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Aplicación web para enseñanza de computadoras

El documento describe el desarrollo de una aplicación web para la enseñanza del armado de computadoras y la generación de presupuestos mediante inteligencia artificial. Se establece un marco metodológico que incluye el planteamiento del problema, justificación y la utilización de diagramas para representar componentes del sistema. Además, se enfatiza la importancia de referencias actualizadas y la comparación con proyectos similares.

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Aplicación web para enseñanza de computadoras

El documento describe el desarrollo de una aplicación web para la enseñanza del armado de computadoras y la generación de presupuestos mediante inteligencia artificial. Se establece un marco metodológico que incluye el planteamiento del problema, justificación y la utilización de diagramas para representar componentes del sistema. Además, se enfatiza la importancia de referencias actualizadas y la comparación con proyectos similares.

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Línea - Sistemas de Información I

domingo, 8 de septiembre de 2024 09:55 p. m.

Objetivo general Estado del arte


Título • Herramientas Es una descripción de proyectos o documentación similar al
• Aplicación web • Algoritmos proyecto propuesto.
Aplicación web para la • Metodología sin ser muy descriptiva Entre 4 y 6 referencias
enseñanza en armado de • No explicar de que va el proyecto Se mencionan las características principales del proyecto:
computadoras personales y • "Con la intención de…" • Nombre
generación y generación de • Propósito • Año o fecha
presupuestos mediante la • Preguntas: • País de origen
implementación de ○ ¿Qué va a hacer? • Autores
inteligencia artificial ○ ¿Cómo lo va a hacer? • Una descripción general
○ Objetivos específicos No deben de tener más de 4 años de antigüedad.
• Es casi el título Poner qué actualizaciones son relevantes y de qué fecha.
• Cómo y con qué se va a hacer. En la tesina va en formato de prosa
Planteamiento del problema En la presentación en formato de tabla.
• No describir el proyecto ni Es una comparación de lo que vamos a hacer. No es
explicarlo recomendado que pongamos empresas grandes.
• Describir la situación y el Justificación • Tesis
contexto • Parte contraria del planteamiento • Artículos de congreso o simposium
• Atacar los problemas del problema • Normatividades (ISO, IEEE)
sociales y técnicos • No muy extensa que involucre la IEEE, Rorc (congreso), CAECH,
• ¿Qué problema hay desde parte social y la parte técnica pero
el punto de vista del esta última más extensa
ingeniero en • No más de 1 cuartilla
computación? • ¿Cómo estaría la situación una vez
implementado el proyecto?

Metodologías de trabajo de desarrollo de software

• Elegir las tradicionales, de preferencia.


• Hacer un diagrama de lo que vamos a preparar
• Libros:
○ Sommerville
○ El lenguaje unificado de modelado manual de
referencia. James Rumbaugh, Pearson.

Hacer:
1. Diagrama de clases
Componentes del sistema considerando los atributos, los
métodos y su relación.

2. Casos de uso
Representa todas las interacciones que tiene el usuario
con la aplicación.
El usuario es solo la persona o personas que lo vayan a
usar.
Usar los requerimientos.

3. Diagrama de secuencia
Explica a detalle los ciclos for y otros ciclos.
Se parece a un diagrama de flujo
Cómo funciona a través del tiempo

4. Diagrama de estados
Representa los diferentes cambios de estado a los que
está sometido el sistema.

Ejemplo ecuación cuadrática

Casos de uso

Proyecto T página 1
Diagrama de clases

Proyecto T página 2

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