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Escenario y Objetos en Scratch 4.0

El escenario es un área de 480x360 pasos donde los objetos interactúan, con coordenadas que varían de -240 a 240 en x y -180 a 180 en y. La barra superior del escenario incluye controles para iniciar y detener el programa, así como información del proyecto actual. La lista de objetos permite gestionar los elementos del proyecto, incluyendo la adición de nuevos objetos desde diversas fuentes y la visualización de sus programas, disfraces y sonidos.

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Escenario y Objetos en Scratch 4.0

El escenario es un área de 480x360 pasos donde los objetos interactúan, con coordenadas que varían de -240 a 240 en x y -180 a 180 en y. La barra superior del escenario incluye controles para iniciar y detener el programa, así como información del proyecto actual. La lista de objetos permite gestionar los elementos del proyecto, incluyendo la adición de nuevos objetos desde diversas fuentes y la visualización de sus programas, disfraces y sonidos.

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EL ESCENARIO.

El escenario (stage) es la zona en la que los objetos se mueven, dibujan, e interactúan. El escenario tiene
un tamaño de 480 pasos de ancho por 360 pasos de alto (ver figura). El centro del escenario está en las
coordenadas (𝑥, 𝑦) = (0,0), y desde este origen, la coordenada 𝑥 varía entre −240 y 240, y la coordenada 𝑦
entre −180 y 180. Para hallar las coordenadas (𝑥, 𝑦) de un punto cualquiera sobre el escenario, basta con
mover el cursor a ese punto y observar los números que aparecen en la parte inferior derecha del
escenario.

La barra sobre el escenario incluye varios controles importantes: El botón (1) pone el programa en modo
presentación, y el escenario pasa a ocupar todo el monitor. La zona (2) muestra el nombre del proyecto
actual. Los botones de la bandera (3) y del círculo rojo (4) permiten arrancar y parar el programa.

LA LISTA DE OBJETOS.

La lista de objetos muestra los nombres y miniaturas de todos los objetos de nuestro proyecto. Los
proyectos nuevos comienzan con un escenario en blanco y un objeto disfrazado de gato.

Los botones en la barra sobre la lista de objetos nos permiten añadir nuevos objetos a nuestro proyecto de
una de estas cuatro formas: (1) seleccionándolo de la biblioteca de objetos; (2) dibujándolo mediante el
editor gráfico de Scratch; (3) tomando una fotografía con una cámara conectada a nuestro ordenador; o
(4) seleccionando un archivo en nuestro ordenador (una imagen descargada de internet, un dibujo que
hayamos hecho en Paint, etc.).

Cada objeto de nuestro proyecto tiene sus propios programas, disfraces, y sonidos. Podemos seleccionar
cualquier objeto y ver sus programas, disfraces, y sonidos clicando sobre la miniatura del objeto en la lista
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