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Alargar Letras en Photoshop

El documento detalla el manejo de capas en un software de diseño, incluyendo la creación, denominación, asignación de colores y control de visibilidad de capas. También se abordan herramientas de zoom para ajustar la vista de los dibujos y la creación de objetos como líneas y polilíneas. Se enfatiza la importancia de una correcta organización y nomenclatura de capas para facilitar el trabajo en proyectos complejos.

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Alargar Letras en Photoshop

El documento detalla el manejo de capas en un software de diseño, incluyendo la creación, denominación, asignación de colores y control de visibilidad de capas. También se abordan herramientas de zoom para ajustar la vista de los dibujos y la creación de objetos como líneas y polilíneas. Se enfatiza la importancia de una correcta organización y nomenclatura de capas para facilitar el trabajo en proyectos complejos.

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2.

1 A MANEJO DE CAPAS
- CREACION Y DENOMINACION DE CAPAS
Puede crear y asignar un nombre a una capa para cada categoría funcional de objetos (como, por
ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a los objetos de la capa.

Mediante la organización de los objetos en varias capas, puede controlar las propiedades de
visibilidad y de objeto de un gran número de objetos de manera independiente para cada capa y
reducir la complejidad visual de un dibujo al crear o modificar objetos. El número de capas que se
pueden crear en un dibujo y el número de objetos que se puede crear en cada capa resultan
prácticamente ilimitados.

Elija con cuidado los nombres de las capas

Los nombres de capa en un dibujo se suelen especificar por normas corporativas, del sector o del
cliente. Si organiza un esquema de capas propio, debe elegir cuidadosamente los nombres de
capa. Utilice prefijos comunes para nombrar capas que tengan componentes de dibujo
relacionados para que sea más fácil manipular grupos de capas.

Si utiliza continuamente un diseño de capas concreto, puede ahorrar tiempo al crear y guardar un
dibujo como un archivo de plantilla de dibujo (DWT) con capas, tipos de línea y colores ya
asignados. Para obtener más información sobre la creación de plantillas, véase Utilización de un
archivo de plantilla para iniciar un dibujo.

Nota:

Un nombre de capa puede tener hasta 255 caracteres (de doble byte o alfanuméricos), e incluir
letras, números, espacios y varios caracteres especiales. Las listas de capas están ordenadas
alfanuméricamente, con caracteres especiales en primer lugar, números en orden de valor y
caracteres alfabéticos en orden alfabético.

Los nombres de las capas no pueden incluir los siguientes caracteres:: < > / \ “ : ; ? * | = ‘

El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente por nombre.

Especificar una capa para dibujar en ella

A medida que crea objetos, estos se colocan en la capa actual. Puede pasar de una capa a otra
convirtiendo una capa diferente en la actual; cualquier objeto que se cree a continuación se
asociará a la nueva capa actual y utilizará su color, tipo de línea y otras propiedades. No se puede
convertir una capa en la capa actual si está congelada o si se trata de una capa dependiente de
una referencia externa.

Eliminar capas

Puede eliminar las capas sin utilizar en el dibujo con LIMPIAR o borrando la capa en el
Administrador de propiedades de capas. Sólo se pueden suprimir las capas sin referencia. Entre las
capas a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS, las capas con objetos
(incluidos objetos de definiciones de bloques), la capa actual y las capas dependientes de
referencias externas.
Nota: Tenga cuidado al suprimir capas si está trabajando en un dibujo que forme parte de un
proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas por capas.

- ASIGNACION DE COLOR A UNA CAPA


Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.

En el Administrador de propiedades de capas, en la columna Color, seleccione el color que desee


cambiar.

En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione el color que desee utilizar como valor por
defecto para los objetos de esa capa.

Nota: El color que elija se utiliza para todos los objetos de la capa que tienen un parámetro Por
Capa para su propiedad de color.
- CONTROL DE VISIBILIDAD DE LA CAPA
Cambie la visibilidad de las capas mediante la desactivación o la activación de las capas, la
inutilización o la reutilización de capas o el aislamiento de capas específicas.

Activación y desactivación de capas

Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.

Buscar

Seleccione la capa que desea activar o desactivar.

Haga clic en el icono de la columna Act para establecer el estado de la capa seleccionada.

= activada

= desactivada

Inutilización y reutilización de capas

Cuando se trabaja con dibujos con multitud de capas, la inutilización de las capas innecesarias
puede agilizar la visualización y la regeneración. Por ejemplo, los objetos de una capa inutilizada
no se tienen en cuenta durante una operación de ZOOM EXTENSIÓN.

Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.

Buscar

Seleccione la capa que desee inutilizar o reutilizar.

Haga clic en el icono de la columna Inutilizar para definir el estado de las capas seleccionadas.

= inutilizada

= reutilizada

Nota: Al reutilizar capas, se regenera el dibujo.

Visualización de las capas seleccionadas a la vez que se desactivan las demás capas

Haga clic en la ficha Origen panel Capas Aislar.

Buscar

Seleccione los objetos de cada capa que desee aislar y pulse Intro. Todas las demás capa están
desactivadas.

Nota: Para anular esta operación, utilice Desaislar. Buscar


- ACTIVACION Y DESACTIVACION DE CAPAS
Activación y desactivación de capas

Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa. Buscar

Seleccione la capa que desea activar o desactivar.

Haga clic en el icono de la columna Act para establecer el estado de la capa seleccionada.

= activada

= desactivada

- BLOQUEO Y DESBLOQUEO DE CAPAS


Puede bloquear o desbloquear una capa en el Administrador de propiedades de capa o mediante
la selección de un objeto.

En el Administrador de propiedades de capas

Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa. Buscar

En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de las capas que desee
bloquear o desbloquear.

Consejo: Si desea cambiar varias capas, utilice las teclas Mayús o Ctrl para seleccionar las capas. A
continuación, haga clic en el icono de candado de cualquier capa seleccionada y se establecerán
todas las capas.
2.1 B USO DE HERRAMIENTA ZOOM
- VENTANA DE ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.

Buscar

Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta similar a
acercar o retirar el zoom con una cámara. Si se utiliza el comando ZOOM no se modificará el
tamaño absoluto de los objetos del dibujo. Sólo se cambiará el factor de ampliación de la vista.

En una vista en perspectiva, ZOOM muestra las solicitudes de 3DZOOM.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Esquina de ventana

Especifique una esquina del área que desea ampliar.

Esquina opuesta. Especifique la esquina opuesta del área de zoom.

Todo

Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales.

Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de todos los objetos visibles en el dibujo o
las ayudas visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el comando LIMITES), el que sea
mayor.

En la ilustración de la derecha, los límites de la rejilla se establecen en un área mayor que la


extensión del dibujo.

La opción ZOOM Todo siempre regenera el dibujo y, por lo tanto, no se puede utilizar en modo
transparente.

Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliación o una altura. Un
valor más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más grande, la reducirá. No está disponible
en una proyección en perspectiva.

Dinámico

Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización rectangular. El marco de visualización


representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la
posición y el tamaño del marco de visualización se realiza una operación de encuadre o de
ampliación/reducción para rellenar la ventana gráfica con la vista del marco de visualización. No
está disponible en una proyección en perspectiva.

Si desea cambiar el tamaño del marco de visualización, haga clic en él, cambie su tamaño y vuelva
a hacer clic para aceptar el nuevo tamaño.

Para encuadrar la visualización con el marco de visualización, arrástrelo hasta la ubicación deseada
y pulse Intro.

Extensión

Se aplica zoom para mostrar la extensión máxima de todos los objetos.

Se calcula la extensión de cada objeto del modelo para determinar cómo éste debe llenar la
ventana.

Previo

El zoom muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores.

Escala/factor de escala

Se aplica zoom con un factor de escala específico para cambiar el factor de ampliación de una
vista.

Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual.

Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en
espacio papel.

Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual.

Si se introduce .5xp el espacio modelo aparecerá a la mitad de la escala de las unidades del
espacio papel. Se puede crear una representación con cada ventana gráfica que muestre objetos
en una escala distinta.

Introduzca un valor para indicar un factor de escala con respecto a los límites de la rejilla del
dibujo. Esta opción casi nunca se utiliza. Por ejemplo, al introducir el valor 2 el tamaño de los
objetos será el doble del que tendrían si se ampliara la visualización hasta los límites del dibujo.

Ventana

El zoom se ajusta al área precisada por una ventana rectangular.


Es posible utilizar el cursor para definir un área del modelo para rellenar la totalidad de la ventana.

Objeto

El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la
vista. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM.

Tiempo real

Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista.

El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú contextual de
Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están disponibles al aplicar el zoom en
tiempo real.

Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se desplaza


verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100%. A la inversa, si se
mantiene pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente
hacia la parte inferior de ésta, el zoom se reduce al 100%.

Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que
no se puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el
signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más.

Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a
otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización
desde la nueva posición.

Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc.

- ZOOM DINAMICO
El zoom dinámico de AutoCAD primero muestra el límite, modificamos la ventana y hace zoom de
esa zona. Ideal para ver todo el dibujo y hacer zoom de otra zona.

Si buscas cambiar el tamaño del marco de vista, clica sobre él, cambia el tamaño y haz clic de
nuevo para tener el nuevo tamaño.

Si buscas encuadrar la visualización en AutoCAD con el marco de vista, simplemente arrástralo


hacia donde quieras y dale al intro.

El zoom dinámico no está disponible en unas protección en perspectiva.

- ATRIBUCION DE ESCALA A UNA VISTA


Se pueden aplicar escalas a tipos de línea en espacio papel, ya sea utilizando unidades de dibujo
del espacio en que se creó el dibujo o unidades de espacio papel.

Puede definir la variable de sistema PSLTSCALE de forma que se mantenga la misma escala de tipo
de línea para los objetos mostrados con factores de zoom diferentes en una presentación y en una
ventana gráfica de presentación. Por ejemplo, establezca la variable PSLTSCALE en 1 (valor por
defecto), defina el tipo de línea como trazo discontinuo y, a continuación, dibuje una línea en una
presentación de espacio papel. En la presentación, cree una ventana gráfica con un factor de zoom
de 1x, convierta la ventana de presentación en actual y dibuje una línea utilizando el mismo tipo
de línea discontinuo. Las líneas discontinuas deben parecer iguales. Si se cambia el factor de zoom
de ventana a 2x, el ajuste a escala del tipo de línea para la línea discontinua en la presentación y
en la ventana de la presentación será el mismo, independientemente de la diferencia del factor de
zoom.

Cuando PSLTSCALE esté activada, también puede controlar la longitud de los trazos con ESCALATL
y CELTSCALE. En la ilustración siguiente, el patrón de los tipos de línea del dibujo de la izquierda
tiene la misma escala, independientemente de la escala de la vista En el dibujo de la derecha, la
escala de los tipos de línea coincide con la escala de cada vista.

- CENTRADO
Utilice este procedimiento para centrar cualquiera de los elementos siguientes entre dos puntos:
objetos arquitectónicos, sombreados, líneas, polilíneas, arcos, círculos, polígonos AEC, extrusiones
de elementos de masa, espacios o cualquier contenido basado en bloques (incluidos los
componentes de detalles) compuesto por estos tipos de líneas u objetos.

Seleccione las líneas, el objeto o el bloque que desee centrar.

Seleccione la ficha Inicio grupo Modificar menú desplegable Alinear Centro.

Seleccione un borde existente como eje y especifique a continuación dos puntos entre los que
centrar el objeto en ese eje; o pulse Intro y especifique dos puntos entre los que centrar el objeto.

- ZOOM AUMENTAR Y ZOOM REDUCIR


Para acercarse

En la cinta de opciones, haga clic en Vista/Navegar/Zoom/Acercar. "Acercar" es una de las


opciones de zoom que aparecen al hacer clic en la flecha que hay al lado de la lista Zoom del grupo
Navegar. De manera predeterminada, la lista muestra Extensiones.

Para alejarse

En la cinta de opciones, haga clic en Vista/Navegar/Zoom/Alejar. "Alejar" es una de las opciones de


zoom que aparecen al hacer clic en la flecha que hay al lado de la lista Zoom del grupo Navegar. De
manera predeterminada, la lista muestra Extensiones.

- ZOOM TODO Y ZOOM EXTENSION


Se extiende hasta los límites de la ventana. Con este zoom de AutoCAD verás todos los objetos
visibles y las ayudas visuales del programa.
Ajusta tú mismo la ampliación del área del dibujo en base a los que quieras bien.

Al utilizar el comando zoom todo el dibujo siempre se regenera, por lo que no podrás utilizarlo en
modo transparente.

El zoom extensión de AutoCAD hace referencia a todo lo dibujado.

Este zoom lo puedes aplicar para mostrar la máxima extensión de los objetos diseñados.

El programa calcula la extensión de cada objeto del modelo y así establece cómo se debe llenar la
ventana.

2.1 C DIBUJO DE OBJETOS


- LINEAS
Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Línea. Buscar
Especifique los puntos inicial y final del segmento de línea. Para ello, haga clic en el área
de dibujo.
Continúe especificando segmentos de línea adicionales.
Para deshacer el segmento de línea anterior, escriba h en la solicitud de comando. Haga
clic en Deshacer en la barra de herramientas de acceso rápido para cancelar toda una
serie de segmentos de línea:
Pulse Intro o Esc cuando haya terminado o escriba c para cerrar una serie de segmentos
de línea.

- POLILINEAS
Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
Buscar

Especifique el primer punto de la polilínea.

Especifique el punto final del primer segmento.

Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.

Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.

Nota: Para comenzar una polilínea en el punto final de la última polilínea dibujada, ejecute de
nuevo el comando y pulse Intro en la solicitud Precise punto inicial.

- LINEAS MULTIPLES
En la solicitud de comando, escriba LINEAM.

Buscar

Escriba e en la solicitud de comando para seleccionar un estilo.

Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o?.

Escriba j para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima, cero o mínima.

Escriba s para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor.

Dibuje la línea múltiple.

Precise el punto inicial.

Designe un segundo punto.

Precise los demás puntos o pulse Intro.

Si especifica tres o más puntos, puede escribir c para cerrar la línea múltiple.
- RECTANGULOS
Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. Buscar

Precise la primera esquina del rectángulo.

Precise la otra esquina del rectángulo.

- POLÍGONOS
Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polígono. Buscar

Especifique el número de lados.

Especifica el centro del polígono.

Opte por una de las siguientes acciones:

Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo.

Escriba c para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.

Defina la longitud del radio.

- ARCOS
Cree arcos mediante la especificación de varias combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.

Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas del reloj. Mantenga pulsada la
tecla Ctrl mientras arrastra para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.
Dibujo de arcos especificando tres puntos

Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco
se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto del arco se fuerza al círculo medio de la
ilustración.

Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > menú desplegable Arco > 3 puntos. Buscar

- CIRCULOS
Crea un círculo.

Buscar

Se muestran las siguientes solicitudes.

Punto central

Crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro.

Radio

Designe un punto o indique un valor.

Por ejemplo:

Diámetro

Designe un segundo punto o indique un valor.

Por ejemplo:

3P (tres puntos)

Crea un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia.

Por ejemplo:

Tan, Tan, Tan

Crea un círculo tangente a tres objetos

Por ejemplo:
2P (dos puntos)

Crea un círculo a partir de los dos puntos finales del diámetro.

Por ejemplo:

TTR (tangente, tangente, radio)

Crea un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado.

En ocasiones hay más de un círculo que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujará
el círculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más próximos a los puntos
designados.

Por ejemplo:

- ELIPSES
Crea una elipse o un arco elíptico.

Buscar

Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer
punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Punto final de eje

Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de ese eje determina el ángulo de
la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor de la elipse.

Distancia de otro eje


Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto medio del primer eje al punto final del
segundo eje (3).

Rotation

Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.

Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor,
cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Un valor de 0 define una elipse
circular.

2.1 D EDICION DE OBJETOS


- MOVER
Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Desplazar.

Buscar

Seleccione el objeto que desee desplazar.

Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas.


No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas.

En la solicitud del segundo punto, pulse Intro.

Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de


un punto base. Los objetos designados se desplazan hacia una nueva posición, que viene
determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan introducido.

- GIRAR
Especificar un punto base y, a continuación, un ángulo de rotación o un factor de escala son los
métodos más habituales de girar un objeto o ajustar su escala. En la mayoría de los casos, estos
métodos son satisfactorios, pero ¿sabía que se puede girar un objeto o ajustar su escala en
relación con otros dos puntos? Puede que haya visto la opción Referencia y no supiera con
seguridad cómo o cuándo utilizarla.

La opción Referencia de los comandos GIRA y ESCALA permite especificar:

El ángulo final de rotación en lugar de un ángulo adicional para la rotación.

La longitud final entre dos puntos después de ajustar la escala en lugar de un factor de escala.

El comando ALINEAR permite desplazar y girar objetos de un dibujo, además de ajustar su escala,
en función de dos puntos de referencia. También permite realizar tres operaciones diferentes en
un conjunto de objetos; estas operaciones se realizan en un orden específico y se determinan
según el número de pares de puntos de origen y destino que se especifiquen

Desplazar objetos: el primer par de puntos de origen y destino desplaza los objetos seleccionados.

Girar objetos: el segundo par de puntos de origen y destino gira los objetos seleccionados. Si lo
desea, un tercer par de puntos puede girar los objetos en 3D.

Ajustar la escala de objetos: la distancia entre el primer y el segundo punto de destino se puede
utilizar para ajustar la escala de los objetos seleccionados por referencia.

- COPIAR
Copiar un objeto mediante dos puntos

Haga clic en la ficha Origen > panel Modificar > Copiar. Buscar

Seleccione los objetos que desee copiar y pulse Intro.

Especifique el punto base de la copia.

Designe un segundo punto.

Los objetos seleccionados se copian en una nueva ubicación, que viene determinada por la
distancia y la dirección entre los puntos primero y segundo.
- SIMETRÍA
El Comando Simetría nos permitirá crear copias simétricas de un objeto respecto de un eje o línea
de simetría.

Para su ejecución se requiere definir en primer lugar el o los objetos que serán copiados
simétricamente y, en segundo lugar, la línea de referencia (imaginaria) con respecto a la cual se
generará la simetría.

La ventana de Comandos presentará el mensaje: Designe objetos: seleccionaremos con el cursor y


ratón los objetos que deseamos copiar simétricamente.

- MATRIZ
Crea copias de los objetos ordenados según un patrón.

Puede crear copias de objetos en una matriz rectangular, polar o de camino regularmente
espaciada.

La variable de sistema DELOBJ controla si los objetos de origen de la matriz se suprimen o se


conservan después de que ésta se haya creado.

Nota: El comando SELECR no selecciona ni cuenta los bloques anidados en los objetos de una
matriz.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Especifica los objetos para crear la matriz.


Nota: Los objetos de atributos no se incluirán en la matriz y se filtrarán automáticamente
desde el conjunto de selección.

Rectangular

Distribuye copias del objeto seleccionado en cualquier combinación de filas, columnas y


niveles (igual que el comando MATRIZRECTANG).

Camino

Distribuye de forma uniforme copias del objeto seleccionado a lo largo de una trayectoria o de
una parte de una trayectoria (igual que el comando MATRIZCAMINO).

Polar

Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto


central o eje de rotación (igual que el comando MATRIZPOLAR).

- ESCALAR
Para aplicar escala a los objetos (contenido del dibujo) para referenciar:

En el dibujo que no está en la escala 1:1, busque un objeto o una línea cuya longitud conozca.

Ejecute el comando de escala mediante SC (o ESCALA).

Seleccione los objetos que deben incluirse en la operación de escala.

Haga clic en el dibujo para el primer punto de la base de escala (punto base).

Escriba R para activar la escala de Referencia.

Especifique una longitud de referencia a partir de uno de los objetos del dibujo. Para ello, siga
estos pasos:

Haga clic una vez para el primer punto y una segunda vez para el punto del otro extremo (es decir,
el segundo punto).

O bien, escriba la longitud de referencia mediante un número si lo conoce.

Complete el segundo punto de la base de escala (punto final). Para ello, siga estos pasos:

Introduzca el valor de longitud.

O bien, haga clic para el segundo punto con el cursor del ratón.
- ESTIRAR
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.

Buscar

Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que estén
totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y bloques, no se
pueden estirar.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Especifica la parte del objeto que desea estirar. Utilice la opción polígonoC o el método de
selección de objeto de captura. Pulse Intro cuando se haya completado la selección.

ESTIRA desplaza sólo los vértices y puntos finales que están dentro de la selección de captura y
deja sin cambios los que están fuera. ESTIRA no altera la información referente a sólidos 3D, la
anchura de polilíneas, las tangentes ni la transformación en curvas.

Punto base

Especifica el punto base a partir del cual se calcula el desfase para el estiramiento. Este punto base
puede estar fuera del área que se va a estirar.

Segundo punto

Especifica el segundo punto que define la distancia y la dirección del estiramiento. La distancia y la
dirección de este punto desde el punto base definen la distancia y la dirección del estiramiento de
las partes del objeto.

Usar primer punto como desplazamiento

Especifica que la distancia y la dirección del estiramiento se basarán en la distancia y la dirección


entre el punto base especificado en las coordenadas 0,0,0 del dibujo.

Desplazamiento

Permite especificar la distancia relativa y la dirección del estiramiento.


Para definir un desplazamiento en función de la distancia en relación con la ubicación actual,
indique distancias con el formato X, Y, Z. Por ejemplo, escriba 5,4,0 para estirar la selección a un
punto situado a 5 unidades en el eje X y 4 unidades en el eje Y desde el punto original.

Para definir el desplazamiento en función de la distancia y la dirección de las coordenadas 0,0,0 en


el dibujo, haga clic en una ubicación en el área de dibujo. Por ejemplo, haga clic en un punto en
1,2,0 para estirar la selección a un punto situado a 1 unidad en el eje X y 2 unidades en el eje Y
desde la ubicación actual.

- LONGITUD
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.

Buscar

Puede especificar los cambios como un porcentaje, un incremento o una longitud o ángulo final.
LONGITUD es una alternativa al uso de RECORTA o ALARGA.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designación de objetos

Muestra la longitud y, cuando es aplicable, el ángulo incluido del objeto.

LONGITUD no afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado no
requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.

Incremento

Cambia la longitud de un objeto en un incremento especificado, medido desde el punto final más
cercano al punto de designación. La opción Incremento cambia el ángulo de un arco por el
incremento precisado, medido desde el punto final más cercano al punto de designación. Un valor
positivo extiende el objeto, un valor negativo lo recorta.

Longitud de incremento
Cambia la longitud del objeto en el incremento especificado.

Ángulo

Cambia el ángulo incluido del arco seleccionado por el ángulo especificado.

Porcentaje

Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de su longitud total.

Total

Determina la longitud de un objeto seleccionado al especificar la longitud total absoluta del punto
final fijo. La opción Total también establece el ángulo incluido de un arco seleccionado por un
ángulo total especificado.

Longitud total

Alarga el objeto hasta el valor especificado desde el punto final más cercano al punto de
designación.

Ángulo

Establece el ángulo del arco designado.

Dinámico

Activa el modo de arrastre dinámico. Si lo desea, puede modificar la longitud de un objeto


designado arrastrando uno de sus puntos finales. El otro punto final permanecerá fijo.

- RECORTAR
Aleje la imagen hasta que vea el dibujo de AutoCAD completo en la pantalla.

Haga clic en un espacio vacío en el diagrama para anular la selección de cualquier cosa ya
seleccionada.

Coloque el cursor en el borde exterior del dibujo de AutoCAD hasta que se convierta en este icono:

Cursor de flecha con icono de mover

Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en la herramienta Recortar.
Arrastre los manipuladores de recorte Manipulador de recorte de esquina hacia dentro para
eliminar las partes adicionales del dibujo de AutoCAD.

Haga clic fuera del dibujo para terminar el recorte de AutoCAD.

- ALARGAR
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

Buscar

Presentación

Los objetos se pueden alargar de dos modos: Rápido y Estándar.

Modo rápido. Para alargar objetos, seleccione los objetos que desea alargar individualmente,
pulse y arrastre para iniciar una ruta de selección a mano alzada o elija dos ubicaciones vacías para
especificar un borde de selección. Todos los objetos actúan automáticamente como aristas de
contorno.

Las opciones del modo Rápido son las siguientes:

Aristas de corte

Borde (no se muestra como una opción)

Captura

Modo

Proyecto

Modo Estándar. Para alargar objetos, seleccione primero los contornos y pulse Intro. A
continuación, seleccione los objetos que desee alargar. Para utilizar todos los objetos como
límites, pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.

Las opciones del modo Estándar son las siguientes:

Seleccione las aristas de contorno...

Aristas de corte

Borde

Captura
Modo

Proyecto

Arista

Nota: La variable de sistema TRIMEXTENDMODE controla si el comando ALARGA se establece por


defecto en el comportamiento Rápido o Estándar.

Las siguientes solicitudes se muestran en el modo Rápido o Estándar.

Seleccione las aristas de contorno...

Utiliza los objetos designados para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un
objeto.

Especifique un objeto para alargarlo...

Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse Intro para terminar el comando.

Use la tecla Mayús y seleccione para recortar

Recorta los objetos seleccionados hasta el contorno más cercano en lugar de alargarlos. Éste es un
método sencillo para alternar entre recortar y alargar.

Aristas de corte

Utiliza los objetos seleccionados adicionales para definir las aristas de contorno hasta las que se
desea alargar un objeto.

Borde

Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de
selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos
o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.

Captura

Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos.

Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve
la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer
punto hasta el primer objeto encontrado.

Modo

Define el modo de alargamiento por defecto como Rápido, que utiliza todos los objetos como
aristas de contorno potenciales, o como Estándar, que solicita la selección de las aristas de
contorno.

Proyecto

Especifica el método de proyección utilizado al alargar objetos.


Ninguno

Indica que no hay proyección. Sólo se alargan los objetos que se intersecan con la arista de
contorno en el espacio 3D.

SCP

Determina la proyección en el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Sólo
se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de contorno en el espacio 3D.

Ver

Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual.

Arista

Alarga el objeto hasta la arista implícita de otro objeto, o sólo hasta un objeto que se interseca
realmente con el primero en el espacio 3D.

Alargar

Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarlo con otro objeto o
con su arista implícita en el espacio 3D.

Nota: Establece la variable de sistema EDGEMODE en 1 de modo que el alargamiento del objeto
seleccionado hasta una extensión imaginaria de la arista de contorno se convierta en el valor por
defecto.

No alargar

Indica que el objeto sólo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se interseque realmente
con el primero en el espacio 3D.

Nota: Establece la variable de sistema EDGEMODE en 0 de modo que el uso de la arista de


contorno seleccionada sin extensiones se convierta en el valor por defecto.

Deshacer

Anula el cambio más reciente realizado por ALARGA.

- PARTIR
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
Buscar

Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos. Si
los puntos están fuera del objeto, se proyectan automáticamente sobre éste. PARTE suele
utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o un texto.

Las solicitudes que se muestran dependen del objeto seleccionado. Si se designa el objeto
mediante el dispositivo señalador, el programa seleccionará dicho objeto y considerará el punto
de selección como primer punto de ruptura. En la siguiente solicitud, se podrá indicar el segundo
punto o modificar el primero.

Primer punto

Sustituye el primer punto original en el que se seleccionó el objeto por el nuevo punto que
especifique.

Segundo punto

Permite especificar un segundo punto. La parte del objeto se borra entre los dos puntos
especificados. Si el segundo punto no se encuentra en el objeto, se selecciona el punto más

próximo del objeto; por tanto, para partir un extremo de una línea, arco o polilínea, debe precisar
el segundo punto más allá del extremo que desea eliminar.

Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo punto como
primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el segundo punto.

Las líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, arandelas y muchos más tipos de objetos
pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de sus extremos.

Para convertir un círculo en un arco, el programa elimina una parte del círculo, desde el primer
punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.

También puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante la herramienta Partir en
un punto.

Los objetos válidos incluyen líneas, polilíneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, como por
ejemplo los círculos, no pueden partirse en un único punto.
- ALINEAR
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.

Buscar

Nota: En AutoCAD LT, este comando sólo está disponible desde la línea de comando.

Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definición para
desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro objeto.

Especifique uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definición para alinear los
objetos seleccionados.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Seleccione los objetos que desee alinear y pulse Intro.

La siguiente serie de solicitudes pide los puntos de origen y de destino. El número de pares de
puntos que especifique determina los resultados.

Primer punto de origen, primer punto de destino

Cuando sólo precisa un par de puntos de origen y de mira, los objetos designados se desplazan en
2D o 3D desde el punto de origen (1) al punto de mira (2).

Primer y segundo punto de origen y de destino

Si se precisan dos pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir escala a los objetos
designados para alinearlos con otros objetos.

El primer conjunto de puntos de origen y de destino define el punto base de la alineación (1, 2). El
segundo conjunto de puntos define el ángulo de rotación (3, 4).

Tras introducir el segundo conjunto de puntos, se solicitará ajustar la escala del objeto. La
distancia entre el primer y el segundo punto de destino (2, 4) se utiliza como longitud de
referencia para ajustar la escala de los objetos. La atribución de escala sólo está disponible cuando
se alinean objetos utilizando dos pares de puntos.

Nota: Si utiliza dos puntos de origen y de destino para realizar una alineación 3D o crear planos de
trabajo no perpendiculares, los resultados serán impredecibles.

Primer, segundo y tercer punto de origen y de destino

Si se precisan tres pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir una escala a los objetos
designados en 3D para alinearlos con otros objetos.

Los objetos designados se desplazan desde el punto de origen (1) al de mira (2).

El objeto designado gira (1, 3) de forma que se alinea con el objeto de destino (2, 4).
A continuación, dicho objeto vuelve a girar (3, 5) de forma que se alinea con el objeto de destino
(4, 6).

- PERFILES Y CHAFLANES
El propósito principal de un perfil es mostrar elevaciones de superficie a lo largo de una alineación
horizontal.

Los perfiles permiten visualizar el terreno a lo largo de una ruta de interés o de una región
concreta. Existen varios tipos de perfiles: perfiles de superficie, perfiles compuestos, perfiles
superpuestos, perfiles rápidos y perfiles de obra lineal.

Un perfil de superficie, con frecuencia denominado perfil de terreno existente (TE), se extrae a
partir de una superficie y muestra los cambios en la elevación a lo largo de una ruta concreta.

Un perfil compuesto, en comparación, es un objeto diseñado que muestra los cambios de


elevación propuestos que desean crear. El perfil compuesto, a menudo denominado perfil de
diseño o perfil longitudinal de la rasante (FG), se utiliza normalmente para una carretera u otro
emplazamiento en pendiente. Para una carretera, el perfil compuesto puede incluir taludes y
curvas diseñados para una conducción segura a una determinada velocidad.

Un perfil superpuesto es un perfil de una alineación superpuesta sobre visualizaciones del perfil de
diferentes alineaciones. Estos perfiles son siempre dinámicos y se actualizan al realizar cambios en
el perfil/alineación de origen.

Un perfil rápido es un objeto temporal que muestra las elevaciones a lo largo de cualquier serie de
puntos seleccionados o línea existente.

Un perfil de obra lineal se crea a partir de una línea característica de obra lineal, como un borde de
pavimento. Este perfil se muestra en la visualización del perfil de la alineación de línea base de la
que se deriva.

Los perfiles compuestos utilizan dos tipos de curvas: acuerdos convexos y acuerdos cóncavos. Los
acuerdos convexos se sitúan en cimas o en lugares en los que la pendiente cambia a un valor
inferior. Existen tres tipos de acuerdos convexos: transición de pendiente positiva a negativa,
positiva a positiva y negativa a negativa.

Ejemplo de acuerdos convexos


Los acuerdos cóncavos se sitúan en valles o lugares en los que la pendiente cambia a un valor
superior. Existen tres tipos de acuerdos cóncavos: transición de pendiente negativa a positiva,
negativa a negativa y positiva a positiva.

Ejemplo de acuerdos cóncavos

Otro tipo de perfil que se suele utilizar en el diseño de carreteras es el perfil de desfase. Mientras
que el eje de la carretera proporciona la alineación horizontal principal, distintos desfases de
líneas realizados desde del eje marcan otros elementos lineales, como bordes de pavimento,
cunetas y aceras. Los perfiles de estos desfases se pueden analizar relacionándolos entre sí y con
el perfil del eje, para conseguir una vista más completa de la superficie a lo largo de una obra
lineal. Los perfiles de desfase se crean y gestionan con independencia de todos los desfases de
alineación que existan, aunque ambos se pueden utilizar de manera conjunta en el proceso de
diseño.

Al crear un perfil de superficie, se especifica si es dinámico o estático. Un perfil dinámico cambia


automáticamente si la elevación de superficie cambia. Dichos cambios pueden suceder si se

desplaza la alineación horizontal o se edita la superficie. Un perfil estático representa el terreno en


el momento en que se ha creado y no responde a los cambios de la superficie.

Los perfiles se muestran como líneas gráficas en una rejilla denominada visualización del perfil.
Normalmente, las visualizaciones de perfil se crean para mostrar los perfiles de superficie. A
continuación, se dibujan perfiles compuestos en la misma rejilla para mostrar diferencias de
elevación entre las dos superficies. Los perfiles se pueden crear y guardar en un dibujo y mostrarse
posteriormente al crear una visualización del perfil.

Los perfiles rápidos le permiten visualizar las elevaciones de superficie a lo largo de un objeto o a
través de una selección de puntos. Este perfil rápido es de uso temporal y no se guarda en el
dibujo.

Relaciones entre los objetos de perfil

Un objeto de perfil es el dependiente de una alineación horizontal. La alineación horizontal debe


existir para definir la ruta de un perfil a través del terreno. Si se edita una alineación horizontal
después de crear perfiles de terreno dinámicos a lo largo de su longitud, los perfiles cambian
automáticamente.

Un objeto de visualización del perfil también es dependiente de una alineación horizontal. La


longitud de la alineación puede controlar la extensión horizontal de la rejilla de visualización del
perfil, mientras que el etiquetado en formato P.K. de la alineación controla la anotación de los ejes
horizontales. Si se desea, la extensión vertical de la visualización del perfil puede estar relacionada
con uno de los perfiles de dicha visualización. Se puede establecer la extensión vertical en un valor
fijo, aunque normalmente se vincula dinámicamente a uno de los perfiles. El vínculo dinámico
garantiza que la visualización del perfil tenga siempre varias líneas de rejilla por encima y por
debajo de los perfiles.
Una visualización del perfil puede contener objetos proyectados como puntos, líneas
características o bloques de AutoCAD. Estos objetos existen en vista en planta y se proyectan en
una visualización del perfil para que pueda visualizarlos con respecto a un perfil.

Bisela o achaflana la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.

Buscar

Un bisel o un chaflán es:

una línea en ángulo que alcanza los puntos finales de dos objetos 2D rectos.

una transición inclinada entre dos superficies o caras adyacentes en un sólido 3D.

Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.

Creación de un chaflán 2D

Un biselar o un chaflán se pueden definir mediante la selección de dos objetos del mismo o de
distintos tipos de objeto: líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares.

Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, la línea definida se crea en esa
capa. De lo contrario, la línea se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto
incluyendo el color y el tipo de línea.

Se muestran las siguientes solicitudes al crear un chaflán 2D.

Primera línea

Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una polilínea 2D para
definir el chaflán.

Segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina.

Seleccione el segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para definir el chaflán.

También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea 2D para alargar o recortar los objetos seleccionados a fin de
formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor temporal
cero se asigna a los valores actuales de distancia y ángulo del chaflán.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos pueden ser
adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los segmentos seleccionados
están separados por un segmento, el segmento que los separa se elimina y se sustituye por el
chaflán.

Nota: La adición de un chaflán o un bisel en un contorno de sombreado que se ha definido con


objetos individuales provoca la eliminación de la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el
contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.

Deshacer

Deshace la acción anterior del comando.

Polilínea

Inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos segmentos
de línea. Las líneas de chaflán se convierten en nuevos segmentos de la polilínea, a menos que la
opción Recortar se establezca en No recortar.

Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar la distancia de chaflán no
se modifican.

Distancia

Establece las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del primer y el segundo
objeto.

Si ambas distancias se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea seleccionados se
alargan o se recortan para que se intersequen.

Ángulo

Establece la distancia de chaflán desde el punto de intersección de los objetos seleccionados y el


ángulo XY desde el primer objeto o segmento de línea.

Si ambos valores se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea seleccionados se
alargan o se recortan para que se intersequen.

Recortar

Determina si los objetos seleccionados se recortan para alcanzar los puntos finales del chaflán.

Recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados se recortan para alcanzar los puntos
finales de la línea del chaflán. Si los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se
intersecan con la línea de chaflán, estos se alargarán o recortarán antes de que se añada la línea
de chaflán.

No recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se recortan antes de la línea de
chaflán.

Nota: El valor actual se almacena en la variable de sistema TRIMMODE.


Método

Controla la forma en que la línea de chaflán se calcula a partir del punto de intersección de los
objetos o los segmentos de línea seleccionados.

Distancia. La línea de chaflán se define mediante dos distancias.

Ángulo. La línea de chaflán se define mediante una distancia y un ángulo.

El valor actual se almacena en la variable de sistema CHAMMODE.

Múltiple

Permite el biselado de más de un conjunto de objetos.

Creación de un chaflán 3D (no disponible en AutoCAD LT)

Se puede añadir un chaflán a lo largo de la arista de una superficie o un sólido 3D. Cuando se le
pida que seleccione la primera línea para definir un chaflán, seleccione la arista de una superficie o
un sólido 3D.

Nota: Si se selecciona un objeto de malla, se puede optar por convertirlo en una superficie o un
sólido 3D y seguir con la operación.

Se muestran las siguientes solicitudes de comando después de seleccionar la arista de una


superficie o un sólido 3D.

Indique opción de selección de superficie

Después de seleccionar la arista de una superficie o un sólido 3D, puede indicar la superficie
adyacente que será la superficie base. La superficie base es la superficie que define las aristas que
se pueden achaflanar.

Siguiente. Permite seleccionar la superficie adyacente y la establece como superficie base.

Aceptar (actual). Acepta la superficie seleccionada como superficie base.

Una vez seleccionada la superficie base, especifique las dos distancias de chaflán y la arista de la
superficie de base que desee achaflanar.

Distancia de chaflán

Establece las distancias de chaflán para la superficie base y otras superficies (adyacentes).

Expresión

Controla la distancia de chaflán con una expresión matemática.

Consulte la sección Acerca del control de geometría con el Administrador de parámetros para ver
una lista de los operadores y las funciones que se pueden usar.

Arista
Seleccione las aristas de la superficie de base que desee achaflanar. Pulse Intro para finalizar la
selección.

Bucle

Activa el modo de selección de arista de tangente secuencial y permite la selección de todas las
aristas que pertenecen a la superficie base.

Por ejemplo, si el lado de un cuadro de sólido 3D se ha seleccionado como superficie base, se


seleccionan las aristas tangenciales que pertenecen al lado del cuadro.

Utilice la opción Arista para volver a la selección de aristas individuales que pertenecen a la
superficie base.

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