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ESDIP está reconocida en todos los ámbitos del arte
como uno de los centros educativos artísticos de
más prestigio de Europa. Desde nuestros comienzos
en 1983, hemos formado a generaciones de jóvenes
dibujantes y artistas al más alto nivel en todas las
especialidades que engloba la creación gráfica y los
medios artísticos.
Nuestro objetivo es ofrecer la mejor formación en
profesiones artísticas dando a nuestros estudiantes
los mejores medios para formarse en áreas como
el cine de animación, el diseño gráfico, el cómic, la
ilustración tradicional, el arte digital, la creación de
videojuegos, etc. Para ello disponemos, además de
aulas adaptadas a cada materia, una sala de cine,
varias salas de exposiciones y una productora cine-
matográfica. Estos medios nos proporcionan una po-
sición ventajosa a la hora de promocionar el trabajo
de nuestros estudiantes.
Nuestro equipo educativo se compone de
artistas dedicados al trabajo creativo y a la
enseñanza, los cuales comparten diariamente
con nuestros estudiantes el conocimiento que
han adquirido a lo largo de su carrera profe-
sional. Profesores/as que contribuyen dia-
riamente a la reputación de la Escuela y a la
calidad de la educación de nuestro alumnado.
Ilustración de Adrián Huelva
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CONOCE A
NUESTROS
PROFES
¡CONOCE LA
La Escuela se compone de tres ESCUELA!
centros educativos situados en: Escanea y disfruta
de tu primer día.
Calle Santa Engracia, 122
(metro Ríos Rosas)
28003 Madrid
Calle Magallanes, 25
(metro Quevedo)
28015 Madrid
Nuestros espacios cuentan con:
Calle Joaquin María López, 5
(metro Islas Filipinas o Canal) › Sala de cine
28015 Madrid › Salón de actos
› Productora cinematográfica
› Estudio de videojuegos
› Estudio de tatuajes
› Editorial gráfica
› Biblioteca
› Videoteca
Contamos con 4000 m2 de
› Zonas descanso snack-café
aulas habilitadas con los medios
› Salas de exposiciones
educativos más modernos para la
› 40 aulas acondicionadas con
formación de nuestros estudiantes,
equipos informáticos y software
zonas de recreo y dependencias.
de última generación para cada
especialidad
› Wacom Cintiq de 22’’
› Impresoras láser color
› Aulas de dibujo del natural
› Sala de coordinación y reuniones
› Impresora 3D
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La comunicación y la imagen serán durante este
siglo la mayor fuente de oferta laboral en todo el
mundo. Tu labor profesional como artista gráfico
consistirá, principalmente, en comunicar con imá-
genes y transmitir mediante dibujos, ilustraciones,
diseños, animaciones, pinturas, tatuajes, modela-
do 3D, grabados, etc, propuestas personales o por
encargo de otros como editoriales, prensa, publi-
cidad, cine, videojuegos, teatro, televisión, Apps,
Internet, etc.
Las nuevas tecnologías y los sistemas de comu-
nicación como las redes sociales, llevan abriendo
desde hace años vías para transmitir nuestro tra-
bajo a cualquier parte del mundo, creando profe-
siones nuevas y ampliando considerablemente las Ilustración de Max Hierro
ofertas y posibilidades laborales.
Empresas de todos los sectores se ponen en contac-
to con nosotros para poder colaborar con nuestros
estudiantes, ya sea para prácticas o proyectos profe-
sionales.
Una vez hayas finalizado tu formación en ESDIP y
obtenido tu título, podrás tener acceso a nuestra bolsa
de empleo. Recuerda que, para tener acceso a esta
bolsa, debes haber superado con éxito el curso y de-
bes tener muchas ganas trabajar.
Además de la bolsa, siendo estudiante de ESDIP,
siempre contarás con asesoramiento personal para
ayudarte, por ejemplo, a realizar una entrevista de
Alumnos en la productora de animación de ESDIP
trabajo, a preparar tu portafolio o a mejorar tus redes
sociales.
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CONOCE A
ALGUNOS DE
ELLOS
Al finalizar el curso podrás partici- Pero no sólo en películas, las series de
par en nuestra “Semana Laboral”, un animación cada vez necesitan más y
evento en el cual tratamos por sec- mejores profesionales y allí también
tor los por mayores y por menores de están nuestros estudiantes, como por
cada perfil profesional, y recibiarás los ejemplo en la conocida Cleo y Cuquin STORYBOARD
Y ANIMADOR
tips necesarios para abordar oportuni- (Ánima Estudios) o Hero Dad (Wise
dades laborales con profesionalidad y Blue Studios).
conseguir así tu objetivo final: trabajar
en lo que te apasiona. Los encontrarás, además, trabajando
en productoras como Lighthouse Stu-
Podrás participar en masterclasses dios, Ilion, Morgana Studios, Hampa
con profesionales del mundo de vi- Studios, DreamWorks, Disney y mu-
deojuego, la ilustración, el diseño, la chas más.
producción 2D y 3D, incluso el mundo
del marketing, la comunicación y la La industria del videojuego es impara-
publicidad. ble. Actualmente, en España, se gene-
ran más de 8.000 puestos de trabajo
Nuestros estudiantes titulados son un y las empresas se encuentran con la DIBUJANTE
valor seguro en el mercado, tanto a ni- problemática de no tener suficientes DE CÓMICS
vel nacional como internacional. Pue- profesionales para tantos proyectos.
des encontrar un gran número de ellos Algunos de nuestros estudiantes han
ya titulados trabajando alrededor del colaborado también en estudios como
mundo, en las mejores empresas y en MercurySteam o PlayTech, entre otros.
los mejores proyectos como por ejem- La industria editorial toca muchísimos
plo Spider-Man: Un Nuevo Universo, sectores como el de libros de texto, có-
premio Oscar 2018 al mejor largo- mic, cuentos, novelas gráficas, incluso
metraje de animación. También en la la publicidad. Estudiantes de ESDIP
película española de animación Klaus publican también a nivel nacional e in-
(Spa Studios), nominada a los Oscar ternacional en las mejores editoriales
2020, y en Buñuel en el Laberinto como son: Marvel Studios, Planeta Có-
de las Tortugas (The Glow), con cua- mic, Panini, Ediciones SM, etc.
CONCEPT ARTIST
tro nominaciones a los Premios Goya E ILUSTRADOR
2019.
SOFTWARE Y RECURSOS:
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¡JORNADAS
LABORALES!
En ESDIP impartimos una formación artística totalmen-
te orientada a la industria, con el objetivo de formar pro-
fesionales de calidad que sean capaces de desarrollar
los proyectos en los que participen. Nuestro objetivo y
meta es uno: que nuestros estudiantes entren en el mer-
cado laboral.
Esto, que en principio es obvio, en nuestro sector genera
un montón de dudas e inseguridades por el desconoci-
miento de todas las salidas y oportunidades profesiona-
les que existen en torno a este mundo:
“Y ahora, ¿por dónde empiezo? ¿Primero el portafolio o
las redes sociales? ¿Cómo consigo clientes? ¿Cómo entro
en esa productora o en ese estudio? ¿Mejor freelance?
¿A qué eventos tendría que asistir? ¿Cómo consigo se-
guidores en mi cuenta de Instagram profesional? ¿Y las
editoriales? En definitiva, ¿cómo me gano la vida como
creador/a artístico/a?”
En ESDIP, de forma pionera, incluimos a nuestra forma-
ción artística la formación en empleo. Si eres estudiante
de nuestra escuela, además de el temario en arte, reci-
birás formación en negocio, marca personal, redes so-
ciales, industria, portafolio, marketing y comunicación
de tus trabajos. En definitiva, encontrarás la respuesta
a todas esas preguntas y más en nuestros cursos que
contienen Formación de Empleo.
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A menudo los profesionales con
los que trabajamos nos dicen:
“Ojalá hubiera habido centros
para estudiar como este, cuando
yo empecé”.
En ESDIP nos hacemos cargo de
esta afirmación y, por eso, organi-
zamos conferencias para nuestro
alumnado.
De forma periódica, profesionales
del sector visitan ESDIP para ha-
blar a nuestros estudaintes sobre
sus carreras profesionales, nuevos
proyectos o iniciativas artísticas.
En estas conferencias tendrás la
oportunidad de dialogar de tú a
tú con ellas, hacerles preguntas
y conocer, de primera mano, tips
que que podrás aplicar más ade-
lante en tu carrera profesional.
Conferencia
DISEÑA TU
PORTFOLIO
Ilustración de Belén Culebras
Imagen de Carlos Rodríguez y Sandra Molina
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PRECIO
DURACIÓN TITULACIÓN
4.850€ OPCIONES DE PAGO
(matrícula incluida)
1 año. 370 horas lectivas Titulación privada en
más 200 horas de prácticas Dibujante de Cómic
de ejercicios Pago único con el 3%
de descuento: 4.704,50€
HORARIOS Estos precios incluyen
CURSO ACADÉMICO los materiales para los Precio fraccionado:
ejercicios realizados en el Matrícula: 700€
3 días a la semana Centro en la modalidad Mensualidad: 415€
De octubre a julio 16:00-20:00 Presencial.
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Es un curso orientado a
personas aficionadas de MÓDULOS
este arte que quieran en- › Creación de personajes
trar en el maravilloso mun-
› Anatomía y dibujo del natural
do de contar historias con
viñetas, convertirlo en su › Ilustración digital
futuro profesional o simple- (Photoshop/Clip Studio)
mente por gusto personal. › Narrativa y técnica de cómic
De la mano de auténticos
profesionales del cómic,
aprenderás técnicas y gé-
neros, cuidando y potenciando tu estilo propio. Realizarás pro-
yectos para presentar a concursos y editoriales profesionales.
Gracias a este curso perfeccionarás tu técnica de dibujo, apren-
derás todo lo necesario sobre anatomía de la figura humana,
guión y narrativa, técnicas de entintado y los diferentes estilos
de cómic.
OBJETIVO:
Desarrollar una comprensión práctica, técnica y profesional en
ilustración secuencial, narrativa y comunicación visual aplicada
al cómic. Adquirir la capacidad de contar historias con un estilo
visual y narrativo propio.
SOFTWARE:
› Adobe Photoshop
› Clip Studio Paint
Izda y dcha: Belén Culebras
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PROGRAMA DEL CURSO
CREACIÓN DE PERSONAJES › Apoyo, equilibrio y contraposto
› Introducción del apunte rápido y el dibujo
› Presentación del curso dinámico
› Encaje de formas y volúmenes › El gesto y el movimiento
› Ejercicio de imaginación › El comportamiento de la luz
› Anatomía básica aplicada al encaje de formas › Aplicación de sombras y creación de volumen
› Línea de acción › Retrato: estructura y encaje
› Cabezas, caras y rasgos faciales. Etnias › La pelvis: osteología, estructura anatómica y
› Expresiones faciales referencias subcutáneas
› Manos y pies › El tórax: osteología, estructura anatómica y
› Diseño de vestuario. Arrugas y pliegues referencias subcutáneas
› Diferencia de estilos › El cráneo: osteología, estructura anatómica y
› Edades proporciones
› Acting › Extremidades superiores: osteología, estructura
› Perspectiva anatómica y referencias subcutáneas
› Personajes concretos › Extremidades inferiores: osteología, estructura
› Estudio de personajes anatómica y referencias subcutáneas
› Tinta
› Iluminación, sombras y volúmenes
› Texturas ADOBE PHOTOSHOP
› Efectos especiales
› Animales › Presentación del programa y conocimiento de
› Humanización de animales herramientas e interfaz
› Monstruos y seres fantásticos › Uso y aplicación del color plano
› Humanización de objetos › Conocimiento y uso de funciones concretas
› Robots y elementos biomecánicos › Utilización y aplicación de transparencias,
› Naves y vehículos luces y sombras
› Ilustración noir › Uso de máscaras y opacidades
› Personajes entrelazados › Texturas
› Valoración del curso › Pintura digital
› Color keys
› Uso y construcción de pinceles
ANATOMÍA › Prácticas de grisalla
› Colorear grisalla
› Introducción al dibujo del natural › Técnicas de volumen
› Trabajo con modelo en vivo › Conocimiento y uso de los diferentes formatos
› Metodologías de encaje de archivos y modos
› Reconocimiento y aplicación de ejes de acción › Diseño de escenarios/concept
› Cambios de plano y el cuerpo en perspectiva › Perspectiva y profundidad de campo
› Uso correcto de materiales de dibujo › Uso básico de SketchUp
› Proporciones. Iniciación a la forma › Texturas y pinceles concretos para fondos
› Entintado digital con Clip Studio
› Maquetación y composición sobre propuesta
editorial
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› Conocimiento y uso de la herramienta texto PROYECTO PERSONAL
› Uso de vectores para composición › Guion: ideas
› Valoración final › Story: página
› Guion: género
› Guion: escenas y estructura
NARRATIVA CÓMIC › Guion: escaleta
› Guion: referencias y autores
DISEÑO DE PERSONAJES › Guion: formato
› Introduccion del curso/diseño de personajes › Sinopsis
› Teoría: diseño de personajes (continuación) › Estructura de un álbum de 46 páginas y serie
› Narración: estructura de página, páginas
CÓMIC: 9 PÁGINAS enfrentadas
› Teoría de planos › Formatos: serie, one-shoot, novela gráfica
› Diálogo › Historia del cómic americano
› Flashback › Historia del cómic europeo
› Tinta › Webcómic
› Splash Page › Angoulême y la residencia de los autores
› Acción › Promoción
› Escenarios/ambientación › Editoriales europeas
› Autores › Editoriales españolas
› Ritmo y tensión › Editoriales americanas
› Temporizadores › Autoedición, crowdfunding, Patreon
› Página final › Bibliografia
› Portada › Agencias de ilustración y cómic
› Contratos
ENTREGA FINAL
EVALUACIÓN FINAL
Cómic de Aroa Álvarez
Santa Engracia, 122 E-mail: hola@[Link]
28003 Madrid Tel. +34 913 994 639
España Web: [Link]