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Movimiento Relativo en Scratch

El documento describe cómo mover un objeto en un entorno de programación utilizando movimiento relativo, donde las instrucciones dependen de la posición y dirección actuales del objeto. Se ejemplifica el movimiento de un cohete mediante comandos específicos para mover y girar. La convención de direcciones utilizada en Scratch también se menciona.

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El documento describe cómo mover un objeto en un entorno de programación utilizando movimiento relativo, donde las instrucciones dependen de la posición y dirección actuales del objeto. Se ejemplifica el movimiento de un cohete mediante comandos específicos para mover y girar. La convención de direcciones utilizada en Scratch también se menciona.

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dibujemos o importemos un disfraz para un objeto, y luego tengamos la intención de moverlo, debemos

prestar atención a la localización de su centro.

MOVIMIENTO RELATIVO.

Si no conocemos las coordenadas actuales de un objeto, y queremos desplazarlo una cierta distancia
respecto su localización actual, lo más conveniente es usar las instrucciones de movimiento relativo:

Por ejemplo, para llevar al cohete desde una posición inicial con coordenadas desconocidas, hasta una
posición final con coordenadas también desconocidas, deberíamos decirle lo siguiente: muévete 3 pasos,
gira 90 grados hacia la derecha, y muévete otros 2 pasos (ver figura).

Las órdenes “mover” y “girar” son ejemplos de comandos de movimiento relativo. La primera orden “mover”
hace que el cohete se mueva tres pasos hacia arriba desde la posición en la que estaba. La orden “girar” lo
rota 90° desde la dirección en la que estaba mirando (hacia arriba) y lo deja apuntando hacia la derecha. En
ambos casos, los movimientos dependen de (son relativos a) la posición y dirección previas. La convención de
direcciones usadas en Scratch es la siguiente:

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