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Alto Árbitro Aizen: Poder y Oscuridad

Aizen, un D’Anjayni obsesionado con el poder, ha acumulado habilidades y almas de sus víctimas, convirtiéndose en un ser inmortal y monstruoso. Tras ser derrotado por Matthew Gaul, se convierte en su aliado, aunque planea traicionarlo para reclamar su alma y poder. Aizen es un maestro del Ki y un asesino formidable, utilizando su armadura y garras para desatar ataques devastadores.

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Alto Árbitro Aizen: Poder y Oscuridad

Aizen, un D’Anjayni obsesionado con el poder, ha acumulado habilidades y almas de sus víctimas, convirtiéndose en un ser inmortal y monstruoso. Tras ser derrotado por Matthew Gaul, se convierte en su aliado, aunque planea traicionarlo para reclamar su alma y poder. Aizen es un maestro del Ki y un asesino formidable, utilizando su armadura y garras para desatar ataques devastadores.

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AIZEN

LA SOMBRA
Poco importan los acontecimientos de los años venidores, pues
las ansias de poder de Aizen no hicieron más que ir en aumento. El
rostro del dios de la muerte y el tiempo amerense había cambiado al
D’Anjayni tanto en cuerpo como en alma, rodeándolo de una sempi-
terna amalgama de oscuridad y sombras por la que surgían brazos
y rostros horrorizados pertenecientes a sus víctimas. Aizen había
Nivel: 10 Clase: Natural 15 obtenido la capacidad de asimilar las almas de aquellos a quienes
Puntos de Vida: 160 matase, otorgándole poderes inconcebibles a cambio de convertirlo
Raza: D’Anjayni (Superior) Categoría: Asesino / Tecnicista (8 / 2) en un monstruo.
Agi: 13 Con: 8 Des: 11 Fue: 8 Int: 10 Per: 10 Pod: 13 Vol: 9 Vagó durante siglos por Gaïa recolectando las almas de los seres
RF 85 RE 85 RV 85 RM 100 RP 85 más poderosos que cruzaban su camino, aprovechándose de las
guerras para devorar la esencia de sus debilitados guerreros, no im-
Turno: 175 Natural, 185 Garras Oscuras, 175 Umbra portaba el bando. El tiempo ya no importaba para él, pues se había
Habilidad de Ataque: 265 Garras Oscuras, 250 Umbra vuelto un ser inmortal y sediento de poder.
Habilidad de Defensa: 220 Esquiva Al menos, eso fue hasta que su camino se cruzó con el de Mat-
Daño: 80 Garras Oscuras FIL, 110 Umbra - thew Gaul. Sintiendo los inmensos poderes latentes en Gaul, Aizen
Llevar Armadura: 60 trató de hacerse con su alma y, para su sorpresa, fue derrotado por
TA: La Sombra (Semicompleta +15 + Yelmo Cerrado +15) primera vez en siglos. Quizá hubiera vencido si hacía uso de las
FIL 7 CON 7 PEN 7 CAL 5 ELE 3 FRI 5 ENE 4 almas que había recolectado, pero había algo en Gaul que le intere-
saba demasiado como para eliminarlo tan fácilmente.
Habilidades Naturales: Garras, Ashuriam: Asalto Dimensional, Um- En lugar de resumir su combate con él, el por aquel entonces
bra: Ataque de Sombras Señor de la Guerra le hizo una propuesta: quería que se uniese a él.
Ventajas y Desventajas: Ki Imperceptible, Maestro Marcial 1, Uso Así fue como, poco tiempo después, nació el Alto Árbitro Aizen,
de la Armadura 1 agente definitivo del señor de la Alianza Azur y el más terrorífico de
las Manos de Gaul, sus guardaespaldas personales.
Acumulaciones de Ki: Agi 3 Con 1 Des 2 Fue 1 Pod 3 Vol 1 La verdad es que Aizen no profesa lealtad alguna hacia Gaul,
Ki Genérico: 79 CM: 300 (320 consumido) sino que se ve atraído por su afán de poder, en parte porque se ve
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Detección del Ki identificado en él y en parte porque está interesado en ver hasta
(275), Erudición, Eliminación de Peso, Extrusión de Presencia, Ex- dónde será capaz de llegar. Pretende traicionar a su señor cuan-
tensión del Aura al Arma, Uso de la Energía Necesaria, Ocultación do alcance el ápice de su poder, reclamando todo para sí mismo
del Ki (415) y añadiendo su alma a su colección. Sin embago, Gaul conoce a
la perfección los planes de Aizen, aunque sabe que es una pieza
Tamaño: 16 Medio Regeneración: 4 demasiado valiosa como para deshacerse de él todavía. Hasta que
Tipo de Movimiento: 13 (14) Cansancio: 8 llegue ese momento, ha nombrado a la Sombra líder de su nueva
organización de inteligencia: Les Jaeger, en la cual Aizen rara vez
Habilidades Secundarias: Acrobacias 110, Nadar 55, Trepar 95, ejerce sus labores.
Estilo 30, Intimidar 145, Liderazgo 100, Persuasión 50, Advertir 250, Mientras que sus planes a largo plazo son previsibles, el ances-
Buscar 210, Rastrear 75, Ciencia 45, Táctica 85, Ocultismo 80, Frial- tral tiene otros objetivos que desea ver cumplidos en un plazo mucho
dad 130, Ocultarse 230, Sigilo 265 menor de tiempo, entre los que se encuentra liberar a Killrayne, an-
terior Sumo Pretoriano del Séptimo Cielo, en quien espera encontrar
Poco es lo que puede decirse del Alto Árbitro Aizen, el más miste- un arma para destruir el Imperio y ayudarlo a acabar con Gaul lle-
rioso entre todos los Árbitros de Azur, cuya historia permanece des- gado el momento (y, como cabría esperar, traicionarlo también para
conocida incluso para el mismísimo Matthew Gaul. robar su alma una vez deje de serle de utilidad).
Los orígenes de La Sombra se remontan a más de un milenio
atrás, antes de la llegada del Mesías, durante la debacle de una de
las más grandes civilizaciones D’Anjayni de la historia (de la cual MODUS OPERANDI
surgiría la Araña más adelante). De alguna forma, Aizen fue uno de
los supervivientes y vagó en solitario décadas enteras, mantenién- Aizen es un hombre osesionado con el poder, por encima de to-
dose con vida tan bien como pudo en un mundo hostil, lo que lo llevó das las cosas. Se trata de una fría e inhumana a la que bien poco le
a cultivar una oscura mentalidad. importa todo lo que no sea aunar poder para sí mismo. Para esto,
Aunque solo como espectador, Aizen estuvo presente en los Aizen emplea métodos de carente ética, desde la manipulación has-
acontecimientos que llevaron la ruina a su pueblo, llevándolo a com- ta el asesinato.
prender algo que marcaría para siempre su existencia: si hubiesen A pesar de su poco capacitación, Gaul nombró a Aizen uno de
tenido el suficiente poder, todo se hubiera evitado. Sus viejos congé- sus Altos Árbitros debido a sus terroríficas habilidades, pues sus
neres no fueron lo suficientemente ambiciosos y eso acabó lleván- hombres lo obedecen no por su liderazgo sino por el miedo que
dolos a desaparecer. Pero eso no le sucedería a él. sienten en su presencia. Y es que Aizen jamás acepta la debilidad
Pasó años de un lado a otro buscando formas de fortalecerse, como excusa; si uno de sus subordinados fracasa más de una vez,
entrenándose a sí mismo para convertirse en una de las entidades sencillamente acaba con él y reclama su alma.
más poderosas sobre la faz de Gaïa, perfeccionando sus habilida- Sin embargo, la Sombra no es un hombre impulsivo pese a lo
des asesinas con cada paso. Sin embargo, el verdadero punto de que pueda parecer. Se impone a sí mismo metas muy lejanas y crea
inflexión no llegaría hasta que su camino se cruzó con el de la Ciu- pasos y objetivos intermedios que lo llevarán lentamente hasta lo
dad Olvidada. que desea: en este caso, el alma de Matthew Gaul y la Alianza Azur.
El interior de la ciudad despertó un enorme interés en Aizen, pues Aizen es también uno de los asesinos más poderosos sobre la
había escuchado historias del gran poder que guardaba en su in- faz de Gaïa, usuario de terroríficas garras potenciadas con su arma-
terior para quienes fueran lo suficientemente hábiles de sobrevivir dura de Árbitro con las que puede destrozar a los oponentes más
en ella. No tardó en aventurarse en ella y, para cuando alcanzó su acorazados con suma facilidad. Su talento para la ocultación está
núcleo, confirmó lo que sospechaba: un poder perdido en las eras, a otro nivel, pero palidece en comparación a su talento con el Ki,
el cadáver de una deidad que un día gobernó esa parte del mundo. ya que desarrollado dos de los estilos de combate más complejos
Aizen robó el rostro a esa deidad. Y en su demencial búsqueda de jamás creados: los Ars Mangnus Ashuriam y Umbra.
fuerza, obtuvo las habilidad de quien fue llamado Ulrioka Yama, el
Señor de las Arenas.

00 1
Tras tomar el rostro del dios caído Ulrioka Yama, Aizen obtuvo Cabe destacar que, una vez un alma es utilizada por Aizen, se
con ello un poder más allá de la comprensión humana. Al igual que debilita de forma permanente hasta acabar destruida por completo,
su predecesor, la Sombra puede absorber y asimilar las almas de eliminada de la existencia. Después de emplear una de sus almas (o
todo ser vivo al que asesina, creando un vórtice sin fin alrededor de cada 10 asaltos, en caso de que el Árbitro la use durante cantidades
su cuerpo que lo dota de un aspecto monstruoso, a la vez que per- prolongadas de tiempo), ésta recibirá un penalizador acumulativo de
mite al D’Anjayni canalizar el poder de los caídos para tomar control -20 a toda acción. Cuando el penalizador alcanza el doble de la Pre-
de sus habilidades o invocar reflejos hechos de sombras de lo que sencia que tenía el alma, desaparecerá para siempre (por ejemplo,
una vez fueron. un alma de nivel 9, y por tanto Presencia 70, desaparecería una vez
Sin lugar a dudas, Aizen es el más poderoso de todos los Árbi- el penalizador alcance -140).
tros, y uno de los seres más peligrosos sobre Gaïa.
• Encarnación de Alma: con el objetivo de potenciar su propio
Entre Mortal y Deidad: Aizen no puede ser considerado una en- poder temporalmente, Aizen puede consumir parte de una de sus
tidad mortal, sino más bien un híbrido a medio camino de convertirse almas y obtener todas sus habilidades y características (a no ser
en deidad. Esto lo dota de un bono de +2 a su PODer (ya aplicado en que las de Aizen fueran mayores), así como todos sus poderes
la ficha), así como la consideración de poseer Gnosis 30 a la hora de especiales. Aizen no puede pasar encarnado en una misma alma
verse afectado por poderes divinos como Áuspice y Zen. más de su PODer en asaltos (o lo que es lo mismo, 13 asaltos);
Avatar de la Muerte: como portador del poder de uno de los pasado ese tiempo, ha de esperar al menos un día entero en en-
dioses de la muerte, todos los ataques de Aizen reciben un bono de carnarse en ella de nuevo. Si quiere forzarlo, tendrá que debilitar
+40 a su nivel de crítico (el cual puede sumarse a bonos que reciba el alma en un grado.
de cualquier otra fuente). • Invocación de Sombras: en lugar de encarnarse él mismo en
Inmortal: Ulrioka Yama representaba el tiempo a través del en- una de sus almas, Aizen también puede recrear la forma y poder
vejecimiento, cosa que ha dado a Aizen una total inmunidad al paso que ésta tuviera en vida y crear una sombra a su servicio. Estas
del tiempo. Mientras lleva puesto su rostro (es decir, siempre), el sombras poseen las mismas habilidades establecidas en el Sifón
tiempo sobre Aizen queda totalmente estancado y no puede enveje- de Almas, pero reciben un penalizador adicional de -40 a toda
cer. Además, recibe un bono de +80 ante cualquier poder de muerte acción (acumulativo con el debilitamiento del alma). Aizen pue-
automática. de tener tantas sombras invocadas como la mitad de su PODer
Asimilación de Almas: la mayor de las habilidades que otorga redondeando hacia abajo (es decir, 6 de ellas), pero cada una
el rostro de Ulrioka Yama es la de asimilar el alma de cualquier ser añade un penalizador de -10 adicional a todas las demás. Por
al que mata, momento en que quedará unida al cuerpo de Aizen por ejemplo, si Aizen alza una única sombra solo tendrá un -40 de
toda la eternidad, reptando a sus pies y dotando al Árbitro de in- penalizador, pero si alza tres a la vez todas ellas contarán con
mensos poderes. Aizen puede emplear estas almas de dos maneras un -70 a toda acción. Al igual que en Encarnación de Alma, Aizen
diferentes, las cuales serán explicadas a continuación. no puede invocar una sombra durante más tiempo que su PODer
en asaltos, y si quiere forzarlo deberá dañar en un grado el alma.

002
EQUIPAMIENTO HABILIDADES DEL KI
La Sombra, Armadura de Alto Árbitro Encarnación de las Sombras
La Sombra es una de las trece armaduras de Alto Árbitro, la cual Aizen es un maestro en las artes del Ki, un genio que deja muy
da nombre a Aizen. Se trata de un artefacto creado en tiempo del poco lugar a comparación, posiblemente solo superado por Kariag-
emperador Lázaro Giovanni para ser llevada por los Árbitros impe- ne entre los Árbitros. Esto, unido a su eterna búsqueda de poder,
riales que liderarían sus ejércitos. Con la casi desaparición de los lo ha llevado a desarrollar una técnica de Ki además de sus dos
Árbitros, las armaduras perdieron su propósito hasta la creación de Ars Magnus. Lo cierto es que rara vez tiene ocasión de usarla, pero
la Alianza Azur, que fueron entregadas por el Arconte Supremo a sus cuando lo hace se asegura de eliminar a su enemigo de un solo
caciques de guerra, como una burla cruel al Imperio. ataque. De este modo, Aizen se ha asegurado de que solo tres per-
La armadura de la Sombra ha sido empleada históricamente por sonas conozcan de la existencia de la misma.
los mejores maestros asesinos imperiales. Hecha de una sola pieza
y negra como el carbón, posee la apariencia de una túnica de acero Marca de la Muerte
terminada en terroríficas garras a modo de guanteletes, coronada Nivel: 1 CM: 50 Tipo: Acción (Ataque)
con dos cuernos en su parte superior. Canalizando el poder de Ulrioka Yama, Aizen se vuelve capaz
de vislumbrar las líneas vitales durante un breve periodo de tiempo,
Calidad: La Sombra es una armadura Semicompleta de Calidad marcando el punto más débil de su oponente y desencadenando un
+15 encantada, de modo que añade su bono de Calidad a su TA letal ataque con sus garras envueltas en un manto de Ki oscuro. Muy
contra ENErgía. pocos son los que han llegado a sobrevivir a ella, pues su poder es
Garras Oscuras: en lugar de armas convencionales, el portador comparable al de la Primera Arte del mismísimo Kisidan.
de la armadura puede utilizar sus guanteletes en forma de garra A nivel de juego, Aizen realiza un ataque incrementando en +90
para luchar. Son equivalentes a Garras de Calidad +15 capaces de su habilidad. Marca de la Muerte solo puede ser utilizada si Aizen
dañar energía que, en contra de las reglas generales, cuentan con la lleva puesto el rostro de Ulrioka Yama.
regla Precisa. El portador de la Sombra puede ocultar y hacer apare- AGI 5 DES 3 POD 5
cer sus garras cuando desee con un simple movimiento de muñeca. Efectos: Habilidad de Ataque (+90)
Movimiento Sombrío (Noción de Uso 2): mientras se desplaza, Ventajas: Reducción de Ki 3
el portador de la armadura se transforma en una sombra capaz de Desventajas: Condición (Rostro de Ulrioka Yama)
atravesar grandes distancias en cortos segundos. La Sombra incre-
menta en +2 el Tipo de Movimiento de su usuario, bono que se ve
reducido a la mitad si supera el Tipo de Movimiento 13 (y que bajo

NOTAS CURIOSAS
ningún caso puede superar el Tipo de Movimiento 16).
Al Acecho (Noción de Uso 1): aun en lugares excepcionalmen-
te iluminados, la Sombra crea por sí misma una capa de oscuridad
para ocultar al portador. Gracias a esto, el portador recibe siempre - Entre los Árbitros, Aizen es el único que podría potencial-
el bono por encontrarse en una zona de sombras (a excepción de mente matar a Kisidan.
lugares iluminados sobrenaturalmente). - Una de las almas en su posesión es la de Ethel Jekyl,
Máscara de Ocultación: la máscara de la armadura es un Yelmo un actor de la época del emperador Elijah cuyo talento a la
Cerrado de Calidad +15 encantado, que no produce penalizador al- hora de interpretar personajes intimidantes y misteriosos era
guno a las habilidades perceptivas de su usuario. Además, otorga un sublime. La tiene reservada para cuando tenga que dar un
bono de +80 ante cualquier efecto cuyo fin sea descubrir la identidad discurso de gran importancia.
de su usuario. - En algún momento de su vida se cruzó con cierta mujer
vestida de arlequín y tuvo la sensación de que, no importaba
el método, debía obtener su alma. Sin embargo, desapareció
ÓRDENES DE ALTO ÁRBITRO de la vista de Aizen tras una pequeña risa.
- Aizen fue muy activo durante la Guerra de Dios, momen-
Ataviado con su máscara y armadura, Aizen tiene a su disposi- to en que reunió la mayoría de las mejores almas que aún
ción la capacidad de controlar el curso de las batallas. posee. Los del bando de Zhorne creían que era otro de los
Límite: todas las habilidades de la siguiente lista funcionan tan miembros de la Cofradía de Rah, mientras que en el bando
solo sobre individuos que aceptan voluntariamente el liderazgo de de Rah pensaban que se trataba de un maestro asesino leal
Aizen y poseen un nivel inferior al suyo. a Zhorne.
- La actual misión que Gaul ha encomendado a Aizen es
Motum: Aizen puede hacer sentir a sus subordinados la posición la de liberar a Killrayne e invitarlo a ayudarlos a eliminar a la
a la que quiere que se dirijan. Esta habilidad permite mostrar hasta emperatriz Barbados. El interés de Aizen es doble, puesto que
tres localizaciones diferentes y puede elegir quiénes de sus hombres cuando Killrayne deje de serles útil planea asesinarlo y robar
han de ir a cuál de ellas. Motum tiene un radio de acción de 1 kiló- su alma.
metro y activarla consume 1 punto de Ki o 5 de Zeon cada 5 asaltos. - Estuvo muy cerca de ser invitado a formar parte de los
Opugnis: Aizen puede conceder a uno de sus subordinados un agentes de la Tecnocracia en Gaïa, pero el alzamiento de la
bono de +30 a una sola acción ofensiva (que no puede superar la Barrera terminó con la posibilidad. Aizen hubiera aceptado.
del propio Aizen). Activar esta habilidad consume 5 puntos de Ki o - Hay muy pocas cosas que lo hagan enfadar, pero cogió
50 puntos de Zeon. una especie de “rabieta” cuando se enfrentó a Oneiros junto
Credo: mientras el Árbitro permanece concentrado y sin realizar con Alastor y no obtuvo su alma. Tiene cierto conocimiento so-
otras acciones, todos sus subordinados en un radio de 1 kilómetro bre los Godkillers y los Poderes en la Sombra debido a haber
reciben un bono de +10 a cualquier acción relacionada con el com- robado el alma de uno de ellos, y estaba muy interesado en
bate (que no puede superar la del propio Aizen). coleccionar otra. Acabó perdiendo los estribos y matando a un
Imperium: la habilidad única de la Sombra otorga al Árbitro el par de subordinados.
poder para controlar como una marioneta el cuerpo de uno de sus - Ahora mismo no hay nada que le atraiga más que el alma
subordinados, de forma que usará la Habilidad de Ataque y Defensa de Gaul, pero también está interesado en ver hasta dónde es
de Aizen con un penalizador de -20. Activar esta habilidad tiene un capaz de llegar el Arconte Supremo. Si logra tomar el Imperio,
coste de 5 puntos de Ki o 50 puntos de Zeon por asalto. lo matará y tomará su lugar. En caso contrario, intervendrá
igualmente para conseguir su alma.

003
Sifón de Almas
Después de tantos siglos enarbolando el poder de Ulrioka Yama, Masificación de Armas de Luz: a través de su control sobre
las almas en el Sifón de Aizen se cuentan ya por miles. Entre ellas es la luz en su entorno, Anastasia era capaz de crear armas hechas
posible encontrar desde los más débiles campesinos hasta verdade- de pura luz solidificada, las cuales podía emplear sin penalizador
ras potencias y máquinas de guerra que, de un modo u otro, fueron alguno (incluso si no sabía usar armas de esa clase). Las armas
asesinadas por Aizen en algún momento de la historia. mantienen su perfil original y cuentan como si fueran de Calidad +0,
A continuación se muestan algunas de las almas más poderosas aunque es posible consumir 2 puntos de Ki o 20 puntos de Zeon por
en la colección de la Sombra: asalto para que la Calidad aumente hasta +10.

ANASTASIA DARROW CARLISLE SANGUINIUS


La Iglesia de Abel ha sido, en los últimos siglos, una de las ma- Durante la separación del gran imperio de los Vetala en Lunaris,
yores potencias que Gaïa ha visto desde su creación. Ha dado na- muchos de los nobles abandonaron la región debido a sus crímenes
cimiento a varios de los humanos más poderosos que el mundo ha de guerra y otros oscuros motivos que los llevaron a ocultarse. Una
conocido desde la Guerra de Dios, entre los cuales se cuenta Anas- de esas figuras era Carlisle Sanguinius, quien intentó asegurar su
tasia Darrow. posición en la línea sucesoria de su familia eliminando a su hermana
Según cuentan las historias, el día en que Anastasia vino al mun- mayor (pero fracasando en el intento).
do los ángeles se reunieron a su alrededor y cantaron al unísono, Acusado por traición, viajó a las lejanas tierras de Eurakia y fue
señalizando la grandeza a la que estaba destinada. Desde muy jo- uno de los fundadores de Nyhakryenzarath, así como uno de los
ven fue formada en las sagradas artes eclesiásticas de la Orden de consejeros de Kaleb Zerathos antes de autoproclamarse Rey de la
Nathaniel, hasta que a sus 20 años se convirtió en la más poderosa Sangre. Carlisle profesó una lealtad sin precedentes hacia Zerathos,
de las ejecutoras de Abel. Gracias a ella existen hoy día los Caba- y como tal fue recompensa con una gota de la Vieja Sangre, el poder
lleros Santos, una secta de fanáticos poseedores de dones divinos mismo del dios Emenduranna. Esto convirtió a Carlisle en el tercero
que dicen seguir directamente a Dios, separados de la Inquisición. de los Kalargul, los caballeros sangrientos del Rey de la Sangre.
Anastasia participó en la Segunda Guerra en la Sombra, durante Sobrevivió como pudo a la guerra civil, que terminó acabando
la cual asistió a Lázaro Giovanni durante su batalla con el Kami Os- con el imperio Vetala, aunque quedó tan debilitado que se vio obli-
curo Hitsuko no Ebi. Anastasia desapareció tras el conflicto, siendo gado a pasar los siguientes milenios aletargado en su sarcófago.
aquella la última vez que se la vio con vida. Para su desgracia, fue encontrado mucho antes por una expedición
Gracias a sus logros, la Iglesia la canonizó como Santa y sus de templarios de Tol Rauko y su despertar nunca se llevó a cabo.
doctrinas siguen siendo escuchadas aun a día de hoy. Según su A punto estuvo Carlisle de ser transportado con éxito a la legen-
leyenda, tras la batalla con las fuerzas de la oscuridad, los ángeles daria isla de la orden, pero el barco fue interceptado por Aizen antes
bajaron de nuevo al mundo y tomaron su mano para llevarla final- de terminar de cruzar el océano. El D’Anjayni pretendía obtener las
mente al cielo, donde velaría por el mundo junto a Dios. almas de algunos de los caballeros más grandes de la época, pero
La realidad es, sin embargo, mucho más oscura, pues después se llevó una grata sorpresa al absorber también la de Carlisle.
de quedar debilitada por la batalla con el Kami, Aizen la asesinó y
absorbió su alma. Categoría: Paladín Oscuro Nivel: 12 Raza: Vetala
Turno: 115 PV: 450 HA: 260 HP: 260
Categoría: Warlock Nivel: 10 Raza: Humana AGI 7 CON 11 DES 13 FUE 10 INT 8 PER 7 POD 8 VOL 11
Turno: 120 PV: 210 HA: 250 HP: 250 Zeon: 600 Dominar: 300
AGI 8 CON 8 DES 11 FUE 9 INT 12 PER 7 POD 12 VOL 7 Ki: 75 Acumulaciones: Agi 1 Con 2 Des 3 Fue 3 Pod 3 Vol 2
Zeon: 1.110 Nivel de Vía: 80 Luz, 40 Fuego Técnicas: Primera Cadena: Volgarath (Ataque a Distancia 100 me-
ACT: 90 Proyección Mágica: 200 Ofensiva tros, Aumento de Daño +40, Habilidad de Ataque +25), Segunda
Ki: 60 Acumulaciones: Agi 1 Con 1 Des 2 Fue 1 Pod 2 Vol 1 Cadena: Exelion (Ataque a Distancia 100 metros, Ataque en Área
Técnicas: Libera Me (Ataque Camuflado Muy Difícil, Aumento de 10 metros, Aumento de Daño +50), Tercera Cardena: Daedalus (Ata-
Daño +25 Sacrificio Vital, Ataque Indirecto), Sanctus (Escudo de que a Distancia 100 metros, Apresamiento FUErza 14, Habilidad de
Energía 400 PV, Defensa Predeterminada 180), Dies Irae (Ataque Ataque +50)
Elemental Luz, Ataque en Área 50 metros, Habilidad de Ataque +50) Habilidades Naturales: Magnum: Liberación de Poder
Habilidades Secundarias: Montar 65, Estilo 170, Intimidar 75, Lide- Habilidades Secundarias: Montar 80, Estilo 125, Liderazgo 110,
razgo 150, Advertir 90, Buscar 90, Historia 55, Ocultismo (Religión) Persuasión 195, Etiqueta 85, Advertir 75, Buscar 65, Historia 90,
140, Valoración Mágica 130, Frialdad 105, Resistir el Dolor 85, Tru- Medicina 55, Memorizar 40, Ocultismo 65, Frialdad 185, Proezas de
cos de Manos 30 Fuerza 50, Resistir el Dolor 105, Arte 45, Baile 90
Resistencias: RF 85 RE 85 RV 85 RM 105 RP 90 Resistencias: RF 105 RE 105 RV 105 RM 95 RP 105

Poderes Especiales: Poderes Especiales:


Alas de Ángel: Anastasia podía manifestar dos enormes alas Extensiones de Sangre: Carlisle poseía la habilidad de hacer
angelicales tras su cintura, con las que surcar los cielos con Tipo de surgir la sangre de su cuerpo y controlarla como si de una extensión
Vuelo 12 durante 1 minuto, más otro por cada punto de Cansancio de su ser se tratase. A nivel de juego, era capaz de sacrificar un
que emplease. En el caso de ser usadas por Aizen, las alas toman mínimo de 10 PV para crear extensiones de sangre, consideradas
un profundo color negro azabache. “intensidades” equivalentes a 1 por cada 2 PV sacrificados. El máxi-
Santificado: todos los ataques realizados por Anastasia, sin im- mo de intensidades de sangre que Carlisle podía controlar en todo
portar su procedencia, podían utilizar daño sagrado en lugar de su momento era igual a la mitad de su Presencia (en el caso de Carlisle
tipo de daño original. Aizen puede utilizar esta habilidad a voluntad, eran 42, mientras que en el caso de Aizen son 37).
de modo que sus ataques pueden mantener su daño original si así
lo desea.

004
Es perfectamente posible combinar Marea Rojo junto con otra
arma, añadiendo un penalizador de -25 a la habilidad con la Ma-
rea. Cabe destacar que esto no añade ataques adicionales, sino que
simplemente es posible usar el perfil de la Marea Rojo al mismo
tiempo que otras armas. Gracias a su facilidad de uso, es posible
emplear la Marea Rojo sin penalizadores cuando el personaje está
apresado o inmovilizado. A Aizen le gusta usar al mismo tiempo la
Marea y su Umbra.

JANA CATHACH
Entre los ocultistas e historiadores de Gaïa es bien sabido que,
durante la Guerra de Dios, el apoyo de los Duk’zarist a la causa de
Rah se debió a que tenía como rehén a la emperatriz oscura Ark
Noah, pero lo cierto es que hubieron otros que siguieron al señor de
Judas por voluntad propia. Jana Cathach fue una de ellos, quien se
acabaría convirtiendo en general de Rah durante la guerra.
Habiéndolo perdido todo debido al culto a los Shajad, Jana desa-
rrolló desde niña un profundo odio por su raza y las deidades a las
que adoraban. Durante aquella época oscura, varias sectas Duk’za-
rist decidieron hacer sacrificios a sus deidades a cambio de recom-
pensas que ni siquiera existían, y Jana fue una de las que sufrió las
consecuencias de su fanatismo. Sin embargo, no se levantaría en
armas contra su pueblo hasta que pudo comprobar su debilidad: el
momento en Ark Noah fue secuestrada.
Según los grandes sacerdotes Duk’zarist, Ark Noah había sido
elegida como la segunda Demiurgo de su raza en toda la historia, la
siguientes después del legendario Ghestalt. Pero la joven emperatriz
fue toda una decepción. Raptada por un humano y utilizada como
rehén, Ark había resultado ser una carga y los Shajad habían si-
do protagonistas de una de las peores decisiones de la historia
de su pueblo. Eso acabó con la única fe que le quedaba.
Su ideología no hizo más que acrecentarse cuando Jana pre-
senció lo imposible: cómo uno de los hijos de Rah, quien se hacían
llamar Sin, derrotó al invencible Larvae en combate. Ese fue el punto
en que Jana cambió de bando para siempre, uniéndose a Judas con
el objetivo compartido de Rah: destruir a los dioses para siempre.
Durante la Guerra de Dios fue aclamada como una de las gene-
rales más peligrosas de Judas, pero desapareció en extrañas cir-
cunstancias antes de que el conflicto llegase a su clímax. Algunos
ocultistas creen que sucumbió a un ataque sorpresa orquestado por
los resentidos Duk’zarist, justo después de haber sido liberados del
yugo de Rah, pero la verdad es que fue asesinada por Aizen, que
robó su alma y tomó sus poderes.

Categoría: Mentalista Nivel: 12 Raza: Duk’zarist


Turno: 135 PV: 180
AGI 8 CON 9 DES 13 FUE 6 INT 12 PER 9 POD 11 VOL 14
Potencial Psíquico: 150 Proyección Psíquica: 275
CV Libres: 10 Innatos: 5
Poderes Psíquicos: Comunicación Mental, Ilusión Psíquica, Análi-
sis Mental, Asalto Psíquico, Control Mental, Muerte Psíquica, Área
Marea Roja: una vez había exteriorizado sus extensiones des- (Telepatía), Telequinesis Menor, Armadura Telequinética, Escudo
angre, Carlisle podía usarla para luchar creando toda clase de ele- Telequinético, Balísitca, Repulsión, Vuelo Telequinético, Reestructu-
mentos, desde zarcillos hasta cuchillas, lanzas o incluso perros de ración Atómica, Crear Frío, Control sobre el Frío, Congelar, Esquirlas
caza hechos de sangre pura, pudiendo atacar y defenderse con ellas de Hielo, Cristalizar, Cero Absoluto, Un Instante Eterno, Intensificar
usando su habilidad. Como única limitación, no le era posible em- Sentimientos, Trasladar los Sentidos, Destruir Sentimientos, Área
plear más de la mitad de “intensidades” de sangre en una misma (Sentiente), Sentir Matrices
acción. La Marea Roja posee un turno natural de +20, un daño equi- Habilidades Secundarias: Montar 30, Estilo 160, Intimidar 155, Li-
valente a las intensidades multiplicadas por 5 y una Rotura igual a la derazgo 95, Persuasión 30, Advertir 110, Buscar 100, Historia 55,
Presencia del personaje dividida entre diez (7 para Aizen). Debido a Táctica 130, Medicina 25, Frialdad 115, Disfraz 115, Ocultarse 90,
sus características, se considera irrompible. Para realizar más de un Arte 70
ataque deben dividirse las intensidades y se considera un arma de Resistencias: RF 105 RE 105 RV 105 RM 120 RP 120
tamaño medio. Además, es posible realizar ataques en área usando
un radio de 2 metros por cada intensidad (por supuesto, aplicando el
penalizador por ataques en área de -50).
KALISTHENE
Poco es lo que se recuerda ya de Kalisthene, también conocida
Si Carlisle deseaba defenderse con las intensidades podía hacer-
como el Ángel de la Muerte, una de las humanas más poderosas
lo empleando 5 de las mismas, no importa la cantidad de defensas
que caminó sobre Gaïa en tiempos de Abel, sobrevivieron hasta
que realizara. Otra opción era crear una barrera de sangre que, a
la Guerra de Dios, momento en que desapareció para siempre del
cambio de aplicar un -20 a la defensa, cuenta como un escudo so-
mundo.
brenatural de resistencia igual a sus intensidades multiplicadas por
20.

005
Recibió su nombre de su padre adoptivo, un anciano del lugar Ojos de la Muerte: los ojos de Kalisthene le permitían ver todo
más profundo de los Yermos Gélidos, quien había encontrado a la aquello que existe y dejará de existir. Tenían la consideración de
joven de 10 años dormida en la peor tormenta de nieve que jamás Ver lo Sobrenatural y con ellos podía ver la esperanza de vida de
había presenciado. Kalisthene, el ángel blanco, casi parecía un aquellos a los que miraba, así como sus puntos vulnerables. Debido
nombre hecho a medida para ella, pues era tan bella como un ángel a esta habilidad, cuando Aizen ataca a un enemigo siempre se con-
y tan blanca como la nieve misma, ya fuera su piel o sus cabellos. sidera que dirige su ataque a un punto vulnerable y aumenta en +20
Después de haber perdido años atrás a su familia, el anciano lo tomó su nivel de crítico.
como un último regalo de los dioses y la cuidó como si fuera su Catalipsis: como reminiscencia del Arma de Alma de Kalisthe-
propia hija. Pero pronto se dio cuenta de que Kalisthene era mucho ne, cuya Liberación absorbió Aizen de forma parcial, permite a la
más que eso. Sombra crea cadenas de hielo espirituales que atan su esencia a
Para cuando la niña cumplió los 15 años, probablemente nadie un individuo en concreto (a menos que supere una RM contra 180
en la inmensidad de lo Yermos pudiera derrotarla. Como si su fuer- automática). Mientras se encuentra encadenado existencialmente a
za surgiese de las propias nieves, Kalisthene poseía una habilidad un individuo, cualquier perjuicio que sufra Aizen será también sufrido
imbatible y extraños poderes que no podían explicarse con la razón. por el enemigo (ya sea daño o efectos sobrenaturales nocivos), in-
Al anciano le hubiese gustado pasar más tiempo con aquello miste- cluidos los que se produzca él mismo. Solo las entidades de Gnosis
riosa joven a la que había aprendido a amar como a una hija, pero 40 o superior pueden ignorar esta habilidad.
la vejez se lo llevó poco después. Y así, Kalisthene acabó sola por Catalipsis solo puede ser empleado sobre un enemigo a la vez y
primera vez en su corta vida. tiene un coste de activación de 20 puntos de Ki, más 5 por asalto. En
Nunca supo quién era realmente ni de dónde procedía, así que caso de que el enemigo supere la RM de Catalipsis es posible em-
se decidió a buscar sus orígenes. Las tribus susurraban que se trata- plear de nuevo el poder en el siguiente asalto. No obstante, una vez
ba de la hija de Cloht, la más joven de las Parcas, pues son poderes queda activado no es posible volver a realizar el control para zafarse
eran los de la muerte y su aspecto idéntico a los antiguos escritos. de Catalipsis a menos que el personaje reciba un bono a su RM.
Si eso era cierto, no llegaría a saberlo, pues nunca descubrió lo que
era exactamente. ULRIOKA YAMA
La vida de Kalisthene fue larga y, en realidad, bastante triste. En Como último recurso, Aizen es capaz de acceder de forma tem-
algún momento de su historia Imperium contactó con ella y le ofreció poral a los poderes de Ulrioka Yama si consume el alma del mismo.
la posición de Godkiller, la cual aceptó con poco interés. Los efectos que esto tendría sobre el Árbitro son desconocidos, pero
No encontró su final hasta pasados sus 200 años de vida, cuan- no cabe duda de que alcanzaría una cota de poder superior al que
do fue enviada a una misión en las profundidades de Otromundo. cualquier mortal ha obtenido en siglos.
Los informes de Imperium confirman que murió allí, pero lo cierto es Esto funcionaría como la habilidad Encarnación de Almas, pero
que Kalisthene logró salir de aquel lugar, malherida. Si no hubiese empleando la ficha del propio Ulrioka, quien era un Warlock de nivel
sido por la ruptura de su sistema de comunicaciones hubiese sido 16 y Gnosis 40, usuario de las vías de Destrucción (Tiempo), Esen-
salvada, pero el infortunio cayó sobre ella cuando fue encontrada cia y Nigromancia (Muerte), cuyos poderes se basaban en absorber
por Aizen. almas, potenciarse con ellas y control el tiempo, el destino y la muer-
Sintiendo la inestimable fuerza que poseía la moribunda mujer, el te (en especial el envejecimiento). Además, era capaz de dominar
D’Anjayni aprovechó el momento para asesinarla y tomar su alma, la las arenas a voluntad.
cual se ha convertido en la más poderosa de su colección, cuyo uso Al contrario que las otras almas, utilizar la de Ulrioka pondría
pretende guardar solo para la situación más desesperda. fin absoluto a las habilidades de Aizen sobre el Sifón de Almas.
El alma de Ulrioka se mantendría activa una cantidad de
Categoría: Guerrera Acróbata Nivel: 14 Raza: Humana (Híbrida) asaltos equivalente al PODer de Aizen (es decir, 13), tras
Turno: 220 PV: 230 HA: 320 HE: 310 lo que sería destruída definitivamente.
AGI 15 CON 10 DES 15 FUE 11 INT 7 PER 9 POD 11 VOL 11
Ki: 170 Acumulaciones: Agi 5 Con 2 Des 5 Fue 2 Pod 5 Vol 5
Técnicas: Vatnsblad (Aumento de Daño +100, TA -4), Hreyfing Vok-
va (Habilidad de Esquiva Limitada +75, Intangibilidad, Mantenido),
Sjoknur (+6 Ataques Adicionales Limitados, Mantenido), Blodugt
Vatn (Habilidades de Ataque +75, Aumento de Daño +125 Sacrificio
Doble de PV), Skidbladnir (Incremento de Turno +100, Habilidad de
Ataque +150, Ataque Elemental Frío, +1 Ataque Adicional Combo)
Habilidades Secundarias: Acrobacias 250, Atletismo 175, Nadar
75, Saltar 145, Estilo 165, Liderazgo 40, Persuasión 50, Advertir
190, Buscar 110, Historia 30, Ocultismo 135, Frialdad 110, Proezas
de Fuerza 85, Resistir el Dolor 40, Ocultarse 70, Sigilo 85, Trucos
de Manos 185
Resistencias: RF 110 RE 110 RV 110 RM 115 RP 115

Poderes Especiales:
Cadenas de Escarcha: Kalisthene podía hacer surgir cadenas
de hielo de debajo del suelo, con las que apresaba a sus enemigos.
Para hacerlo debía aplicar un -20 a su habilidad, a cambio de produ-
cir una Presa de FUErza 14. Estas cadenas eran tan inmensas que
podían apresar a seres de hasta tamaño Gigantesco. Para destruir-
las es necesario superar una Entereza de 40.
Silencio de los Hielos: la razón de que los enemigos de Kalis-
thene la temieran tanto era su capacidad de fundirse con las heladas
para volverse invisible e ineludible. Kalisthene podía crear una mi-
croventisca a su alrededor y fundirse con ella, lo que provocaba que
sus enemigos debieran superar un control de Advertir contra Casi
Imposible (240) o no podrían verla ni escucharla. Si se encontraba
en una ventisca natural, el control aumentaba en dos grados. Los
enemigos tenían derecho a repetir el control cada nuevo asalto.

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