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Reglas y Objetivos del Cestoball

El Cestoball es un deporte argentino creado en 1897 que se juega entre dos equipos de seis jugadores, donde el objetivo es encestar una pelota en el cesto del adversario mediante pases. Este deporte promueve la cooperación y el desarrollo de habilidades físicas y sociales, y se juega en una cancha rectangular con reglas específicas sobre el manejo de la pelota y la puntuación. Las faltas y foules son reguladas estrictamente, y el juego se reanuda tras cada infracción, garantizando un ambiente competitivo y dinámico.
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Reglas y Objetivos del Cestoball

El Cestoball es un deporte argentino creado en 1897 que se juega entre dos equipos de seis jugadores, donde el objetivo es encestar una pelota en el cesto del adversario mediante pases. Este deporte promueve la cooperación y el desarrollo de habilidades físicas y sociales, y se juega en una cancha rectangular con reglas específicas sobre el manejo de la pelota y la puntuación. Las faltas y foules son reguladas estrictamente, y el juego se reanuda tras cada infracción, garantizando un ambiente competitivo y dinámico.
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CESTOBALL

El Cestoball es un Deporte Argentino creado en 1897 por el profesor Enrique


Romero Brest –Padre de la Educación Física en Argentina – bajo el nombre de
Pelota al Cesto. En 1903 fue incorporado a la enseñanza dentro de los
programas de Educación Física y en 1986 adoptó su denominación actual tras
un importante cambio de reglas que lo convirtió en una disciplina dinámica y de
alto rendimiento. Es jugado en las ramas Masculina, Femenina y Mixta. En el
Cestoball, se desarrollan las diferentes cualidades físicas, los aspectos
psicológicos y valores sociales de cada una de las personas que lo practican.
Pero además, por sus particulares características tácticas y técnicas, y la
dinámica que su juego implica, estimula un amplio sentido de cooperación
entre quienes participan, ya que al no picar la pelota la única opción para
jugarla es hacerse pases con las manos con los compañeros; esto hace que
los jugadores deban desplazarse constantemente para jugar o recuperar la
pelota, para lo cual es imprescindible la utilización de formas básicas de
movimientos como el correr, saltar, lanzar, recibir, encestar, estimulando
también cualidades físicas desarrollando la resistencia aeróbica y anaeróbica,
la fuerza, la velocidad, la potencia y sus coordinaciones específicas, las que
son necesarias para realizar los fundamentos técnicos y tácticos propios del
Cestoball. La infraestructura y equipamiento que su práctica requiere, es
escasa (cestos, pelota y EL JUEGO una cancha), posibilitando la socialización
e integración de un gran número de personas con poco material y en un
espacio pequeño para realizar esta actividad lúdica, siendo ideal para su
enseñanza en los colegios.
EL JUEGO
El Cestoball es jugado por dos equipos de seis (6) jugadores cada uno. El
objetivo es trasladar una pelota mediante pases con las manos hasta el cesto
adversario, e intentará convertir goles por medio de lanzamientos al mismo,
evitando que el contrincante realice igual acción en su propio cesto. El equipo
que más goles haya conseguido durante el transcurso del juego será el
ganador. Antes de comenzar el partido, los árbitros que dirigirán el mismo,
realizarán un sorteo entre los capitanes de ambos equipos, en el que se
decidirá quién tiene la responsabilidad de iniciar el juego y quién define cuál es
el cesto en donde atacará cada equipo. La cancha en la que se desarrolla este
deporte, es un rectángulo dividido en dos por una línea central que determina
dos zonas, y en cada una de ellas, existirá un aro determinando la zona
defensiva y ofensiva de cada equipo por tiempo de juego. Durante el partido,
cada equipo debe tener en una zona, como máximo cuatro jugadores, y en la
otra zona, como mínimo dos jugadores. Todos los jugadores pueden tirar al
cesto desde cualquier lugar de la cancha en la que se encuentren. Los cambios
son sin límites y se pueden realizar en cualquier momento del partido desde la
línea final de la zona defensiva del propio equipo.
El tiempo de juego es de 40 minutos, divididos en dos períodos de 20 minutos
cada uno y con un descanso de 5 minutos. En caso de terminar el partido
empatado, el juego se alargará dos períodos más de 3 minutos cada uno y de
mantenerse el empate se define por tiros libres desde la línea penal. La pelota
puede ser recibida con las manos, nunca con el cuerpo, salvo el caso de las
muñecas y el antebrazo. La distancia en el pase de la pelota entre compañeros
debe ser a 2 metros como mínimo. La marcación se efectúa a presión o a
distancia en toda la cancha cuando el jugador está con o sin pelota. Se puede
realizar un máximo de 6 foules por jugador.
7. REGLAS DE JUEGO
7.1 PUNTAJE
Validez de los goles
El gol es válido cuando: la pelota entra por el aro superior del cesto y atraviesa
completamente la red, ya sea cayendo hacia el suelo o quedando retenida en
la base
del cesto propiamente dicho.
El gol no es válido cuando:
- La pelota entra por el aro superior y queda trabada en el aro suplementario
(regla
del salto).
-La pelota entra por el aro superior, golpea en la base de la canasta
propiamente
dicha y vuelve a salir por el aro superior.
-Si es convertido en acción directa de reinicio de juego.
-Si es encestado en su propio cesto.
- Si el jugador participante del salto, toma la pelota y encesta sin haber hecho
un
pase.
-En todos los casos el juego sigue sin interrupción por parte del jugador que
tome la
pelota, salvo en el punto 1.
7.1.2. Valor de los goles
Valdrán un (1) punto:
 Los lanzamientos convertidos en acción de juego en la categoría “Sub 10”.
 En la serie de definición por penales.
Valdrán dos (2) puntos:
 Los lanzamientos convertidos en acción de juego ejecutados en la “zona de
ataque”.
 El tiro libre penal convertido ejecutado en forma directa.
 El tiro directo convertido desde la línea penal (mover la defensa el aro sin
intención).
 El tiro libre directo convertido (por foul en acción de lanzamiento en zona
de ataque).
 El tiro técnico convertido.
Valdrán tres (3) puntos:
 Los lanzamientos convertidos en acción de juego ejecutados desde la “zona
defensiva”.
 El tiro libre directo convertido desde “zona defensiva” (por foul en acción
de lanzamiento).
 Tiro libre desde la línea penal ejecutado en forma directa convertido (por
Tarjeta Roja)
7.2 FORMAS LEGALES DE JUGAR LA PELOTA
• Se considera que la pelota ha sido jugada por el solo hecho de haberla
tocado o
recibido con una o ambas manos y podrá ser jugada cuantas veces desee
hacerlo
dentro de los 3 segundos.
• Sólo se podrá jugar la pelota con las manos, las muñecas y/o los antebrazos.
• Si al lanzar o pasar la pelota ésta entra en contacto con cualquier parte del
cesto
“en situación de juego”, el jugador queda habilitado para volver a lanzar o pasar
la pelota, no así cuando el juego esté detenido por haberse cobrado alguna
falta, y
el mismo continúe con un tiro libre con pase.
• Se puede jugar la pelota arrodillado, sentado o acostado, por lo que
cualquiera de
estas situaciones no harán pasible al jugador de pedir detención del juego para
ponerse de pie.
• Si se jugara por primera vez la pelota tomándola del suelo con una o ambas
manos y al levantarla ésta se cayese, se podrá, como en los casos anteriores,
cachetearla, impulsarla o tomarla del suelo con una o ambas manos una sola
vez.
• Si una vez tocada o recibida la pelota, ésta se cayese al suelo, el mismo
jugador
podrá tomarla, levantarla o impulsarla una sola vez con una o ambas manos.
• Si la pelota está en el suelo, el jugador podrá apoyarse sobre ella con una o
ambas manos (siempre y cuando no la mueva desplazándola del lugar
original),
y luego levantarla, con una o ambas manos.
• La distancia para pasarse la pelota entre compañeros será como mínimo de 2
metros, en el momento de pasar la pelota, desde la zona más distal del que
pasa,
hasta la zona más próxima del que recibe.
• No se podrá imprimir a la pelota ningún movimiento estando en el suelo,
(deslizándola o moviéndola en forma giratoria), debiendo ser la toma de la
misma
un acto claro y preciso.
• La pelota también podrá ser cacheteada en el suelo o en el aire, de cualquier
forma, a excepción de golpearla con el puño cerrado
Faltas cometidas al jugar la pelota
• Tres segundos o retención: se sanciona cuando transcurrido dicho tiempo el
jugador no se desprende de la pelota.
• Cuerpo: se sanciona cuando al jugar la pelota, ésta toca cualquier otra parte
del
cuerpo que no sean las manos, las muñecas y/o los antebrazos.
• Tres toques: se sanciona cuando se toma la pelota más de una vez desde el
suelo,
habiéndola tomado o tocado en el aire anteriormente.
• Desplazarla: si la pelota está en el suelo, el jugador se apoya sobre ella
moviéndola
para luego levantarla.
• Distancia o pase corto: cuando el pase de la pelota entre compañeros no
respete
el mínimo de 2 metros en el momento de pasar la pelota.
• Autopase: el jugador “NO” podrá después de “controlar” la recepción de la
pelota
realizarse un nuevo pase a sí mismo, obteniendo un avance en su
desplazamiento.
• Toque de la pelota en el cesto: en situación de reinicio del juego, luego de
sancionada una falta, (tiro libre con pase), el cesto “NO” habilitará al jugador
que
pone en juego la pelota, a realizar un lanzamiento al mismo, de hacerlo y
encestar “NO” será válido el gol y el juego continuará normalmente al igual que
en el caso de errar.
En todos estos casos el juego se reanuda a través de un tiro libre con pase
desde el
lugar en donde se cometió la falta por cualquier jugador adversario.
FALTAS PERSONALES
7.4.1 Formas legales de marcar
La marcación podrá realizarse:
 Sin impedir el desplazamiento del jugador adversario con una o ambas
manos.
 En forma estática o a la carrera.
 De frente, de perfil o de atrás con una o ambas manos (sin ejercer violencia).
 A presión o a distancia.
 A un jugador con o sin posesión de la pelota.
 Sin molestar o impedir la visión del adversario en la recepción o el
lanzamiento
al cesto.
 El jugador que pone en juego la pelota podrá ser marcado a 2 metros hasta
el
momento de desprenderse de la pelota.
 De uno o más jugadores a un mismo adversario.
Faltas cometidas en la marcación: Foules
Cuando no se respeten las formas legales de marcar se sancionará foul.
El foul podrá ser cometido por cualquier parte del cuerpo, a cualquier parte del
cuerpo
del adversario.
Los foules se dividen en dos categorías:
Aclaraciones:
1. Foules comunes: son todos aquellos que se cometan durante el juego, con
o
sin intención.
2. Foules descalificadores: son aquellos que pongan en peligro la integridad
física del jugador o se incurra en conductas antideportivas.
Cantidad de Foules
Cada jugador podrá cometer un máximo de 6 foules, de los cuales del 1 al 4 se
reanuda el juego desde el lugar donde se cometió la falta y el 5 y 6 desde la
línea penal (salvo que la infracción haya sido en acción de lanzamiento).
Cuando un jugador llegó a la cantidad máxima de foules, deberá abandonar el
campo de juego y podrá ser reemplazado.
Después de un foul común, el juego podrá ser reanudado por cualquier jugador
adversario desde el lugar donde se cometió la falta.

7.4.4 Tipos de Foules

o Foules comunes: del 1 al 4: se anotarán en la planilla y cualquier jugador


podrá reanudar el juego mediante un pase o un lanzamiento (de acuerdo al
caso).
o Foules penales: del 5 al 6: se anotarán en la planilla y cualquier jugador
podrá reanudar el juego desde la línea penal (o si fue en acción de tiro al
cesto, desde el lugar donde se cometió la falta o línea penal según opción,
con un pase o con un lanzamiento al cesto. Cuando un jugador llegó a la
cantidad máxima de foules, deberá abandonar el campo de juego sin
posibilidad de reingresar y podrá ser reemplazado.
o Foul descalificador: el árbitro marcará la infracción con la “tarjeta roja”, el
jugador será expulsado del campo de juego y no podrá ser reemplazado.
Cualquier jugador del equipo adversario realizará “un tiro libre al cesto
directo”, desde la línea penal, (sin rebote), por efecto de la expulsión,
valiendo 3 puntos, de ser convertido. Luego dicho equipo reanuda el juego
desde la mitad de la cancha, en su zona defensiva, con un “tiro libre con
pase”.
Aclaraciones:
 Cuando el árbitro sanciona un foul, el jugador debe esperar que habilite el
juego.
 Cuando se sanciona cualquier falta, la pelota debe quedar libre.
 Cuando el árbitro da por válido un gol, la pelota debe caer hacia el piso de
manera natural, es decir, sin que ningún jugador del equipo que encestó pueda
tomarla, impulsarla hacia otro lado o retenerla.
Todos los foules se asentarán en la planilla de juego.
7.4.6 Formas de ejecutar el tiro libre al cesto
El tiro al cesto y el tiro libre penal son sanciones que se ejecutan sin ser
obstaculizados, donde el jugador que reinicia el juego tendrá derecho a lanzar
o
pasar la pelota.
• Durante el tiro libre al cesto o el tiro penal, los jugadores de ambos equipos se
colocarán como mínimo a 2 metros del jugador ubicado para reiniciar el juego,
y
fuera de la zona de rebote, sin poder ubicarse en la línea directa de
lanzamiento
al cesto, pudiendo entrar en la zona de rebote al desprenderse el jugador de la
pelota.
PELOTA O JUGADOR FUERA DEL CAMPO DE JUEGO
La pelota estará fuera del campo de juego cuando: - - -
Traspase “totalmente” las líneas periféricas del mismo. (Líneas laterales y
líneas finales).
Toque elementos no pertenecientes al campo de juego. (Ej. Tablero y red de
básquet, etc.).
El jugador en posesión de la misma tome contacto con el terreno fuera del
campo de juego con alguna parte de su cuerpo.
Aclaraciones:
 Se puede jugar la pelota que está en el aire fuera de la cancha, siempre y
cuando, el
jugador tenga un pie dentro del campo de juego y el otro en el aire, ambos pies
en el aire, o ambos dentro de la cancha.
 Si el jugador responsable de reiniciar el juego toca la línea con alguna parte
de su
cuerpo, se cobrará infracción y repondrá la pelota el adversario desde el mismo
lugar donde se cometió la falta.
 Si al sacar desde afuera del campo de juego, el jugador convierte un tanto en
forma directa, éste “no será válido” y el juego sigue sin interrupción.
7.7 SALTO
7.7.1 Situaciones de salto
Es la acción de poner en juego la pelota entre dos adversarios después de una
falta
específica que se aclara a continuación, a través de un lanzamiento al aire
realizado por el
árbitro entre medio de dos jugadores.
El salto deberá ser ejecutado por los jugadores involucrados en la acción por la
que se
sancionó.
Se considerará salto cuando:
a) Dos jugadores adversarios toman simultáneamente la pelota sin que ninguno
de los dos pueda desprenderse de ella, sin cometer actos de violencia.
b) La pelota quede retenida entre el aro superior y el aro inferior del cesto.
c) Dos jugadores adversarios se cometan foul en forma simultánea, (se
procederá a efectuar un salto desde el lugar donde se cometió la falta,
asentando ambos foules en la planilla de juego).
d) No se distinga qué jugador sacó en última instancia la pelota fuera del
campo
de juego.
e) Cuando dos jugadores adversarios cometan la misma infracción en forma
simultánea.
f) Cuando el criterio de los árbitros así lo requiera.
Aclaraciones:
• No se podrá reemplazar o sustituir los jugadores que estén involucrados en el
salto hasta que no sea realizado el mismo.
En los casos en que el motivo del salto no involucre puntualmente jugadores,
cualquier jugador titular, al momento de la sanción, podrá participar del mismo.
• En caso que el jugador que deba realizar el salto no pueda participar del
mismo,
porque debe retirarse de le cancha (6 foules, lesión, etc.) cualquier otro jugador
titular, al momento de la sanción, podrá reemplazarlo.
TIEMPO DE JUEGO
7.8.1 Duración y descanso
El partido tendrá la siguiente duración:
− Para categorías Primera División, Sub 17 y Sub 14: tendrá una duración
de 40 minutos, divididos en dos períodos de 20 minutos cada uno con un
descanso entre cada tiempo de 5 a 10 minutos, de acuerdo a las
condiciones climatológicas.
7.8.2 Inicio y fin de cada tiempo
 Antes de iniciar el partido el árbitro realizará un sorteo entre los capitanes.
 El ganador elegirá su zona defensiva o dar inicio al juego.
 En el segundo tiempo iniciará el juego el equipo que no lo haya hecho en el
primer tiempo.
 Los jugadores de ambos equipos se ubicarán en el centro del campo de
juego
para el saludo inicial.
 Los jugadores suplentes se ubicarán en sus respectivos bancos de recambio
(donde deberán permanecer mientras dure el encuentro).
 El equipo que inicia el juego en cada uno de los tiempos, lo hará desde atrás
de la zona comprendida entre la línea final y la línea de inicio de su zona
defensiva. Antes de comenzar el segundo tiempo, cambiarán las zonas
defensivas, y los jugadores suplentes se deberán ubicar en el banco de
recambio correspondiente. El primero y el segundo tiempo comenzarán al
sentir la alarma del reloj.
 Cuando la mesa de control y/o los árbitros anuncien la finalización del
tiempo de descanso, aquel equipo que no se dispusiera en tiempo y forma
a reubicarse para dar inicio al juego, será pasible de “tarjeta amarilla al
equipo”.
 El sonar potente del reloj que controla el tiempo del partido, determinará la
finalización de los tiempos de juego.
DISTRIBUCIÓN DE LOS JUGADORES EN LA CANCHA
Ley del equilibrio numérico
El equilibrio numérico es la regla que establece tener dos jugadores como
mínimo en
una zona y cuatro como máximo en la otra. Cualquier alteración a esta ley será
sancionada de la siguiente manera:
a)
Si en algún momento el equipo que defiende no respeta la Ley de Equilibrio
Numérico:
 Se permitirá continuar el juego hasta que un jugador del equipo que defiende
tome posesión de la pelota, después de convertido el tanto o no. En ese
momento se sancionará invasión y el equipo que estaba en ataque reanuda el
juego con un tiro libre con pase desde la línea central desde su zona defensiva.
En el caso que en la continuación de juego, por la invasión de jugadores en
la zona, se sancione un foul favorable al equipo atacante (con tiro libre
directo al cesto o tiro libre con pase), se procederá a jugar la pelota según la
regla del foul; cuando la defensa quede en posesión de la pelota, el juego
será reanudado por el equipo que estaba en ataque, con un pase desde la
línea central de su zona defensiva.
 En el caso de que el foul sea de parte del equipo que está en posesión de la
pelota (con la cantidad correcta de jugadores en la zona), se procederá a
asentar el foul cometido en la planilla y si se encuentra comprendida entre el
1 al 4, continúa el juego desde el centro de la cancha el equipo que estaba
correctamente en equilibrio numérico.
 Si la falta cometida por el equipo atacante está comprendida entre la 5 y 6, el
equipo defensor que estaba cometiendo la invasión, procederá a realizar un
tiro libre penal sin rebote y sin la posibilidad de jugar la pelota, y luego el
equipo atacante reanudará el juego (convertido el tanto o no), desde el centro
de la cancha para dar cumplimiento a la regla del equilibrio numérico.
b)
Si el equipo infractor está en situación de ataque:
 El juego se interrumpe automáticamente anulando todas las acciones
siguientes. Se reanuda el juego desde el centro de la cancha por intermedio
de un pase realizado por el equipo que estaba en defensa.
 Si un equipo está en ataque con más jugadores de los permitidos y convierte
el gol, no será válido y reanuda el juego el adversario con un tiro libre con
pase desde la línea central.
Aclaraciones:
 Cuando se produce un desequilibrio numérico y 2 jugadores adversarios
toman la pelota en forma simultánea (salto) o se cometen foul
simultáneamente, se corta el juego, se anotan ambos foules en la planilla
sin importar el número de falta (si es el foul 6 deberá retirarse de la cancha)
y continúa el equipo que conservó el equilibrio numérico desde el centro de
la cancha en ambas situaciones.
 Si un jugador que mantiene el equilibrio numérico realiza un lanzamiento
al cesto desde su “zona defensiva” y estando la pelota en el aire comete
desequilibrio numérico, se sancionará éste inmediatamente, y reanudará el
juego con un tiro libre con pase por el equipo adversario desde el centro
de la cancha, si el lanzamiento es convertido “será válido” ya que la falta
fue posterior al lanzamiento realizado.
Situaciones válidas de equilibrio numérico
Considerando que el jugador mencionado sea el que establezca el equilibrio
numérico, éste puede:
 Tocar con el pie la línea central sin traspasarla.
 Tener los pies en la línea central sin traspasarla y tomar la pelota en el
aire de la otra zona.
 Tener ambos pies en una zona y la pelota sobre la línea central (sin
traspasarla) o tomarla en el aire de la otra zona.
 Si alguno de los dos jugadores que mantiene el equilibrio numérico
en su zona debe sacar la pelota desde fuera de la cancha, no será
considerado infracción.
 Tocar la pelota que está en posesión de un adversario que se encuentra
con un pie a cada lado de la línea central.
 Si el juego está detenido por una falta cobrada, el jugador que
mantiene el equilibrio numérico, podrá buscar la pelota en donde se
encuentra.
7.9.3 Situaciones no válidas de equilibrio numérico
Considerando que el jugador mencionado sea el que establezca el equilibrio
numérico, éste puede:
7.10 CAMBIO DE JUGADORES
 Tener un pie en una zona y el otro pie traspase la línea central.
 Tener un pie en cada zona.
 Tener ambos pies correctamente en su zona y tomar la pelota del suelo o de
un jugador de la otra zona.
 Tener ambos pies correctamente en su zona y tocar con cualquier
parte de su cuerpo la otra zona y/o a un jugador con o sin pelota, que se
encuentre en la otra zona.
Los cambios se realizarán entre los jugadores que estén registrados
reglamentariamente
en la planilla de juego.
Los cambios serán sin límites y en cualquier momento del partido.
Se realizarán en forma correcta cuando:
• Sean por las líneas finales correspondientes a su zona defensiva.
• El cambio queda habilitado cuando el jugador que sale apoya los dos pies
fuera
de la cancha.
Se realizarán en forma incorrecta cuando:
 Un jugador ingresa a la cancha antes de que su compañero apoye sus dos
pies fuera de la misma.
 Si el cambio se realizara por cualquier otro lugar no reglamentario.
En ambos casos se sanciona de igual forma que el desequilibrio numérico.

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