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Taller Integral de Creación de Manga

El documento detalla un plan de clases para un curso sobre dibujo y narrativa, que incluye teoría y práctica en herramientas digitales, así como la creación de manga. Se organizan las clases en diferentes temas, como perspectiva, movimiento, anatomía y diseño de página, con un enfoque en ejercicios prácticos y recreos. Al final, se revisan proyectos y se realizan correcciones para mejorar las composiciones de los estudiantes.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
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Taller Integral de Creación de Manga

El documento detalla un plan de clases para un curso sobre dibujo y narrativa, que incluye teoría y práctica en herramientas digitales, así como la creación de manga. Se organizan las clases en diferentes temas, como perspectiva, movimiento, anatomía y diseño de página, con un enfoque en ejercicios prácticos y recreos. Al final, se revisan proyectos y se realizan correcciones para mejorar las composiciones de los estudiantes.
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CHARLAS INFORMATIVAS TEORIA

DIBUJO PRACTICA

NARRATIVA TEORIA

HERRAMINETAS DIGITALES TEORIA

DIBUJO Y HERRAMIENTAS DIGITALES TEORICO-PRACTICO

DIBUJO Y NARRATIVA TEORICO-PRACTICO

TALLER INTEGRAL PRACTICA

TIEMPO (120 Minutos de clases) (15 Minutos) (45 minutos)


Charla de bienvenida - Programa y presentacion del proyecto
Rango de movimiento - Repaso general estructura de cuerpo y clasificaciónes
ClASE 1 del esqueleto - Columna vertebral
- Cintura escapular
- Pronacion y supinacion
Perspectiva - Linea de horizonte Puntos importantes Historia del manga
aplicada al personaje - 1 punto de fuga ¿Como crear historia interesantes?
- 2 puntos de fuga Recursos para comenzar una buena historia
- 3 puntos de fuga Creacion de un manga de calidad
CLASE 2 - 4 puntos de fuga Recreo
- 5 puntos de fuga
- Estructura de personaje sintetizada con cajas
- Cuerpos en perspectivas con cajas (picado y contrapicado)
- Como identificar el craneo/torso/cadera con sistema de cajas
Representación - Linea de accion Primeros pasos Clasificacion de manga segun su demografia
de movimiento general - Perspectiva aplicada en cilindros Clasificacion de manga segun tematica
CLASE 3 (poses y escorzos) - Escorzo y proporciones Recreo Ambientacion y cultura
- Tecnica del espiral o bobina Documentacion
- Ejercicio de representacion con extremidades
Movimiento específico - Proporciones del craneo en sistema de cajas La premisa / El Logline
CLASE 4 (Cabeza/cuello y sus musculos) - Movimientos del cuello y musculos que lo componen Recreo El tema narrativo
- Ejercicio de representacion
Movimiento específico - Origen e inserciones de los musculos del torso Personajes Protagonista
(torso y sus musculos) - Movimientos de extremidades y musculos afectados Antagonista
- Paso a paso de la caja al musculo Personajes secundarios
CLASE 5 - Ejercicio de representacion Recreo Personajes herramienta
Musculos en - Modelo 3D / Musculos y Grasa ¿Como crear pertsonajes interesantes?
modelo 3D - Modificaciones generales ¿Como darle personalidad a los personajes?
- Aplicaciones y paginas (Interfaz de manejo) Creacion de un sistema de poder
Principios de - Sistema de representacion poligonal de la tela estructuras Estructura de 7 pasos
vestimenta 2 - Pliegues, sombras y tramas ( Clasificacion) y modelos Viaje del heroe
- Ejercicio de represntacion El catalizador / incidente incitador
CLASE 6 Recreo El conflicto
Texturas - Utilizacion de una imagen para textura de ropa El climax
- Creación de un patron para tela Punto de crisis
- Texturas para diferentes superficies (Metales, Madera) El final / Plot twist
Fondos y Composicion - Puntos de interes Ejercicio de - De la foto a la ilustracion
- Regla de lo tercios representacion identificando perspectivas, espacios y encajes
- Relacion figura / fondo
- Tipo de Escenas
- Perspectivas de cuadros inclinado aplicados a escenarios
- Tecnicas de la composicion
CLASE 7 - Planos de escenarios Recreo
- Tipo de vistas y angulos
Escenarios - Escenarios 3D
- Movimientos de camaras y perspectivas
- Modificaciones del escenario
- Otros recursos
- Fotomontaje
Diseño de página (PARTE 1) - Elementos visuales que componen una página CHARLA ESPECIAL - Onomatopeyas en japonés: más que sonido.
- Márgenes y medidas de una página manga - SFX (efectos de sonido)
Recursos digitales - Creacion de pagina de manga - Movimiento
- Como crear un proyecto - Sensaciones corporales y emocionales
- Globos de dialogo - Ambiente
- Lineas cineticas - Silabarios hiragana y katakana
- Diferencia entre onomatopeyas (hiragana o katakana)
- Variantes a la hora de escribir las onomatopeyas
CLASE 8 Recreo - El uso del dakuten y el chiisai tsu
- Onomatopeyas en movimiento
- Cómo aportar dinamismo a la escena con onomatopeyas.
- Análisis de viñetas.
- ¿Cómo buscar onomatopeyas para mi manga?
- Listado de onomatopeyas comunes.
- Manga online en japonés.
- Web buscador de onomatopeyas.
- Preguntas y Respuestas
Diseño de página (PARTE 2) - Planos visuales de un personaje Diseño de página (PARTE 2) - Ejercicio integral de angulos para escenas
CLASE 9 - Transiciones entre viñetas Recreo
- Ejercicos integral (secuencia de un suceso o accion)
Diseño de página (PARTE 3) - La escaleta Diseño de página (PARTE 2) - La escaleta
- El guion - El guion
CLASE 10 - El storyboard Recreo - El storyboard

CLASE 11 Trabajo en clase sobre el proyecto final (PAGINA MANGA) Recreo Trabajo en clase sobre el proyecto final (PAGINA MANGA)

CLASE 11.A CLASE VIRTUAL A DEFINIR (CORRECCION DE LAS COMPOSICIONES)

CLASE 12 REVISION DE PROYECTOS Y CORRECIONES Recreo Trabajo en clase sobre el proyecto final (PAGINA MANGA)

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