Viejos Dioses:
Gro-goroth, el Destructor
Gro-goroth es conocido como el dios de la destrucción y del sacrificio. Su
esencia está marcada por el deseo de que la sangre se derrame en su
nombre. Aquellos que sucumben a su oscura llamada son recompensados
con un poder abrumador, aunque cargado con el peso del pecado. A
diferencia de otros dioses antiguos, Gro-goroth es curioso y, para mitigar
el miedo que genera, se conecta con los cuerpos y las pieles de hombres
y mujeres. Algunos creen que aún camina entre los mortales, camuflado
bajo las pieles de quienes han caído, aunque su presencia se va
desvaneciendo. Su símbolo rúnico se asemeja a dos anillos entrelazados.
Sylvian, la Diosa del Amor y la Fertilidad
Sylvian es la diosa del amor y la fertilidad, creadora de hombres y
mujeres en los albores del tiempo. Su deseo más profundo es que los
actos de amor sean ofrecidos en su nombre, brindando vínculos más
profundos de lo que se podría imaginar. Tanto Sylvian como Gro-goroth
comparten un origen en el plano verde de los dioses antiguos, aunque
muchos susurran que la diosa abandonó a la humanidad hace tiempo. Su
símbolo rúnico es un ojo abierto y otro que representa una hendidura,
evocando la esencia de la vida y la creación.
El Dios de las Profundidades
Un antiguo y colosal ser, el Dios de las Profundidades es venerado por
aquellos relegados a la penumbra: insectos y almas desgraciadas. Su
cuerpo yace inerte en el altar de la oscuridad, albergando el "guante", una
vía hacia las profundidades de las mazmorras. Se dice que fue asesinado
y su cuerpo convertido en el recipiente que dio vida al Dios del Miedo y el
Hambre. Su símbolo rúnico se parece a una "R" invertida.
Rher, el Dios de la Luna y el Trickster
Conocido como el Trickster de la Luna, Rher es uno de los últimos dioses
antiguos que aún observa a la humanidad. Su naturaleza celosa no le
permite compartir la divinidad con humanos ni nuevos dioses, convencido
de que estos no merecen sus respectivos derechos. Utiliza numerosas
tácticas para disminuir la influencia de los nuevos dioses, aunque sus
motivaciones son enigmáticas. Sus adeptos, la Dama de la Luna y el
Bolso, están dedicados a acabar con la niñez como un medio para frenar
la ascensión de la humanidad. Su símbolo rúnico consta de tres círculos,
dos sobre uno.
Vinushka, el Dios de la Naturaleza
Descendiente de Gro-goroth y Sylvian, Vinushka puede cambiar de forma
según la región del mundo en la que se manifiesta, reflejando la
naturaleza misma. Su temperamento es tan volátil como las
manifestaciones de su dominio. Su símbolo es una vorágine,
representando el constante cambio inherente a la naturaleza.
El Viejo Dios Olvidado
Poco se sabe de este dios que oculta su rostro, evitando que alguien
contemple su verdadera naturaleza. Su historia y su relevancia en los
mundos permanecen envueltas en misterio. Se dice que se le puede
encontrar en un claro verde, bajo un árbol alado sobre una roca con una
única manzana. Aparentemente, este lugar formó parte de Gea, y se
cuenta que el dios mismo destruyó todo para evitar que otros lo buscaran.
Su figura ha sido olvidada con el tiempo, y se cree que se asemeja a un
triángulo invertido o de costado, dejando tras de sí un rastro de enigma.
Nuevos Ascendidos:
Teemonen, la Diosa de la Resiliencia y el Aguante
Teemonen es la hija de Gro-goroth, engendrada en medio del abuso de un
dios menor. Nació con el cruel propósito de entretener a su padre,
sufriendo la muerte a cada momento en que él no encontraba diversión.
Se dice que logró escapar, con la ayuda de su madre, quien también fue
asesinada por Gro-goroth. Su llanto es tan poderoso que provoca el
lamento en todo lo que la rodea, incluso en las rosas. Su símbolo es una
rosa negra invertida que sangra.
Alll-mer, el Último de los Dioses Mayores
Alll-mer, nacido en Dogma y engendrado por una deidad sin nombre,
reunió a sus doce apóstoles para derrocar el antiguo orden mundial y
establecer uno nuevo. Sin embargo, fue capturado por dragones y razas
de gran poder, y lo colgaron en una cruz. Desde ese sacrificio, ascendió
hacia la ciudad de los dioses, volviendo con los otros apóstoles para
liberar a la humanidad del yugo de los dragones. El año 0 marca su
renacer y el comienzo de un nuevo calendario. Se dice que sus restos aún
yacen en una antigua tumba, oculta cerca de la ciudad olvidada de
Ma'habre. Su símbolo rúnico es la cruz, el objeto de su sacrificio.
Los 12 apóstoles
Claro, aquí tienes la lista del grupo de mercenarios, ahora incluyendo a
Delta y Epsilon:
Grupo de Mercenarios
1. El Resiliente - Alfa
Descripción: Un líder forjado en el fuego de la adversidad. Ha
enfrentado numerosas batallas y ha aprendido a recuperarse de las
pérdidas. Su experiencia le permite guiar al grupo en tiempos
difíciles.
Habilidades: Estratega, experto en supervivencia, y mentor.
2. El Aprendiz - Beta
Descripción: Curiosa y ansiosa por aprender, siempre está
buscando nuevas oportunidades de crecimiento personal y
profesional. Su entusiasmo puede ser contagioso, aunque a veces
puede actuar impulsivamente.
Habilidades: Adaptabilidad, aprendizaje rápido, y un enfoque
innovador.
3. El Detallista - Gamma
Descripción: Enfocado en la precisión y la calidad, se asegura de
que ningún detalle se pase por alto en los proyectos. Su atención a
los detalles puede salvar al grupo de peligros inesperados.
Habilidades: Meticuloso en la planificación, habilidades de
artesanía, y observador.
4. El Mediador - Delta
Descripción: Empático y justo, resuelve conflictos y asegura que
todos los puntos de vista sean considerados. Su habilidad para
escuchar hace que los miembros del grupo se sientan valorados y
comprendidos.
Habilidades: Resolución de conflictos, negociación, y habilidades
interpersonales.
5. El Motivador - Omicron
Descripción: Optimista y enérgico, siempre tiene una palabra de
aliento y ayuda a mantener alto el espíritu del grupo. Su actitud
positiva puede ser un rayo de esperanza en tiempos oscuros.
Habilidades: Inspirador, orador, y motivador en momentos difíciles.
6. El Analítico - Sigma
Descripción: Lógica y crítica, se enfoca en los detalles y el análisis
de datos para tomar decisiones fundamentadas. Puede ser un poco
distante emocionalmente, pero su pensamiento crítico es
invaluable.
Habilidades: Análisis de datos, evaluación de riesgos, y habilidades
de investigación.
7. El Comunicador - Tau
Descripción: Sociable y elocuente, facilita la comunicación entre
los miembros del grupo y se asegura de que todos sean
escuchados. Su habilidad para relacionarse con los demás garantiza
la cohesión del grupo.
Habilidades: Persuasión, habilidades sociales, y diplomacia.
8. El Organizador - Ipsilon
Descripción: Meticulosa y eficiente, se encarga de la planificación
y gestión del tiempo del grupo. Su enfoque en la organización
asegura que las misiones se ejecuten sin problemas.
Habilidades: Gestión del tiempo, planificación estratégica, y
habilidades logísticas.
9. La Creativa - Psi
Descripción: Innovadora y artística, aporta ideas originales y
soluciones creativas a los desafíos. Su capacidad para pensar fuera
de la caja puede ser crucial en situaciones apremiantes.
Habilidades: Creatividad, resolución de problemas, y diseño
original.
10. Líder - Omega (Diego)
Descripción: Carismático y decisivo, sabe motivar al grupo y tomar
decisiones estratégicas. A pesar de su confianza, también
experimenta momentos de duda que lo hacen más humano.
Habilidades: Liderazgo, toma de decisiones, y carisma.
11. El Estratega - Epsilon
Descripción: Experto en tácticas y estrategia, se enfoca en el
análisis de cada misión y resultado obtenido, buscando siempre la
mejor forma de abordar los desafíos que enfrenta el grupo.
Habilidades: Planificación táctica, evaluación de escenarios, y
pensamiento crítico.
12. El Vigilante - Delta
Descripción: Observador y alerta, se asegura de que el grupo esté
siempre a salvo de peligros externos. Su capacidad para tomar nota
del entorno es esencial para la seguridad del equipo en misiones.
Habilidades: Vigilancia, sigilo, y habilidades de reconocimiento.
Claro, aquí tienes el grupo de mercenarios con una clase de Dungeons &
Dragons 5e y una subclase para cada uno, basada en sus descripciones y
habilidades:
Grupo de Mercenarios con Clases de DnD 5e
1. Alfa - Luciano "Lugo" Torres
Clase: Guerrero (Fighter)
Subclase: Campeón (Champion)
Justificación: Su habilidad como líder y su experiencia en combate
lo hacen un guerrero formidable, y la subclase de Campeón resalta
su resistencia y capacidad de superación.
2. Beta - Clara "Coco" Morales
Clase: Explorador (Ranger)
Subclase: Cazador (Hunter)
Justificación: Su curiosidad y deseo de aprender le permiten
adaptarse rápidamente a diferentes situaciones, y la subclase de
Cazador es ideal para alguien que busca crecimiento personal en el
campo.
3. Gamma - Raúl "Rayo" Jiménez
Clase: Artífice (Artificer)
Subclase: Alquimista (Alchemist)
Justificación: Su enfoque en la precisión y la calidad se alinea con
el rol del Artífice, específicamente el Alquimista, que se centra en el
detalle y el ingenio.
4. Delta - Mariana "Mara" Solís
Clase: Bardo (Bard)
Subclase: College of Lore
Justificación: Su empatía y habilidades interpersonales hacen que
el Bardo sea la clase perfecta; el Colegio de Lore le permite ser una
facilitadora en la resolución de conflictos.
5. Omicron - Esteban "Eddie" Silva
Clase: Paladín (Paladin)
Subclase: Juramento de la Devoción (Oath of Devotion)
Justificación: Su espíritu positivo y motivacional lo convierten en
un Paladín que inspira a otros, con un enfoque en valores de
esperanza y justicia.
6. Sigma - Sofía "Sophie" Acevedo
Clase: Mago (Wizard)
Subclase: Escuela de la Divinación (School of Divination)
Justificación: Su capacidad analítica y su enfoque crítico son
perfectos para un Mago especializado en la Divinación, quien busca
entender el mundo a través de la lógica.
7. Tau - Javier "Javi" Cruz
Clase: Diplomático (Sorcerer)
Subclase: Linaje Dracónico (Draconic Bloodline)
Justificación: Su habilidad comunicativa y carisma natural se
ajustan a la clase de Hechicero, usando su herencia dracónica para
impresionar y negociar.
8. Ipsilon - Isabel "Ivy" Rojas
Clase: Guardabosques (Ranger)
Subclase: Maestro de la Trampa (Beast Master)
Justificación: Su enfoque en la organización se manifiesta en la
clase de Guardabosques, con un compañero que la ayuda a
gestionar el entorno.
9. Psi - Nicolás "Nico" Pérez
Clase: Ilusionista (Wizard)
Subclase: Escuela de Ilusión (School of Illusion)
Justificación: Su creatividad y pensamiento fuera de la caja son
ideales para un Mago de la Ilusión, creando soluciones inesperadas.
10. Epsilon - Victor "Viper" Martínez
Clase: Táctico (Rogue)
Subclase: Asesino (Assassin)
Justificación: Su enfoque en la estrategia y la evaluación de
riesgos se alinea con la astucia del Pícaro, especialmente en la
subclase Asesino, que destaca en el análisis y la planificación.
11. Zeta - Tamara "Tami" López
Clase: Explorador (Rogue)
Subclase: Bandidos (Thief)
Justificación: Su naturaleza observadora y alerta encaja con la
clase de Pícaro, específicamente el Bandidos, que se centra en
habilidades de sigilo y vigilancia.
12. Líder - Omega (Diego)
Clase: Guerrero (Fighter)
Subclase: Maestro de Tácticas (Battle Master)
Justificación: Su rol como líder carismático y decisivo se refleja en
su capacidad para inspirar y liderar a través de estrategias de
combate.
Nuevos dioses
Además de los 4 nuevos dioses, también hay Nas'hrah'', el gran mago de
los Santuarios Orientales, que adquirió un inmenso conocimiento de los
dioses más antiguos y aún permanece en algún lugar del pozo de sangre.
Él precedió a Valteil como el maestro de las grandes bibliotecas, pero
finalmente llegó a la conclusión de que convertirse en un nuevo dios no
cambiaría nada. Simplemente comenzaría un nuevo ciclo que llegaría a la
misma conclusión. Al igual que Valteil, comenzó a experimentar con la
vida artificial y creó un laboratorio subterráneo para este propósito. Creó
con éxito cáscaras vacías, que no parecen ser capaces de hacer nada
constructivo. Algo cambió en algún momento, y desarrolló un profundo
odio hacia los 4 nuevos dioses. Él realmente los desprecia y no desea
nada más que destruir el reinado de los nuevos dioses. Ni siquiera le tiene
miedo a los dioses mayores.
Nas'hrah fue precedido por Betel, un nuevo dios de la iluminación, que
creó las grandes bibliotecas para almacenar el inmenso conocimiento que
el mundo posee. Bethel deseaba que los archivos un día superaran el
conocimiento y la sabiduría de los dioses más antiguos. Cada nuevo dios
de la iluminación dedicaría a partir de entonces su ciclo en las bibliotecas
a un determinado tema que ellos mismos decidirían.
El Sin Corazón es un nuevo dios retratado en Miedo y Hambre 2: Termina.
De la escasa información actualmente disponible sobre ella, parece
despreciar profundamente a sus compañeros divinos. Aparentemente
estaba encerrada Prehevil's Iglesia de Alll-mer en una dimensión
alternativa antes de los eventos del juego.
El Radiante es un nuevo dios retratado en Miedo y Hambre 2: Termina.
Actualmente hay poca información disponible sobre esta deidad en
particular.
El Manchado es un nuevo dios retratado en Miedo y Hambre 2: Termina.
De la escasa información actualmente disponible sobre ella, ella es uno de
los nuevos dioses que se encuentra en el Gran Salón de los Dioses.
El Llorando se representa en estatuas como una figura en sudarios con
capuchas y mangas largas, ocultando los cuerpos pero para las manos y
la cara. Las imágenes tienen el área dentro del capó como un espacio en
blanco y negro. Las estatuas del Llorando se ven con frecuencia en la
Iglesia de Alll-mer en su interior Prehevil, una ciudad donde The Mourning
One podría considerarse un santo, hasta ahora una de las únicas figuras
que se llaman así en la serie. Aunque el nombre de The Mourning One
sigue un patrón similar a la forma en que los Nuevos Dioses suelen ser
nombrados, ninguna información disponible enumera este ser como tal
deidad
Vitruvia, el arquitecto del cuerpo humano. Ella es mencionada en una de
las historias de origen de Alll-mer, una deidad que creó una reprografía de
la humanidad bajo las órdenes de Sylvian, que sería la semejanza de la
propia Sylvian. Con el tiempo, Vitruvia comenzó a ver imperfecciones en
sus diseños, motivándola a crear el ser humano perfecto: Alll-mer. Hay
una costumbre de sacrificar órganos cosechados a ella con la esperanza
de curar las dolencias correspondientes, sobre la base de una ley donde
cada acción tiene la misma reacción.
Yggaegetsu es una vieja deidad guerrera adorada en los confines de la
Santuarios Orientales. Yggaegetsu parece volverse más significativo en
tiempos de paz, cuando los guerreros se quedan sin propósito y viajan por
el mundo en busca de esta deidad, para desafiarla a un duelo, buscando
un propósito para una existencia sin sentido.
Amon, Turkil y Sarko