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Planificación Microcurricular Desarrollo de APPs

El documento detalla la asignatura Desarrollo de APPs en la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales – Informática, incluyendo el perfil de egreso, objetivos de la carrera, resultados de aprendizaje, contenidos temáticos, carga horaria y metodologías. Se propone una planificación microcurricular de 16 semanas dividida en 4 unidades, con énfasis en metodologías activas y evaluación alineada con los resultados de aprendizaje. Además, se sugiere una actividad de lluvia de ideas y la creación de un mapa conceptual y prototipo básico para fomentar la participación estudiantil.
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Planificación Microcurricular Desarrollo de APPs

El documento detalla la asignatura Desarrollo de APPs en la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales – Informática, incluyendo el perfil de egreso, objetivos de la carrera, resultados de aprendizaje, contenidos temáticos, carga horaria y metodologías. Se propone una planificación microcurricular de 16 semanas dividida en 4 unidades, con énfasis en metodologías activas y evaluación alineada con los resultados de aprendizaje. Además, se sugiere una actividad de lluvia de ideas y la creación de un mapa conceptual y prototipo básico para fomentar la participación estudiantil.
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Prompts

Actúa como un experto diseñador instruccional, especializado en


educación superior en el área de pedagogía de la informática.

Me interesa analizar el documento adjunto correspondiente a la


asignatura Desarrollo de APPs, impartida en el séptimo periodo
de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales –
Informática.

Solicito extraer y organizar la siguiente información clave:

1. Perfil de egreso relacionado con la asignatura

2. Objetivos generales y específicos de la carrera


vinculados a la asignatura

3. Resultados de aprendizaje específicos de la asignatura

4. Contenidos mínimos o temáticos previstos

5. Carga horaria total y distribuida (contacto docente,


autónoma, práctica)

6. Otros elementos relevantes que se consideren importantes


para la planificación microcurricular (por ejemplo: metodologías
sugeridas, competencias, bibliografía, enfoques didácticos,
evaluación esperada, etc.)

El análisis debe estar orientado a facilitar el diseño de una


planificación microcurricular alineada con los principios de formación
docente en informática educativa.

Indique las páginas del documento.


La presente información corresponde a la asignatura Desarrollo de
APPs, impartida en el séptimo periodo de la carrera de Pedagogía
de las Ciencias Experimentales – Informática.

Requerimiento:
Se solicita el diseño de una planificación microcurricular de 16
semanas, dividida en 4 unidades (una unidad por cada 4 semanas).
Cada unidad debe incluir:

1. Nombre de la unidad

2. Resultado de aprendizaje de la unidad (alineado con los


resultados de aprendizaje generales de la asignatura)

3. Una tabla con los siguientes componentes:

Estrategias Recursos de Evaluación


Contenid
metodológicas (ACD, (Criterios / Actividad /
os
APE y AA) Técnica / Instrumento)

 Los contenidos deben dividirse en 4 subtemas (4semanas).

 Las metodologías a usar deben ser diferente cada semana.

 Las actividades deben fundamentarse en metodologías


activas y se requieren al menos 2 por unidad, que
validen los resultados de aprendizaje.

 El 30% de las actividades deben ser individuales y el 70% de


trabajo en grupos de 4 personas.

 Las evaluaciones deben estar directamente relacionadas con


los resultados de aprendizaje.

📌 Información de base para elaborar la planificación

1. Perfil de egreso relacionado con la asignatura

La asignatura se vincula con las siguientes competencias del perfil de


salida:

 Desarrolla software educativo y transaccional en aplicaciones


de escritorio, web y móvil, guiado por el pensamiento
computacional.

 Implementa programas tecnológicos considerando la realidad


sociocultural del entorno.
 Promueve la ciudadanía digital mediante el uso ético y
responsable de las TIC.

 Elabora aplicaciones multimedia y móviles que difunden


conocimiento, incluyendo saberes ancestrales y culturales.

2. Objetivos de la carrera relacionados con la asignatura

 General: Formar profesionales capaces de aplicar las TIC para


resolver problemas educativos y sociales.

 Específicos:

o Diseñar propuestas tecnológicas educativas inclusivas.

o Desarrollar pensamiento lógico, crítico y creativo en


contextos educativos con herramientas TIC.

o Proponer escenarios de aprendizaje mediante estrategias


colaborativas e innovadoras.

3. Resultados de aprendizaje de la asignatura

 Diseña y desarrolla aplicaciones móviles funcionales, orientadas


a resolver problemas educativos reales.

 Aplica principios de usabilidad, accesibilidad e interoperabilidad


en sus desarrollos.

 Implementa técnicas avanzadas de programación móvil.

 Evalúa técnica y pedagógicamente las aplicaciones


desarrolladas.

4. Contenidos mínimos por eje temático

 Tecnología Móvil:

o Evolución de dispositivos móviles

o Arquitectura y lenguajes Android

 Interfaz de Usuario:

o Diseño UI, estilos, gráficos y animaciones

 Seguridad y Posicionamiento:

o Permisos, seguridad, localización, Google Maps

 Almacenamiento de Datos y Sensores:

o Bases de datos, acelerómetro y giroscopio

 Presentación de Proyectos:
o Exposición final de la app desarrollada

5. Carga horaria total

 Contacto con el docente: 48 horas

 Aprendizaje autónomo: 32 horas

 Actividades prácticas/experimentales: 16 horas


Total: 96 horas

6. Aspectos metodológicos clave

 Enfoque didáctico: aprendizaje activo basado en proyectos


(ABP).

 Producto final esperado: una app educativa funcional.

 Evaluación: uso de rúbricas que consideren aspectos técnicos,


pedagógicos, usabilidad y accesibilidad.

7. Bibliografía básica recomendada

 Welling, L., & Thomson, L. (2017). Beginning Mobile App


Development with React Native. Apress.

 Mednieks, Z. et al. (2012). Programming Android. O'Reilly


Media.

 Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning (2nd ed.). Cambridge


University Press.

 Cabero, J. & Llorente, M. C. (2015). TIC aplicadas a la educación.


MAD.

 Bates, A. W. (2015). Teaching in a Digital Age. Open Textbook


Library.

 Documentación oficial: Flutter, React Native y Firebase.

Cree un documento de Word con un enlace de descarga


Quiero que me des ideas para aplicar la Lluvia de ideas sobre
evolución de apps móviles, en las que se logre motivar al estudiante
su participación. Se busca la Participación y análisis crítico de todos
los estudiantes. Ellos tienen un promedio de 19 . les gusta escuchar
salsa y practican vóley

Después de la luvia de ideas, los estudiantes deben realizar la


siguiente actividad: Mapa conceptual y prototipo básico. Necesito las
instrucciones para la actividad, debe incluir las características y
herramientas.
Técnica: Observación directa
Instrumento: Rúbrica y lista de cotejo

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