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Anima: Nexo Infinito - RPG Multiversal

ANIMA: NEXO INFINITO es un juego de rol de ciencia ficción multiversal donde los personajes viajan a través de realidades conectadas por el Nexo, buscando poder y conocimiento. Los jugadores pueden crear personajes de diversas razas y clases, cada uno con habilidades únicas y un sistema de juego basado en tiradas de 1d100. La aventura introductoria 'Sombras sobre Omega-Tau' presenta un escenario donde los personajes deben decidir el destino de una estación espacial inestable conectada al Nexo.
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Anima: Nexo Infinito - RPG Multiversal

ANIMA: NEXO INFINITO es un juego de rol de ciencia ficción multiversal donde los personajes viajan a través de realidades conectadas por el Nexo, buscando poder y conocimiento. Los jugadores pueden crear personajes de diversas razas y clases, cada uno con habilidades únicas y un sistema de juego basado en tiradas de 1d100. La aventura introductoria 'Sombras sobre Omega-Tau' presenta un escenario donde los personajes deben decidir el destino de una estación espacial inestable conectada al Nexo.
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ANIMA: NEXO INFINITO

Juego de Rol de Ciencia Ficcion Multiversal basado en Anima: Beyond Fantasy

1. Introducción

En un universo fracturado por el colapso del Dominio Solar, las realidades convergen a través
del Nexo: una red multidimensional que une mundos, ideas y conciencias. En este nuevo
orden, los personajes buscan poder, conocimiento o redención viajando entre universos donde
el pensamiento puede ser materia y el tiempo una herramienta.

2. Creación de Personajes

2.1 Características

Se mantienen las de Anima BF:

 Físico (FS)

 Agilidad (AG)

 Destreza (DX)

 Intelecto (IN)

 Voluntad (VO)

 Presencia (PR)

2.2 Razas Jugables

Humanos Modificados

Seres humanos con implantes tecnológicos avanzados. +1 a Destreza o Intelecto. Pueden


adquirir mejoras cibernéticas.

Sintientes (IAs Orgánicas)

Seres artificiales con alma. Inmunes a enfermedades. Ganan habilidades de datos y +20 a
resistencias mentales.

Posthumanos (Ascendidos)

Humanos que han trascendido lo biológico. Escogen un poder psíquico al nivel 1. +1 Voluntad o
Presencia.

Neoxenos

Entidades alienígenas con acceso a poderes de Manipulación de Realidad. Reciben 1 don de


realidad al inicio.

3. Clases

Operador Causal
Especialistas en manipulación de probabilidad y combate adaptativo. Usan "Nexos" para alterar
eventos.

Tecnomante

Canalizadores de energía mediante códigos cuánticos. Funcionan como magos-programadores.

Ejecutor Corporativo

Asesinos de elite con acceso a implantes, sigilo y armas ocultas. Expertos en hackeo y
extracción.

Caminante del Nexo

Exploradores de mundos imposibles. Ganan ventajas al viajar o sobrevivir en entornos


distorsionados.

Simbionte Mental

Fusionados con entidades no humanas. Pueden acceder a poderes alienígenas o mutaciones.

4. Sistema de Juego

 Se utiliza 1d100 + habilidad para todas las tiradas.

 Se mantiene el sistema de Bonificadores Primarios y Secundarios.

 Las armas tienen Categorías Tecnológicas (CT) que indican su nivel de poder.

 Los puntos de Ki y magia se transforman en Éter y Codificación.

4.1 Habilidades Nuevas

 Hackeo (IN)

 Pilotaje de Naves (DX)

 Realidad Fractal (VO)

 Simbiosis (PR)

 Codificación Cuántica (IN)

5. Poderes y Arquetipos de Convergencia

5.1 Red Cognitiva

Permite leer pensamientos, conectar con sistemas IA y manipular mentes simples.

5.2 Materia Programada

Transforma materia en código y viceversa. Permite crear armas, estructuras o ilusiones


tangibles.

5.3 Conciencia Cuántica


Permite ver futuros alternos, acelerar acciones o saltar en el tiempo localmente.

5.4 Avatar Digital

Transforma al usuario en información pura. Puede entrar en redes o materializarse en sistemas.

6. Equipo y Armamento

6.1 Armas

 Pistola de Plasma CT-2

 Rifle de Masa Negativa CT-4

 Espada Fótonica CT-3

6.2 Armaduras

 Exotraje Ligero (AG +10, PR +10)

 Armadura Fractal (reduce daño de realidades inestables)

6.3 Implantes Cibernéticos

 Nodo Neural (bonus a Hackeo)

 Brazo Multipropósito

 Ojo de Análisis Cuántico

7. Facciones

La Soberanía del Vacío

Humanos posmateriales que buscan trascender la realidad.

Concilio del Nexo

Autoridad reguladora de la convergencia multiversal.

Hijos de LogOS

Sectarios que veneran a la IA LogOS, creen que el universo es un código divino.

Linaje Terrano

Restos del Imperio Solar. Militares, científicos y exploradores de la vieja humanidad.

8. Aventura Introdutoria: "Sombras sobre Omega-Tau"

Resumen:

Los personajes despiertan en una estación espacial abandonada: Omega-Tau, sin recuerdos de
cómo llegaron. Mientras exploran, descubren que la estación está conectada al Nexo de forma
inestable y atrae entidades de otras realidades.
Escenas Clave:

1. Reactivación de los sistemas de soporte.

2. Encuentro con una IA corrupta que cree ser un dios.

3. Infiltración de una fuerza del Linaje Terrano.

4. Elección moral: Destruir la estación y el portal o estabilizarlo y convertirlo en un puesto


de avanzada.

9. Fichas de Personaje (Resumen)

Nombre:
Raza:
Clase:
Nivel: 1
Características: FS, AG, DX, IN, VO, PR
Resistencias: Física, Psíquica, Tecnológica
Habilidades: (lista con valores)
Implantes:
Poderes de Convergencia:
Equipo:
Historia/Notas:

10. Expansión y Campañas Futuras

El sistema está diseñado para adaptarse a realidades personalizadas por cada director de
juego: puedes crear mundos postapocalípticos, utopías digitales, reinos de fantasía convertidos
en código y todo tipo de híbridos interdimensionales.

Fin del Manual Básico de Anima: Nexo Infinito

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