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Creación de Entidades en SIMIO Source

El objeto Source en SIMIO permite la creación de entidades a través de diferentes modos de llegada, como tiempo entre llegadas, tasa dinámica, eventos y tablas de llegadas. Incluye un buffer de salida donde las entidades esperan antes de salir y cuenta con diversas propiedades para controlar la creación, como el número máximo de llegadas y eventos de detención. Además, se pueden activar disparadores de procesos en diferentes etapas de la simulación.

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Creación de Entidades en SIMIO Source

El objeto Source en SIMIO permite la creación de entidades a través de diferentes modos de llegada, como tiempo entre llegadas, tasa dinámica, eventos y tablas de llegadas. Incluye un buffer de salida donde las entidades esperan antes de salir y cuenta con diversas propiedades para controlar la creación, como el número máximo de llegadas y eventos de detención. Además, se pueden activar disparadores de procesos en diferentes etapas de la simulación.

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Source – SIMIO (software)

Objeto Source

Función Creación de entidades

Clase Fixed

Process Triggers Run Initialized, Run Ending, Creating Entities,


Created Entity, Exited

Asignación de estados Before Exiting, On Balking, On Reneging

Este objeto permite la creación de entidades de un cierto tipo. Esto puede


ocurrir según una tasa específica, un patrón de llegada o como respuesta a un
Evento.
Cuenta con un buffer de salida (Output Buffer) en el cual las entidades pueden
esperar para salir del objeto por medio de su nodo de salida (Output).

Modos de llegada (Arrival Modes)


Simio soporta los siguientes modos de llegada:
• Tiempo entre llegadas (Interarrival Time): Las entidades se generan según la tasa
indicada por la propiedad Interarrival Time, que representa el intervalo de tiempo entre
dos llegadas consecutivas.
• Tasa dinámica (Time Varying Arrival Rate): En este caso la tasa de llegadas no es fija y
se obtiene de la propiedad Rate Table, que entrega diferentes tasas según la hora de la
simulación. Por ejemplo, se desea modelar una tasa elevada en las primeras horas del
día, una disminución gradual hasta la hora de almuerzo y después un aumento hasta
el peak, antes de la hora de cierre.
• Por evento (On Event): Se generará una llegada solamente cuando se dispare el evento
definido en la propiedad Event Name. Se puede utilizar cuando las llegadas dependen
de alguna acción dentro de la simulación. Ejemplo: se genera una órden de trabajo a un
operador logístico cuando el proceso de producción ha terminado.
• Tabla de llegadas (Arrival Table): Las llegadas están definidas en una tabla que contiene
la hora en la que esta deberá ser generada. La columna que tiene la fecha y hora se
indica en la propiedad Arrival Time Property. Para más información se recomienda ver
el SimBit: Appointment Arrivals.
Detener la creación de entidades
Revisar las propiedades: Maximum Arrivals, Maximum Time y Stopping Event.

Objeto Source visto en vista Facility (2D)


Algunas propiedades

Propiedad Tipo Descripción

Entity Type (Tipo de Nombre de instancia de El tipo de entidad a generar.


entidad) entidad

Arrival Mode (Modo Interarrival Time, Time El modo utilizado para generar el flujo de
de llegada) Varying ArrivalRate, On llegadas.
Event, Arrival Table

Time Offset Expression Representa un tiempo a esperar antes de


generar la primera llegada.

Interarrival Time Expression Intervalo de tiempo entre dos llegadas


(Tiempo entre sucesivas. Esta propiedad suele ser
llegadas) especificada utilizando distribuciones de
probabilidad.
Entities Per Arrival Expression (truncada a Número de entidades que serán creadas
(Entidades por entero) en cada llegada.
llegada)

Initial Number Expression Número inicial de entidades a crear al


Entities comienzo de la simulación, adicionalmente
a los creados en el modo On Event. No son
incluidos en los Maximum Arrivals.

Maximum Arrivals Expression (truncada a Cantidad máxima de llegadas que


entero) generará este objeto.

Maximum Time Expression Tiempo contado desde el inicio de la


simulación hasta el cual el objeto dejará de
generar llegadas.

Stop Event Name Event Evento que al ser disparado hará que el
Source deje de generar llegadas.

Add-On Process Triggers

Trigger Descripción
Run Initialized Ocurre cuando la simulación es iniciada.

Run Ending Ocurre cuando la simulación está terminando.

Creating Entities Ocurre cuando el objeto está por crear una llegada.

Created Entity Ocurre cuando una entidad ha sido creada por el objeto.

Exited Ocurre cuando una entidad ha salido del objeto.

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