Aventura de Investigación: Carnada
Aventura de Investigación: Carnada
Introducción de la aventura
Esta aventura posee dos vertientes: una sobrenatural y otra mundana. Está pensada para
grupos de 2 a 3 jugadores donde los personajes jugadores son inspectores de policía.
Antes de comenzar a jugar puedes hacerle saber a tu grupo de juego que existen dos modali-
dades de la aventura pero que no les vas a decir cuál de ellas vas a dirigir: con esto consigues
que los jugadores valoren los dos aspectos de la investigación, el sobrenatural y el mundano,
durante la aventura.
Las escenas de la aventura detallan por defecto el estilo sobrenatural. Los cambios para
dirigir la versión mundana están explicados en cada escena.
ANTECEDENTES (Vesión sobrenatural) bargo, la policía ha dado con uno de los cadáveres
A varios kilómetros de la ciudad, cerca de un lago, y la investigación, de lo que pronto se revelarán
se encuentra el club de caza de Red Elms. Sarah como asesinatos en serie, comienza.
Shepard es una joven que ha estado en contacto
con el mundo de la caza desde joven, gracias a su ANTECEDENTES (Versión mundana)
familia. Ella, junto a otras siete personas, es miem- En la versión mundana no hay ningún cuchillo so-
bro del club de caza. Un día, uno de los miembros brenatural: Sarah Shepard está loca. Aburrida de
del club llamado Bob Samson dona a la asociación la caza convencional, decide que cazar seres hu-
un cuchillo de talla antigua que cree que usaban manos podría sacarla de su gris monotonía. Y qué
los indios de la zona. Todos se fascinan por el do- mejor presa que un grupo de avezados cazadores.
nativo, pero Sarah está cautivada por él. Su forma, La aventura tiene lugar de la misma forma, pero
su factura, su propósito… los métodos de Sarah y la escena final cambian,
El cuchillo y su mano se anhelan entre sí. Inca- siendo más propios de una cazadora al uso.
paz de pensar en otra cosa, una noche, Sarah se
cuela en el club de caza con la intención de apro- ESTRUCTURA DE LA AVENTURA
piarse del cuchillo. Cuando rompe el cristal que lo La aventura se divide en escenas. En ellas se des-
guarda es descubierta por Bob, que ha acudido al cribe la versión sobrenatural del caso, con un apar-
club esa noche por la misma razón que Sarah. La tado posterior indicando los cambios que tiene la
joven agarra el cuchillo y, en ese momento, su san- versión mundana. Al final de cada escena hay un
gre comienza a hervir y la adrenalina inunda su resumen de las pistas, las cuales pueden aparecer
cuerpo. No tiene lugar ninguna trifulca: Sarah es precedidas por una (M) o una (S). Estas letras indi-
la cazadora y Bob, la presa. La fascinación de Sarah can las pistas exclusivas de la versión mundana y
por el cuchillo se sustituye por una insaciable sed sobrenatural respectivamente. Una (C) indica ade-
que solo puede ser saciada cazando (ver «El cuchi- más que se trata de una pista clave.
llo» al final de esta aventura para más información Hay siete miembros del club de caza de Red
sobre la forma monstruosa). Bob no tarda en mo- Elms: Sarah Shepard, Bob Samson, Lou Evans, He-
rir, pero Sarah quiere más y comienza a acechar al len Granger, Jerry Richards, Vincent Brown y Jack
resto de miembros del club. Goodwood.
Para cuando arranca la aventura, Sarah ya se ha Al momento de comenzar la aventura Sarah ya
cobrado tres víctimas y su caza continúa. Sin em- se ha cobrado tres víctimas, a saber y en orden:
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disparo que entró por el ojo y perforó el cráneo, • (M) Gritos: Los agentes tomaron declaración a
atravesando el cerebro. Recogida de pruebas varios vecinos: nadie vio nada, pero todos escu-
permite encontrar la bala causante del destrozo, charon gritos seguidos de un disparo. (Fuente:
un calibre 30-06. Supervivencia identifica las hablar con los agentes).
dentelladas de la pierna como el resultado de un • (M) Como un animal: Los destrozos de la pier-
cepo y el calibre de la bala como uno propio de na de Richards fueron a causa de un cepo. Su
los rifles de caza. En esta versión a la víctima no cara fue destrozada por un disparo en el ojo.
le arrancan el corazón. (Fuente: investigar el cuerpo).
• (M) Tiro al blanco: La bala que atravesó la ca-
Resumen de las pistas de la escena beza de la víctima es de calibre 30-06, propio de
«Callejón sin salida» un rifle de caza. (Fuente: investigar el callejón).
• (C) Jerry Richards: La víctima vivía a tres man-
zanas de donde tuvo lugar el asesinato. (Fuente: CASA DE RICHARDS
investigar el cuerpo). Tipo de escena: Clave
• (S) Escabechina: La víctima fue degollada y su Escena previa: «Callejón sin salida»
corazón fue arrancado. El degollamiento tuvo Escenas siguientes: «Piso de Evans», «Club
lugar antes y fue la causa de la muerte. (Fuente: de caza»
investigar el cuerpo). Cerca del callejón dónde Jerry Richards fue asesi-
• (S) Me lo encontré así: El cocinero, Willy Co- nado, a tres manzanas de distancia, se encuentra
pper, no vio ni escuchó nada. Fue al salir a tirar su domicilio. Se trata de una casa de dos pisos de
la basura cuando se encontró con el asesinato. ladrillo rojo y tejado oscuro. La puerta está cerrada
El asunto le extraña porque estuvo todo el día en y puede ser abierta gastando 1 punto en Cerraje-
la cocina y en ningún momento escuchó nada. ría, usando la llave encontrada en el cadáver de
(Fuente: interrogar al cocinero). Jerry o, alternativamente, derribándola. El interior
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El rastro de Cthulhu
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El rastro de Cthulhu
• Al entrar en la cabaña puede verse un extenso pueden verse varios trozos de cristal rotos que
recibidor con escaleras a los lados hacia las plan- provienen de una vitrina cercana. Esta forma
tas superiores. Una puerta al fondo, entreabier- parte de una pequeña exposición junto a mu-
ta, da acceso a lo que parece ser un salón. Allí, chas otras que exhiben armas, herramientas
tirado en el suelo, puede verse un cadáver. Ver el y trofeos de caza. La vitrina rota, en concreto,
cadáver requiere una tirada de Estabilidad con está vacía y tiene una placa que reza «Cuchillo
una pérdida de 2 puntos, pues el cuerpo está de caza tribal. Pendiente de catalogación. Donado
totalmente desollado. Medicina forense reve- por Bob Samson».
la que el cuerpo lleva muerto varios días y que • El resto de la cabaña no tiene mayor interés: va-
la causa de la muerte fue una puñalada al co- rias habitaciones, baños y una cocina, así como
razón. Además, tanto Medicina forense como una oficina. Sin embargo, en esta última habi-
Supervivencia revelan que los cortes realizados tación hay un par de detalles interesantes. En la
para desollar el cuerpo han sido hechos por una oficina pueden verse fotos de los seis miembros
mano experta. del club de caza, pero lo más interesante es el li-
• Junto al cadáver hay una silla y un mueble tira- bro que descansa sobre el escritorio: en él están
dos. Recogida de pruebas permite identificar los nombres y las direcciones de los miembros
otras señales de lucha, indicando que hubo una del club, así como una foto de cada uno y su nú-
reyerta en el salón. También, junto al cuerpo, mero de teléfono (pista clave).
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• Jack Goodwood, presidente del club y miem- mente la abatieron en el salón. (Fuente: inves-
bro fundador tigar la cabaña).
• Bob Samson, guardián de las llaves. Fotogra-
fía permite identificar a Bob como la tercera
víctima.
• Jerry Richards, la primera víctima encontrada.
• Sarah Shepard, miembro del club.
Nota
• Lou Evans, la segunda víctima encontrada. Recuerda que el orden en que se encuentra a
• Helen Granger, la mujer que posaba junto a las víctimas no es el orden en el que las ma-
Jerry Richards. taron. Medicina forense permite identificar de
• Vincent Brown, el último miembro del club. forma aproximada el momento de la muerte
de cada uno, y el orden es: Samson→ Evans
Versión mundana → Richards. Los asesinatos comenzaron hace
La escena es igual, pero no hay vitrina rota ni cu- pocos días.
chillo y la muerte de Bob Samson no es tan bru-
tal. En el coche de Samson puede encontrarse
una carta con el sello del club de caza que le cita
a reunirse en el club. Samson yace en medio del AL ACECHO
salón, muerto de un disparo entre ceja y ceja, pero Tipo de escena: Clave
Recogida de pruebas permite identificar varios Escena previa: «Club de caza»
tiros en paredes y muebles: parece ser que alguien Escenas siguientes: «Territorio familiar», «Resi-
le persiguió y disparó por la cabaña hasta que fi- dencia Brown»
nalmente le abatió en el salón. Tras haber obtenido las identidades del resto de
miembros del club de caza, sus direcciones y telé-
Resumen de las pistas de la escena fonos, lo más probable es que los PJ quieran con-
«Club de caza» tactar con ellos para interrogarlos y/o protegerlos.
• Vehículo solitario: Un único coche se encuen- Las cuatro personas restantes son: Jack Goodwood,
tra aparcado fuera de la cabaña, pero hay dos Sarah Shepard, Helen Granger y Vincent Brown.
pares de huellas recientes. (Fuente: afueras de la Solo se pasa a una escena cuando vayan a visitar
cabaña). al señor Brown (pista clave), aunque alternativa-
• Bob Samson: La tercera víctima es Bob Sam- mente podría activarse la llamada a urgencias que
son, miembro del club y guardián de las llaves. se explica en «Residencia Brown» (Pista clave) y,
(Fuente: investigar el coche). por lo tanto, la escena de «Territorio familiar» si los
• (S, C) Carnicería: El cadáver encontrado murió PJ no fueran suficientemente rápidos.
hace varios días de una puñalada al corazón y • Jack Goodwood se encuentra atrincherado en
fue desollado tras fallecer. (Fuente: investigar el su casa y en estado de paranoia. Lleva días inten-
cuerpo). tando contactar con Bob Samson, preocupado,
• (S) Objeto perdido: Un cuchillo donado re- hasta que un contacto que tiene en la policía le
cientemente por Bob Samson ha desaparecido. ha informado de la muerte del guardián de las
(Fuente: investigar las vitrinas). llaves y el resto de personas. Ahora Jack sabe que
• (C) El club al completo: El libro contiene las alguien está asesinando a los miembros del club
fotos, nombre y direcciones de los integrantes y su primer reflejo ha sido aislarse para prote-
del club. Siete en total, de los cuales dos (tres si gerse. Si los PJ llaman a Goodwood, este respon-
Samson es identificado) han sido asesinados. de al teléfono con voz nerviosa y desconfiada:
(Fuente: investigar la oficina). cualquier intento para hacer que Goodwood sal-
• (M) Caza mayor: La víctima fue perseguida y ga de la casa o incluso de entrar para hablar con
disparada por toda la cabaña hasta que final- él, no tiene resultado: Jack tiene la casa cerrada
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El rastro de Cthulhu
a cal y canto y exige una orden si los PJ quieren dor, la mujer reconoce que esa posición está
entrar. El gasto de 1 punto en Evaluar sinceri- disputada entre Jack, Sarah y ella misma; aun-
dad revela que Goodwood está genuinamente que lo reconocerá un poco a regañadientes.
asustado, pero no de la policía; lo que teme real- • Evaluar sinceridad revela que Helen no
mente es que él sea el siguiente. La orden para miente.
entrar en casa de Goodwood puede ser pedida, • Vincent Brown no responde, pues Sarah está
pero tardará un día como mínimo. cazándolo o ya lo habrá cazado (ver escena «Re-
• Sarah Shepard, la asesina, puede ser contacta- sidencia Brown» más adelante).
da también. Se muestra preocupada pero sobre
todo atenta: pide información y pregunta cuál Versión mundana
es la mejor forma de ayudar. Si le piden que Helen es interrogada con normalidad y, omitien-
acuda a comisaría acepta, pero que vaya o no do la información relevante al cuchillo, sí que co-
depende del devenir de los acontecimientos. menta que últimamente Sarah parecía aburrida,
Si los PJ deciden acudir a su casa, Sarah no se como si hubiera perdido la emoción de cazar.
encuentra allí. Si fuerzan la puerta o se las in-
genian para entrar, comprueban que, no solo no Resumen de las pistas de la escena «Al acecho»
hay nadie sino que, con un gasto de 1 punto en • (S, M) Deberíamos hacerle una visita: Decidir
Recogida de pruebas, comprueban que la casa ir a la casa de Vincent Brown. (Fuente: interro-
lleva varios días cerrada gracias a detalles como gar sospechosos).
el polvo, basura sin tirar, comida estropeada y • (C) Ataque a la comisaría: Les avisan de que
un tenue olor a cerrado. está ocurriendo algo extraño en la comisaría.
• Helen Granger responde tanto si la llaman por (Fuente: llamada de urgencias).
teléfono como si tocan a su puerta. Se muestra
afectada por las muertes, sobre todo por la de RESIDENCIA BROWN
Jerry Richards, pero procura mantener una ac- Tipo de escena: Clave
titud férrea. Ayuda a los PJ en todo lo que puede, Escenas previas: «Territorio familiar», «Al acecho»
permitiendo que registren su casa (donde no Escenas siguientes: «Territorio familiar», «La
hay nada relevante) o acudiendo a comisaría. caza»
Helen se muestra cooperativa y ofrece infor- Vincent Brown vive junto a su mujer e hijos en
mación mediante el uso de cualquier habilidad una casa blanca de dos pisos, con garaje y sótano,
interpersonal a excepción de Intimidación e típica de un barrio residencial, en las afueras de la
Interrogatorio: el uso de cualquiera de estas ciudad. La mujer de Vincent ha salido a hacer va-
dos habilidades vuelve a Helen hostil y se debe rios recados acompañada por el menor de los dos
gastar 1 punto de cualquiera de las otras habi- hijos, momento que Sarah ha aprovechado para
lidades interpersonales para calmarla y poder cazar a Vincent. Para cuando los PJ lleguen a la
proseguir el interrogatorio. La información casa, Vincent Brown está muerto, pero según en
ofrecida por Helen es la siguiente: qué momento hayan acudido a esta escena, Sarah
• Ella y Jerry tenían una relación platónica. podría estar aún presente en la misma.
Quizás ambos querían más, pero ninguno • La puerta de la casa está entreabierta. El interior
dio nunca el paso. de la casa presenta un enorme caos, similar al
• El cuchillo fue donado por Bob, pero Helen presente en el apartamento de Evans. Al inves-
sospechaba que el guardián de llaves se arre- tigar la casa destacan dos cosas: la primera es la
pentía de ello: parecía obsesionado con él, sangre y las claras marcas de disparos en pare-
pues Helen se lo encontró mirando la vitrina, des y parte del mobiliario. Recogida de prue-
a solas y en silencio, varias veces. bas permite encontrar cinco cartuchos de esco-
• Helen no sospecha de ningún miembro del peta gastados y dos salpicaduras de sangre, así
club. Si le preguntan quién es el mejor caza- como varios agujeros a causa de la dispersión de
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peta en mano gritándole que corriera, así que se Esta escena tiene lugar cuando los PJ vayan a a la
escondió y escuchó más gritos horribles y varios comisaría. Tras la llamada de urgencia, e inclu-
disparos. Tras el testimonio de Tim, los PJ deberían so aunque no hayan contactado con ella, Helen
tener claro que la asesina está intentando matar Granger está presente. Se habría desplazado a co-
a los miembros del club de caza y, por lo tanto, de- misaría por iniciativa propia al enterarse de los
ben proteger a Jack Goodwood (pista clave). asesinatos, buscando protección, información o
ambas. Varios agentes esperan fuera de comisaría,
Versión mundana que puede verse a oscuras y en silencio, apostados
Sarah no está presente en esta versión, indepen- en sus coches con las armas fuera. Los agentes in-
dientemente de en qué momento lleguen los PJ. forman a los PJ que, de repente, la luz se fue y em-
Los destrozos son menores y el cadáver de Vin- pezaron a escucharse gritos y disparos. Hay varios
cent presenta un único disparo en el cuello, por agentes desaparecidos y los policías están a la es-
el cual se ha desangrado. El relato de Tim también pera de órdenes, pues no saben exactamente qué
difiere: una mujer con un rifle le dijo que se es- está ocurriendo.
condiera mientras le apuntaba. Tras meterse bajo Dentro de comisaría hay varios agentes heridos y
el fregadero, escuchó varios disparos y tuvo dema- otros tantos muertos, todos ellos a causa de cortes
siado miedo para salir. profundos. En la segunda planta Helen se encuen-
tra atrincherada. Se ha hecho con una escopeta
Resumen de las pistas de la escena «Residencia e intenta mantener a raya a su atacante, Sarah, la
Brown» cual acecha en su forma monstruosa. Cuando los
• Signos de lucha: Un duro combate entre dos PJ encuentren a Helen esta les apuntará con la es-
personas ha ocurrido en este lugar. Vincent copeta para después, sorprendida, bajar el cañón
Brown ha fallecido por la misma. (Fuente: inves- y gritar que corran y se escondan, momento en el
tigar la casa). que Sarah se abalanza sobre alguien del grupo, pre-
• (S) Rastro incompleto: Uno de los rastros de feriblemente la persona más expuesta. El principal
sangre encontrados en la casa disminuye hasta objetivo de Sarah en esta trifulca es matar a Helen,
desaparecer de forma demasiado rápida. (Fuen- su presa. Si se le causa suficiente daño o Sarah ve
te: investigar la casa). que claramente Helen no va a caer con facilidad, la
• (S) Una muerte brutal: Vincent Brown ha sido figura monstruosa rompe una ventana y huye en
«cazado» de una manera salvaje que implica busca de su siguiente presa: Jack Goodwood.
mucha fuerza. (Fuente: investigar la casa).
• (M) Una muerte certera: Vincent Brown ha Versión mundana
sido «cazado» por un disparo de un experto tira- Esta escena no existe en la versión mundana. Sa-
dor. (Fuente: investigar la casa). rah no está tan ida como para atacar una comisa-
• (S, M) Escondido bajo el fregadero: El hijo ma- ría de policía.
yor de los Brown ha sobrevivido y ha visto a la
asesina. (Fuente: investigar la cocina).
• (C) Venganza: Es obvio que Sarah está intentan-
do cazar a sus antiguos compañeros. (Fuente: so-
brevivir al ataque). Nota
En cualquier momento de esta aventura, quien-
TERRITORIO FAMILIAR quiera que sufra una confrontación directa con
Tipo de escena: Clave Sarah por primera vez deberá superar una ti-
Escenas previas: «Residencia Brown», «Al ace- rada de Estabilidad con pérdida de 5 puntos.
cho»
Escenas siguientes: «Residencia Brown», «La
caza»
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Nota
Sarah es un enemigo formidable y no debería enfrentarse a los PJ dos veces. En vez de eso, plantea el ata-
que solo en la escena a la que vayan en segundo lugar: la comisaría o la residencia de los Brown. Cuando
hayan terminado con la primera de las escenas, los Investigadores simplemente reciben una llamada: se
ha ido la luz en la comisaría y se están escuchando disparos o han recibido una llamada de auxilio desde
la casa de los Brown.
Conduciendo, se puede llegar al otro destino en 20 minutos. Se puede reducir este tiempo a la mitad, pero,
para ello, se ha de superar una tirada de Conducción. Fallar provoca que el coche choque, tardando así más
de media hora en llegar si no se tiene acceso a otro vehículo. Si se produce el choque, las personas en su
interior reciben 1d6+1 puntos de daño.
Resumen de las pistas de la escena: «Territorio • Ha sido un día ajetreado y los desplazamientos
conocido» consumen tiempo, sobre todo conducir hasta
• (C) Venganza: Es obvio que Sarah está intentan- el lago. Para cuando los PJ lleguen estará ano-
do cazar a sus antiguos compañeros. (Fuente: so- checiendo o puede incluso ser de noche ya.
brevivir al ataque).
Al llegar a la cabaña puede verse el coche de Good-
LA CAZA wood aparcado de mala manera. La puerta del
Tipo de escena: Conclusión club está abierta y en el embarcadero pueden ver-
Escenas previas: «Residencia Brown», «Territo- se dos barcas. El interior de la cabaña está silen-
rio familiar» cioso y vacío: no parece haber más signos de lucha
Tras un primer encuentro con Sarah Shepard, los al margen de la que tuvo lugar en el salón y ya fue
PJ descubren que solo queda un miembro del club investigada. Sin embargo, alguien ha abierto los
desprotegido: Jack Goodwood. Una llamada a su armarios y roto algunas vitrinas para coger armas,
casa permite a los PJ hablar con Jack, el cual dice munición y trampas.
que va a huir a un sitio más seguro. Alternativa- • Supervivencia y Recogida de pruebas permi-
mente, los PJ pueden recibir directamente infor- ten encontrar dos rastros de huellas que se diri-
mación de un altercado en casa de Goodwood, el gen al embarcadero: uno es de huellas de botas,
cual ha huido en coche. mientras que el otro revela un pie descalzo de
Antropología y Supervivencia pueden reve- gran tamaño, de aspecto humano pero con cla-
lar inmediatamente que el lugar al que ha huido ras marcas de garras. Cuando lleguen al embar-
Goodwood es, probablemente, el club de caza, al cadero, los PJ escucharán un disparo proceden-
ser un lugar conocido. Si los PJ no son capaces de te del islote en medio del lago.
deducir a dónde ha huido Jack, varios reportes • Los PJ pueden usar las barcas restantes para diri-
empezarán a llegar a comisaría indicando avista- girse al islote. Si lo hacen, deben usar una fuente
mientos de una figura extraña y violenta dirigién- de luz, pues el lago está lleno de rocas y la luz
dose a las afueras de la ciudad. La dirección es, sin del día ya habrá casi desaparecido. Remar sin
lugar a dudas, la carretera que conduce hasta el una fuente de luz requiere una tirada de Pilo-
club de caza. taje. Fallar esta tirada daña la barca, de forma
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Carnada
PERSONAJES
Sarah Shephard (Monstruosa) Sarah Shephard (Mundana)
• Habilidades: Atletismo 14, Escaramuza 10, • Habilidades: Atletismo 6, Armas 5, Armas de
Armas 10, Salud 10 fuego 10, Salud 6
• Umbral de golpe: 4 • Umbral de golpe: 3
• Modificador de alerta: +2 • Modificador de alerta: +0
• Modificador de sigilo: +2 • Modificador de sigilo: +1
• Armas: +1 (Cuchillo ritual), 0 (Garras mons- • Armas: +1 (Rifle de caza), -1 (Machete)
truosas)
• Protección: 1 (0 si se le arrebata el cuchillo)
• Pérdida de estabilidad: +1
EL CUCHILLO
El cuchillo que Bob Samson encontró por casualidad en una tienda de antigüedades dista
mucho de ser un cuchillo ordinario. Es una herramienta utilizada para preparar ofrendas a
una entidad desconocida. Estas ofrendas son sacrificios humanos en forma de piel, órganos
o incluso vidas. Empuñar el cuchillo otorga conocimientos rudimentarios de biología, así
como la capacidad de observar de forma instintiva distintos aspectos, como la localización
y el latido de un corazón o la velocidad y dirección de la sangre fluyendo en un cuerpo. No
obstante, también vuelve violento a quién lo esgrime, pues el cuchillo lleva siglos sin llevar
a cabo su función y busca sangre. Las personas que agarren el cuchillo y lo sostengan o lo
lleven consigo durante al menos un minuto deberán superar una tirada de Estabilidad con
pérdida de 5 puntos. Aquellas personas que tengan las habilidades Medicina forense y, sobre
todo, Biología son más susceptibles al influjo del cuchillo y la tirada dificultad base para
ellos es de 5. No superar esta tirada forzará la mano de quien lo empuñe a conservar el cuchi-
llo, el cual cambiará poco a poco la forma de su dueño de forma similar a como lo hizo con
Sarah Shephard.
Cada vez que el cuchillo prueba la sangre de alguien, la tirada de Estabilidad se repite.
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Una serie de truculentos asesinatos está teniendo lugar. Las víctimas
han sido atacadas con gran brutalidad y parece haber un patrón en las
muertes. ¿Hay algún poder sobrenatural oculto tras estos sucesos? ¿O
es simplemente la obra de una mente perturbada? Sea como sea, los
Investigadores tendrán que enfrentarse a una terrible amenaza.
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