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Habilidades y Rasgos de un Humanoide Místico

Dromp, tras un evento traumático, despierta en una montaña con recuerdos de un artilugio de escape. El documento detalla las características de un humanoide con habilidades especiales, incluyendo aumento de puntuaciones de habilidad, conexión psíquica con el Plano Astral, y dominio de armas de fuego. También se menciona que tiene ventaja en pruebas de Fuerza y puede comunicarse en varios idiomas.

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Habilidades y Rasgos de un Humanoide Místico

Dromp, tras un evento traumático, despierta en una montaña con recuerdos de un artilugio de escape. El documento detalla las características de un humanoide con habilidades especiales, incluyendo aumento de puntuaciones de habilidad, conexión psíquica con el Plano Astral, y dominio de armas de fuego. También se menciona que tiene ventaja en pruebas de Fuerza y puede comunicarse en varios idiomas.

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spellhammer destruido amigos muertos artilugio de escape activado

artilugio con humo todo negro-esos son los recuerdo que tiene dromp antes
de despertarse en una montaña llevado por una mano gigante

Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta una puntuación de habilidad en 2 y


aumenta otra diferente en 1, o aumenta tres puntuaciones diferentes en 1.
Tipo de criatura. Eres un humanoide.
Tamaño. Eres mediano.
Velocidad. Su velocidad al caminar es de 30 pies y su velocidad al nadar es igual a
su velocidad al caminar.
Chispa Astral. Tu conexión psíquica con el Plano Astral te permite acceder
místicamente a una chispa de poder divino, que puedes canalizar a través de tus
armas. Cuando golpeas a un objetivo con un arma simple o marcial, puedes hacer que
el objetivo reciba un daño de fuerza adicional igual a tu bonificación de
competencia. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de
competencia, pero no puedes usarlo más de una vez por turno. Recuperas todos los
usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
Dominio de las armas de fuego. Tienes una conexión mística con las armas de fuego
que se remonta a los dioses de los giff, quienes se deleitaban con esas armas.
Tienes competencia con todas las armas de fuego e ignoras la propiedad de carga de
cualquier arma de fuego. Además, atacar a larga distancia con un arma de fuego no
impone desventaja en tu tirada de ataque.
Construcción de hipopótamo. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad basadas en
la Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Además, cuentas como una talla
más grande al determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar,
arrastrar o levantar.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que usted y su DM
acuerden que es apropiado.

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