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Introducción a Bucles en Scratch

En Scratch, un bucle es una instrucción que se repite hasta que se cumple una condición, y existen tres tipos: 'Por siempre', 'Repetir' y 'Hasta que'. Los bloques de movimiento permiten controlar el desplazamiento de los sprites, incluyendo acciones como mover pasos, girar, ir a coordenadas específicas, deslizar y apuntar en una dirección. Estos elementos son fundamentales para crear animaciones y movimientos en proyectos de Scratch.
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Introducción a Bucles en Scratch

En Scratch, un bucle es una instrucción que se repite hasta que se cumple una condición, y existen tres tipos: 'Por siempre', 'Repetir' y 'Hasta que'. Los bloques de movimiento permiten controlar el desplazamiento de los sprites, incluyendo acciones como mover pasos, girar, ir a coordenadas específicas, deslizar y apuntar en una dirección. Estos elementos son fundamentales para crear animaciones y movimientos en proyectos de Scratch.
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ACTIVIDAD PARA COPIAR EN EL CUADERNO

Lee y responda a las siguientes preguntas:

¿qué son bucles?


Tipos de bucles
Cuales son los bloques de movimientos

En Scratch, un bucle es una instrucción que se repite hasta que se cumpla cierta condición. Estos bucles nos
permiten evitar escribir el mismo código varias veces. Hay varios tipos de bucles en Scratch:

1. Bucle “Por siempre” (Forever):


o Este bucle ejecuta los bloques incluidos dentro de él una y otra vez, sin detenerse 1.
o Ideal para acciones que deben repetirse constantemente, como animaciones continuas o
actualizaciones de estado.
2. Bucle “Repetir” (Repeat):
o Permite ejecutar un conjunto de bloques un número específico de veces.
o Por ejemplo, si quieres que un personaje se mueva 5 veces hacia la derecha, usarías un
bucle "Repetir 5 veces"2.
3. Bucle “Hasta que” (Repeat Until):
o Se ejecuta mientras una condición sea falsa y se detiene cuando se cumple.
o Útil para situaciones en las que no sabemos cuántas veces se repetirá una acción, pero
queremos que continúe hasta que algo cambie2.

En Scratch, los bloques de movimiento son esenciales para controlar cómo se desplazan los objetos
(sprites). Aquí tienes algunos de los bloques más comunes:

1. Mover () pasos:
o Mueve el sprite hacia adelante una cantidad específica de “pasos” (equivalente a un píxel).
o Puedes personalizar la cantidad de pasos1.
2. Girar a la derecha () grados:
o Rota el sprite en sentido de las agujas del reloj según la cantidad de grados especificada.
o Valores entre -179 y 180 son válidos1.
3. Ir a x: () y: ():
o Mueve el sprite a una posición específica en las coordenadas X e Y.
o Sin animación, ideal para saltos rápidos1.
4. Deslizar en () segs a …:
o Desplaza el sprite de manera constante hacia otro sprite o al puntero del ratón.
o Controla el tiempo de deslizamiento y la posición final1.
5. Apuntar en dirección ():
o Orienta el sprite hacia una dirección específica (valores en grados).
o Por defecto, 90 grados es hacia la derecha1.

BIEN HEMOS TERMINADO


AHORA VAMOS A CREAR
PERSONAJES CON
MOVIMIENTO QUE LES
PARECE……………………
¡VAMOS ALLA ENTONCES¡

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