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Clase de Tecnología: Reciclaje Creativo

La clase de Tecnología para 5° Básico A se centra en la reutilización de desechos, donde los estudiantes aprenderán a diseñar y evaluar objetos tecnológicos. Se fomenta la participación activa y la creatividad a través de discusiones y trabajo en grupo, con el objetivo de desarrollar un proyecto que aborde problemas del entorno cercano. Se utilizarán recursos audiovisuales y guías de trabajo para apoyar el aprendizaje y la planificación del proyecto.

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Clase de Tecnología: Reciclaje Creativo

La clase de Tecnología para 5° Básico A se centra en la reutilización de desechos, donde los estudiantes aprenderán a diseñar y evaluar objetos tecnológicos. Se fomenta la participación activa y la creatividad a través de discusiones y trabajo en grupo, con el objetivo de desarrollar un proyecto que aborde problemas del entorno cercano. Se utilizarán recursos audiovisuales y guías de trabajo para apoyar el aprendizaje y la planificación del proyecto.

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26/9/23, 16:03 Planifica2 - Menú Docentes

Establecimiento: Escuela Particular Santa Luisa de Marillac - Huechuraba

Profesor: ISMAEL ANTONIO MICHILLANCA CUEVAS Fecha: 27/09/2023

Curso: 5° Básico A Asignatura: Tecnología Duración: 1 Hrs.

Unidad: Unidad 4 Clase: Clase 30 Reciclando

Objetivos de Aprendizaje:
OA01 - Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades: * desde diversos
ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas * representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada dibujo técnico o
usando TIC * analizando y modificando productos
[1] - OA04 - Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de
funcionamiento, técnicos, medioambientales, estéticos y de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.

Indicadores de Logro:
Obtienen información sobre productos tecnológicos para evaluarlos

Obtienen información alusiva al diseño que requieren implementar, tales como necesidad a cubrir, ventajas y desventajas que
ofrece el diseño actual.

Habilidades:
Representar ideas a través de bocetos, croquis, esquemas o mediante el empleo de software asociados a la representación
gráfica.

Actitudes:
Demostrar curiosidad a conocer el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos,
funcionamiento y materiales.

Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.

Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creación y diseño de tecnologías innovadoras.

[Link]/plataforma/marillac/utp/ver_clase.php?id_clase=4707 1/3
26/9/23, 16:03 Planifica2 - Menú Docentes

Inicio:
Bienvenida a sus alumnos a la última unidad del año. Entienden que en esta unidad se espera que ellos puedan poner en práctica
todos lo aprendido en a unidades anteriores, o sea, que san capaces de llevar a cabo una secuencia completa de acciones en cuanto
al diseñar, hacer y probar para la obtención de un producto. Comente a sus alumnos en objetivo de la clase. Discuta con ellos cómo
trabajaron en la unidad 2 este objetivo. Comente con ellos y recuerde qué objetos diseñaron y planificaron. Comente sus
experiencias.

Procure que la mayoría de los alumnos puedan participar. Escriba el objetivo en la pizarra y manténgalo para su posterior revisión.
"Obtener información alusiva al diseño de objeto que harán".

Desarrollo:
Piensan sobre el problema que representan los desechos en el mundo de hoy. Responden:

¿Qué desechos producen ustedes todos los días ya sea en la casa o en el colegio?

En sus casas, ¿tienen artículos u objetos que no utilizan?

¿Qué hacen con los objetos o desechos que no se ocupan en sus casas?

¿En nuestro colegio pasa una situación similar con lo que ya no ocupamos?

Luego de una breve discusión sobre el punto observan videos sobre el uso que se le puede dar a diversos materiales y objetos en
desuso para reutilizarlos. Comentan las diversas soluciones que las personas han ideado para utilizar estos recursos. Guié la
discusión. Indique que debido a la importancia del tema para nuestro mundo actual, durante la unidad trabajaremos con este tópico:
la reutilización de desechos.

Indique que deben formar grupos de trabajo. Asigne la cantidad de estudiantes según su grupo curso. Indique que este será el grupo
con el que trabajaran durante el resto del año. Entregue una copia de la guía de trabajo anexada a la planificación. Indique que deben
responder brevemente estas preguntas. Invítelos a pensar en un objeto o sistema tecnológico que puedan desarrolla en clases y que
solucione algún problema del entorno cercano y que permita la reutilización de materiales en desuso. Haga que indiquen lo pedido
en la guía.

Cierre:
Los alumnos leen lo escrito en sus guías. Comentan si el objetivo fue cumplido. La próxima clase deberán seguir con la secuencia en
la creación y planificación de este proyecto y que deben elegir un nombre para él. Deben traerlo la próxima sesión. Indique además
que deberán ir archivando todas la guías y documentos entregados para formar un bitácora de trabajo.

Recursos:
[Link] ([Link] Reciclaje de botellas

[Link] ([Link] Reciclar pantalones

Guía de trabajo.

[Link]/plataforma/marillac/utp/ver_clase.php?id_clase=4707 2/3
26/9/23, 16:03 Planifica2 - Menú Docentes

Principios del DUA


1. Representación:
Se presenta el objetivo de la clase.

Se motiva la participación de los estudiantes.

Se dan las instrucciones de la clase.

2. Expresión:
Se realiza el modelaje de cada actividad.

Los estudiantes activan conocimientos previos, con apoyo audiovisual.

Se realiza un seguimiento de los avances que realizan los estudiantes.

3. Motivación:
Se refuerza desde lo positivo.

Se motiva durante todo el desarrollo de la clase.

Planificaciones Creadas por GENERSIS CHILE ([Link]

[Link]/plataforma/marillac/utp/ver_clase.php?id_clase=4707 3/3

Common questions

Con tecnología de IA

Group work plays a crucial role by facilitating collaborative problem-solving and idea sharing. It enables students to combine strengths and perspectives to develop comprehensive recycling solutions. This collaborative effort reflects a community-centric approach to learning where ideas are collectively analyzed, and solutions are co-constructed .

Students are encouraged to think divergently by being tasked with observing everyday waste and considering innovative uses for these discarded materials. They are then required to brainstorm and design technological systems or objects that solve environmental issues, facilitating exploration beyond conventional methods. This approach promotes experimentation and imagination, critical aspects of divergent thinking .

Students evaluate the effectiveness of their designs by applying criteria such as functionality, technical specifications, environmental impact, aesthetics, and safety. In addition, they engage in dialogue to share their evaluations and propose improvements, fostering a critical assessment of both their work and their peers' designs .

The curriculum integrates environmental awareness by engaging students in real-world problems related to waste management and encouraging them to create technological solutions that enhance sustainability. Learning objectives emphasize designing and testing objects using recycled materials, thus weaving environmental consciousness into the core principles of technological education .

The pedagogical strategies used include welcoming students and reiterating the objectives of the class to encourage participation. The development phase involves problem-solving and critical thinking discussions about daily waste production and involves watching videos to increase engagement and propose solutions. Group work is introduced to foster cooperation and creativity, enabling students to ideate and create technological systems that address real-world problems, encouraging them to think divergently. Additionally, students are required to follow a structured process of designing, making, and testing products, which ensures the practical application of theoretical concepts .

Success in the recycling project is measured through students' ability to obtain and implement technological information, creatively represent their ideas, and critically evaluate their designs against specified criteria. Progress is monitored through continuous reflection and documentation, with students required to archive guides and documents to compile a project log .

The objectives reflect broader educational goals by fostering skills such as creativity, collaboration, critical thinking, and technological literacy. Emphasizing the ability to design, evaluate, and improve technological systems aligns with preparing students for future challenges in a technology-driven and environmentally-aware society .

The class planning accounts for diverse learning needs by employing the Universal Design for Learning (UDL) principles: representation, expression, and motivation. Different instructional methods such as visual aids and guided discussions cater to varied learning preferences, and continuous positive reinforcement motivates all students to engage fully with the material .

Benefits of using problem-based learning include fostering critical thinking, creativity, and real-world problem-solving skills. Students become actively engaged and invested in finding practical, sustainable solutions to environmental issues. Challenges include ensuring all students are equally participating and guiding them towards feasible solutions within a limited timeframe .

Visual aids, such as instructional videos, contribute to learning by providing concrete examples of recycling practices, which help students to visualize the concepts being taught and understand them better. This audiovisual support activates students' prior knowledge and sets a foundation for discussions about potential projects .

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