¿QUIÉN ES EL GOLEM?
El Golem es un cuento judío cuya narrativa principal proviene de finales del siglo XVI,
aunque hay relatos anteriores de la criatura hecha de arcilla. Muchos de los diversos
cuentos giran en torno a la creación mística del Golem como ayudante y, a menudo, como
protector contra la violencia antisemita (pogromos). Quizás el cuento más conocido sea el
del Golem de Praga y la historia dice: Los judíos necesitaban algo de protección contra la
locura. Entra el rabino principal de Praga, Judah Loew ben Bezalel. Rabino Lowe, siendo
erudito y sabio, diseña un plan utilizando métodos antiguos y secretos. De arcilla forma un
hombre grande. Esto se conoce como Golem. Se dice en el Talmud que Adán fue creado
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inicialmente como un Golem cuando el polvo se "amasaba en un trozo informe". Los
Golems estaban hechos de arcilla y podían ser hechos por hombres santos que estaban al
tanto de los secretos divinos. pero les faltaba esa chispa que hace a un ser humano,
humano. Sin la mano directa de Dios, eran simplemente cascos obedientes. Robots de
arcilla en esencia. En algunas versiones del cuento se habla de un pergamino con los
nombres de Dios escritos en él, el lugar en la boca de la criatura es lo que le da vida a la
criatura. Otra versión habla de la palabra "verdad", en hebreo: Emet ()אמת, escrito en su
frente; esto activa el Golem. Al borrar la primera letra aleph ()א, Emet se convierte en Met (
)מתque significa muerte, y el Golem es destruido, así que el rabino Loew crea el Golem y
el hombre de arcilla cumple con su deber, pero lo hace demasiado bien. .no solo
defendiendo, sino que comienza a enloquecer y matar gentiles. El emperador promete
detener la persecución de los judíos si el rabino Loew desactiva el Golem. Loew acepta y
borra la primera letra de la frente de sus creaciones cambiando "verdad" por "muerte". El
Golem fue luego almacenado en el ático de la Sinagoga Vieja Nueva de Praga, donde
podría ser reactivado en el caso de que los judíos alguna vez necesitaran su protector
nuevamente.
El Panteón Mishmasher:
· Esayel - El ladrón de aire. Ella es una diosa de todo lo que se mueve o transporta por el
viento y el aire. A menudo se la considera una deidad terrible y colérica que trae escombros
y destrucción en forma de tornados, tifones y huracanes. También es la diosa que simboliza
una acción irrevocable rápida y decisiva.
· Babero - El Polinizador. Él es dios del nuevo crecimiento comprado también de lugares
lejanos. Es responsable de la propagación de semillas, esporas y materiales que dan vida,
pero en su aspecto más oscuro también puede propagar enfermedades transmitidas por el
aire. También es el dios de la pasión y el amor, pero su influencia también puede conducir a
la infidelidad.
· Bunder - The Preserver. Es el guardián de lo que ha existido antes. Conserva y almacena
los restos de épocas anteriores. Simboliza la idea de que el futuro nunca debe olvidar el
pasado, por muy remoto que sea. Su aspecto negativo es la nostalgia y el aferrarse al
pasado mientras sacrifica el presente.
· Fatom - El cambiador del mar. Ella es la diosa de la transformación en particular
transformación que es dramática pero gradual como la que tiene lugar bajo las olas. Ella es
protectora de la nueva forma de vida que surge de las cosas tomadas por el mar y protege
la vida marina que surge de los restos de los naufragios. Ella es una diosa de la crianza
que advierte contra el estancamiento a favor de la adaptabilidad y el crecimiento.
· Hanek - El revelador. Es el dios de los tesoros perdidos y el conocimiento perdido. Él y
Bunder son inseparables. Hanek encuentra ... Bunder conserva. Hanek es el dios de la
aventura y la exploración.
· Mol - El acaparador. Es un dios de la tierra que controla todas las cosas debajo de la
corteza terrestre. Con avidez trata de cubrir todas las cosas con tierra, arena y tierra y
llevarlas a su reino. Es el archienemigo de Hanek y Bunder. El mol se asocia a menudo con
la muerte y los metales preciosos.
· Terres - The Untamed. Ella es la diosa del reino vegetal. En particular, ayuda al
crecimiento de la vegetación en áreas previamente estériles, contaminadas y / o
infértiles. Ella es la diosa del amor, pero a diferencia de Bib, representa un amor perdurable
y empático.
· Yollo - The Hidden. Él es el dios del engaño y el disfraz. Él es el guardián de los
secretos. A menudo se le asocia con la epifanía asociada con el pensamiento
artístico. Aunque trabaja en estrecha colaboración con Mol, Yollo a menudo le roba para
ofrecerle regalos al mundo. También tiene una alianza tentativa con Bunder y Hanek.
· Quanari - El solucionador de problemas. Ella es la diosa asociada con la innovación y el
pensamiento intelectual. Ella perpetúa la idea de que todos los problemas tienen solución y
ninguna tarea es irresoluble. Ella es la diosa de las artes. Sin embargo, también se le
asocia con una terquedad desafiante.
· Zhinka- El bailarín. Ella es la diosa del ritmo y la danza. Ella gobierna las armonías y
ciclos del universo, como el cambio de estaciones, la rotación de los planetas, los ritmos
circadianos y los ciclos de vida y muerte. Ella es tanto una diosa de la vida como una
portadora de destrucción, pero también es responsable del renacimiento.
· Ghot - El constructor. Ghot es el dios de la planificación y la construcción. Es un
constructor y un creador de sociedades y cosas necesarias para la resistencia de una
civilización. Su aspecto negativo es que puede ser inquebrantable y resistente a nuevas
ideas, especialmente cuando no son sus ideas.
· Mayam - El Abrazador. Ella es el dios del agua. Mayam supervisa la gran variedad de
especies bajo las olas, pero también gobierna la adaptabilidad pero el poder indiscutible del
mar. A menudo se la asocia con la fuerza a través de la calma y la empatía.
· Otremia - El guardián del destino. Ella es la diosa de la muerte. Sus muchos ojos vigilan
cuidadosamente todas las cosas para asegurarse de que nada permanezca por más
tiempo de lo que se supone. Mantiene una densa biblioteca de todas las cosas y cuándo
debe terminar su forma física. Después de que la forma física de una entidad es destruida,
ella protege el aspecto sensible de todas las formas de vida hasta que llega el momento de
renacer. Trabaja en estrecha colaboración con su amante Azopol.
· Azopol - El Destructor. Azopal es dios de la muerte pero se diferencia de su amante. Él es
el final físico de todo. Cuando el libro de Otremia requiere el fin de alguna existencia, es
Azopal quien se encarga de la destrucción de la forma física de ese ser. Luego se le
encarga de transportar los restos sintientes (el alma) a Otremia para su custodia. Es un
símbolo de la impermanencia de todas las cosas.
· Boopom - El Devorador. Boopom es el dios del fuego. Su gran boca devora todas las
cosas, especialmente aquellas que son queridas por la diosa Terres. Es bailarín, pero a
diferencia de Zhinka, sus bailes son impredecibles y siguen ritmos mucho más
complejos. Se involucra en una danza ardiente mientras consume, y cuanto más devora,
más errática e incontrolable es la danza. Si no fuera por la necesaria intervención de la
diosa del agua Mayam, Boopom devoraría hasta el final de todas las cosas. Se cree que
traerá el fin del mundo.
· Magish el sanador. Magish es el dios de la medicina. Tiene los secretos de la curación
ocultos en el mundo natural. Su trabajo a menudo lo encuentra en desacuerdo con el
aspecto más oscuro de Bib, quien se sabe que propaga enfermedades.
En el condado de Derry en Irlanda, hay un campo con un enorme árbol de espino con tres piedras
grandes. Y debajo de estas yace la tumba de Abhartach, un rey irlandés que según la leyenda era un
vampiro.
Hay pocos registros sobre Abhartach, algunos creen que el fue un jefe militar irlandés que
gobernó el área de Glenullin en cambio otros creen que fue un enano deforme. Pero en lo
que todos concuerdan es que el era un mago muy poderoso y extremadamente malvado.
El reinado de Abhartach fue tan malvado y sangriento, que fue su propia gente quién
recurrió a otro jefe local llamado Cathán para librarlos del tirano.
Y Cathán así lo hizo, mató a Abhartach y lo enterró en una posición de pie como protección
contra su magia.
Pero al día siguiente, los aterrorizados lugareños afirmaban haber visto a Abhartach
resucitado, acechando por el reino y succionando sangre humana.
Una vez más Cathán dió muerte a Abhartach, y una vez más lo enterró. Sin embargo, al día
siguiente Abhartach regresó ansiando más sangre.
Luego de la fallida mision, Cathán buscó la ayuda de un sabio druida, quien le enseñó la
verdad sobre Abhachach y a cómo derrotarlo.
El druida le cuenta que el malvado rey se había convertido en un Neamh-Mhairbh, algo así
como un vampiro que tiene una insaciable sed de sangre humana para mantener vivo su
cadáver.
Y que el rey vampiro no puede ser realmente asesinado pero puede ser encarcelado.
Entonces, Cathán se enfrenta una vez más y derrota a Abhartach, atravesando al vampiro
por el corazón con una espada tallada en madera de tejo.
Para evitar que el monstruo se levante por tercera vez, Abhartach quedó enterrado boca
abajo y su tumba cubierta de espinas y tres piedras grandes.
Estas piedras, dice la leyenda, son las únicas cosas que mantienen a Abhartach en el suelo
y si alguna vez se llegaran a retirar, el rey vampiro irlandés se levantará una vez más.
Hoy en dia, estas tres piedras permanecen en su lugar.