MDA
ROBIN HUNICKE, ROBERT ZUBEK, Y MARC LEBLANC
¿QUÉ ES MDA?
Es una herramienta utilizada
para analizar videojuegos.
La podemos utilizar para
dividir cualquier videojuego
en tres partes.
MECÁNICAS
Las mecánicas son los componentes básicos del juego, como sus reglas,
acciones, algoritmos y estructuras de datos.
Por ejemplo, en Minecraft, las mecánicas pueden incluir:
Colocar y romper bloques
Las propiedades físicas de los bloques
Poder moverse y saltar
MORE PROFILE
DINÁMICAS
Las dinámicas son el comportamiento del juego en tiempo real, como las
interacciones, estrategias, conflictos y desafíos que surgen de la mecánica.
Son los patrones de juego que emergen del sistema del juego y de las
acciones de los jugadores.
Siguiendo el ejemplo anterior, las dinámicas de Minecraft pueden ser:
La MORE
creación
PROFILE de estructuras y arte con bloques
La exploración de biomas y cuevas
ESTÉTICAS
Es el conjunto de respuestas emocionales que el juego provoca en el jugador
al interactuar con él. Es la razón por la que la gente juega a los juegos y lo que
los hace divertidos e interesantes. Es el resultado deseado del proceso de
diseño del juego.
Robin Hunicke, Robert Zubek, y Marc Leblanc describen 8 "tipos de diversión"
TIPOS DE
DIVERSIÓN
SENSACIÓN
Algunos ejemplos de diversión derivada de los sentidos:
■ Tacto: Recolectar objetos, mover piezas de juegos de mesa.
■ Auditivo: Música o retroalimentación sonora que puede crear una
respuesta en el jugador.
■ Visual: Esplendor que puede crear una sensación de asombro o
magnificencia, efectos visuales, como recompensas que se muestran en la
pantalla o pantallas de victoria.
COMPAÑERISMO
Jugadores que trabajan juntos para completar un objetivo o para divertirse a
través de una experiencia compartida.
DESAFÍO
Los jugadores toman decisiones significativas para superar desafíos y ganar
maestría con el tiempo para superar obstáculos cada vez más difíciles.
FANTASÍA
Vivir una experiencia de juego como si fueras un
personaje en ese mundo.
NARRATIVA
Los jugadores experimentan una historia a medida que se desarrolla,
generalmente combinado con sensación y fantasía para aumentar la
inmersión.
DESCUBRIMIENTO
Los jugadores exploran cosas ocultas, descubren nuevas contenido/
áreas/misiones y son recompensados por ello.
EXPRESIÓN
Los jugadores pueden tomar decisiones donde puedan mostrar su
creatividad, para crear algo único o expresar su individualidad.
SUMISIÓN
Los jugadores pueden relajarse y completar tareas con mínimo esfuerzo o
carga mental.
Este tipo de diversión suele combinarse con sensaciones para crear un nivel
básico de diversión para el jugador que no requiere mucho esfuerzo para
participar.
¿CÓMO USARLO?
Determinen qué estética quieres que ofrezca tu juego
Determinen cómo las dinámicas llevan a la experiencia estética
elegida
Tomen decisiones de diseño en sus mecánicas de acuerdo con
lo que las dinámicas y, en última instancia, la estética necesitan
Desafio
El jugador tendrá que Hay enemigos
atravesar hábilmente moviéndose por todo el
una carrera de nivel, apareciendo
obstáculos antes de usualmente en lugares
que se acabe el tiempo. molestos. Si el jugador
Ser más rápido te da los toca, pierde una vida.
una mejor puntuación.
Aplastar
Física Tiempo Saltar enemigos
Correr