Alargar Letras en Photoshop
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1 A MANEJO DE CAPAS
- CREACION Y DENOMINACION DE CAPAS
Puede crear y asignar un nombre a una capa para cada categoría funcional de objetos (como, por
ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a los objetos de la capa.
Mediante la organización de los objetos en varias capas, puede controlar las propiedades de
visibilidad y de objeto de un gran número de objetos de manera independiente para cada capa y
reducir la complejidad visual de un dibujo al crear o modificar objetos. El número de capas que se
pueden crear en un dibujo y el número de objetos que se puede crear en cada capa resultan
prácticamente ilimitados.
Los nombres de capa en un dibujo se suelen especificar por normas corporativas, del sector o del
cliente. Si organiza un esquema de capas propio, debe elegir cuidadosamente los nombres de
capa. Utilice prefijos comunes para nombrar capas que tengan componentes de dibujo
relacionados para que sea más fácil manipular grupos de capas.
Si utiliza continuamente un diseño de capas concreto, puede ahorrar tiempo al crear y guardar un
dibujo como un archivo de plantilla de dibujo (DWT) con capas, tipos de línea y colores ya
asignados. Para obtener más información sobre la creación de plantillas, véase Utilización de un
archivo de plantilla para iniciar un dibujo.
Nota:
Un nombre de capa puede tener hasta 255 caracteres (de doble byte o alfanuméricos), e incluir
letras, números, espacios y varios caracteres especiales. Las listas de capas están ordenadas
alfanuméricamente, con caracteres especiales en primer lugar, números en orden de valor y
caracteres alfabéticos en orden alfabético.
Los nombres de las capas no pueden incluir los siguientes caracteres:: < > / \ “ : ; ? * | = ‘
A medida que crea objetos, estos se colocan en la capa actual. Puede pasar de una capa a otra
convirtiendo una capa diferente en la actual; cualquier objeto que se cree a continuación se
asociará a la nueva capa actual y utilizará su color, tipo de línea y otras propiedades. No se puede
convertir una capa en la capa actual si está congelada o si se trata de una capa dependiente de
una referencia externa.
Eliminar capas
Puede eliminar las capas sin utilizar en el dibujo con LIMPIAR o borrando la capa en el
Administrador de propiedades de capas. Sólo se pueden suprimir las capas sin referencia. Entre las
capas a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS, las capas con objetos
(incluidos objetos de definiciones de bloques), la capa actual y las capas dependientes de
referencias externas.
Nota: Tenga cuidado al suprimir capas si está trabajando en un dibujo que forme parte de un
proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas por capas.
En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione el color que desee utilizar como valor por
defecto para los objetos de esa capa.
Nota: El color que elija se utiliza para todos los objetos de la capa que tienen un parámetro Por
Capa para su propiedad de color.
- CONTROL DE VISIBILIDAD DE LA CAPA
Cambie la visibilidad de las capas mediante la desactivación o la activación de las capas, la
inutilización o la reutilización de capas o el aislamiento de capas específicas.
Buscar
Haga clic en el icono de la columna Act para establecer el estado de la capa seleccionada.
= activada
= desactivada
Cuando se trabaja con dibujos con multitud de capas, la inutilización de las capas innecesarias
puede agilizar la visualización y la regeneración. Por ejemplo, los objetos de una capa inutilizada
no se tienen en cuenta durante una operación de ZOOM EXTENSIÓN.
Buscar
Haga clic en el icono de la columna Inutilizar para definir el estado de las capas seleccionadas.
= inutilizada
= reutilizada
Visualización de las capas seleccionadas a la vez que se desactivan las demás capas
Buscar
Seleccione los objetos de cada capa que desee aislar y pulse Intro. Todas las demás capa están
desactivadas.
Haga clic en el icono de la columna Act para establecer el estado de la capa seleccionada.
= activada
= desactivada
En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de las capas que desee
bloquear o desbloquear.
Consejo: Si desea cambiar varias capas, utilice las teclas Mayús o Ctrl para seleccionar las capas. A
continuación, haga clic en el icono de candado de cualquier capa seleccionada y se establecerán
todas las capas.
2.1 B USO DE HERRAMIENTA ZOOM
- VENTANA DE ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.
Buscar
Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta similar a
acercar o retirar el zoom con una cámara. Si se utiliza el comando ZOOM no se modificará el
tamaño absoluto de los objetos del dibujo. Sólo se cambiará el factor de ampliación de la vista.
Esquina de ventana
Todo
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales.
Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de todos los objetos visibles en el dibujo o
las ayudas visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el comando LIMITES), el que sea
mayor.
La opción ZOOM Todo siempre regenera el dibujo y, por lo tanto, no se puede utilizar en modo
transparente.
Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliación o una altura. Un
valor más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más grande, la reducirá. No está disponible
en una proyección en perspectiva.
Dinámico
Si desea cambiar el tamaño del marco de visualización, haga clic en él, cambie su tamaño y vuelva
a hacer clic para aceptar el nuevo tamaño.
Para encuadrar la visualización con el marco de visualización, arrástrelo hasta la ubicación deseada
y pulse Intro.
Extensión
Se calcula la extensión de cada objeto del modelo para determinar cómo éste debe llenar la
ventana.
Previo
Escala/factor de escala
Se aplica zoom con un factor de escala específico para cambiar el factor de ampliación de una
vista.
Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual.
Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en
espacio papel.
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual.
Si se introduce .5xp el espacio modelo aparecerá a la mitad de la escala de las unidades del
espacio papel. Se puede crear una representación con cada ventana gráfica que muestre objetos
en una escala distinta.
Introduzca un valor para indicar un factor de escala con respecto a los límites de la rejilla del
dibujo. Esta opción casi nunca se utiliza. Por ejemplo, al introducir el valor 2 el tamaño de los
objetos será el doble del que tendrían si se ampliara la visualización hasta los límites del dibujo.
Ventana
Objeto
El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la
vista. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM.
Tiempo real
El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú contextual de
Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están disponibles al aplicar el zoom en
tiempo real.
Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que
no se puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el
signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más.
Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a
otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización
desde la nueva posición.
- ZOOM DINAMICO
El zoom dinámico de AutoCAD primero muestra el límite, modificamos la ventana y hace zoom de
esa zona. Ideal para ver todo el dibujo y hacer zoom de otra zona.
Si buscas cambiar el tamaño del marco de vista, clica sobre él, cambia el tamaño y haz clic de
nuevo para tener el nuevo tamaño.
Puede definir la variable de sistema PSLTSCALE de forma que se mantenga la misma escala de tipo
de línea para los objetos mostrados con factores de zoom diferentes en una presentación y en una
ventana gráfica de presentación. Por ejemplo, establezca la variable PSLTSCALE en 1 (valor por
defecto), defina el tipo de línea como trazo discontinuo y, a continuación, dibuje una línea en una
presentación de espacio papel. En la presentación, cree una ventana gráfica con un factor de zoom
de 1x, convierta la ventana de presentación en actual y dibuje una línea utilizando el mismo tipo
de línea discontinuo. Las líneas discontinuas deben parecer iguales. Si se cambia el factor de zoom
de ventana a 2x, el ajuste a escala del tipo de línea para la línea discontinua en la presentación y
en la ventana de la presentación será el mismo, independientemente de la diferencia del factor de
zoom.
Cuando PSLTSCALE esté activada, también puede controlar la longitud de los trazos con ESCALATL
y CELTSCALE. En la ilustración siguiente, el patrón de los tipos de línea del dibujo de la izquierda
tiene la misma escala, independientemente de la escala de la vista En el dibujo de la derecha, la
escala de los tipos de línea coincide con la escala de cada vista.
- CENTRADO
Utilice este procedimiento para centrar cualquiera de los elementos siguientes entre dos puntos:
objetos arquitectónicos, sombreados, líneas, polilíneas, arcos, círculos, polígonos AEC, extrusiones
de elementos de masa, espacios o cualquier contenido basado en bloques (incluidos los
componentes de detalles) compuesto por estos tipos de líneas u objetos.
Seleccione un borde existente como eje y especifique a continuación dos puntos entre los que
centrar el objeto en ese eje; o pulse Intro y especifique dos puntos entre los que centrar el objeto.
Para alejarse
Al utilizar el comando zoom todo el dibujo siempre se regenera, por lo que no podrás utilizarlo en
modo transparente.
Este zoom lo puedes aplicar para mostrar la máxima extensión de los objetos diseñados.
El programa calcula la extensión de cada objeto del modelo y así establece cómo se debe llenar la
ventana.
- POLILINEAS
Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
Buscar
Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
Nota: Para comenzar una polilínea en el punto final de la última polilínea dibujada, ejecute de
nuevo el comando y pulse Intro en la solicitud Precise punto inicial.
- LINEAS MULTIPLES
En la solicitud de comando, escriba LINEAM.
Buscar
Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o?.
Escriba j para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima, cero o mínima.
Si especifica tres o más puntos, puede escribir c para cerrar la línea múltiple.
- RECTANGULOS
Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. Buscar
- POLÍGONOS
Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polígono. Buscar
- ARCOS
Cree arcos mediante la especificación de varias combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas del reloj. Mantenga pulsada la
tecla Ctrl mientras arrastra para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco
se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto del arco se fuerza al círculo medio de la
ilustración.
Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > menú desplegable Arco > 3 puntos. Buscar
- CIRCULOS
Crea un círculo.
Buscar
Punto central
Radio
Por ejemplo:
Diámetro
Por ejemplo:
3P (tres puntos)
Por ejemplo:
Por ejemplo:
2P (dos puntos)
Por ejemplo:
En ocasiones hay más de un círculo que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujará
el círculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más próximos a los puntos
designados.
Por ejemplo:
- ELIPSES
Crea una elipse o un arco elíptico.
Buscar
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer
punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de ese eje determina el ángulo de
la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor de la elipse.
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor,
cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Un valor de 0 define una elipse
circular.
Buscar
- GIRAR
Especificar un punto base y, a continuación, un ángulo de rotación o un factor de escala son los
métodos más habituales de girar un objeto o ajustar su escala. En la mayoría de los casos, estos
métodos son satisfactorios, pero ¿sabía que se puede girar un objeto o ajustar su escala en
relación con otros dos puntos? Puede que haya visto la opción Referencia y no supiera con
seguridad cómo o cuándo utilizarla.
La longitud final entre dos puntos después de ajustar la escala en lugar de un factor de escala.
El comando ALINEAR permite desplazar y girar objetos de un dibujo, además de ajustar su escala,
en función de dos puntos de referencia. También permite realizar tres operaciones diferentes en
un conjunto de objetos; estas operaciones se realizan en un orden específico y se determinan
según el número de pares de puntos de origen y destino que se especifiquen
Desplazar objetos: el primer par de puntos de origen y destino desplaza los objetos seleccionados.
Girar objetos: el segundo par de puntos de origen y destino gira los objetos seleccionados. Si lo
desea, un tercer par de puntos puede girar los objetos en 3D.
Ajustar la escala de objetos: la distancia entre el primer y el segundo punto de destino se puede
utilizar para ajustar la escala de los objetos seleccionados por referencia.
- COPIAR
Copiar un objeto mediante dos puntos
Haga clic en la ficha Origen > panel Modificar > Copiar. Buscar
Los objetos seleccionados se copian en una nueva ubicación, que viene determinada por la
distancia y la dirección entre los puntos primero y segundo.
- SIMETRÍA
El Comando Simetría nos permitirá crear copias simétricas de un objeto respecto de un eje o línea
de simetría.
Para su ejecución se requiere definir en primer lugar el o los objetos que serán copiados
simétricamente y, en segundo lugar, la línea de referencia (imaginaria) con respecto a la cual se
generará la simetría.
- MATRIZ
Crea copias de los objetos ordenados según un patrón.
Puede crear copias de objetos en una matriz rectangular, polar o de camino regularmente
espaciada.
Nota: El comando SELECR no selecciona ni cuenta los bloques anidados en los objetos de una
matriz.
Designar objetos
Rectangular
Camino
Distribuye de forma uniforme copias del objeto seleccionado a lo largo de una trayectoria o de
una parte de una trayectoria (igual que el comando MATRIZCAMINO).
Polar
- ESCALAR
Para aplicar escala a los objetos (contenido del dibujo) para referenciar:
En el dibujo que no está en la escala 1:1, busque un objeto o una línea cuya longitud conozca.
Haga clic en el dibujo para el primer punto de la base de escala (punto base).
Especifique una longitud de referencia a partir de uno de los objetos del dibujo. Para ello, siga
estos pasos:
Haga clic una vez para el primer punto y una segunda vez para el punto del otro extremo (es decir,
el segundo punto).
Complete el segundo punto de la base de escala (punto final). Para ello, siga estos pasos:
O bien, haga clic para el segundo punto con el cursor del ratón.
- ESTIRAR
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.
Buscar
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que estén
totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y bloques, no se
pueden estirar.
Designar objetos
Especifica la parte del objeto que desea estirar. Utilice la opción polígonoC o el método de
selección de objeto de captura. Pulse Intro cuando se haya completado la selección.
ESTIRA desplaza sólo los vértices y puntos finales que están dentro de la selección de captura y
deja sin cambios los que están fuera. ESTIRA no altera la información referente a sólidos 3D, la
anchura de polilíneas, las tangentes ni la transformación en curvas.
Punto base
Especifica el punto base a partir del cual se calcula el desfase para el estiramiento. Este punto base
puede estar fuera del área que se va a estirar.
Segundo punto
Especifica el segundo punto que define la distancia y la dirección del estiramiento. La distancia y la
dirección de este punto desde el punto base definen la distancia y la dirección del estiramiento de
las partes del objeto.
Desplazamiento
- LONGITUD
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
Buscar
Puede especificar los cambios como un porcentaje, un incremento o una longitud o ángulo final.
LONGITUD es una alternativa al uso de RECORTA o ALARGA.
Designación de objetos
LONGITUD no afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado no
requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Incremento
Cambia la longitud de un objeto en un incremento especificado, medido desde el punto final más
cercano al punto de designación. La opción Incremento cambia el ángulo de un arco por el
incremento precisado, medido desde el punto final más cercano al punto de designación. Un valor
positivo extiende el objeto, un valor negativo lo recorta.
Longitud de incremento
Cambia la longitud del objeto en el incremento especificado.
Ángulo
Porcentaje
Total
Determina la longitud de un objeto seleccionado al especificar la longitud total absoluta del punto
final fijo. La opción Total también establece el ángulo incluido de un arco seleccionado por un
ángulo total especificado.
Longitud total
Alarga el objeto hasta el valor especificado desde el punto final más cercano al punto de
designación.
Ángulo
Dinámico
- RECORTAR
Aleje la imagen hasta que vea el dibujo de AutoCAD completo en la pantalla.
Haga clic en un espacio vacío en el diagrama para anular la selección de cualquier cosa ya
seleccionada.
Coloque el cursor en el borde exterior del dibujo de AutoCAD hasta que se convierta en este icono:
Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en la herramienta Recortar.
Arrastre los manipuladores de recorte Manipulador de recorte de esquina hacia dentro para
eliminar las partes adicionales del dibujo de AutoCAD.
- ALARGAR
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Buscar
Presentación
Modo rápido. Para alargar objetos, seleccione los objetos que desea alargar individualmente,
pulse y arrastre para iniciar una ruta de selección a mano alzada o elija dos ubicaciones vacías para
especificar un borde de selección. Todos los objetos actúan automáticamente como aristas de
contorno.
Aristas de corte
Captura
Modo
Proyecto
Modo Estándar. Para alargar objetos, seleccione primero los contornos y pulse Intro. A
continuación, seleccione los objetos que desee alargar. Para utilizar todos los objetos como
límites, pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.
Aristas de corte
Borde
Captura
Modo
Proyecto
Arista
Utiliza los objetos designados para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un
objeto.
Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse Intro para terminar el comando.
Recorta los objetos seleccionados hasta el contorno más cercano en lugar de alargarlos. Éste es un
método sencillo para alternar entre recortar y alargar.
Aristas de corte
Utiliza los objetos seleccionados adicionales para definir las aristas de contorno hasta las que se
desea alargar un objeto.
Borde
Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de
selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos
o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos.
Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve
la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer
punto hasta el primer objeto encontrado.
Modo
Define el modo de alargamiento por defecto como Rápido, que utiliza todos los objetos como
aristas de contorno potenciales, o como Estándar, que solicita la selección de las aristas de
contorno.
Proyecto
Indica que no hay proyección. Sólo se alargan los objetos que se intersecan con la arista de
contorno en el espacio 3D.
SCP
Determina la proyección en el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Sólo
se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de contorno en el espacio 3D.
Ver
Arista
Alarga el objeto hasta la arista implícita de otro objeto, o sólo hasta un objeto que se interseca
realmente con el primero en el espacio 3D.
Alargar
Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarlo con otro objeto o
con su arista implícita en el espacio 3D.
Nota: Establece la variable de sistema EDGEMODE en 1 de modo que el alargamiento del objeto
seleccionado hasta una extensión imaginaria de la arista de contorno se convierta en el valor por
defecto.
No alargar
Indica que el objeto sólo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se interseque realmente
con el primero en el espacio 3D.
Deshacer
- PARTIR
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
Buscar
Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos. Si
los puntos están fuera del objeto, se proyectan automáticamente sobre éste. PARTE suele
utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o un texto.
Las solicitudes que se muestran dependen del objeto seleccionado. Si se designa el objeto
mediante el dispositivo señalador, el programa seleccionará dicho objeto y considerará el punto
de selección como primer punto de ruptura. En la siguiente solicitud, se podrá indicar el segundo
punto o modificar el primero.
Primer punto
Sustituye el primer punto original en el que se seleccionó el objeto por el nuevo punto que
especifique.
Segundo punto
Permite especificar un segundo punto. La parte del objeto se borra entre los dos puntos
especificados. Si el segundo punto no se encuentra en el objeto, se selecciona el punto más
próximo del objeto; por tanto, para partir un extremo de una línea, arco o polilínea, debe precisar
el segundo punto más allá del extremo que desea eliminar.
Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo punto como
primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el segundo punto.
Las líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, arandelas y muchos más tipos de objetos
pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de sus extremos.
Para convertir un círculo en un arco, el programa elimina una parte del círculo, desde el primer
punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.
También puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante la herramienta Partir en
un punto.
Los objetos válidos incluyen líneas, polilíneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, como por
ejemplo los círculos, no pueden partirse en un único punto.
- ALINEAR
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
Buscar
Nota: En AutoCAD LT, este comando sólo está disponible desde la línea de comando.
Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definición para
desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro objeto.
Especifique uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definición para alinear los
objetos seleccionados.
Designar objetos
La siguiente serie de solicitudes pide los puntos de origen y de destino. El número de pares de
puntos que especifique determina los resultados.
Cuando sólo precisa un par de puntos de origen y de mira, los objetos designados se desplazan en
2D o 3D desde el punto de origen (1) al punto de mira (2).
Si se precisan dos pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir escala a los objetos
designados para alinearlos con otros objetos.
El primer conjunto de puntos de origen y de destino define el punto base de la alineación (1, 2). El
segundo conjunto de puntos define el ángulo de rotación (3, 4).
Tras introducir el segundo conjunto de puntos, se solicitará ajustar la escala del objeto. La
distancia entre el primer y el segundo punto de destino (2, 4) se utiliza como longitud de
referencia para ajustar la escala de los objetos. La atribución de escala sólo está disponible cuando
se alinean objetos utilizando dos pares de puntos.
Nota: Si utiliza dos puntos de origen y de destino para realizar una alineación 3D o crear planos de
trabajo no perpendiculares, los resultados serán impredecibles.
Si se precisan tres pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir una escala a los objetos
designados en 3D para alinearlos con otros objetos.
Los objetos designados se desplazan desde el punto de origen (1) al de mira (2).
El objeto designado gira (1, 3) de forma que se alinea con el objeto de destino (2, 4).
A continuación, dicho objeto vuelve a girar (3, 5) de forma que se alinea con el objeto de destino
(4, 6).
- PERFILES Y CHAFLANES
El propósito principal de un perfil es mostrar elevaciones de superficie a lo largo de una alineación
horizontal.
Los perfiles permiten visualizar el terreno a lo largo de una ruta de interés o de una región
concreta. Existen varios tipos de perfiles: perfiles de superficie, perfiles compuestos, perfiles
superpuestos, perfiles rápidos y perfiles de obra lineal.
Un perfil de superficie, con frecuencia denominado perfil de terreno existente (TE), se extrae a
partir de una superficie y muestra los cambios en la elevación a lo largo de una ruta concreta.
Un perfil superpuesto es un perfil de una alineación superpuesta sobre visualizaciones del perfil de
diferentes alineaciones. Estos perfiles son siempre dinámicos y se actualizan al realizar cambios en
el perfil/alineación de origen.
Un perfil rápido es un objeto temporal que muestra las elevaciones a lo largo de cualquier serie de
puntos seleccionados o línea existente.
Un perfil de obra lineal se crea a partir de una línea característica de obra lineal, como un borde de
pavimento. Este perfil se muestra en la visualización del perfil de la alineación de línea base de la
que se deriva.
Los perfiles compuestos utilizan dos tipos de curvas: acuerdos convexos y acuerdos cóncavos. Los
acuerdos convexos se sitúan en cimas o en lugares en los que la pendiente cambia a un valor
inferior. Existen tres tipos de acuerdos convexos: transición de pendiente positiva a negativa,
positiva a positiva y negativa a negativa.
Otro tipo de perfil que se suele utilizar en el diseño de carreteras es el perfil de desfase. Mientras
que el eje de la carretera proporciona la alineación horizontal principal, distintos desfases de
líneas realizados desde del eje marcan otros elementos lineales, como bordes de pavimento,
cunetas y aceras. Los perfiles de estos desfases se pueden analizar relacionándolos entre sí y con
el perfil del eje, para conseguir una vista más completa de la superficie a lo largo de una obra
lineal. Los perfiles de desfase se crean y gestionan con independencia de todos los desfases de
alineación que existan, aunque ambos se pueden utilizar de manera conjunta en el proceso de
diseño.
Los perfiles se muestran como líneas gráficas en una rejilla denominada visualización del perfil.
Normalmente, las visualizaciones de perfil se crean para mostrar los perfiles de superficie. A
continuación, se dibujan perfiles compuestos en la misma rejilla para mostrar diferencias de
elevación entre las dos superficies. Los perfiles se pueden crear y guardar en un dibujo y mostrarse
posteriormente al crear una visualización del perfil.
Los perfiles rápidos le permiten visualizar las elevaciones de superficie a lo largo de un objeto o a
través de una selección de puntos. Este perfil rápido es de uso temporal y no se guarda en el
dibujo.
Bisela o achaflana la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.
Buscar
una línea en ángulo que alcanza los puntos finales de dos objetos 2D rectos.
una transición inclinada entre dos superficies o caras adyacentes en un sólido 3D.
Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.
Creación de un chaflán 2D
Un biselar o un chaflán se pueden definir mediante la selección de dos objetos del mismo o de
distintos tipos de objeto: líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares.
Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, la línea definida se crea en esa
capa. De lo contrario, la línea se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto
incluyendo el color y el tipo de línea.
Primera línea
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una polilínea 2D para
definir el chaflán.
Seleccione el segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para definir el chaflán.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea 2D para alargar o recortar los objetos seleccionados a fin de
formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor temporal
cero se asigna a los valores actuales de distancia y ángulo del chaflán.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos pueden ser
adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los segmentos seleccionados
están separados por un segmento, el segmento que los separa se elimina y se sustituye por el
chaflán.
Deshacer
Polilínea
Inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos segmentos
de línea. Las líneas de chaflán se convierten en nuevos segmentos de la polilínea, a menos que la
opción Recortar se establezca en No recortar.
Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar la distancia de chaflán no
se modifican.
Distancia
Establece las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del primer y el segundo
objeto.
Si ambas distancias se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea seleccionados se
alargan o se recortan para que se intersequen.
Ángulo
Si ambos valores se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea seleccionados se
alargan o se recortan para que se intersequen.
Recortar
Determina si los objetos seleccionados se recortan para alcanzar los puntos finales del chaflán.
Recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados se recortan para alcanzar los puntos
finales de la línea del chaflán. Si los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se
intersecan con la línea de chaflán, estos se alargarán o recortarán antes de que se añada la línea
de chaflán.
No recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se recortan antes de la línea de
chaflán.
Controla la forma en que la línea de chaflán se calcula a partir del punto de intersección de los
objetos o los segmentos de línea seleccionados.
Múltiple
Se puede añadir un chaflán a lo largo de la arista de una superficie o un sólido 3D. Cuando se le
pida que seleccione la primera línea para definir un chaflán, seleccione la arista de una superficie o
un sólido 3D.
Nota: Si se selecciona un objeto de malla, se puede optar por convertirlo en una superficie o un
sólido 3D y seguir con la operación.
Después de seleccionar la arista de una superficie o un sólido 3D, puede indicar la superficie
adyacente que será la superficie base. La superficie base es la superficie que define las aristas que
se pueden achaflanar.
Una vez seleccionada la superficie base, especifique las dos distancias de chaflán y la arista de la
superficie de base que desee achaflanar.
Distancia de chaflán
Establece las distancias de chaflán para la superficie base y otras superficies (adyacentes).
Expresión
Consulte la sección Acerca del control de geometría con el Administrador de parámetros para ver
una lista de los operadores y las funciones que se pueden usar.
Arista
Seleccione las aristas de la superficie de base que desee achaflanar. Pulse Intro para finalizar la
selección.
Bucle
Activa el modo de selección de arista de tangente secuencial y permite la selección de todas las
aristas que pertenecen a la superficie base.
Utilice la opción Arista para volver a la selección de aristas individuales que pertenecen a la
superficie base.