12.
Los jugadores no pueden
traspasar la línea entrando en el
campo del
equipo contrario.
13. Se puede rematar a
cualquier altura. También está
permitido el contacto
del balón con cualquier parte
del cuerpo, incluidos los pies.
14. El partido está formado por
tres, cuatro o cinco sets. Un
equipo
gana un set cuando alcanza o
supera los 25 puntos con una
15. Los equipos vencerán
cuando ganen 3 sets y en cada
set ganen al otro
equipo de 2 puntos.
1:
equipo de 2 puntos.
Las reglas del voleibol
Se juega en una cancha de 18x9 metros, dividida por una red de 2.43 metros de alto para los hombres
y 2.24 metros para las mujeres.
Cada selección tiene permitido en los Juegos Olímpicos contar con doce jugadores, pero solo seis
juegan en la cancha.
El partido se pone en marcha cuando se realiza el saque, que manda la bola a la mitad contraria de la
pista.
Los equipos tienen permitido tocar el balón tres veces antes de que este deba cruzar la red hacia la
parte de la pista rival. Vale aclarar que un bloqueo no se considera un toque.
Ningún jugador puede tocar la pelota dos veces seguidas.
Los jugadores pueden pasar la pelota al campo rival con cualquier parte del cuerpo.
Cada vez que una selección gana un saque al rival, sus jugadores rotan una posición en sentido de las
agujas del reloj.
Cada equipo cuenta con dos tiempos muertos de 30 segundos cada uno por set.
Cada equipo puede hacer seis cambios en cada set, cuando el juego está parado, por la zona de ataque
y cumpliendo la siguiente norma: en un mismo set, si el jugador A es cambiado por el jugador B y
posteriormente quiere volver al campo solo podrá hacerlo sustituyendo a este jugador B.
El líbero, que viste diferente al resto de los jugadores, es el único que puede entrar y salir cuantas
veces quiera.
2: Las reglas más importantes del atletismo
Salida: Los atletas deben permanecer en sus respectivos carriles hasta que se dé la señal de
partida. Cualquier salida temprana se considera una falta o una salida falsa.
Carreras de velocidad: Los atletas deben permanecer en sus carriles hasta que lleguen a una
cierta distancia o se marque una línea específica, generalmente alrededor de los 50 metros de la
carrera. Después de eso, pueden cambiar de carril siempre y cuando no interfieran con otros
corredores.
Saltos: Los atletas deben realizar sus saltos dentro de una zona designada. En el salto de longitud
y el salto triple, se mide la distancia desde la tabla de batida hasta el punto más cercano de contacto
con la arena. En el salto de altura y el salto con pértiga, los atletas deben superar la barra sin
derribarla.
Lanzamientos: Los atletas deben permanecer dentro de un área designada para el lanzamiento.
Se mide la distancia o el ángulo desde donde se lanza el implemento (disco, martillo o peso) hasta
donde aterriza.
Carreras de relevos: Los atletas deben pasar el testigo dentro de una zona de cambio
específica. Si el testigo se cae o se pasa fuera de esta zona, el equipo puede ser descalificado.
Carreras de obstáculos: Los atletas deben saltar sobre las vallas y agua (en los 3.000 metros
con obstáculos) sin derribarlas. Derribar una valla o no superarla correctamente puede resultar en
penalizaciones de tiempo.
3: Reglas de convivencia escolar
1. Puntualidad y regularidad. Acudir al colegio antes de que suene el timbre y no faltar a clase, salvo
circunstancias de causa mayor.
2. Asistir a clase en condiciones de higiene y salud correctas. Los niños y niñas deben ir con el
uniforme limpio, bien aseados, descansados y en buen estado de salud. Los padres deben ser
responsables de no enviar a sus hijos al colegio en caso de enfermedad, ya que esto podría dar
lugar a posibles contagios o focos de infección en el aula.
3. No faltar el respecto. Mantener una actitud adecuada tanto con los profesores como con el resto
de los compañeros del colegio.
4. No fomentar ni participar de peleas. Los alumnos deben respetar la dignidad e integridad física de
la comunidad educativa, independientemente de su raza, sexo o condición.
5. Mostrarse participativo e interesado por el estudio, el aprendizaje y las actividades propuestas en
la escuela.
6.- Ayudar a mantener el colegio limpio con pequeños gestos como no tirar basura al suelo.
7.- Prohibición del uso del móvil en las aulas.
8.- Prohibición de fumar en el interior del centro educativo. Este punto es aplicable tanto a alumnos
como a profesores.
4: REGLAMENTO INTERNO DEL TRABAJO:
UNIFORME
ASISTENCIA Y PUNTUALIDAD
ALIMENTOS Y BEBIDAS
SANCIONES EN PROPINAS
INVENTARIO
CONSUMOS DE PERSONAL
5: Cuáles son los reglamentos de una biblioteca
No comer ni beber dentro de la biblioteca: esto es para mantener el
espacio limpio y evitar accidentes con los libros.
No hablar en voz alta: esto ayuda a mantener un ambiente tranquilo para
el estudio y la lectura.
No utilizar el teléfono móvil: esto evita interrupciones y ruidos
innecesarios.
No sacar libros de la biblioteca sin permiso: esto es para garantizar
que los libros estén disponibles para todos los usuarios.
No hacer daño a los libros: esto significa no escribir, arrancar páginas o
dañar de alguna forma los libros de la biblioteca.
No hacer ruido al buscar un libro: esto es para no molestar a otros
usuarios que estén estudiando o leyendo.
6: Reglas básicas dentro del hogar
Saludar al entrar a la casa.
Pedir las cosas “por favor” y dar las “gracias”.
Tener un tono de voz suave, evitar dar gritos.
Compartir nuestras cosas con los miembros de la familia.
Respetar las opiniones de todos los miembros de la familia.
Ejercer los valores éticos en casa.
7: REGLAS DEL FUTBOL
1. Los partidos de fútbol se dividen en dos tiempos, cada uno de 45 minutos, con un descanso de
15.
2. El árbitro lanza una moneda para decidir el lado de la cancha jugarán.
3. El balón está dentro del juego mientras no haya falta. La pelota está fuera de cancha si cruza
la meta o la línea de banda.
4. Se marcará gol cuando el balón pasa la línea de meta y entra al arco, siempre y cuando no
haya falta.
5. Se considera fuera de juego (offside) si un jugador le da pase a su compañero y éste está más
cerca a la línea de meta opuesta en comparación al balón y al último adversario. En este caso,
el árbitro otorgará al rival un tiro libre indirecto (pase a otro jugador).
6. Tocar el balón; saltar sobre el adversario, empujarlo, golpearlo, sujetarlo, patearlo o escupirlo; son
consideradas faltas y son cobradas con tiro libre a favor del equipo afectado.
7. El árbitro muestra tarjeta amarilla para amonestar a un jugador (por infringir el reglamento) y
una tarjeta roja para expulsarlo (por conducta violenta contra el adversario o impedir un gol con la
mano).
8. El tiro libre reanuda el juego después de una falta. Existen dos tipos:
Tiro libre directo: lanzamiento directo a la portería del equipo contrario.
Tiro libre indirecto: un pase a otro jugador.
9. Los penales se marcan cuando un jugador comete una infracción dentro del área que
defiende y se cobra en favor del equipo contrario.
10. Los saques reanudan el juego desde distintas partes de la cancha, por ello existen tres, con
los nombres de donde se realiza:
saque de banda
saque de meta
saque de esquina
8: REGLAS BASICAS DE UN PARQUE
No fumar dentro del parque
No consumir bebidas alcohólicas
No realizar actividades que puedan dañar la flora o fauna del lugar
No ingresar con mascotas, a menos que esté permitido
No hacer ruidos excesivos que puedan molestar a otros visitantes
No arrojar basura en el suelo y utilizar los contenedores adecuados