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Sonidos en Scratch: Organización y Edición

El documento describe las funcionalidades de la pestaña de sonidos en Scratch, donde se pueden elegir, grabar o importar sonidos. También se menciona la pestaña de fondos, que permite organizar y cambiar el fondo del escenario según las necesidades del proyecto. Además, se explica cómo acceder a la información de un objeto, incluyendo su nombre, posición y estado de visibilidad.

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Sonidos en Scratch: Organización y Edición

El documento describe las funcionalidades de la pestaña de sonidos en Scratch, donde se pueden elegir, grabar o importar sonidos. También se menciona la pestaña de fondos, que permite organizar y cambiar el fondo del escenario según las necesidades del proyecto. Además, se explica cómo acceder a la información de un objeto, incluyendo su nombre, posición y estado de visibilidad.

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Como vemos en la figura, los botones de la pestaña de sonidos nos permiten organizar los diferentes

sonidos que un objeto puede reproducir. (Scratch incluso incorpora una herramienta de edición de sonidos,
que aquí no explicaremos, pero que recomendamos probar).

Normalmente, solo utilizaremos los tres botones numerados en la figura. El botón (1) nos permite elegir un
sonido de la biblioteca de sonidos de Scratch, el botón (2) sirve para grabar un sonido nuevo mediante un
micrófono, y el botón (3) es para importar un archivo de sonido que tengamos guardado en nuestro
ordenador. Scratch solo puede leer archivos de sonido de tipo MP3 y WAV.

PESTAÑA DE FONDOS.

Cuando seleccionamos la miniatura del escenario en la lista de objetos, el nombre de la pestaña central
cambia de “disfraces” a “fondos”. Esta pestaña sirve para organizar los distintos fondos del escenario.
Recordemos que la imagen de fondo del escenario la podemos cambiar a voluntad. Por ejemplo, si estamos
creando un juego, puede que queramos comenzar mostrando un fondo con las instrucciones del juego, y
después cambiar al fondo donde se desarrolla la partida. La pestaña de fondos es idéntica a la pestaña de
disfraces.

INFORMACIÓN DEL OBJETO.

Podemos acceder a la zona de información de un objeto clicando en la pequeña “i” sobre la miniatura del
objeto en la lista de objetos. La zona de información muestra el nombre del objeto, su posición y dirección
actuales, su estilo de rotación, su estado de visibilidad, y si puede o no ser arrastrado cuando el programa
está en modo presentación.

La caja de edición del nombre permite cambiar el nombre del objeto. Las coordenadas (𝑥, 𝑦) muestran la
posición actual del objeto; observa lo que ocurre al cambiar la posición del objeto sobre el escenario. La
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