Esgrima
Esgrima
Autoridad deportiva FIE
Características
Categoría Deporte Olímpico
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La esgrima, conocida también como esgrima deportiva para diferenciarla de la esgrima histórica,
es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes debidamente protegidos que
deben intentar tocarse con un arma blanca, en función de la cual se diferencian tres
modalidades: sable, espada y florete.1 Su definición es ‘arte de defensa y ataque con una espada,
florete o un arma similar’. La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero
tienen que seguir las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen para un manejo eficiente de
la espada en los duelos. La esgrima artística es una modalidad actual que incorpora elementos de la
esgrima histórica junto a los elementos artísticos de los espectáculos de elementos.2
La palabra procede del verbo esgrimir, y este a su vez del verbo germánico skermjan, que significa
‘reparar’ o ‘proteger’.3 Los contrincantes reciben el nombre de esgrimistas o tiradores. Cuando un
tirador es tocado por el arma del rival, el tirador que toca al rival recibe un punto. 1
A finales del siglo XVIII comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Esta
acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se
destinan a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminología del
reglamento. La esgrima está presente en la primera edición de los Juegos Olímpicos modernos,
aunque solo en categoría masculina. Se incorpora la categoría femenina en 1924.4
Origen
Como deporte, se postula en España que se habría originado en ese país con la espada ropera,
arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Las espadas denominadas roperas
pertenecen a una época en la que aún no existía el concepto de práctica recreativa de la esgrima. El
uso de las armas modernas de esgrima surge a finales del renacimiento simultáneamente en toda
Europa.5
Muchos datos erróneos han llevado a difundir el mito de que la esgrima es el único deporte olímpico
de origen español. La realidad es que ésta ya era una disciplina olímpica en los Primeros Juegos de
la Era Moderna de 1896, donde no hubo ningún participante español; un único esgrimista español se
incluye entre los 156 participantes de los Juegos de 1900, aunque no jugó ningún papel relevante, y
lo hizo a título personal ya que el Comité Olímpico Español no fue fundado hasta 1905. En todo
caso, las normas se negociaban entre la federación francesa y la italiana (no se tenía en cuenta a los
españoles); de hecho, un desacuerdo entre franceses e italianos fue lo que provocó que la esgrima
fuese suprimida del programa de los Juegos Olímpicos de Londres en 1908.
Tanto ingleses como franceses, españoles, italianos y hasta alemanes se disputan el origen de la
esgrima moderna. En la zona germánica se constata la tratadística desde finales del siglo XIII con
la obra anónima conocida como Royal Armouries Ms. I.33 a la que le siguen otros escritos que
indican la existencia de una tradición fuertemente asentada cuyo máximo representante sería
Johannes Liechtenauer.
En Italia el primer tratado conservado es obra de Fiore dei Liberi, del año 1409, aproximadamente,
manuscrito conocido en español como Flor de Batallas (Flos Duellatorum in armis, sine armis,
equester, pedestre). También Inglaterra conserva escritos como el Manuscrito Harley, conservado en
el British Museum, datable en torno a 1430: un texto anónimo rimado, indicador de una incipiente
escuela inglesa de esgrima de salón.
Por su parte, en Francia, la bibliografía se inicia apenas unos años después, a mediados del
siglo XV, con Le Jeu de l'hache d'armes, asimismo anónimo.
Con todo, las técnicas y ejercitación con la espada se pierden en el tiempo, pero lo cierto es que la
esgrima tal y como la conocemos ahora está fuertemente ligada a la implantación de las armas de
fuego. Llegó un momento en el que las armaduras dejaron de tener sentido, dando paso a espadas
más ligeras, y a esto habría que unir la cultura de la defensa del honor entre otros matices
contextuales, dando paso posteriormente a la esgrima deportiva. Pero en el siglo XIX no fueron los
españoles los que dieron forma a este deporte sino los italianos y franceses. En todo caso, acabó
por incluirse en los juegos olímpicos de 1896.
Esgrima germánica
Guardias con espada larga, representadas en el fechtbuch Cod. 44 A 8, de
1452.
La esgrima germánica es el arte de combate que comprende las técnicas de empleo de la espada
larga a dos manos (Langschwert) enseñadas en el Sacro Imperio Romano Germánico entre los
siglos XIV y XVII, tal y como se describen en el Fechtbücher ("manuales de combate").
Esgrima italiana
Esgrima italiana es un término que se emplea para describir el estoque y la técnica que
los italianos popularizaron en Europa, principalmente en Inglaterra y Francia. El origen del sistema
de combate se suele fijar en 1409, fecha del tratado italiano más antiguo del que se tiene
conocimiento, y se extiende hasta 1900, en la etapa de la esgrima clásica.
Aunque las armas y los fines para los que se usaban cambiaron radicalmente durante esos cinco
siglos, algunas características han permanecido constantes en la escuela italiana. Algunas de ellas
son la preferencia por determinadas guardias, la especial atención al tempo y muchas de las
acciones defensivas.
En la actualidad, el estilo se preserva tanto en Italia como en el resto del mundo. En Italia, escuelas
oficiales de esgrima como la Accademia Nazionale ofrecen maestrías, tanto en esgrima histórica
como en esgrima moderna, que se adhieren a los principios de la técnica italiana. También se
practica la esgrima italiana en instituciones en el extranjero, como la Universidad Estatal de San
José, en California,
Esgrima española
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Artículo principal: Esgrima española
En España hombres y mujeres lo practicaban y en el siglo XV aparecen los primeros tratados que
establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad.6
Como práctica de combate de armas blancas, se origina en España con la famosa espada ropera, es
decir, arma que formaba parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres la
practicaban y como testimonio, se sabe que la Princesa de Éboli, bella pero tuerta, pudo haber
perdido el ojo en desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima.[cita requerida]
Los primeros tratados de la esgrima se encontraron en España a través de Jaime Pons (Jaume
Ponç) con la La verdadera esgrima y el arte de esgrimir (desaparecido pero publicado en
1472), Pedro de la Torre con El manejo de las armas de combate (1473), y Jerónimo Sánchez de
Carranza y Filosofía de las armas y de su destreza (1582), en la que se desarrolla un sistema de
esgrima llamado verdadera destreza, método global de lucha con armas blancas con un fuerte
componente matemático, filosófico y geométrico, fruto de la educación renacentista de la época. Con
la desaparición del duelo en el último tercio del siglo XIX, aparecen también las reglas propias de
cada una de las armas de la esgrima moderna. Desde ese momento, las tres seguirán una evolución
paralela.
A pesar de la historia del deporte en el país, el único deportista que ha obtenido una medalla en los
Juegos Olímpicos es José Luis Abajo que obtuvo la de bronce en espada en Pekín 2008.
Hay que aclarar que una "espada ropera" es tan solo la denominación que recibía toda espada que,
en España, se llevara sujeta al cinto como complemento de la ropa o traje de vestir. Al menos es esa
la teoría más aceptada. De cualquier modo, el término no identifica un tipo concreto de espada, por
el contrario era aplicable incluso a espadas de tipo militar portadas por militares que usaban ropa
civil. Los modelos de espadas para duelo utilizados en la esgrima del siglo XVII aparecen en
diferentes territorios europeos y solo uno de ellos puede ser considerado como una espada de origen
español, aquel que monta una guarnición de taza y gavilanes salomónicos, amplios o largos. Los
modelos de la época que utilizaban guarniciones de lazo descienden de las espadas militares de uso
de punta y corte (spada da lato) italianas, originarias del siglo XVI y que proceden por lo tanto de
Italia. la identificación de toda espada correspondiente a modelos propios de la esgrima europea del
siglo XVII como de "origen español" es una confusión habitual, sobre todo en las poblaciones
anglosajonas.
Desaparición del duelo
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Con la desaparición del duelo en el último tercio del siglo XIX, aparecen también las reglas propias
de cada una de las armas de la esgrima moderna. Desde ese momento, las tres seguirán una
evolución paralela.
Deporte olímpico
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Los Juegos Olímpicos de Atenas de 1896, los primeros de la era moderna, fueron iniciativa del
barón Pierre de Coubertin. Él mismo esgrimista, incluyó competiciones de florete y sable, ambos en
categoría masculina individual. La espada se introduciría en los Juegos siguientes, los de París,
1900. El sable y florete por equipos llegaría en los Juegos Olímpicos de San Luis de 1904. Los
primeros Campeonatos del Mundo de Esgrima se celebraron en Londres en 1956. El florete
femenino apareció a nivel individual en 1924 en los Juegos Olímpicos de París y por equipos en
1932 en los de Los Ángeles.
En 1913 nace la Federación Internacional de Esgrima, tras empezar a constituirse federaciones
nacionales a partir de 1906. Esta Federación Internacional será quien conste como organizadora de
las grandes competiciones y la responsable del Reglamento Internacional para estas pruebas.
Desde entonces se han introducido numerosos cambios, entre ellos la irrupción de la tecnología que
permite el registro electrónico de los tocados con la ayuda de un aparato señalizador y la mejora en
la seguridad de los materiales, tanto de la indumentaria protectora como de las armas, que hacen de
la esgrima actual un deporte en el que los accidentes son prácticamente inexistentes.
Armas blancas
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Zona válida para ataque con florete (FIE 2009). Zona válida
para ataque con espada (el cuerpo entero). Zona válida para ataque con sable.
En la esgrima moderna se usan tres armas: el florete, la espada, y el sable, hechas
de acero templado. La longitud mínima permitida de la hoja para florete y espada es de 90 cm y en el
caso del sable de 88 cm, siendo la longitud máxima del arma de 110 cm para las dos primeras y de
105 cm para el sable. El peso máximo autorizado debe de ser inferior a 500 g en el florete y sable y
de 750 g en la espada.
Florete
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Artículo principal: Florete
Arma desarrollada durante el siglo XVII como arma ligera de entrenamiento para combate.7
Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada el arma básica. Es ligera y
flexible y se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma. La hoja es rectangular en
sección transversal. El área válida de tocado para los floretistas es el torso y la barbilla de la careta,
resultando por lo tanto "no válido" el tocado en las extremidades o la cabeza. Los tocados se hacen
únicamente de punta igual que con la espada, sin el filo y contrafilo como en el caso del sable.
Los tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de registro de tocados
mediante un pasante especial.
Además, es un arma de convención, es decir, se asigna prioridad a los ataques, no existiendo en
ningún caso un tocado doble.
Espada
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Artículo principal: Espada (esgrima)
La espada deriva del espadín francés, el cual a su vez procede de las espadas de duelo del
siglo XVII. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta, releganche o
protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más
rígida. La sección de su hoja es triangular. El área válida de ataque es de todo el cuerpo.
Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica, no tienen
reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y otro, pudiendo existir los
tocados dobles.
Sable
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Artículo principal: Sable (esgrima)
El sable moderno deriva del arma que usaban los soldados de caballería. Tiene un protector en
forma de cuenco, que se curva bajo la mano, y una hoja rectangular en sección transversal. Los
tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o golpeando con el filo o con el
contrafilo. Se considera blanco válido el torso, la cabeza y los brazos o tren superior.
Al igual que el florete es un arma de convención, en la que se asigna prioridad a los ataques, y no
existen tocados dobles.
Los asaltos (es decir, los acometimiento(s) que se hace(n) metiendo el pie derecho y la espada al
mismo tiempo, según la definición del Diccionario de la lengua española)8 de sable son los más
rápidos y ágiles en esgrima, por lo que requieren una buena forma física.
Material e indumentaria
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El material requerido para su realización se divide en dos grupos el primer grupo, o material
personal, es aquel que el esgrimista posee y por lo tanto es de su propiedad, normalmente en este
grupo se hallan los siguientes materiales:
Careta: casco que protege al deportista de sufrir lesiones en la cabeza, cuenta con una rejilla en
la parte frontal para poder ver al rival (esta pieza cambia en la modalidad de sable).
Chaquetilla: es una chaqueta de protección que cubre total o parcialmente al esgrimista, esta
normalmente lleva el nombre del competidor en la espalda.
Guante: es una protección adicional para la mano dominante del esgrimista, son obligatorios para
competiciones oficiales.
Peto: esta pieza del equipo se pone por debajo de la chaquetilla y puede ser bien de plástico o de
tela, sin embargo el de tela es obligatorio en competiciones.
Pantalones: llegan hasta la mitad de la rodilla y están hechos de un tejido gordo y firme,
ocasionalmente tienen tirantes para una mejor sujeción.
Medias: como en otros deportes las medias llegan desde el pie hasta la rodilla.
Arma: la espada, el sable o el florete del esgrimista.
Pasante: es el cable que conecta al deportista con la electrónica de la pista (ocasionalmente
puede ser prestado).
El segundo grupo es el que ya ha sido proporcionado por la organización del evento:
Rulo o cable de conexión: es el cable que se coloca en las dos extremos de la pista y que
después se conectará con cada uno de los pasantes.
Marcador
Pista: existen distintos formatos de pista, hay algunas de metal y otras de tela.
Cable a tierra: cable que procura que si se pulsa el suelo con el arma no cuente como tocado.
Poses, desplazamientos y ataques de esgrima
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Guardia
Es la principal y de la que se inician todos los ataques.
Desde posición de firmes, separar un poco las piernas, adelantar la pierna derecha o la
izquierda en función de si se es diestro o zurdo, y girar la cabeza a la derecha o izquierda,
según el mismo orden.
Girar el pie derecho también hacia la derecha, dejando que quede en perpendicular con el
izquierdo procurando formar un ángulo de 90°.
La separación del pie derecho y el izquierdo es, aproximadamente, un pie y medio
Flexionar las rodillas hasta formar un ángulo recto.
Separar del tronco el brazo armado un palmo más o menos.
Levantar el antebrazo no armado, de tal manera que forme un ángulo recto con el brazo.
Mantener la espada o el florete paralelo al suelo y apuntando al frente. En el caso del sable,
coger el arma apuntando hacia arriba e inclinarla ligeramente hacia la izquierda haciendo que
"cruce" la cara.
Levantar el brazo no armado como si se estuviera "sacando músculo", mantener el brazo y
antebrazo en ángulo recto y dejar la muñeca muerta.
Mantener en todo momento la espalda recta.
Estas son las instrucciones generales, pero, dependiendo del arma que se esté utilizando, la
posición del arma y del brazo varían un poco. Mientras en espada el antebrazo se encuentra en
posición horizontal, en florete, la punta del arma apunta ligeramente hacia arriba (ya que el brazo
no es zona de blanco válido y no hay necesidad de protegerlo).
Desplazamientos básicos
Marchar (desplazamiento hacia delante):
Levantar el pie derecho apoyando el talón en el suelo. El peso caerá en la pierna izquierda.
Adelantar la pierna derecha sin mover la izquierda.
Apoyar todo el pie derecho en el suelo a la misma vez que se desplaza hacia delante el
izquierdo.
Procurar mantener la posición de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y
desarmado en su sitio.
Con la práctica, el pie derecho se elevará apenas unos centímetros del suelo, pero durante el
aprendizaje se exageran los movimientos.
Romper (desplazamiento hacia atrás):
Desplazar el pie izquierdo hacia atrás levantándolo unos pocos centímetros del suelo sin
mover el derecho.
Dejar apoyado solo el talón derecho en el piso.
Desplazar el pie derecho hacia atrás recuperando la posición de guardia.
Procurar mantener la posición de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y
desarmado en su sitio.
Ataques básicos (para espada y florete)
Línea
Es el ataque básico y sirve de "catapulta" para otros ataques. También sirve para mantener a
distancia al contrincante.
Desde la posición de guardia, estirar el brazo armado apuntando al hombro del contrincante. En
caso de practicar ante un espejo, se debe apuntar al hombro del brazo armado del reflejo.
Contraataque
Se hace un fondo (véase más abajo) y al volver a la guardia se permanece con el brazo armado
por encima de la cabeza, el arma apuntando hacia abajo y las piernas más juntas que en la
guardia.
Fondo
Alinear los talones de forma que quede como una "L".
Levantar el pie derecho como si se fuera a marchar, pero sin apoyar el talón en el suelo,
dejando caer el peso en la pierna izquierda.
Estirar la pierna derecha y dar un paso largo sin mover la izquierda.
Procurar que la rodilla derecha forme un ángulo recto y la izquierda quede totalmente estirada.
Estirar el brazo izquierdo para equilibrar el cuerpo, dejándolo casi en paralelo con la pierna
izquierda.
Fondo (vuelta a la guardia)
Impulsarse hacia atrás con la pierna derecha hacia la posición de guardia dejando el brazo
armado en línea.
Ajustar la posición de guardia de piernas y del brazo izquierdo.
Mantener la línea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario antes de
volver a la guardia total.
Fondo (vuelta a la guardia hacia delante)
Echar el peso hacia delante, sobre la pierna derecha, para un mejor ataque.
Acercar la pierna izquierda a la derecha sin mover esta última.
Recuperar la posición de guardia de piernas y brazo izquierdo.
Mantener la línea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario antes de
volver a la guardia total.
En caso de ser zurdo, se seguirán los mismos pasos pero cambiando la derecha por la
izquierda y viceversa.
La mano armada ha de ir siempre protegida con un guante en las tres armas. La mano
desarmada no deberá, nunca, bajo ninguna condición, tocar el arma del contrincante y solo
podrá tocar el arma propia si el combate está detenido y por razones técnicas (punta del arma
floja en caso de espada, curvatura anormal de la hoja, pasante suelto).
9
Patinando (marcha seguido del fondo)
Marcha con appel, realizado con los pies seguido del a fondo.
Tipos de esgrima
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Esgrima artística
Esgrima antigua
Esgrima catalana
Esgrima con palos egipcia
Esgrima escénica
Esgrima italiana
Kendo
Mensur
Haidong Gumdo
Palo canario
Esgrima olímpica
Referencias
[editar]
1. ↑ Saltar a:a b «Esgrima». [Link]. Consultado el 12 de diciembre de 2023.
2. ↑ «Dirección General de Actividades Deportivas y Recreativas - Inicio». [Link].
Consultado el 16 de agosto de 2023.
3. ↑ «Esgrimir». DRAE. Consultado el 12 de diciembre de 2023.
4. ↑ «▷ Todo Lo Que Necesitas Saber Sobre La Esgrima Olímpica - Deporte Olímpico». 27 de
noviembre de 2019. Consultado el 16 de agosto de 2023.
5. ↑ «La ropera española, un arma que pasó desapercibida». [Link]. 21 de julio de 2023.
Consultado el 16 de agosto de 2023.
6. ↑ La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473)
de P. de la Torre. «Historia de la esgrima». Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015.
Consultado el 2010.
7. ↑ «Historia de la esgrima». 2006. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2002.
Consultado el 18 de diciembre de 2013.