Línea - Sistemas de Información I
domingo, 8 de septiembre de 2024 09:55 p. m.
Objetivo general Estado del arte
Título • Herramientas Es una descripción de proyectos o documentación similar al
• Aplicación web • Algoritmos proyecto propuesto.
Aplicación web para la • Metodología sin ser muy descriptiva Entre 4 y 6 referencias
enseñanza en armado de • No explicar de que va el proyecto Se mencionan las características principales del proyecto:
computadoras personales y • "Con la intención de…" • Nombre
generación y generación de • Propósito • Año o fecha
presupuestos mediante la • Preguntas: • País de origen
implementación de ○ ¿Qué va a hacer? • Autores
inteligencia artificial ○ ¿Cómo lo va a hacer? • Una descripción general
○ Objetivos específicos No deben de tener más de 4 años de antigüedad.
• Es casi el título Poner qué actualizaciones son relevantes y de qué fecha.
• Cómo y con qué se va a hacer. En la tesina va en formato de prosa
Planteamiento del problema En la presentación en formato de tabla.
• No describir el proyecto ni Es una comparación de lo que vamos a hacer. No es
explicarlo recomendado que pongamos empresas grandes.
• Describir la situación y el Justificación • Tesis
contexto • Parte contraria del planteamiento • Artículos de congreso o simposium
• Atacar los problemas del problema • Normatividades (ISO, IEEE)
sociales y técnicos • No muy extensa que involucre la IEEE, Rorc (congreso), CAECH,
• ¿Qué problema hay desde parte social y la parte técnica pero
el punto de vista del esta última más extensa
ingeniero en • No más de 1 cuartilla
computación? • ¿Cómo estaría la situación una vez
implementado el proyecto?
Metodologías de trabajo de desarrollo de software
• Elegir las tradicionales, de preferencia.
• Hacer un diagrama de lo que vamos a preparar
• Libros:
○ Sommerville
○ El lenguaje unificado de modelado manual de
referencia. James Rumbaugh, Pearson.
Hacer:
1. Diagrama de clases
Componentes del sistema considerando los atributos, los
métodos y su relación.
2. Casos de uso
Representa todas las interacciones que tiene el usuario
con la aplicación.
El usuario es solo la persona o personas que lo vayan a
usar.
Usar los requerimientos.
3. Diagrama de secuencia
Explica a detalle los ciclos for y otros ciclos.
Se parece a un diagrama de flujo
Cómo funciona a través del tiempo
4. Diagrama de estados
Representa los diferentes cambios de estado a los que
está sometido el sistema.
Ejemplo ecuación cuadrática
Casos de uso
Proyecto T página 1
Diagrama de clases
Proyecto T página 2