Activida
Introducción a la programación
[Nivel
Lección1]
1 / Actividad 1
Entorno de programación
IMPORTANTE
Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.
Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te
sirve para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su
revisión.
Propósito de la actividad
Reforzar el proceso que sigue una máquina al programar e instalar una IDE en
un ordenador.
Practica lo que aprendiste
I. Ingresa a internet y busca cuál es el código binario que
corresponde a cada letra, número o carácter.
Letra, Códig Letra, Códig Letra, Códig Letra, Códig Letra, Códig
númer o númer o númer o númer o númer o
o binari o binari o binari o binari o binari
o o o o o o o o o o
carácte carácte carácte carácte carácte
r r r r r
A K U 1 11
B L V 2 12
C M W 3 13
D N X 4 14
E O Y 5 15
F P Z 6 (
G Q < 7 )
H R > 8 {
I S = 9 }
J T ; 10 \
Activida
d
II. Investiga en internet algunos ejemplos de los distintos tipos de
lenguajes de programación, así como sus características de sintaxis
y anótalos en la tabla.
Tipo de lenguaje de Ejemplo Sintaxis
programación
Lenguajes de bajo
nivel o
ensamblador
Lenguajes simbólicos
procedurales
imperativos
Lenguajes simbólicos
procedurales
orientados a objetos
Lenguajes simbólicos
declarativos
funcionales
Lenguajes simbólicos
declarativos lógicos
Activida
d
III. Ordena los pasos del proceso de programación, anotando el paso
al que corresponde.
Proceso de programación
Escribir el código de
programación que es la secuencia
de pasos a realizar, en el editor de
un entorno de programación
integrado (IDE), deberás usar la
sintaxis propia del leguaje en un
editor de textos o bien en un
compilador ejecutable.
Usar un compilador que lea los
datos del editor, este se encargará
de revisar que las instrucciones
sean
claras y la sintaxis sea correcta.
Definir el problema, analizando
en qué consiste y qué resultados se
desean obtener.
Correr un intérprete, este
traduce el lenguaje al de la
máquina, después el depurador
ejecuta línea a línea y se detiene al
existir un error para su corrección.
Posteriormente un enlazador se
encarga de unir las instrucciones
si se introducen otras
de otros programas.
Desarrollar algoritmos,
diagramas de flujo y
pseudocódigos que permitan
comprender los datos, variables,
procesos
y
procedimientos involucrados.
Activida
d
IV. Relaciona con una línea los componentes de un IDE con su
función.
Componente Función
Editor Se encarga de asimilar cada línea
de instrucción.
Interfaz Se refiere al conjunto de elementos
que permiten crear, visualizar y
manipular componentes o la
construcción de
aplicaciones.
Depurador Es donde se redacta el código a
ejecutar, facilitando la lectura ya
que asigna colores para palabras
reservadas, variables, comentarios,
entre otros.
Compilador Su función es determinar si
existen errores, ya sean lógicos o
de sintaxis
que causen rupturas.
Herramientas para la automatización Es la pantalla que se muestra y la
que permite que se programe en
diferentes lenguajes e interactuar.
Interprete Traduce el código al lenguaje
máquina.
V. Busca en internet los principales nombres de los IDE libres,
integrados propietarios y en línea o en la nube.
Libres Propietarios En línea o en la
nube
Actividad
VI. Busca en internet un tutorial de instalación sobre el IDE que hayas
elegido y compara si los pasos son los mismos. De no ser así, anota
en el recuadro qué fue lo que cambio.
Instalación de un IDE
VII. Investiga en internet cuáles son los riesgos a los que se está
expuesto al trabajar sentado frente a una computadora por largos
periodos de tiempo; anota tus observaciones en el recuadro.
Riesgos a la salud