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Aplicación de Gestión para Java FC

El documento describe los requisitos para desarrollar una aplicación de consola para el club de fútbol 'Java FC', que incluye la gestión de jugadores, entrenadores y partidos. Se especifican las clases necesarias, validaciones de datos, y funcionalidades como añadir jugadores y entrenadores, registrar partidos, y mostrar estadísticas. Además, se establecen criterios de evaluación que abarcan diseño de clases, uso de colecciones, y gestión de archivos.

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El documento describe los requisitos para desarrollar una aplicación de consola para el club de fútbol 'Java FC', que incluye la gestión de jugadores, entrenadores y partidos. Se especifican las clases necesarias, validaciones de datos, y funcionalidades como añadir jugadores y entrenadores, registrar partidos, y mostrar estadísticas. Además, se establecen criterios de evaluación que abarcan diseño de clases, uso de colecciones, y gestión de archivos.

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Enunciado:

El club de fútbol "Java FC" desea desarrollar una aplicación de consola para gestionar sus jugadores,
entrenadores y los partidos jugados. Tú eres el encargado de desarrollar esta aplicación.

Requisitos funcionales:
Clases requeridas:

Jugador: dni, nombre, posicion, edad, golesMarcados

Validar dni (formato español) y que la edad esté entre 16 y 40 años con expresiones regulares y control
lógico.

Entrenador: dni, nombre, nivelLicencia (A, B o C)

Validar dni con regex y que la licencia sea A, B o C con expresión regular.

Partido: fecha, rival, lista de jugadores que participaron, golesEquipo, golesRival.

Interfaz obligatoria:

Participante con método String getIdentificador() implementado por Jugador y Entrenador.

Clase de gestión ClubFutbol:

Almacena jugadores en un HashMap<String, Jugador> usando el DNI como clave.

Almacena entrenadores en un ArrayList<Entrenador>.

Almacena los partidos jugados en un ArrayList<Partido>.

Funcionalidades requeridas desde menú por consola:


Añadir jugador (validando datos).

Añadir entrenador.

Registrar un partido con fecha, rival, goles y lista de DNIs de jugadores que participaron.

Mostrar estadísticas de jugadores (por ejemplo, total de goles marcados).

Ordenar y mostrar jugadores por número de goles usando expresiones lambda.

Guardar la lista de jugadores y partidos en archivos de texto.

Cargar jugadores desde archivo al iniciar el programa.

Requisitos técnicos obligatorios:


Uso de:

HashMap, ArrayList

Expresiones regulares para validar campos (dni, licencia)

Expresiones lambda para ordenación por goles

Archivos de texto para guardar/cargar datos


Criterios de Evaluación (100 puntos):
Criterio Puntos
Diseño de clases e interfaz 25
Validaciones con regex 10
Uso correcto de colecciones (HashMap, ArrayList) 15
Gestión de partidos y estadísticas 10
Uso de expresiones lambda 10
Menú funcional por consola 15
Gestión de archivos (guardar/cargar) 10
Código limpio, organizado y comentado 5

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