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Ejercicios de Programación Básica

El documento presenta una serie de ejercicios prácticos para un curso de Algoritmo y Programación I en la Universidad Afro Americana de África Central. Los ejercicios incluyen la categorización de edades, comparación de números, evaluación de productos, operaciones matemáticas básicas, resolución de ecuaciones cuadráticas, transformación de coordenadas y cálculo de billetes y monedas. Cada ejercicio está diseñado para desarrollar habilidades en programación y lógica computacional.
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Ejercicios de Programación Básica

El documento presenta una serie de ejercicios prácticos para un curso de Algoritmo y Programación I en la Universidad Afro Americana de África Central. Los ejercicios incluyen la categorización de edades, comparación de números, evaluación de productos, operaciones matemáticas básicas, resolución de ecuaciones cuadráticas, transformación de coordenadas y cálculo de billetes y monedas. Cada ejercicio está diseñado para desarrollar habilidades en programación y lógica computacional.
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Universidad Afro Americana de África Central

Facultad de Ingenierías. Grado en Informática


Algoritmo y Programación I: Trabajos prácticos nº2. ESTRUCTURAS ALTERNATIVAS

Ejercicio 1
Escriba un programa que pregunte la edad de un niño al usuario. Entonces él le informa de su
categoría:
• “Nidito” de 6 a 7 años
• “Alumno” de 8 a 9 años
• “Alevín” de 10 a 11 años
• “Cadete” después de 12 años

Ejercicio 2
Escribe un programa que compare dos números reales leídos desde teclado.

Resp. Benjamín Florentino Bayeme


Ejercicio 3
Escriba un programa que le pida al usuario dos números y luego le informe si el producto es
negativo o positivo (en esta ocasión incluimos el tratamiento del caso donde el producto
puede ser cero). Tenga en cuenta, sin embargo, que el producto no debe calcularse.

Ejercicio 4
Escribir un programa que permita desde un menú desplegado, realizar la suma, producto o
promedio de tres números. Llamamos menú, la asociación de un número secuencial con las
diferentes opciones que ofrece un programa.

Resp. Benjamín Florentino Bayeme


Ejercicio 5
Escribir un programa que calcule las raíces de la ecuación del segundo grado siguiente:
𝑎𝑥 2 +bx+ c = 0. Como entradas, el usuario debe introducir factores a, b y c.

Ejercicio 6
Escribir un programa que nos permita realizar la transformación de coordenadas Cartesianas
(x,y) en coordenadas polares (r,t). Esta transformación se hace por las fórmulas:
𝑟 2= 𝑥2 + 𝑦2
Si x = 0 entonces: t = pi/2 si y > 0; t = - pi/2 si y < 0; t no existe si y = 0.
De lo contrario, t = arctg (y/x) al que se debe sumar pi si x<0.

Resp. Benjamín Florentino Bayeme


Ejercicio 7
Escribir un programa que, dada una suma de dinero, dé el número mínimo de
Billetes de 5000XAF y 2000XAF y el número de monedas de 25XAF, 10XAF que lo
componen.

Ejercicio 8
Escriba un algoritmo que lea la hora y los minutos del teclado y muestre la hora será un
minuto más tarde.
Por ejemplo, si el usuario escribe 21 y luego 32, el algoritmo debe responder: "En un minuto,
serán las 21:33
NB: se supone que el usuario ingresa un tiempo válido. Así que no hay necesidad de
comprobarlo.

Resp. Benjamín Florentino Bayeme


Resp. Benjamín Florentino Bayeme

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