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Resultados de Investigación en Pronto Pizza

El capítulo IV presenta los resultados de una investigación sobre la Pizzería Pronto Pizza C.A., basada en entrevistas semiestructuradas que ayudaron a identificar las necesidades operativas y funcionalidades deseadas para una aplicación administrativa. Se desarrollaron modelos básicos y un modelo general de la aplicación, destacando características como gestión de pedidos, inventario y usuarios, así como la planificación de su desarrollo. La fase de codificación utilizó herramientas como Typescript y frameworks Angular y NestJS, asegurando la correcta implementación de las funcionalidades a través de pruebas unitarias.

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Resultados de Investigación en Pronto Pizza

El capítulo IV presenta los resultados de una investigación sobre la Pizzería Pronto Pizza C.A., basada en entrevistas semiestructuradas que ayudaron a identificar las necesidades operativas y funcionalidades deseadas para una aplicación administrativa. Se desarrollaron modelos básicos y un modelo general de la aplicación, destacando características como gestión de pedidos, inventario y usuarios, así como la planificación de su desarrollo. La fase de codificación utilizó herramientas como Typescript y frameworks Angular y NestJS, asegurando la correcta implementación de las funcionalidades a través de pruebas unitarias.

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Capítulo IV

RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
CAPÍTULO IV

RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

En este capítulo se presentan los resultados provistos por la

investigación, en base a la información obtenida por el instrumento de

recolección de datos el cual fue la entrevista semiestructurada. Además, se

expone la realización de las actividades pautadas en el cronograma de

actividades para realizar la investigación.

[Link]ÁLISIS Y DISCUSIÓN DE LOS DATOS Y RESULTADOS

Fue realizada una entrevista semiestructurada al dueño de la Pizzería

Pronto Pizza C.A. ubicada en Canta Claro. La entrevista contó con 10

preguntas base relacionadas a la investigación y que proveyeron de datos

importantes a la investigación. Dichos datos sirvieron como base para

determinar funcionalidades específicas que cumpliría la aplicación para la

parte administrativa, así como para proveer información sobre los

procedimientos e intereses de la pizzería.

88
89

[Link] DE CADA FASE DE LA INVESTIGACIÓN

La discusión de los resultados se realiza en base a las fases

metodológicas planteadas anteriormente para cumplir con los objetivos del

estudio. Los resultados de cada una de las fases están descritos en los puntos

siguientes.

[Link] I. DESARROLLO DE UN MODELO GENERAL

Para dar cumplimiento al primer objetivo de la investigación Analizar los

procesos operativos llevados a cabo actualmente en Pronto Pizza C.A, se

utilizó la entrevista semiestructurada para adquirir información sobre distintos

tópicos de interés a partir de los cuales conocer los procesos operativos de la

pizzería. Una vez que el equipo de desarrollo ha obtenido conocimiento sobre

los procesos operativos, cada uno de los miembros realiza un modelo básico

en el que describen módulos, características y funcionalidades con los que

contaría el programa ideal.

Las propuestas plasmadas en los modelos abarcan las necesidades

presentadas por la pizzería en base a la información obtenida de la entrevista

(Ver anexo 1). Los modelos presentados por cada uno de los desarrolladores

del equipo de desarrollo están presentados a continuación Estos modelos

abarcan lo que cada uno de los miembros consideraría un programa ideal que

satisfaga las necesidades relacionadas a los procesos operativos de la

pizzería Pronto Pizza C.A.


90

Cuadro 3
Modelo básico por Gutiérrez
Módulo Propiedad Funcionalidad

● Módulo para ● Diseño ● Los clientes de la pizzería


gestionar artículos o responsive. deben poder crear y enviar
inventario. ● Interfaz pedidos.
● Módulo para agradable para el ● Los clientes deben poder
gestionar productos usuario. informarse del estado de su
para la venta. ● Persistenci pedido.
● Módulo para a de la ● La pizzería debería poder
gestionar usuarios. información en ver la información del cliente.
● Módulo para base de datos. ● La página de la pizzería
la atención de ● Notificacio tiene un horario de cierre y
pedidos por parte de nes push. apertura.
la pizzería. ● Las existencias de los
artículos en el inventario
deberían reducirse
automáticamente en función de
los pedidos que se vayan
procesando.
● La aplicación debe ser
responsive para mostrarse en
teléfonos.
Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao (2024)

Cuadro 4
Modelo básico por Hidalgo
Módulo Propiedad Funcionalidad

● Módulo de ● Edicion ● Mostrar los productos más


estadística. flexible. vendidos.
● Módulo de ● Integración ● Generar un reporte de
ventas. de pago. ventas semanal.
● Módulo de ● Persistenci ● Mostrar un historial de las
menú. a de información ventas realizadas.
● Módulo de del carrito.
carrito de compra. ● Especificac
ión de productos
mejor vendidos.
91

Cuadro 4
(cont…)
● Mostrar el inventario
general de productos.
● Añadir, eliminar y
modificar productos al inventario.
● Mostrar listado de
productos.
● Mostrar precios de cada
producto.
● Añadir productos al carrito
de compra.
● Redireccionar cliente al
formulario de pago.
Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao (2024)

Cuadro 5
Modelo básico por Juliao
Módulo Propiedad Funcionalidad

● Landing page. ● Notificaci ● Para los clientes: poder


● Módulo de ones push. escoger productos para un
pedidos del lado de ● Diseño pedido.
clientes. responsive. ● Poder verificar el estatus
● Módulo de ● Horario de un pedido.
pedidos del lado del de trabajo. ● Para la parte
administrador. administrativa: Gestionar
● Módulo de pedidos y poderlos filtrar por
productos. pedidos actuales, así como
● Módulo de avanzar los pedidos actuales.
artículos. Añadir productos y crearles
● Módulo de recetas que los asocien con un
autenticación. consumo para el inventario.
● Módulo de ● Cerrarse y abrirse basado
estadísticas. en la hora estipulada por la
pizzería.
● Hacer alertas a la
administración cuando un
artículo esté a punto de
acabarse.
92

Cuadro 5
(Cont…)
 Modificadores a los
productos en caso de que un
cliente quiera más o menos de
un ingrediente en su pizza.
Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao (2024)

A partir de los modelos básicos presentados se realiza un debate entre

los miembros del equipo y se elabora este modelo general de la aplicación que

servirá como base para elaborar la lista de características durante la fase

siguiente de la planificación.

Cuadro 6
Modelo general de la aplicación
Módulo de la Funcionalidades que cumple.
aplicación.

Módulo para la ● Permite al usuario realizar pedidos por medio


creación y revisión de la a aplicación
de pedidos por parte ● Permite enviar comprobantes de pago al
de los clientes. cliente para la compra del producto
● Permite verificar el estado del pedido una vez
realizado
● Permite a la pizzería observar la información
de los clientes.

Módulo para la ● Mostrar un inventario general de los


gestión de productos disponibles.
productos. ● Gestionar los pedidos y mostrar los más
recientes.
● Creación de recetas para descontar
automáticamente artículos del inventario tras
validar un pedido.
93

Cuadro 6
(Cont…)
Módulo para la ● Crear artículos, de forma manual.
gestión de artículos ● Añadir artículos al inventario, junto con su
o del inventario. respectiva cantidad (en gramos).
● Permite consultar, modificar y eliminar los
artículos ya existentes.
Módulo para la ● Revisión de los pedidos entrantes e históricos.
gestión y atención ● Verificar los comprobantes de pago de los
de pedidos. pedidos realizados.
● Confirmar o rechazar pedidos entrantes.
Módulo para la ● Solamente tiene acceso el administrador.
gestión de usuarios. ● Bloqueo y/o desbloqueo de usuarios.
● Consultar los datos de los usuarios.
Módulo para la ● Registro de nuevos usuarios.
autenticación de ● Inicio de sesión de nuevos usuarios.
usuarios. ● Recuperación de contraseña.
● Los usuarios deben de ser permitidos dentro del
sistema por el administrador.
Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao (2024)

Las características más relevantes que conformaron el modelo general

de la aplicación fueron: experiencia de usuario agradable, interfaz gráfica

responsive, la notificación push para alertar sobre los pedidos. Algunas

funcionalidades más complejas que podrían surgir a partir de lo observado en

el modelo general sería la implementación de un horario para el cierre y

apertura de la pizzería, así como la asignación de ingredientes para las pizzas

y un sistema de alertas para avisar cuando quede poco inventario.


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[Link] II. ELABORACIÓN DE LISTA DE CARACTERÍSTICAS

A continuación, se presenta el cuadro con la lista de características,

separadas en cliente (frontend) y servidor (backend) para separar las

características y funcionalidades de acuerdo al ámbito de la aplicación al que

pertenezcan.

Cuadro 7
Lista de características según cliente y servidor
Módulo de la Cliente Servidor
aplicación

Módulo para ● El módulo crea y ● La información


la creación y almacena el pedido recibida se almacena en la
revisión de localmente una vez pasado BDD para poder
pedidos por a la base de datos. posteriormente ser
parte de los ● Una vez se encuentra visualizada en el módulo de
clientes. un pedido almacenado, atención de pedidos.
este escucha al servidor ● Mantiene actualizado
esperando un cambio de al cliente sobre la
estado. información del pedido que
realizó.

Módulo para ● Presenta un ● Almacena en BDD la


la gestión de formulario, con validaciones información de los productos
productos. para los productos que se creados.
muestran posteriormente. ● Asocia un producto
● Crea, recibe, con los ingredientes usados
actualiza y elimina pedidos en su preparación para
mediante solicitudes al crear una “receta”.
servidor.
95

Cuadro 7
(Cont…)
Módulo para ● Se agregan al ● Almacena en BDD la
la gestión de inventario artículos mediante información de los artículos
artículos o del formularios. creados.
inventario. ● Los artículos se pueden ● Ingresar artículos
asociar con un producto para aumenta las existencias en
formar una receta. inventario.
● Se pueden actualizar ● Las existencias se
las existencias de un artículo, reducen en el momento en
además de eliminarlos que un pedido entra en
enviando peticiones al preparación y se descuentan
servidor. según la receta de los
productos en la comanda.
Módulo para ● Presenta una lista ● Recupera de la BDD
la gestión y completa de artículos la información almacenada
atención de paginada, además de del cliente y del pedido para
pedidos. opcionalmente filtrada. su visualización por parte de
● Es el responsable de la pizzería.
solicitar una actualización del ● Altera el estado de un
estado de un pedido al pedido en BDD.
servidor.
Módulo para ● Muestra una lista de los ● Almacena la
la gestión de usuarios registrados en el información de todos los
usuarios. sistema. usuarios trabajadores de la
● Los usuarios pueden pizzería.
ser bajados o subidos de ● El administrador
permisos dependiendo de lo puede bloquear y
que solicite el administrador. desbloquear el acceso a los
demás usuarios.
Módulo para ● Incluye formularios de ● Capta la información
la inicio de sesión, registro y recibida del formulario de
autenticación contraseña olvidada. inicio de sesión y devuelve
de usuarios. ● En caso de ser exitosa un token de autenticación al
alguna de las solicitudes de cliente de la aplicación.
ingreso, guarda un token de ● En rutas protegidas
autorización localmente para del servidor es necesario el
enviar al servidor. envío del token de
autenticación.
Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao (2024)
96

[Link] III. PLANIFICACIÓN POR CARACTERÍSTICAS

Cumpliendo con la primera actividad pautada en la tercera fase, se

determina esta secuencia de desarrollo para la construcción de la aplicación.

En este cuadro se agrupan las características en módulos.

Cuadro 8
Secuencia de desarrollo
Fecha (mes y año) para el inicio de Módulo de la aplicación
su desarrollo

Diciembre, 2023 ● Módulo para la gestión de


productos.

Enero, 2024 ● Módulo para la gestión de


artículos o del inventario.
● Módulo para la gestión de
usuarios.
● Módulo para la autenticación
de usuarios.

Febrero, 2024 ● Módulo para la creación y


revisión de pedidos por parte de los
clientes.
● Módulo para la gestión y
atención de pedidos.
Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao (2024)

Siguiendo con la posterior actividad pautada para esta fase, las

características de la aplicación que se han descrito en la lista durante la

segunda fase se asignan a uno de dos mayores conjuntos según el ámbito

de la aplicación al que pertenezcan, siendo estos ámbitos: cliente (frontend)

o servidor (backend). Para completar la última actividad de la fase, a estos


97

conjuntos de la aplicación se les asignó desarrolladores, para el conjunto de

características del cliente se asignó a dos desarrolladores y para el servidor

uno, sin embargo, al momento de conectar las características entre cliente y

servidor los desarrolladores de ambos conjuntos trabajaron en equipo.

[Link] IV. CODIFICACIÓN

En esta fase se logra desarrollar los módulos de la aplicación utilizando

las herramientas de programación establecidas como recursos. Tanto los

desarrolladores de los grupos de frontend como backend utilizaron como

lenguaje de programación “Typescript”, trabajando con los frameworks Angular

17 y NestJS, ambos funcionando a partir de NodeJS.

Este parecido entre las herramientas de desarrollo hizo posible la

programación en parejas, puesto que un desarrollador de un grupo podía

directamente trabajar junto al otro grupo para implementar alguna

funcionalidad de estructura compleja como es el caso de la implementación de

la notificación push la cual conlleva generar unos tokens en el dispositivo que

va a recibir las notificaciones para enviarlos al servidor y que éste los

almacenen en una tabla de la base de datos para su uso posterior durante las

notificaciones de los pedidos o del inventario (ver figura 1).


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Figura 1. Modelo de base de datos


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

Para desarrollar el resto de las funcionalidades de la aplicación se

realizan pruebas unitarias sobre las funciones de los módulos tanto en el

frontend como el backend con el propósito de asegurar que cada componente

individual de la estructura cliente-servidor maneje los datos correctamente por

su cuenta antes de enviárselos al otro.


99

Para lograr las pruebas unitarias anteriormente descritas, se

aprovecharon los mensajes de error HTTP. En el caso de un error en el manejo

de los datos por parte del frontend, éste recibiría como respuesta un mensaje

de error 4XX (ver figura 2). El error contiene un número de estatus y un

mensaje indicando el error que en el caso de la figura fue el mal manejo y

envío del parámetro “endpoint”.

Figura 2. Consola de desarrollo mostrando el error 400.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

En el caso de un mal manejo de los datos y consecuentemente un error


dentro del lado del backend, la respuesta hubiera contenido un error de estatus
500 (ver figura 3), indicando que el error ocurrió en el lado del servidor sin
indicar más detalles para el grupo de desarrollo en frontend pues los detalles
del error se dan a conocer en el registro de la consola del servidor (ver figura
4).
100

Figura 3. Consola de desarrollo mostrando el error 500.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024).

Figura 4. Registro de la consola del servidor.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024).

Para indicar que la operación fue exitosa y por lo tanto que la prueba fue

pasada, el servidor deberá responder con un mensaje de estatus 200 o 201 y

una breve descripción que indique los resultados de la operación realizada (ver

figura 5) además de, por supuesto, los datos contenidos en la respuesta en

caso de que aplique para la ruta que se utilizó al comunicarse con el servidor.
101

Figura 5. Resultados de la operación realizada exitosamente.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024).

La actividad más destacable de esta fase es la integración continua de

funcionalidades pues en el backend se aprovecha una librería llamada

“Swagger”, dicha librería genera un compendio de las rutas (ver figura 6) y

provee instantáneamente información con respecto a la utilización de las rutas

provistas por el backend. Gracias a esta librería el flujo de trabajo entre los

grupos de desarrollo posee una mejor comunicación pues a través del

compendio generado se comparten las rutas y los parámetros que deben ser

enviados a ellas al utilizarlas, facilitando así la integración del frontend con el

backend (ver figura 7).

Figura 6. Compendio de rutas generado con la librería “Swagger”.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024).
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Figura 7. Modelo de datos


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024).

Desde el lado del frontend, este se puede decir que se estructura de

manera general en diferentes módulos, de los cuales cada uno se encuentra

dividido en dos partes, una para administradores y empleados y otra para la

clientela general de la pizzería. Todos estos módulos son completamente

responsive a diferentes tamaños de pantalla, y en algunos casos pueden

presentar diferencias entre cómo se ven en monitor y como se ven en otras

resoluciones, en cual caso dichas diferencias serán resaltadas a continuación.

Comenzando a hablar de los módulos es pertinente hablar sobre el

primero que se va a encontrar un usuario llegando a la página, el módulo de

la landing page, o la página de destino, en la cual se le presenta al usuario

directamente la opción de realizar un pedido en la página, y en cuya parte


103

superior se presenta por primera vez el componente que aparece de manera

recurrente en toda la aplicación, la barra de navegación, o navbar, que se

encarga de dirigir al usuario a los diferentes apartados que tiene la página.

Figura 8. Landing page en modo escritorio


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

Figura 9. Landing page en dispositivos móviles


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)
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Figura 10. Menú desplegable del sitio web


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

Posteriormente, si el usuario selecciona el botón resaltado en la portada,

o va al apartado de “menú” que aparece en la barra de navegación, será

redirigido al módulo de productos. En este módulo es que comienza el flujo de

procesos principales de la aplicación, como lo son los pedidos. En principio,

se le muestra al usuario el menú principal de selección de productos (ver figura

11), filtrados por categoría entre pizzas, refrescos y postres, además de otros

productos que pueda vender la tienda. Al seleccionar un producto, se le

presenta al usuario la opción del carrito de compras (ver figura 11), en la cual

este puede confirmar su compra para ir directo al apartado de pago.


105

Figura 11. Menú de compra


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

El apartado de pago consiste en un formulario de dos partes, la parte de

información de pedido, que incluye datos como nombre de cliente, número de

cédula, correo electrónico y dirección, y la parte de pagos, en la cual se escoge

un método de pago de las posibles opciones que admite la empresa, se

muestran los datos a los cuales se debe realizar una transacción monetaria

para hacer el pedido en caso de que el método de pago escogido sea

transferencia o pago móvil, se requiere un número de referencia en caso de

que el método de pago escogido sea uno de los dos mencionados,

opcionalmente se solicitan detalles del pago y finalmente se solicita de manera

obligatoria un comprobante para confirmar el pedido.

Una vez concluido el formulario de pagos, al cliente se le redirige a un

apartado de otra manera no disponible si este no ha solicitado un pedido: el


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apartado de órdenes. En este apartado, se le va mostrando al cliente el estado

de completación que lleva su pedido actual según vaya mandando

actualizaciones el servidor.

Además, en caso de que el usuario acepte recibir notificaciones push en

su navegador (esto puede ser opcional ya que hay navegadores que lo pueden

inhabilitar por defecto), éste será notificado al mismo tiempo que se actualice

el estado de su pedido mediante las mismas. Una vez el pedido del cliente

llegue al estado de completación, se le notificará al cliente y se le redirigirá al

componente principal, en el cual perderá acceso al apartado de órdenes hasta

hacer otro pedido.

Una vez establecida la parte de clientes, toca hablar sobre la parte de los

administradores. A esta parte de la aplicación nada más pueden acceder las

personas con acceso a la URL y los permisos, no se encuentra disponible

mediante la barra de navegación, y primero requiere pasar por uno de dos

formularios, el de registro (ver figura 12) y el de inicio de sesión (ver figura 13).

Figura 12. Inicio de sesión al sistema administrativo


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)
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Figura 13. Creación de un nuevo usuario


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

En caso de haberse olvidado una contraseña, también existe la sección

de recuperación de contraseña, en la cual solo con la combinación de nombre

de usuario y correo electrónico específicas se le mandará al correo de destino

un mensaje para poder recuperar su contraseña antigua (ver figura 14).

Figura 14. Formulario de recuperación de contraseña


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)
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Si mediante los formularios se logra ingresar exitosamente, se le

presenta al usuario la segunda mitad de la aplicación, la parte de empleados

y administradores, con su propia página de destino (ver figura 15) y barra de

navegación (ver figura 16).

Figura 15. Landing page del sistema administrativo


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024).

Figura 16. Barra de navegacion


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)
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Para esta sección, al empleado o administrador encargado de la página


se le presentan los diferentes módulos que tiene la misma, incluyendo algunos
que no se presentan en la sección de clientes. Estos son: Productos, Artículos,
Recetas, Inventario, Estadísticas y Órdenes.

Para los módulos de artículos (ver figura 17) y productos (ver figura 18),

la estructura básica es muy similar, un formulario en el cual se ingresan los

datos del ingrediente o producto que se desea vender, con la diferencia de

que, en caso de haber un artículo existente, en la sección de productos existe

opcionalmente la opción de directamente asociar un producto a una receta

específica, es decir, una combinación de artículos que contiene el producto,

mediante la cual se pueden realizar asociaciones y estadísticas e incluso

inhabilitar productos en caso de no haber suficiente de un artículo en reserva.

Figura 17. Formulario de registro de artículos.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)
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También, existe la sección de recetas (ver figura 18), está existiendo en

caso de no haber asociado un artículo a un producto originalmente al haberse

creado, además de proporcionar la función de cambiar la receta de un

producto en caso de que se le desee realizar algún cambio.

Figura 18. Seccion de Recetas.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

Una vez creados los artículos y productos, estos se pueden visualizar en

un apartado diferente, el de inventario (ver figura 19). Esta sección, además,

ofrece opciones para modificar este inventario, con algunas restricciones (no

se puede cambiar la receta de un producto ya que para eso se encuentra el

apartado de recetas separado, por ejemplo), eliminar, incrementar o restar

existencias de artículos y, además, manejar la permisología de los usuarios

registrados en el sistema.
111

Figura 19. Sección de Inventario.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

En el apartado de estadísticas (ver figura 20), se ofrece la opción de

visualizar diferentes gráficos e información dependiendo de varios factores,

como lo pueden ser las ventas generadas semanalmente, productos más

vendidos, horarios más frecuentes para los clientes, entre otras

funcionalidades solicitadas por la empresa para facilitar el manejo de sus

procesos.

Finalmente, se encuentra el apartado de órdenes (ver figura 21). En este

apartado, se encuentra un listado de todos los pedidos realizados en la

pizzeria, filtrados por pedidos en proceso, concluidos y cancelados. Además,

en caso de ser pedidos en proceso, en este apartado es que se envían controla

el estado de los pedidos, enviando un mensaje al servidor cada vez

que se desee avanzar el estado de un pedido, o, en caso de estar procesando

un pago, también se dispone de la posibilidad de rechazarlo.


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Figura 20. Sección de estadísticas.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)

Figura 21. Sección de órdenes.


Fuente: Gutiérrez, Hidalgo y Juliao. (2024)
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[Link] V. PRUEBAS

La última fase comprende las pruebas de la aplicación, la principal

actividad es la prueba de integración, como estrategia para esta actividad se

empleó el enfoque Top-Down partiendo desde las pantallas principales que

utilizarían la administración y la clientela para luego acceder a los distintos

módulos a los cuales se ramifican estos apartados. Para las pruebas de

validación se realiza una prueba alfa para recibir una evaluación de la

aplicación por parte del cliente.

Por última actividad para concluir con la fase se tiene la revisión final

mediante pruebas de aceptación en colaboración con Pronto Pizza. En esta

actividad se entrega el producto final a la pizzería y la dinámica aplicada es

dar una ventana de tiempo de 6 meses para que ellos reporten algún

inconveniente que solventar o solicitud adicional para ser añadida a la

aplicación antes de que se acabe el tiempo.

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