Diseño de Interfaz para Móviles
Diseño de Interfaz para Móviles
Autor:
Directora:
Ing. Katherine Ortiz V.
Cuenca, Ecuador
2012
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
DEDICATORIA
Pedro José.
I
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
AGRADECIMIENTOS
Pedro José.
II
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Índice
Resumen ...................................................................................................................................................................... X
III
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
IV
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
05/04/2012
• Ilustración # 11, 12, 13, 14 , Métricas y Grillas – [Link]………..17
Fuente:[Link]
05/04/2012
• Ilustración # 15, Tipografías – [Link]………….…………………..19
Fuente: [Link]
05/04/2012
• Ilustración # 16, Temas – [Link]………………………………….…………………..20
Fuente:[Link]
05/04/2012
• Ilustración # 17, Botonería – [Link]………………………………………………….21
Fuente:[Link]
06/04/2012
• Ilustración # 18, Resolución – [Link]…………………………………………………21
Fuente:[Link]
06/04/2012
• Ilustración # 19, Tablas y Contenidos – [Link]………………….………………….22
Fuente:[Link]
10/04/2012
• Ilustración # 20, Tipografía – [Link]…………………………………………………22
Fuente:[Link]
[Link]
15/05/2012
• Ilustración # 21, Resoluciones de Pantalla de dispositivos Apple -
[Link]……………….……………………….……………………………24
Fuente: [Link]
21/04/2012
• Ilustración # 22, Ilustración obtenida dentro del dispositivo -
Apple……………….………………………………………………………..……25
Fuente: Dispositivo iPhone
09/05/2012
• Ilustración # 23, Temas para tu iPhone – [Link] ………….…………………25
Fuente: [Link]
V
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
21/04/2012
• Ilustración # 24, Botonería iPhone – Ilustración obtenida del dispositivo………25
Fuente: Dispositivo iPhone
21/04/2012
• Ilustración # 25, Temas para tu iPhone – ahecha….. ………….…………………26
Fuente: [Link]
21/04/2012
• Ilustración # 26, Cambiar la letra del iPhone – [Link]…..……………..27
Fuente: [Link]
21/04/2012
• Ilustración # 27, Barra del Sistema – [Link]………..……….…………27
Fuente:[Link]
16/04/2012
• Ilustración # 28, Barra del Sistema – [Link] …………..……………..……………28
Fuente:[Link]
[Link]
16/04/2012
• Ilustración # 29, Barra del Sistema – Ilustración obtenida del dispositivo ………28
Fuente: Dispositivo iPhone
16/04/2012
• Ilustración # 30, esquema de página de 2 y 3 cuerpos – Ilustración realizada por el
autor………………………………………………………………………………… .…….29
Fuente: Pedro Jerves
21/05/2012
• Ilustración # 31, esquema de página BlackBerry – Ilustración realizada por el
autor………………………………………………………………………………… .……30
Fuente: Pedro Jerves
21/05/2012
• Ilustración # 32, MoodBoards – [Link]……………………………. ……31
Fuente: [Link]
17/05/2012
• Ilustración # 33, Grillas en teléfonos inteligentes – Ilustración realizada por el
autor………………………………………………………………………………… ……...32
VI
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
VII
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
VIII
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
• Tabla
#1,
Worldwide Mobile Communications Device Open OS Sales to End Users
by OS - [Link]…………………………………………..……………………….…..06
Fuente: [Link]
04/04/2012
• Tabla
#2,
Resultado encuesta descargas por categoría – Tabla realizada por el
autor …………………………………………..……………………………….……..……..35
Fuente: Pedro Jerves
18/05/2012
• Tabla
#3,
Comparativo principales plataformas móviles –
[Link]………………………………………..…………………….………..……..40
Fuente: [Link]
moviles-comparativa/
16/05/2012
• Tabla
#4,
Comparativo principales plataformas móviles –
[Link]………………………………………..………………………..………..……..41
Fuente: [Link]
16/05/2012
IX
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Resumen
El contenido del presente trabajo de graduación analiza los principios del diseño de
interfaz para aplicaciones en dispositivos móviles; cuando se utiliza estos deben ser
intuitivos y estandarizados, fáciles de utilizar, y que generen en el usuario la necesidad
de volver a utilizarlos, por lo que se ha elaborado una guía para diseñadores
/desarrolladores con principios y estándares que permita plantearnos objetivos
concretos, determinar bien los requerimientos, organizar la información de manera
correcta y saber que información se debe mostrar y de que manera, obteniendo así un
producto que cumpla con las necesidades del usuario.
X
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Abstract
The present graduation project analyzes the principles of interface design for
applications in mobile units. When these devices are employed, they must be intuitive
and standardized, easy to use, and should generate in the user the need to use the system
again. For these reasons a guide was created for designers/developers, which contains
principles as standards that allow us to set out concrete objectives, determine the
requirements properly, organize the information correctly, and know what and how the
information should be displayed. This way it will be possible to obtain a product that
fulfill the user’s necessities.
XI
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Responsabilidad
__________________
XII
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Glosario
Teléfono Inteligente:
Teléfono celular que puede conectarse a una red de datos móviles o Wifi para el envío y
recepción de correos electrónicos o mensajería instantánea. Son dispositivos con
funciones inteligentes como correo electrónico, navegación de internet, entre
otros.(GSMspain 2012)
Sistema Operativo:
Aplicaciones (Apps):
Red:
XIII
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Servidor:
Cliente:
Tienda de Aplicaciones:
Tienda virtual donde se puede encontrar aplicaciones para los diferentes dispositivos en
forma gratuita y con costo. Las aplicaciones dentro de la tienda se clasifican desde el
entretenimiento hasta para la empresa, juegos con gráficos 3D, localizadores, entre
otras, brindando opciones de compra a los usuarios al momento de requerir una
aplicación determinada. ([Link] 2008)
Autentificación:
Proceso en el cual se verifica la identidad de una persona o usuario que intenta utilizar
un software o proceso del software, para de esa manera acceder a recursos o contenidos
y realizar determinadas tareas([Link] 2012)
XIV
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Lenguaje de Programación:
Java:
Objective-C:
XV
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Introducción
Las aplicaciones deben ser desarrolladas de manera que los usuarios sientan pertenecer
a ese producto, que les guste y que exista la satisfacción en cuanto al consumo, es decir
que la aplicación móvil cuente con los principios de un buen diseño de interfaz. Para
conseguir establecer los principios del diseño de interfaz, se analizarán sus estándares lo
que permitirá obtener una guía de ayuda para el diseño y desarrollo correcto.
Contemplará los pasos a seguir, tanto para determinar las necesidades de los usuarios
así como plantear un objetivo claro frente a una problemática determinada. De la misma
manera se recogerán cada uno de los requerimientos de los contenidos y su
funcionalidad, luego se darán las pautas específicas para que exista un diseño de
interfaz mediante una navegación correcta, y como último que la información que se
desee mostrar en la aplicación móvil sea clara, que esté en el lugar correcto y que tenga
una interfaz que permita interactuar con el usuario de manera intuitiva y agradable.
XVI
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
CAPITULO I
Teléfonos Inteligentes y sus plataformas
En cuanto a sus sistemas operativos se los puede encontrar muy diversos y amigables
dependiendo de la marca del teléfono inteligente, de la misma manera que el OSX,
Windows y Linux, sistemas operativos para computadores. ([Link]
2011)
Conociendo algunos rasgos sobre este tipo de dispositivos, se puede ahora detallar la
evolución de los teléfonos inteligentes, su mercado competitivo, sus mejoras y la forma
de proponer innovaciones sin importar los límites de la imaginación.
Todo comenzó con la compañía IBM alrededor del año 1993, cuando presentó al
mercado un teléfono que rompía con todos los paradigmas no solo de diseño y función,
sino de usabilidad y costos de adquisición; fue el SIMON, teléfono denominado
inteligente y el inicio de toda una línea y un campo de batallas por millares de
compañías al ver un nicho de mercado potencial y muy atractivo.
El SIMON, fue un teléfono grande, pesado, que tenía antena expuesta y visible; podría
decirse que se parecía más a un teléfono de casa que a un móvil. Sin embargo este
teléfono inteligente poseía una característica innovadora en ese momento, una pantalla
táctil, además de tener funciones de agenda, calendario y hasta de poder enviar fax;
todos estos accionados mediante un lápiz plástico o stylus para facilitar el uso de esta
revolucionaria interfaz.
1
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
2
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
El Nokia 9110 Connector, un teléfono inteligente que a simple vista se puede percibir
como un teléfono en la actualidad, teclados extendidos, pantallas deslizantes, conexión
de datos; sin embargo, a pesar de su pantalla monocromática fue un adelanto muy
importante en esta rama y brindó el preámbulo de lo que sucederá en los próximos años.
3
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
El iPhone, según muchas personas fue el inicio real de la telefonía inteligente mediante
experiencias que marcan y cambian la manera de utilizar los artefactos electrónicos.
Mejoras en cuanto al procesamiento de las tareas del teléfono o de sus aplicaciones así
como de interfaces las cuales radicalizaron el concepto de un teléfono inteligente táctil,
al ser este un momento clave dentro de este nuevo universo de consumidores quienes
buscan satisfacer sus necesidades de oficina, así como de ocio y placer. Un sistema
operativo intuitivo y fácil de utilizar, catapultó sus ventas hasta convertirse en la
numero 1 por mucho tiempo antes de tener rivales dentro de este nuevo esquema.
4
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Al mismo tiempo otra gigante de este segmento iniciaba su camino al éxito, ANDROID
que es un sistema operativo implementado en varios teléfonos inteligentes; el mismo
que puede ser utilizado en varias marcas de teléfonos brindando soluciones para los
diferentes tipos de consumidores que existen en el mercado. Es así que surgió dentro de
varias marcas el interés de incursionar en este mercado y así poder ofertar productos
competitivos y agradables al consumidor final.
Hoy en día, existen las tres principales plataformas móviles o sistemas operativos las
cuales manejan en general los dispositivos a nivel mundial siendo estas iOS, Android y
BlackBerry. (Reed 2010)
Según el sitio web especializado en tecnología, Gartner (Pettey 2011), para finales del
año 2012 habrá un consumo de más del 50% hacia el sistema operativo Android, el cual
se ve reflejado hoy en día con un millar de marcas de teléfonos inteligentes que poseen
este sistema, a pesar del buen manejo de marketing de la empresa Apple, le posiciona
como el segundo sistema operativo para teléfonos inteligentes alrededor del mundo
Además señala que la venta de los teléfonos inteligentes con sistemas operativos
abiertos es igual al 26 % de todas las ventas de este tipo de dispositivo a nivel mundial y
5
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
existe un crecimiento que llegará a mantener una cifra de 1 mil millones de unidades
vendidas para el 2015.
Estas proyecciones se basan en los indicadores de consumo de los principales países del
mundo, resultados que podemos observar a continuación recopilado de la pagina de
Gartner.
Tabla #1, Worldwide Mobile Communications Device Open OS Sales to End Users by OS – [Link]
50
37.5
25
12.5
0
2010 2011 2012 2015
6
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Gartner predice que hasta el año 2014, Apple continuará siendo la segunda plataforma
más grande del mercado y que a pesar de caídas severas que ha tenido la marca, no
influenciará en sus cuotas de ventas a nivel mundial.
Research In Motion (RIM) con su producto BlackBerry, tendrá una caída muy grande
en cuanto a sus cuotas de venta debido a su competencia directa, quienes a pesar de
entrar en el mercado personal, entraron a su vez en el empresarial donde sus productos
estaban bien posicionados; sin embargo gracias a cambios en su OS (sistema operativo),
el QNX, la marca tendrá su oportunidad de resurgir en el mercado, esto se dio debido al
crecimiento de la telefonía móvil y la demanda de tabletas, obteniendo como resultado
un nuevo sistema operativo móvil.
Para la compañía Windows y su sistema operativo Windows Phone, Gartner predice que
para comienzos del año 2013 será impulsada por Nokia, antigua cliente de Symbian,
con un resultado excelente posicionándose como la tercera compañía de sistemas
operativos móviles en el mercado para dicho año.
Dentro del sitio web (INEC 2011), se encuentra información relevante a la telefonía
celular, este es el caso de los teléfonos inteligentes y su impacto en los ecuatorianos. En
el informe presentado el 15 de febrero del 2012 por funcionarios del MINTEL
(Ministerio de Telecomunicaciones del Ecuador) indican, que después de obtener los
resultados del censo de diciembre del 2011, aplicado a 21.768 hogares tanto en lo
urbano como el lo rural, se obtuvo los siguientes resultados.
7
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Del total de ecuatorianos 14,5 millones, el 46.6%tiene un teléfono celular, del cual el
8,4% es un teléfono inteligente, o mejor aun, que de cada 100 ecuatorianos 4 de ellos
poseen un teléfono inteligente; adicional se puede observar que la telefonía fija tiene un
crecimiento relativamente bajo comparado con el móvil, por consiguiente existe un
consumo creciente de la telefonía móvil debido a la demanda del día a día dentro de las
empresas así como en la vida de los jóvenes y las redes sociales.
Sosteniendo los anteriormente citado, dentro del informe del INEC, presenta que el
69,9% de los ecuatorianos que utilizan teléfonos Inteligentes, lo utilizan para redes
sociales, el 69,8% como buscador de Internet, el 65,9% para gestionar su correo
electrónico, el 62,1% para juegos online y música y el 42,8% para geo posicionamiento.
En cuanto a las edades de consumo se obtuvo que el 11,7% son ecuatorianos entre 16 y
24 años de edad, mientras que el 11,5% a personas de 25 a 34 años. Se registró a la
provincia de Guayas donde más teléfonos inteligentes se encuentran con un 14,3%
seguido de El Oro por 11,2%.
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Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
En el último año el 31,4% de los ecuatorianos utilizaron internet, siendo el grupo con
mayor participación el de edades comprendidas entre 16 y 24 años seguido por el de 25
a 34 años, mientras el que menos utilizó fueron de edades entre 65 y 74 años
9
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Con el día a día la empresa fue creciendo hasta tener los dispositivos que tiene hoy,
pantallas táctiles y que navegan en tecnología 3G, sin embargo se requiere conocer el
sistema operativo que maneja para poder comprender su funcionamiento y el alcance al
momento del diseño/desarrollo de una aplicación.
Existe una gran variedad de facilidades en cuanto al desarrollo de aplicaciones para este
sistema operativo, pero al momento que se requiera una aplicación compleja, la misma
10
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
debe ser firmada por el fabricante y tener una cuenta activa de desarrollador para RIM
(Research In Motion). ([Link] 2009)
El 9 de agosto de ese mismo año, Apple lanzó junto a sus dispositivos el primer juego
no oficial, comprendiendo así la existencia de un gran potencial en cuanto a desarrollo
de aplicaciones de terceros para su dispositivo, aquí es donde nace el kit de desarrollo
para el SDK de iPhone llamado XCODE y adicional una tienda de aplicaciones donde
albergarlas y distribuirlas, el AppStore, fue un 11 de julio del 2007 luego del
lanzamiento del iPhone 3G con su plataforma iOS 2.0; llegó la explosión de
aplicaciones, con millares de ellas a través de una única interfaz que era el AppStore.
Esto permitía a muchos desarrolladores presentar sus aplicaciones al mundo a precios
bajos comparado con un programa de computadora.
El crecimiento fue aumentando de 500 millones hasta cuadriplicarse en tan solo 4 meses
de su lanzamiento; para enero del 2011 la cifra llegó a los 10 mil millones de
aplicaciones y a la fecha sobre los 25 mil millones. Esto generó un mercado de
posibilidades para desarrolladores ya que es rápida la programación y de fácil venta.
En marzo del 2009 llega su plataforma 3.0, Apple cuya característica eran las
notificaciones PUSH, quieran globos que desplegaban mensajes de texto alertando
algún tema importante al usuario sobre una aplicación determinada. De la misma
manera salió a la luz el famoso iPad, el Tablet que a un inicio se pensaba que era nada
mas que un iPod mas grande, hoy, es una herramienta de uso masivo en empresas así
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Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Actualmente en el mercado se encuentra las plataformas iOS 4.0 y 5.0. El iOS 4.0 vio la
luz en junio del 2010 donde su principal funcionalidad fue el de tener multitarea, es
decir mantener varios programas abiertos sin tener problemas con la batería o con
procesos muy pesados que consumían los recursos; mientras que en los iOS anteriores
si una aplicación se cerraba, la misma culminaba por completo y se podían perder datos.
Esto lo lograron con el simple hecho de mantener los recursos necesarios para cada
aplicación en memoria siendo que la aplicación en sí estaba cerrada. La segunda
funcionalidad fue la de crear carpetas con la finalidad de organizar los iconos en
pantalla debido al crecimiento exponencial del AppStore.
Seguido del iOS 5.0 el cual hizo su lanzamiento con el ya conocido iCloud en octubre
del 2011, el mismo que maneja una cuenta por medio del AppleID de cada cliente
registrado dentro del AppStore. Mediante esta cuenta se puede obtener un servicio de
correo, calendario, contactos, fotos, entre otros, sincronizado a través de una nube para
fusionar los datos entre varios dispositivos; adicional el centro de notificaciones donde
muestra los acontecimientos en el teléfono y los recordatorios el cual puede guardar
textos con fechas, horas y ubicación geográfica.(Molina 2011)
12
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Los teléfonos inteligentes desde un inicio fueron orientados al uso empresarial con
herramientas como es el manejo de contactos entre otros, ampliando su campo de
acción con el tiempo siendo ahora una herramienta no solo para el trabajo sino para la
vida en general en si, las redes sociales han cambiado al mundo en cuanto a conceptos
de vida y compartir. Adicional, su desarrollo en cuanto a características y prestaciones
que hacen de estos teléfonos inteligentes, dispositivos agradables a pesar de su tamaño y
peso.
Todo esto se ha logrado gracias a un crecimiento muy acelerado a nivel mundial gracias
a una competencia muy agresiva entre las principales marcas ya sea del hardware así
como del software, que innovan día a día presentando características nuevas las cuales
generan indecisión al cliente final. Crecimiento que se ve reflejado en los datos
obtenido por el INEC, los cuales muestran la aceptación dentro del país así como su
consumo; gracias a su desarrollo apresurado nos han dotado de nuevas alternativas de
producción de software y sobre todo nuevas plazas de trabajo.
Para culminar, puedo concluir que el sistema con más crecimiento e innovación dentro
de su campo es iOS, debido a que no solo tiene atrás de su evolución un grupo de
genios y consumidores por excelencia sino también posee el Jailbreak el cual agrupa
millares de buenas ideas alrededor del mundo en un repositorio llamado Cydia donde
presentan nuevas características cada día y Apple las va filtrando para agregarlas a su
iOS y hacerlo cada día mejor y más completo.
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Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
CAPITULO II
Diseño de Interfaz centrado en el usuario
a. Diseñar para una web única.- Si el diseño es enfocado y se toma en cuenta los
dispositivos que accederán, se reducirá costos, el producto será flexible y se
podrá satisfacer al usuario final.
[Link] en los estándares web.- Al tener un mercado fragmentado con tantos
tipos de dispositivos, es necesario ajustarse a los estándares web (W3C).
c. Evitar los riesgos conocidos.- Una buena planificación ayuda a reducir problemas
de usabilidad causados por teclados o pantallas muy pequeñas disponibles en los
dispositivos móviles.
[Link] prudente con las limitaciones de los dispositivos.- Cuando se escoja una
tecnología especifica dentro del web, tener en cuenta que los dispositivos
móviles poseen configuraciones diversas.
e. Optimizar la navegación.- Simplificar pantallas y teclados, es la clave para
optimizar la interfaz al tener un tamaño de pantalla determinado.
f. Comprobar gráficos y colores.-Imágenes, colores y estilos deben comprobarse su
compatibilidad ya que existen dispositivos con pantallas de bajo contraste o
tamaño.
[Link] pequeño.- Una interfaz reducida brindará ahorro de tiempo y dinero para
el usuario.
[Link] el uso de la red.- Las funciones en los protocolos web pueden
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Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Todos estos estándares para web móvil que presenta el consorcio W3, muestran como
optimizar los recursos dentro de un dispositivo móvil; sin embargo cuando se
diseña/desarrolla una aplicación, estos principios deben ser acoplados, por ejemplo la
parte de tecnologías podemos entender como los procesadores, los tamaños de pantalla
entre otros, comparten características comunes como son los teclados los cuales deben
ser utilizados de buena manera y pensando en el usuario a fin de que la información
ingresada sea por medio de textos predictivos, listas desplegables o estáticas.([Link]
2008)
2.2Estándares en plataformas
2.2.1 Android
15
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
16
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
De la misma manera, los tamaños de pantalla difieren entre dispositivo y otro, siendo la
recomendación de Android comenzar con el diseño en el tamaño de pantalla más grande
para así si es necesario reducir el contenido y las imágenes a tamaños más pequeños
para los otros dispositivos.
Cabe recalcar que las aplicaciones diseñadas para dispositivos móviles no van a tener el
mismo efecto visual que en tabletas, ya que al tener un espacio más amplio de pantalla,
las mismas se distorsionan por aumentar su tamaño original. Para solucionar este
problema es necesario conocer primero el dispositivo en el cual se ejecutará la
aplicación, así se mitigaría el problema de tamaño de pantalla entre móviles y tabletas.
17
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
18
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
2.2.2 BlackBerry
Pantallas amplias, táctiles y una mejor orientación del contenido abarca el sistema
operativo BlackBerry 7.1, el cual maneja herramientas nuevas de diseño para presentar
de mejor manera el contenido dentro de una aplicación.
Según el documento PDF de las Guías para un buen diseño de aplicaciones BlackBerry,
podemos encontrar que para un buen diseño/desarrollo, se debe tomar en cuenta 3
principios fundamentales.
a. A los Usuarios les gustan estar informados.- Mantener visible la información
importante como es el estado del teléfono. Presentar menús reducidos y las
opciones que no sean utilizadas con frecuencia ponerlas en una carpeta.
b. Crear una confianza en el usuario.- A los usuarios les gusta que exista
retroalimentación dentro de la aplicación, es decir que existan iconos estándar
19
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
que permita una mejor manipulación del contenido. Una prevención, corrección
y recuperación de errores que permita al usuario a deshacer y rehacer acciones
dentro de la aplicación y una ayuda que contenga la información necesaria y
relevante según el momento de la aplicación.
Temas.- Dentro del dispositivo se puede encontrar dos variantes del tema estándar
de BlackBerry, siendo que existe un tema “today” el cual se presenta de igual manera
que el tema simple, a diferencia que este muestra en pantalla inicio los recordatorios del
calendario. Los temas manejan colores grises obscuros con textos claros, además de
fondos en tipo marca de agua que da la idea tridimensional en la pantalla principal así
como en el menú. Sin embargo existe una herramienta propia de la marca para generar
temas personalizados con diferentes tipografía y la facilidad de poder cambiar las
posiciones originales de los objetos.
20
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
21
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
22
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
2.2.3 iOS
Los estándares para el sistema operativo iOS son muy simples y no tan complejos
como las de los otras plataformas ya que manejan un solo tipo de pantalla, una
resolución y una profundidad, facilitando enormemente el trabajo a
diseñadores/desarrolladores que trabajan con esta herramienta.
La marca maneja los siguientes principios fundamentales para poder obtener una
aplicación con el toque de Apple:
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Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
como son los efectos de vidrio o mejoras gráficas. Esto proporcionará un aspecto
de pertenecer a la plataforma y no una aplicación de terceros que proporcione en
el usuario un sentir de no pertenecer al dispositivo.
24
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Botones.- Los estándares en las aplicaciones son los botones dentro de las barras
de navegación o de estado, estándares no solo por llevar una determinada forma sino
también por sus imágenes las cuales vienen inmersas dentro del kit de desarrollo que
proporciona Apple para su dispositivo. Aplicando el principio de reutilización se
permite que el usuario final pueda recordar estos iconos y su funcionalidad, reduciendo
el tiempo de aprendizaje y afirmando la relación entre usuario y aplicación.
25
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
26
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
La buena señalización indica al usuario en donde está y a donde puede ir, esto nació
gracias a los lugares públicos como aeropuertos, carreteras, museos entre otros, donde
se puede encontrar letreros indicando a donde llevan los pasillos o vías en el mundo
real. Este concepto es aplicado de la misma manera para el diseño de interfaz de un
software o un sitio web y se lo puede encontrar en su mayoría en sitios web, mediante
vínculos a páginas pasadas o paginas por visitar. Todo esto ayuda para que el usuario
dentro de un software determinado, comprenda donde se encuentra y hasta donde puede
avanzar o retroceder.(Garret 2011)
Aplicado a las plataformas móviles, es necesario este tipo de herramienta para el buen
uso de la aplicación por parte del usuario final, a pesar de su tamaño de pantalla
limitado, de manera que pueda utilizarlo intuitivamente; en su mayoría son botones en
forma de flechas que indican la pantalla anterior o siguiente.
Dentro del sistema operativo Android, en la barra de navegación, muestra botones de
retroceso o botones de ir a un nivel superior, pasar a una vista en cascada o una grilla de
ventanas, esta opción permite saber en donde el usuario se encuentra dentro de la
aplicación ejecutada en el dispositivo móvil.
27
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Para el sistema operativo BlackBerry, se reduce al uso de una sola tecla que se
encuentra en el teclado del dispositivo, tecla de retorno, la cual retrocede una instancia
en la aplicación, sin dar a conocer con claridad al usuario donde se encuentra en ese
particular momento en la aplicación.
Dentro de las aplicaciones móviles es necesario colocar los elementos necesarios en los
lugares necesarios como barras de navegación, contenidos, imágenes entre otros, son los
28
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
objetos que gracias a los esquemas de página se estandariza sus posiciones para ser
presentados de manera limpia al usuario.
Ilustración
#30,
esquema
de
página
de
2
y
3
cuerpos,
Ilustración
realizada
por
el
autor
29
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Ilustración #31, esquema de página BlackBerry, Ilustración realizada por el autor
2.5 MoodBoards.
Es necesario comprender los requerimientos sobre diseño y colores del usuario final
frente a una interfaz gráfica, para esto se recomienda el uso de moodboards los cuales
son conjuntos de objetos como imágenes, tramas, tipografías, tamaños de los objetos y
sus colores; obteniendo un resumen de los requerimientos gráficos a esperar por el
usuario.
Dentro de las aplicaciones móviles se puede utilizar el mismo concepto para poder
diseñar las interfaces gráficas, ya que se debe utilizar los mismos objetos al momento
del diseño de una interfaz centrada en el usuario final.
El autor del sitio web 404 creative (Flahaut 2009), propone un diseño de moodboard
muy atractivo y aplicable a un diseño para una aplicación móvil, permite mostrar los
distintos elementos visuales de manera individual, a fin de tener una claridad de lo que
se va a mostrar en conjunto, en la aplicación.
30
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
2.6 Grillas.
Las grillas permiten alinear todos los objetos dentro de la pantalla, obteniendo así
un diseño equilibrado y en armonía. Propone espacios entre contenidos y bordes de
pantalla acorde con los estándares de cada plataforma a desarrollar, en el caso de este
trabajo de aplicaciones móviles.
31
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Ilustración #33, Grillas de un teléfono inteligente, Ilustración realizada por el autor
Donde existen las barras superior e inferior y un cuerpo central donde se puede colocar
los objetos a mostrar en pantalla, existe un estándar para las barras que es el de llegar
hasta el borde de la pantalla pero el cuerpo central debe mantener una holgura con el
borde, demostrado así en la ilustración anterior.
32
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
De 16 a 24 años 8%
De 25 a 34 años 58%
De 35 a 44 años 23%
De 45 a 54 años 4%
De 55 en adelante 8%
De las personas que respondieron la encuesta por correo electrónico, existe un 61,5%
quienes tienen un teléfono inteligente iPhone, 34,6% poseen un BlackBerry y una
persona con teléfono inteligente Android; ubicándose quienes respondieron BlackBerry
y Android en el rango de edades entre 25 y 34 años, mientras que los de 16 a 24 años
poseen un teléfono inteligente iPhone, así como de 35 años en adelante.
Android 4%
BlackBerry 35%
iPhone 62%
33
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Pagadas 0%
Gratuitas 35%
100%
100%
75% 67%
50%
36%
25% 17%
9%
0%
99 ctvs $1.99 $2.50 $4.99 más de $5.00
100.00%
75.00%
50.00%
25.00%
0%
0.99 1.99 2.5 4.99 > 5.00
34
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
En cuanto a los tipos de aplicaciones que más se descargan están las empresariales, de
entretenimiento, libros, juegos, música, noticias, sociales y utilitarios, las menos
descargadas las de catálogos y clima.
Tabla #2, Resultado encuesta descargas por categoría – Tabla realizada por el autor
Existe un porcentaje del 60% que desea cambiar su teléfono inteligente a un iPhone
siendo actualmente usuarios de BlackBerry, es más existen dos respuestas de personas
con iPhone quienes responden querer cambiar por otro iPhone, este resultado se
interpreta como usuarios de iPhone anteriores y su deseo es actualizarlos.
El 100% de los encuestados que decidan cambiar su teléfono inteligente, responde que
lo hicieran por un iPhone. Ver detalle de encuestas Anexo #1.
35
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Cabe recalcar que muchos de los entrevistados nombraron aplicaciones específicas las
cuales iban acorde con su profesión, les resultaba fáciles de utilizar, mientras que a
otros entrevistados no, esto hace referencia a la facilidad de uso dependiendo del
conocimiento, el manejo del usuario y al tema de la aplicación; va directamente
relacionado al tema de la aplicación así como el conocimiento y manejo por parte del
usuario.
d) “…es fácil por que mediante estos botones en la barra, puedo conocer donde
estoy y si es necesario regresar a la pantalla anterior se que va a regresar a
esa pagina…”
e) “…me gusta que me indique que un proceso esta ocurriendo mediante estas
ruedas y el ‘loading’, me da la idea que estoy haciendo bien las cosas y no
meto la pata…”
Según los datos recopilados del censo del INEC, se puede verificar su tendencia en
cuanto a edades y consumo de aplicaciones de dispositivos móviles, siendo que a
personas de entre 16 y 24 años de edad tienden más a descargarse aplicaciones de redes
sociales, entretenimiento y juegos, lo mismo sucede en las edades desde 25 a 45 años
quienes además de utilizar este tipo de aplicaciones, se descargan de empresa y
36
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
37
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Todos estas herramientas deben ir acorde con los estándares de las diferentes
plataformas de teléfonos inteligentes detalladas en este capítulo, de esta manera se
obtendrá un producto balanceado entre herramientas de diseño y estándares de diseño
de interfaz.
En resumen, puedo concluir, que para poder obtener una aplicación pensada en el
usuario final es necesario utilizar las herramientas anteriormente citadas para así crear
una interfaz amigable, fácil de utilizar y brindar al usuario el sentimiento de pertenencia
de la aplicación.
38
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
CAPITULO III
Análisis de plataformas
Una vez culminado el desarrollo, cada plataforma posee su tienda de distribución por la
cual son promocionadas las aplicaciones ya sea de forma pagada o gratuita. Las
aplicaciones son categorizadas y presentadas a los usuarios mediante cuentas de acceso
39
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
para su compra.
A continuación se presenta un cuadro comparativo con la información más
representativa sobre la infraestructura de cada plataforma:
Multitarea
Funciones que permiten a los teléfonos inteligentes manejar aplicaciones especiales que
demanda el mercado de hoy, como puede ser aplicaciones con medición del sonido, o la
inclinación de alguna superficie; permite al diseñador/desarrollador soñar en
herramientas nunca antes vistas que cambien radicalmente el uso no solo del dispositivo
sino el consumo en general.
40
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Soporte de Flash
Sincronización con Aplicaciones de
el ordenador terceros
Reconocimiento de
vos
Edición de archivos Aplicaciones de
de Office terceros
Soporte para Aplicaciones de
impresión terceros
Sistema de Aplicaciones de Aplicaciones de
navegación GPS terceros terceros
Gadgets
interactivos
Soporte de teclado
inalámbrico
Soporte de video
conferencia
Tabla
#4,
Comparativo principales plataformas móviles –[Link]
Se puede comprender como el funcionamiento mínimo que una máquina debe realizar
frente a una determinada instrucción. Adicional es necesario comprender la definición
de Multitasking, Procesos Background e Hilos o Threads.
41
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
regresar la misma sin perder la pantalla en la que se dejó y que la aplicación no deba
reiniciar. El multitasking es implementado en las 3 plataformas Android, BlackBerry
OS e iOS, cada una se activa de manera diferente, pero el principio es el mismo.
Mediante esta función se puede utilizar herramientas como el GPS en modo no activo,
pasa así lograr que una aplicación utilice la información obtenida como latitud y
longitud. Además se puede utilizar para generar cambios de aplicación a otra para la
ejecución de un comando específico como es el correo electrónico y poder regresar a la
pantalla de la aplicación.([Link] 2008)
Dentro del mercado mundial se puede encontrar varias plataformas móviles que
42
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
lideran el consumo, mientras que existen otras que están desapareciendo o teniendo
cambios radicales para poder así incrementar sus ventas y posicionarse entre las más
utilizadas. Es el caso de plataformas como Symbian, muy popular dentro de los
teléfonos Nokia, fue reemplazada por el sistema operativo Windows Mobile quienes a
principios del año 2011 trataron de incorporar sus dispositivos a la nueva creciente de
los teléfonos inteligentes y al no poder contar con el respaldo de marca por parte de
Symbian y un producto ya probado, cambiaron su plataforma a Windows móvil que ya
funcionaba en dispositivos de alta gama de Nokia así como PDAs. Esta creciente en el
consumo de mercado trajo como consecuencia el crecimiento de los ahora muy
conocidos productos que se puede encontrar en distribuidoras de teléfonos móviles, es
por eso que se nombra a Android, BlackBerry e iOS partiendo de los hábitos de
consumo del mercado nacional e internacional.
Sin embargo según cuadros estadísticos existe la proyección que el sistema operativo
Windows Mobile tenga una gran acogida para el próximo año pero al tener un mercado
muy fiel por parte de los usuarios finales, es difícil remover los hábitos de consumo
para colocar nuevas plataformas; sin embargo existirá una pequeña porción que cambie
sus dispositivos por cuestiones de novelería y moda.([Link] 2011)
43
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
instantánea por medio de los servidores de la marca, haciendo de este, hoy en día, un
teléfono que se puede encontrar en varios sitios de venta y en varios bolsillos o carteras.
La tendencia de pantallas táctiles llegó a BlackBerry para la gama alta de sus productos,
presentando teléfonos con pantallas más pequeñas que un teléfono inteligente 100%
táctil pero con resoluciones que las igualan o sobrepasan, manteniendo en sí el teclado
extendido que para el caso de la región en la que nos encontramos los teclados
QWERTY.
iOS posee un panorama muy opuesto a lo conocido en las otras plataformas, debido a
que maneja un solo dispositivo para cada clase, es decir un solo teléfono inteligente, una
sola tableta, filosofía que tenía Steve Jobs, creador de la marca, pensaba que se debe
establecer productos pensados en los usuarios con interfaces de fácil uso y dar pocas
opciones para no crear en el usuario final esa necesidad innecesaria de creer que por
tener un dispositivo con características determinadas se podrán ejercer tareas o acciones
específicas, caso contrario traduce esa necesidad al consumo de software para los
dispositivos las cuales utilizan las funciones del dispositivo según la aplicación.
44
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
45
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
CAPITULO IV
Estrategias para conseguir un diseño de interfaz móvil centrado en el
usuario
Una vez realizadas las pruebas y cumpliendo con los estándares, la aplicación debe ser
validada por el AppleStore para finalmente poder poner a la venta dentro de la. El
concepto utilizado para el nombre de la aplicación se basa en el listado de productos de
un carrito de compras, razón por la cual su nombre es ShoppingCart; esta pensado en
una segunda versión que permita el cambio de idioma de la aplicación y otras
características adicionales.
46
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Text label
›
›
›
› › Text label
›
› ›
Ilustración
#34,
Esqueleto
unificado
(wireframes)
de
la
aplicación
a
desarrollar,
Ilustración
realizada
por
el
autor
Posterior, se presenta el moodboard con los colores, tramas y tipografía de los objetos
dentro de la aplicación.
47
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
! ShoppingCart APP
Patrones y Texturas
Ilustraciones y fotografías
Tipografía
Títulos de barra
Títulos
Detalle
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed a sem augue, a consectetur
lectus. Praesent luctus congue tortor non tristique. Morbi blandit leo non magna tincidunt
ut rhoncus lectus fermentum. Proin fermentum iaculis tortor, nec venenatis neque lobortis
vel. Proin facilisis interdum mi, et suscipit ante tincidunt id. Nullam ultrices, massa a
tristique rutrum, neque ante molestie enim, ac egestas libero leo sed risus.
Ilustración #35, MoodBoards de la aplicación a desarrollar, Ilustración realizada por el autor
48
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
49
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Ilustración #36, Icono azul de inicio de la aplicación ShoppingCart -‐ Ilustración realizada por el autor
Ilustración # 37, Base de datos de la aplicación ShoppingCart obtenida dentro del desarrollador Xcode –
Xcode 4.3
50
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
La aplicación posee dos cuerpos principales los cuales están delimitados en la parte
inferior de la pantalla, aplicando el concepto de navegación.
Ilustración #38, Barra de navegación -‐ Ilustración realizada por el autor
El primer cuerpo, donde se enciende la aplicación, es Listas, estarán las listas ingresadas
dentro de la base de datos, es aquí donde se puede agregar, modificar y eliminar listas.
Dentro de esta pantalla se pueden encontrar los detalles de la lista, como el nombre, la
última compra de este tipo de lista si es el caso de ser una lista repetitiva, el precio por
pagar aproximado de la lista y la categoría q es personalizable en cuanto a color y
nombre de categoría.
De igual manera un botón que permite crear listas
nuevas con nombre, categoría y un campo de nota
para escribir recordatorios especiales o textos
necesarios para esa lista en general, por ejemplo en
que lugares se pueden comprar los productos dentro
de ella.
51
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Ilustraciones
#40,
Productos
de
la
lista
seleccionada
-‐
Ilustraciones
realizadas
por
el
autor
52
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Ilustraciones #42, Agregar un nuevo producto -‐ Ilustraciones realizadas por el autor
Una vez culminado la aplicación se va a colocar en el Acerca de, el motivo por el cual
se diseñó y desarrollo la misma y el autor, seguido de la publicación dentro de la tienda
AppStore lo cual tarda 15 días laborables para que este disponible para su descarga.
Este capítulo engloba el diseño y desarrollo de una aplicación móvil como tal,
mediante el uso de principios de diseño de interfaz centrado en el usuario. Estos
conocimientos adquiridos en este trabajo de investigación dieron como resultado el
desarrollo de una aplicación en el sistema operativo iOS, tanto por su participación
dentro del mercado de nuestro país como por ser la plataforma móvil con mayor
inclinación hacia un diseño/desarrollo pensado en el usuario final.
53
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
54
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
CAPITULO V
Conclusiones y recomendaciones
5.1 Conclusiones
Desde un inicio los teléfonos inteligentes han revolucionado al mundo, desde sus
primeros años en 1994 hasta la actualidad donde se puede encontrar mejoras en los
dispositivos que abren campo a los diseñadores/desarrolladores para nuevas propuestas
en aplicaciones.
Gracias al crecimiento que ha existido en el consumo de teléfonos inteligentes, en
especial en nuestro país, se han desarrollado nuevos puestos de trabajo para muchos
quienes deseen incursar dentro de este campo, siendo así un mercado potencial en
crecimiento.
55
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
Es necesario estándares sugeridos por las plataformas para así poder obtener un
producto acorde y que en resultado brinde una buena experiencia de usuario.
Mediante una maqueta de la aplicación se permitirá la medición de satisfacción,
usabilidad y calidad del producto, así como entrevistas a usuarios finales para mitigar
errores y cambios en el producto y obtener un producto pensado en el usuario final a
partir de principios de diseño de interfaz para dispositivos móviles.
5.2 Recomendaciones
Se recomienda realizar entrevistas para determinar cuales son las necesidades de los
usuarios lo que permitirá obtener los requerimientos funcionales, la organización de la
información y la parte visual de la aplicación.
Es primordial realizar entrevistas a lo largo del diseño y desarrollo para medir los
requerimientos de los usuarios así como la incorporación de nuevas necesidades que
ayuden a que la aplicación sea del agrado sea usuario.
56
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
57
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
5.3 Bibliografía
Libros.
Garret,
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19
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04
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2012).
Flahaut,
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Warming
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to
web
mood
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de
07
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2009.
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(último
acceso:
02
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05
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2012).
INEC.
Uso
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la
TIC
en
los
hogares
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Ecuador.
12
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2011.
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(último
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01
de
04
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2012).
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Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
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Microsoft
Announce
Plans
for
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Broad
Strategic
Partnership
to
Build
a
New
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Mobile
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de
02
de
2011.
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us/news/press/2011/feb11/02-‐[Link]
(último
acceso:
07
de
05
de
2012).
Molina,
Maggy.
iOS:
Su
nacimiento,
desarrollo
e
historia.
26
de
10
de
2011.
[Link]
(último
acceso:
04
de
04
de
2012).
Archivos Multimedia.
Apple.
Human
Interface
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Cupertino,
CA,
23
de
03
de
2011.(eBook)
Apple. Developing Apps for iOS CS193P. Stanford, California: Stanford University, 27
de septiembre de 2011. iTunesU.
59
Principios de diseño de interfaz para aplicaciones móviles
5.4 Anexos
60
SurveyMonkey - Resultados de la encuesta 5/28/12 5:53 PM
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16 de abril de 2012 10:26:04 AM 16 de abril de 2012 10:27:56 AM
De 25 a 34 años
Samsung
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Android
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
$2,50 X
$4,99 X
Más de
X
$5.00
Comments:
6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
descargo)
Catálogos X
Clima X
Educativos X
Empresariales X
Entretenimiento X
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SurveyMonkey - Resultados de la encuesta 5/28/12 5:53 PM
Entretenimiento X
Finanzas X
Juegos X
Libros X
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Noticias X
Photografía X
Salud X
Social X
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No
Sin respuesta
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Políticas: Términos de uso • Política de privacidad • Política sobre spam • Política de seguridad • Exclusión de correo electrónico
Dansk • Deutsch • English • Español • Français • • Italiano • Nederlands • • Norsk • Português • Русский • Suomi • Svenska • ( )
Casos de uso • Opiniones de clientes • Opiniones sobre los productos • Satisfacción del empleado • Revisiones del desempeño • Eventos
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SurveyMonkey - Resultados de la encuesta 5/28/12 5:52 PM
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gabygonzalez2@[Link] Gabucha Gonzalez
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16 de abril de 2012 10:26:29 AM 16 de abril de 2012 10:28:08 AM
De 16 a 24 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
$2,50 X
$4,99 X
Más de
X
$5.00
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
descargo)
Catálogos X
Clima X
Educativos X
Empresariales X
Entretenimiento X
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SurveyMonkey - Resultados de la encuesta 5/28/12 5:52 PM
Entretenimiento X
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Social X
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iPhone
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jpmalo@[Link] Juan Pablo Malo
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16 de abril de 2012 10:25:42 AM 16 de abril de 2012 10:29:32 AM
De 25 a 34 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
$2,50 X
$4,99 X
Más de
X
$5.00
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
descargo)
Catálogos X
Clima X
Educativos X
Empresariales X
Entretenimiento X
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16 de abril de 2012 10:27:45 AM 16 de abril de 2012 10:30:27 AM
De 25 a 34 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
$2,50 X
$4,99 X
Más de
X
$5.00
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
descargo)
Catálogos
Clima
Educativos X
Empresariales
Entretenimiento
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Entretenimiento
Finanzas
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cjmorenovega@[Link] Carlos Joaquín Moreno
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16 de abril de 2012 10:26:32 AM 16 de abril de 2012 10:30:50 AM
De 35 a 44 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
$2,50 X
$4,99 X
Más de
X
$5.00
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
descargo)
Catálogos X
Clima X
Educativos X
Empresariales X
Entretenimiento X
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SurveyMonkey - Resultados de la encuesta 5/28/12 5:52 PM
Entretenimiento X
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vazrueda@[Link] Ariolfo Vazquez
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16 de abril de 2012 10:28:08 AM 16 de abril de 2012 10:31:09 AM
De 45 a 54 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
$2,50 X
$4,99 X
Más de
X
$5.00
Comments:
6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
descargo)
Catálogos X
Clima X
Educativos X
Empresariales X
Entretenimiento X
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SurveyMonkey - Resultados de la encuesta 5/28/12 5:51 PM
Entretenimiento X
Finanzas X
Juegos X
Libros X
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Noticias X
Photografía X
Salud X
Social X
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Casos de uso • Opiniones de clientes • Opiniones sobre los productos • Satisfacción del empleado • Revisiones del desempeño • Eventos
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carlosugalden@[Link] Carlos Ugalde
Valor personalizado: Dirección IP:
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16 de abril de 2012 10:38:59 AM 16 de abril de 2012 10:40:58 AM
De 35 a 44 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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X
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
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dirproyectos@[Link] Juan Fernando Zamora
Valor personalizado: Dirección IP:
vacío [Link]
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16 de abril de 2012 10:54:20 AM 16 de abril de 2012 10:57:26 AM
De 25 a 34 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99
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descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
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[Link]@[Link] Geovanni Tosi
Valor personalizado: Dirección IP:
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16 de abril de 2012 10:55:24 AM 16 de abril de 2012 10:58:07 AM
De 55 en adelante
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
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X
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
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gvottela@[Link] Gunther Vottela
Valor personalizado: Dirección IP:
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16 de abril de 2012 12:00:02 PM 16 de abril de 2012 12:14:20 PM
De 25 a 34 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
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Más de
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
jh3cuemd@[Link] Jorge Mera
Valor personalizado: Dirección IP:
vacío [Link]
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16 de abril de 2012 12:24:36 PM 16 de abril de 2012 12:28:24 PM
De 25 a 34 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
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Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
fcarvallo@[Link] Fabián Carvallo
Valor personalizado: Dirección IP:
vacío [Link]
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16 de abril de 2012 12:35:59 PM 16 de abril de 2012 12:38:01 PM
De 25 a 34 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
$0,99 X
$1,99 X
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6. Coloque por favor su preferencia sobre tipos de aplicaciones al momento de una descarga (Me
descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
gerencia@[Link] Bernardo Polo
Valor personalizado: Dirección IP:
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Inicio de respuestas: Modificación de respuestas:
16 de abril de 2012 1:04:31 PM 16 de abril de 2012 1:06:24 PM
De 35 a 44 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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Filtrar respuestas Mostrando 15 de 27 encuestados
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
davidzamorar@[Link] David Zamora
Valor personalizado: Dirección IP:
vacío [Link]
Inicio de respuestas: Modificación de respuestas:
16 de abril de 2012 1:14:44 PM 16 de abril de 2012 1:18:00 PM
De 25 a 34 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
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Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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$1,99 X
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X
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Filtrar respuestas Mostrando 16 de 27 encuestados
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
pdiaz@[Link] Pedro Diaz
Valor personalizado: Dirección IP:
vacío [Link]
Inicio de respuestas: Modificación de respuestas:
16 de abril de 2012 1:24:05 PM 16 de abril de 2012 1:27:02 PM
De 16 a 24 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
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5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
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Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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Filtrar respuestas Mostrando 17 de 27 encuestados
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
zancudougalde@[Link] Carlos Rafael
Valor personalizado: Dirección IP:
Ugalde [Link]
Inicio de respuestas: Modificación de respuestas:
16 de abril de 2012 1:48:45 PM 16 de abril de 2012 1:50:12 PM
De 25 a 34 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
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Filtrar respuestas Mostrando 18 de 27 encuestados
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
jcastudillo@[Link] Juan Carlos Astudillo
Valor personalizado: Dirección IP:
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Inicio de respuestas: Modificación de respuestas:
16 de abril de 2012 12:40:06 PM 16 de abril de 2012 2:02:12 PM
De 35 a 44 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
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Filtrar respuestas Mostrando 19 de 27 encuestados
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
pedrojerves@[Link] Pedro Jerves-Ramirez
Valor personalizado: Dirección IP:
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16 de abril de 2012 2:05:01 PM 16 de abril de 2012 2:06:58 PM
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Compartir respuestas Correo electrónico: Nombre:
rebekmolina@[Link] Keka Molina
Valor personalizado: Dirección IP:
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Inicio de respuestas: Modificación de respuestas:
16 de abril de 2012 11:01:09 AM 16 de abril de 2012 2:34:52 PM
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16 de abril de 2012 4:51:20 PM 16 de abril de 2012 4:53:53 PM
De 35 a 44 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
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paquico7@[Link] Paquico Osorio
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16 de abril de 2012 5:18:58 PM 16 de abril de 2012 5:21:28 PM
De 25 a 34 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
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negromolina@[Link] Roberto Molina
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16 de abril de 2012 7:18:17 PM 16 de abril de 2012 7:25:00 PM
De 25 a 34 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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xhermida@[Link] Xavier Hermida
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17 de abril de 2012 4:33:07 PM 17 de abril de 2012 4:34:47 PM
De 35 a 44 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
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Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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descargo siempre, Me descargo algunas, Me descargo a veces, Casi nunca me descargo, Nunca me
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mote54@[Link] Daniel Vintimilla
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19 de abril de 2012 5:51:43 AM 19 de abril de 2012 5:54:44 AM
De 25 a 34 años
Blackberry
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Blackberry
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
opción con Seguramente pagaría, Probablemente pagaría, No estoy seguro si pagaría,
Probablemente no pagaría, Definitivamente no pagaría)
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paulicrespovega@[Link] Paulina Crespo
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19 de abril de 2012 4:24:35 PM 19 de abril de 2012 4:28:23 PM
De 25 a 34 años
iPhone
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
iOS
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
gratuitos?
5. Si existiera una aplicación que realmente quisiera, que valor pagaría por el mismo, (Calificar cada
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25 de abril de 2012 11:30:29 AM 25 de abril de 2012 1:43:04 PM
De 45 a 54 años
SAMSUNG GALAXY II
3. ¿Conoce usted el sistema operativo de su teléfono Inteligente?, podría decirme cual es?
Android
4. Al momento de descargar un app (aplicaciones), ¿Usted los compra o descarga solo los
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$0,99 X
$1,99 X
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Educativos X
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