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Textos y Capas en Dibujo Técnico

El documento describe cómo gestionar estilos de texto, propiedades de objetos y capas en un software de dibujo, destacando la importancia de las capas para organizar y agrupar datos. Se explica el proceso de creación y eliminación de capas, así como la asignación de propiedades comunes a estas. También se abordan las opciones de sombreado, incluyendo la creación de patrones y la configuración de sus propiedades.
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Textos y Capas en Dibujo Técnico

El documento describe cómo gestionar estilos de texto, propiedades de objetos y capas en un software de dibujo, destacando la importancia de las capas para organizar y agrupar datos. Se explica el proceso de creación y eliminación de capas, así como la asignación de propiedades comunes a estas. También se abordan las opciones de sombreado, incluyendo la creación de patrones y la configuración de sus propiedades.
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TEXTOS, PROPIEDADES, CAPAS Y SOMBREADOS

Estilo de texto:
Los estilos empleados para textos de una línea son los
mismos que los utilizados para textos de líneas múltiples. Al crear texto,
puede asignarle un estilo existente o crear un estilo de texto, para definir
nuevos estilos de texto se debe acceder Format>Text Style y se mostrará el
siguiente cuadro de diálogo:
1. Propiedades de los objetos
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Los objetos que se crean tienen
propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos de línea y grosores de línea.
Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien
tenerlas asignadas de forma específica. El color contribuye a diferenciar elementos
similares en los dibujos, mientras que los tipos de línea sirven para distinguir
facilmente elementos de dibujo distintos, como líneas de centro y ocultas. Los
grosores de línea representan el tamano o tipo de un objeto por su grosor, lo que
mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La organizacion de las capas y de los
objetos que incluyen facilita la gestion de la informacion de los dibujos.

• Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene


el mismo valor que la capa en la que se dibuja.
• Si una propiedad tiene asignado un valor específico, este prevalece sobre el
valor asignado en la capa.
Por otro lado, es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las
propiedades de cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:
• Paleta Propiedades para consultar y cambiar los parametros de las
propiedades del objeto. La paleta Propiedades muestra los parametros
actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionado.
Para poder llevar a cabo la operacion de igualar propiedades de objetos se
puede acceder al comando de las siguientes formas:
Capas: Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según la
su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.

O puede ingresarse se tal manera como se indica el accesar de


La capa 0 viene por defecto y no se puede eliminar, ni renombrar.
Para poder llevar a cabo el control de capas se puede acceder al comando de
las siguientes formas:
2.3. Creación de capas con nombre
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupacion conceptual (por
ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a esas capas. Al agrupar
objetos en capas, puede controlar su presentacion y efectuar cambios de forma
rapida y eficaz.
El numero de capas que se pueden crear en un dibujo y el numero de objetos
que se pueden crear en cada capa es practicamente ilimitado. Normalmente, las
capas se asignan a cada agrupacion conceptual (como, por ejemplo, muros o cotas).
Pueden tener nombres alfanumericos de mas de 255 caracteres de longitud. En
muchos casos, los nombres de capa elegidos vienen impuestos por las normas de la
empresa, la industria o el cliente.
El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabeticamente
por el nombre. Si va a organizar un esquema de capas propio, elija los nombres
cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar capas que tengan
componentes de dibujo relacionados, podran incluirse caracteres comodín en los filtros de
nombres de capa cuando sea necesario encontrar esas capas rapidamente.

Para crear una nueva capa


1. Acceder al comando CAPAS segun uno de los metodos antes indicados
2. En el Administrador de propiedades de capas hacer clic en el boton Nueva
capa. Se anadira automaticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la
lista de capas.
3. Escribir un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. Los
nombres de capa no pueden incluir espacios en blanco.
4. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos. Al hacer clic en Color,
Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de dialogo.
5. (Opcional) Hacer clic en la columna Descripcion e introduzca un texto.
6. Hacer clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y
cerrar.
Para suprimir una capa no utilizada
1. Acceder al comando CAPAS segun uno de los metodos antes indicados
2. En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa y haga clic
en el boton Suprimir capa. Las capas que tienen objetos asignados a ellas no
se pueden suprimir hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente
o se supriman. Las capas 0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden
eliminar.
3. Hacer clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y
cerrar. Se suprime la capa seleccionada.

• El símbolo de la bombilla significa que la capa se ve (está activada


o desactivada). Si se pincha, la capa queda oculta y
aparentemente desaparecen los objetos incluidos en ella.
Podemos activarla o desactivarla cuantas veces queramos.
• El sol cumple una función similar (Inutilizar o reutilizar, aunque
coloquialmente se llama congelar‐descongelar la capa) pero no la
tiene en cuenta a efectos de regenerado. Nosotros preferiremos
usar la bombilla y no el sol.
• El candado indica que los objetos están bloqueados o no, esto es
podemos por ejemplo borrar una línea cian si la capa está
desbloqueada pero no podremos si el candado está cerrado.

En el proceso de dibujo profesional se pueden llegar a crear


cientos de capas en un mismo dibujo. Una conveniente
nomenclatura de capas nos permitirá no perdernos. Si apagamos
o encendemos determinadas capas se nos mostrarán en pantalla
diferentes combinaciones de capas que son al fin y al cabo los
planos del proyecto.
A continuación, vamos a crear las siguientes capas:
Orden “sombrea”
Permite rellenar áreas de un dibujo con diversos patrones de sombreado
con las siguientes opciones:
• Nombre: nombre del patrón de relleno.
• Factor de escala.
• Ángulo
• Designar objetos a sombrear
Caja Tipo y Patrón

• Tipo. Establece el tipo de patron.


􀀹 Predefinido. Especifica un patron de AutoCAD® predefinido.
􀀹 Definido por el usuario. Crea un patron de líneas basado en el tipo de línea
actual del dibujo. Es posible determinar el angulo y el interlineado del patron
definido por el usuario.
􀀹 Personalizada. Especifica un patron definido en cualquier archivo PAT
personalizado que se haya anadido a la ruta de busqueda de AutoCAD®.

• Patrón. Desde donde podemos seleccionar el tipo de patron o estilo de


sombreado que aplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el menu
desplegable o, si hacemos clic sobre el boton [...] o sobre Muestra, desde
una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de sombreado.
Caja Angulo y Escala

• Escala. Amplía o reduce un patron de sombreado predefinido o personalizado.


Esta opcion se encuentra unicamente disponible si se ha establecido Tipo en
Predefinido o Personalizada.

• Ángulo. Define un angulo para el patron de sombreado en relacion con el eje X


del SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.

• Intervalo. Especifica el interlineado en un patron definido por el usuario.


Esta opcion solo se encuentra disponible si se ha establecido Tipo en Definido
por el usuario.

Caja Opciones

• Asociativo. El sombreado se presentara como un solo elemento.

• Crear sombreados independientes. El sombreado se realizara como líneas


independientes editables por separado.

Caja Contornos

• Designar Puntos. Determina un contorno a partir de objetos existentes


que forman un area cerrada. El procedimiento que seguira AutoCAD®
para detectar los objetos al utilizar esta opcion dependera del Metodo de
deteccion de islas seleccionado:

Mientras precisamos los puntos, podemos hacer clic con el boton derecho en el
area de dibujo en cualquier momento para ver un menu contextual.
Podemos deshacer la ultima o todas las precisiones de puntos, cambiar
el metodo de seleccion, cambiar el estilo de deteccion de islas o realizar
una vista preliminar del sombreado.

• Seleccionar objetos. Seleccionamos los objetos que nos serviran de


contorno a sombrear.
Caja Islas

• Estilo de detección de islas. Precisa el metodo usado para sombrear


objetos dentro del contorno de sombreado mas externo.
􀀹 Normal. Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si AutoCAD® se
encuentra con una interseccion interna, desactiva el sombreado hasta que
encuentra otra interseccion. De este modo, se sombrean las areas
separadas desde la parte externa del area sombreada mediante un numero
impar de intersecciones, mientras que se dejan sin sombrear las areas
separadas por un numero par de intersecciones.
4.4
4.5

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