 3.Rc4 Rd7!
¿Puedes ahora decir que Observa que la maniobra del rey
contestarían las blancas después negro es similar a la de la unidad
de 1.Rd6 Re8? anterior. El rey negro siempre se
mueve entre tres casillas; las dos
--- --- --- --- enfrente del peón y la casilla de
oposición.
Hemos llegado a la conclusión de Esta última casilla siempre la
que las blancas ganan en la ocupa cuando el rey blanco se
posición del diagrama 265, juegue sitúa al lado del peón. Con esta
quien juegue. sencilla estrategia las blancas no
pueden progresar y la partida
¿Tal vez las blancas ganen termina en tablas.
siempre que su peón esté en
quinta? Por los próximos Si hemos observado muy bien las
ejemplos comprobarás que no es maniobras de los reyes en los
así. diagramas 265, 266 y 267
podemos llegar a una conclusión
ABCDEFGHY muy interesante. Las blancas
8-+-+-+-+( ganan cuando su rey se ha
7+-+k+-+-' colocado una fila por delante del
peón. Esta es una regla muy La situación es muy distinta si les
importante y se cumple siempre toca jugar a las negras. Las negras
para el peón en la quinta fila. juegan 1… Rd7 y son las blancas
X las que mantienen la oposición
con 2.Rd5. Llegamos así a la
ABCDEFGHY posición del diagrama .
8-+-+-+-+(
7+-mk-+-+-' ABCDEFGHY
6-+-+-+-+& 8-+-+-+-+(
5+-mK-+-+-% 7+-+k+-+-'
4-+-zP-+-+$ 6-+-+-+-+&
3+-+-+-+-# 5+-+K+-+-%
2-+-+-+-+" 4-+-zP-+-+$
1+-+-+-+-! 3+-+-+-+-#
xabcdefghy 2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Pasamos ahora a estudiar un
caso con el peón en la cuarta
xabcdefghy
fila. Supongamos que en el
diagrama les toca jugar a las Esta es una posición muy
blancas. Ya sabemos que importante. El rey negro se ve
avanzar el peón conduce a obligado a ceder el paso al rey de
tablas. ¿Sabrías decir por qué? las blancas a la sexta fila. Observa
bien las siguientes jugadas que
Tratemos ahora de maniobrar con llevarán a la coronación inevitable
el rey. Las blancas juegan 1.Rd5. del peón blanco:
La mejor respuesta para las
negras (y la única que salva la BLANCAS: NEGRAS:
partida en este caso) consiste en
mantener la oposición con la 1.…..Re7
jugada 1…. Rd7. Si las blancas 2.Rc6
insisten con 2.Re5 las negras
mantienen la oposición con Si las negras hubieran jugado
2….Re7 y no se puede progresar. 1….Rc7. ¿Qué habrían
El resultado es tablas. contestado las blancas?
2… Rd8
3. d5
4) Si el peón está en la quinta fila
Ahora el peón sí puede avanzar a basta con tener el rey una fila
la quinta fila, pues su rey ya se ha por delante de él para ganar.
colocado en la sexta. 5) Si el peón está en la cuarta fila
o más atrás es necesario llevar al
3… Rc8 rey dos filas por delante antes de
4. d6! avanzar el peón. Si esto no puede
lograrse, el final es tablas.
Y ahora puede avanzar a la sexta
fila porque su rey ha tomado la
oposición.
4.…Rd8
5.d7 Re7
6.Rc7
Seguido inevitablemente de
d8=D.
Ahora podemos sacar una
serie de conclusiones que nos [Link] PEON DE LA COLUMNA DE
permitirán jugar estos finales casi TORRE
a la perfección:
XABCDEFGHY
1) El rey del bando fuerte (el que
tiene peón) debe tratar de 8-mk-+-+-+(
colocarse por delante del peón 7+-+-+-+-'
para abrirle paso. 6PmK-+-+-+&
2)La oposición es un buen 5+-+-+-+-%
método tanto para el bando 4-+-+-+-+$
defensor como para el atacante.
3+-+-+-+-#
3)Si el peón está en la sexta fila, 2-+-+-+-+"
con el rey a su lado es 1+-+-+-+-!
imprescindible tener la oposición,
tanto para poder ganar, como
xabcdefghy
para hacer tablas.
Ya lo sabemos casi todo sobre el
final de rey y peón contra rey.
Para saberlo todo nos falta
estudiar el caso del peón del resultado correcto del final;
extremo. empezando las blancas ó
empezando las negras.
Los peones a ó h (también XABCDEFGHY
llamados peones de torre) suelen
plantear muchos más problemas 8-+-+-+-+(
para ser coronados, en casi todos 7+-+-+-+-'
los finales. 6-+-mk-+-+&
Esto es así por la falta de una 5zP-+-+-+-%
columna lateral para maniobrar. 4K+-+-+-+$
Si en el diagrama juegan las
blancas la posición sería
3+-+-+-+-#
rápidamente tablas después de 2-+-+-+-+"
1.a7 Ra8 2.Ra6 (Ahogado) 1+-+-+-+-!
Pero si juegan las negras,
xabcdefghy
aunque pierden la oposición
juegan 1….Ra8 y después de Jugando las blancas ___ ___ ___
2.a7 se produce de nuevo el Jugando las negras ___ ___ ___
ahogado.
Debido a la falta de una
XABCDEFGHY
columna, el rey negro quedará 8-+-+-+-+(
ahogado siempre, cuando el 7+-+k+-+-'
peón llegue a la séptima fila y
podemos extraer la siguiente
6-+-+-+-+&
conclusión: 5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
Con peones a ó h. el bando
débil hará tablas siempre, si 3+-+K+-+-#
logra poner su rey delante del 2-+-zP-+-+"
peón. 1+-+-+-+-!
EJERCICIOS
xabcdefghy
1) Juega varias veces las
posiciones de los siguientes Jugando las blancas ___ ___ ___
diagramas con tus compañeros Jugando las negras ___ ___ ___
hasta que llegues a una
conclusión sobre cual es el
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-' 7+-+-mk-+-'
6-+-mk-+-+& 6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-% 5+-+-mK-+-%
4-+-mK-+-+$ 4-+-+-zP-+$
3+-+P+-+-# 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" 2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-! 1+-+-+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
Jugando las blancas ___ ___ ___ Jugando las blancas ___ ___ ___
Jugando las negras ___ ___ ___ Jugando las negras ___ ___ ___
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( XABCDEFGHY
7+-+-mk-+-' 8-+-+-+-+(
6-+-+-+-+& 7+-+-+-+-'
5+-+-mKP+-% 6-+-mk-+-+&
4-+-+-+-+$ 5+-+-+-+-%
3+-+-+-+-# 4-+-mK-+-+$
2-+-+-+-+" 3+-+-+-+-#
1+-+-+-+-! 2-+-zP-+-+"
xabcdefghy 1+-+-+-+-!
Jugando las blancas ___ ___ ___ xabcdefghy
Jugando las negras ___ ___ ___
Jugando las blancas ___ ___ ___
Jugando las negras ___ ___ ___
XABCDEFGHY
8-+-+-+-mk(
7+-+-+-+-'
6-+-+-mKP+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Jugando las blancas ___ ___ ___
Jugando las negras ___ ___ ___