MODIFICADOR ARRAY EN BLENDER
¿Que es el Array Modifier?
El modificador Array crea copias del objeto al que esta aplicado, organizandolas en filas, columnas,
circulos, etc., dependiendo de como lo configures.
¿Como se aplica?
1. Selecciona el objeto.
2. Ve al panel de modificadores (icono de llave inglesa).
3. Haz clic en "Add Modifier" > Array.
4. Veras copias automaticas del objeto.
Tipos de configuracion
1. Count
- Numero total de copias (incluye el original).
- Ej: si pones 5 -> tendras el original + 4 copias.
2. Relative Offset (ACTIVADO por defecto)
- Controla la distancia entre copias en relacion al tamano del objeto.
- Ejemplo: X = 1.0 crea una fila separada 100 por ciento del ancho del objeto.
3. Constant Offset
- Define la distancia exacta en unidades de Blender, no proporcional al tamano.
- Ideal para objetos personalizados o no uniformes.
4. Object Offset
- Usa otro objeto (como un Empty) para controlar la posicion, rotacion o escala del array.
- Muy util para arrays curvos, radiales o complejos.
Ejemplos de uso
- Barandillas de escalera.
- Repeticion de ventanas en una fachada.
- Pasamanos, vigas, rejas.
- Elementos modulares de nivel en videojuegos.
Extras utiles
- Puedes combinar varios modificadores array (uno para X, otro para Y, otro para Z).
- Tambien puedes usarlo junto al modificador Curve para crear arrays curvos.
- Puedes aplicarlo (Ctrl + A) si ya no necesitas editarlo.