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Aplicaciones del ESP32 en Electrónica

El documento explora las capacidades del microcontrolador ESP32, destacando su arquitectura Harvard y componentes clave como el procesador Xtensa LX6 y módulos de memoria. Se presentan aplicaciones prácticas, incluyendo un sistema de semáforo y juegos de LEDs, que demuestran su versatilidad en programación y electrónica. Además, se detalla el proceso metodológico de diseño, simulación e implementación física de estos proyectos, resaltando la importancia de herramientas de simulación para optimizar resultados.

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Aplicaciones del ESP32 en Electrónica

El documento explora las capacidades del microcontrolador ESP32, destacando su arquitectura Harvard y componentes clave como el procesador Xtensa LX6 y módulos de memoria. Se presentan aplicaciones prácticas, incluyendo un sistema de semáforo y juegos de LEDs, que demuestran su versatilidad en programación y electrónica. Además, se detalla el proceso metodológico de diseño, simulación e implementación física de estos proyectos, resaltando la importancia de herramientas de simulación para optimizar resultados.

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1

APLICACIONES DIGITALES CON EVENTOS DISCRETOS

WALTER FLORES C.

HELLEN SOLEDISPA A.

ELECTRÓNICA, INSTITUTO SUPERIOR UNIVERSITARIO SUCRE

2DO A NOCTURNA

ING. ANDRÉS GUANO

30 DE ABRIL DEL 2025


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RESUMEN

En este documento, abordaremos la funcionalidad y versatilidad que poseen los

microcontroladores, en este caso haremos referencia al ESP32, mismo que posee una arquitectura

Harvard, lo que significa que posee memorias de instrucciones y datos, las cuales están separadas

para mejorar el rendimiento. Su diagrama de bloques muestra componentes esenciales como el

procesador Xtensa LX6, módulos de memoria SRAM y Flash, periféricos como GPIOs, ADCs y

comunicación inalámbrica mediante Wi-Fi y Bluetooth. Dentro de sus tipos de memoria, se

encuentran SRAM interna, Flash externa, EEPROM emulada y RTC RAM para datos de bajo

consumo.

En cuanto a su aplicación, permite diseñar e implementar desde sistemas básicos hasta los

más complejos, en este caso, implementamos un sistema de semáforo con LEDs verde, amarillo y

rojo, que se pueda activar y desactivar con un pulsador y cambiar entre modos normales e

intermitentes con un switch. También la creación de un sistema con juegos de LEDs controlados

por un dipswitch, donde cada combinación genera diferentes patrones de encendido y apagado,

mostrando los resultados en el puerto serial. Ambos proyectos aprovechan las capacidades del

ESP32 y permiten explorar su funcionalidad en programación y electrónica.


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MARCO TEÓRICO:

Un microcontrolador es un dispositivo electrónico que puede ser programado para

realizar las acciones o instrucciones que nosotros deseemos. Este instrumento funciona de

manera similar a como lo haría un ordenador, pero tiene un tamaño menor, un coste más bajo y

suele utilizarse para tareas con enfoques más específicos. Está formado por los siguientes

componentes:

Elementos internos del microcontrolador

Los elementos internos de un microcontrolador son las partes integradas dentro del chip que

permiten su funcionamiento:

Unidad Central de Procesamiento (CPU): es el núcleo del microcontrolador y el encargado de

llevar a cabo las operaciones definidas por el programa almacenado en la memoria.

Memoria: un microcontrolador cuenta con dos tipos de memoria, la memoria RAM y la memoria

ROM, cada una de ellas encargada de una tarea específica.

RAM: almacena temporalmente los datos con los que trabaja el programa.

ROM: en contraposición, la memoria ROM se utiliza para almacenar de manera permanente el

programa que debe ejecutar el microcontrolador.

Oscilador: los microcontroladores incluyen un oscilador que produce pulsos a una frecuencia

determinada para sincronizar todas las funciones internas.

Elementos externos del microcontrolador

Los elementos externos de un microcontrolador son componentes y dispositivos que se conectan

a este desde fuera de su encapsulado y permiten la comunicación con el entorno externo:


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Interfaz de comunicación: posibilitan la conexión y la comunicación con otros dispositivos, como

UART, SPI, I2C, USB, etc.

Periféricos de entrada/salida (E/S): permiten la interacción del microcontrolador con el mundo

exterior.

Temporizadores y contadores: los temporizadores y contadores de un microcontrolador se

utilizan para medir el tiempo y contar eventos, respectivamente.

Convertidores analógico-digitales (ADC) y digitales-analógicos (DAC): facilitan la transformación

de señales analógicas a digitales, y resultan fundamentales en aplicaciones que involucran la

medición de sensores y el control de actuadores.

INTRODUCCIÓN:

El ESP32 es un microcontrolador muy usado en proyectos de electrónica y programación

porque es potente y versátil. Su estructura interna incluye procesador, memoria y conectividad

inalámbrica, lo que permite desarrollar sistemas inteligentes. Entender cómo funciona ayuda a

crear proyectos como semáforos con LEDs y juegos interactivos, aprovechando sus capacidades

para controlar dispositivos de forma eficiente. Es una excelente opción para aprender sobre

programación embebida y diseño de circuitos.


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MÉTODO:

Para desarrollar el tema propuesto sobre el ESP32 y su aplicación en sistemas de

semáforos y juegos de LEDs, se ha seguido un enfoque metodológico que combina teoría y

práctica.

Se inició con una fase de recopilación de información sobre el ESP32, analizando su arquitectura

interna mediante su diagrama de bloques, donde se identificaron componentes clave como el

procesador Xtensa LX6, los módulos de memoria y los periféricos integrados. También se

investigaron los tipos de memoria presentes en este microcontrolador, incluyendo SRAM interna,

memoria flash, EEPROM emulada y RTC RAM, para comprender su función en el almacenamiento

y ejecución de programas. Tal como lo muestra la figura 1.

Figura 1.

Pinout del ESP32

Nota: Adaptado de [Link]


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Una vez establecida la teoría, se definieron los objetivos y requerimientos de los

proyectos:

- Sistema de semáforo con LEDs: Se establecieron los tiempos de encendido de cada color y se

diseñó la lógica para alternar entre los modos normal e intermitente mediante un pulsador y un

switch.

- Juegos de LEDs con dipswitch: Se diseñaron múltiples configuraciones de encendido y apagado

de LEDs según la combinación de los estados del dipswitch, asegurando que los resultados se

visualizaran en el puerto serial.

Se seleccionaron los componentes electrónicos adecuados, incluyendo el ESP32, LEDs,

resistencias, pulsadores y dipswitches, con su respectiva asignación de pines. Se esquematizó la

conexión del circuito para asegurar una correcta implementación.

Con el diseño definido, se procedió a la escritura del código utilizando el lenguaje C++ en el

entorno de desarrollo de Arduino IDE. Se configuraron los pines como entradas y salidas, y se
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implementaron estructuras condicionales y bucles para garantizar el correcto funcionamiento de

cada sistema. Para el semáforo, se programó la secuencia de iluminación de los LEDs y el control

del sistema mediante interrupciones generadas por el pulsador. Ver figura 2.

Figura 2.

Programación Arduino IDE

Nota: Programación elaborada para correr sistema de semáforo en ESP32


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En el caso de los juegos de LEDs, se implementaron funciones que interpretaban los

estados del dipswitch y ejecutaban patrones de iluminación con diferentes tiempos. Ver figura 3.

Figura 3.

Programación Arduino IDE

Nota: Programación elaborada para correr sistema de juegos de luces con LEDs.

Antes de realizar una implementación física, se empleó la plataforma Wokwi para simular

el comportamiento del código en un entorno virtual, verificando la correcta ejecución de los

programas y asegurando que los tiempos de encendido y apagado fueran precisos. Se realizaron

ajustes en el código según las observaciones en la simulación para mejorar la eficiencia y optimizar
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la gestión de los estados de los componentes. Ver figuras 4 y 5.

Figura 4.

Simulación

Nota: Simulación del programa de semáforo en aplicativo web Wokwi

Figura 5.

Simulación

Nota: Simulación del programa de juego de luces con LEDs en aplicativo web Wokwi
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Tras la simulación, se implementó físicamente el sistema en una placa ESP32 y se

realizaron pruebas para comprobar la correcta respuesta de los circuitos. Se registraron posibles

errores o inconsistencias y se hicieron ajustes en los tiempos y lógica del código para mejorar el

rendimiento. Finalmente, se documentó el proceso y se analizaron las posibles optimizaciones,

como el uso de interrupciones para mejorar la gestión de eventos en tiempo real. Ver figuras 6 y 7.

Figura 6.

Circuito de semáforo

Nota: Implementación física del programa de semáforo.


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Figura 7.

Circuito de juego de luces con LEDs

Nota: Implementación física del programa de juego de luces con LEDs.

Este método garantiza una comprensión profunda del ESP32 y sus aplicaciones prácticas,

combinando el conocimiento teórico con la implementación real para obtener resultados

funcionales y eficientes.
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RESULTADOS:

Los resultados obtenidos muestran que el ESP32 es una plataforma robusta para

proyectos de control y automatización. En el caso del semáforo con LEDs, el sistema cumple

correctamente con los tiempos de iluminación programados y permite alternar entre modos de

funcionamiento de manera eficiente. La integración del pulsador y el switch demuestra que el

ESP32 puede gestionar eventos en tiempo real y adaptarse a distintas condiciones de operación.

Por otro lado, con respecto al juego de LEDs con dipswitch, la implementación de diversas

configuraciones de iluminación confirma la flexibilidad del microcontrolador para manejar

múltiples entradas y salidas digitales. La respuesta en el puerto serial facilita la supervisión y ajuste

del sistema. La simulación en Wokwi ayudó a validar el comportamiento antes de la

implementación física, reduciendo errores y optimizando la ejecución del código.

Estos resultados reflejan la importancia de un diseño estructurado y el uso de herramientas de

simulación para garantizar la funcionalidad y eficiencia de los proyectos con ESP32.

REFERENCIAS:

Curso de IoT: Programación de Microcontroladores ESP32. (s/f).

[Link] Recuperado el 30 de abril de 2025, de

[Link]

¿Qué es un microcontrolador? (2024, octubre 23). [Link]. [Link]

es/think/topics/microcontroller

¿Qué es y cómo funciona un microcontrolador? (2024, mayo 6). Universidad Europea.

[Link]

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