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Elementos y Funciones del Hardware PC

El documento describe el hardware de una computadora, definiéndolo como la parte física y estructural, en contraste con el software que es lógico e invisible. Se detallan los componentes esenciales del hardware, como la CPU, el gabinete, la fuente de alimentación y el motherboard, explicando sus funciones y características. Además, se menciona la evolución de la CPU y la importancia de la velocidad en su rendimiento.

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Elementos y Funciones del Hardware PC

El documento describe el hardware de una computadora, definiéndolo como la parte física y estructural, en contraste con el software que es lógico e invisible. Se detallan los componentes esenciales del hardware, como la CPU, el gabinete, la fuente de alimentación y el motherboard, explicando sus funciones y características. Además, se menciona la evolución de la CPU y la importancia de la velocidad en su rendimiento.

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HARDWARE

Si miramos un diccionario inglés-español encontraremos como traducción de hardware: ferretería. Es


toda la parte estructural de la computadora, o sea, la parte física, lo material.
La parte física y visible de una computadora recibe el nombre de Hardware, y por oposición tenemos
que el Software es toda la parte lógica e invisible de la computadora.

ELEMENTOS DEL HARDWARE


Al momento de salir a comprar una computadora, nosotros compramos elementos de hardware, que
en general son:
• Un gabinete
• Un monitor
• Un teclado
• Un mouse
A este conjunto de elementos del hardware se lo denomina: configuración.
Se llama configuración de un computador al conjunto:
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) + MEMORIA PRINCIPAL (MP) + PERIFERICOS
Para los intercambios con el exterior requiere de unidades de ENTRADA/SALIDA (Periféricos), entre
los que se hallan las MEMORIAS AUXILIARES de enorme importancia para el computador.

C.P.U.
Es la parte de la computadora que ejerce el gobierno sobre toda la configuración.
Se encarga de ejecutar los programas que se encuentran en la memoria principal (Un programa es el
conjunto de instrucciones que le pasamos a la CPU para que esta las ejecute por nosotros).
De este concepto se desprende que: la CPU y más aún toda la computadora, no puede hacer nada
por sí sola. Todo lo que una computadora haga, depende de lo que nosotros le indiquemos. Una
computadora NO piensa.
Toda computadora “digital” de tipo convencional, desde las gigantescas IBM 360 con tarjetas
perforadas hasta las tablets actuales, tienen un común una arquitectura básica, aunque las actuales tienen
mucha mayor potencia y capacidad.
En un principio, las CPU estaban construidas con una gran cantidad de transistores, que habían
reemplazado a las válvulas. Estos transistores se habían convertido en los elementos básicos para la
construcción de circuitos de computadoras, debido a lo simple que era montar circuitos de lógica digital con
ellos.
En 1959 se desarrollaron los primeros circuitos integrados que agrupaban pequeños grupos de
transistores planos en una fina película de silicio. Estos circuitos integrados no solo reemplazaban a los
transistores en forma individual, sino que lo hacían con grupos enteros. Una vez desarrollada la técnica de
integración de circuitos se construyó en 1971 uno que integraba en una sola pastilla de silicio todos los
componentes de la CPU, que se denominó microprocesador, esto fue hecho en los laboratorios de la firma
INTEL, por el investigador Ted Hoff, y el microprocesador fue el 4004.
La velocidad de la CPU, es decir el indicador de su performance, la medimos en Mhz (Megahertz),
que son millones de ciclos por segundo o en Ghz (Gigahertz), que son miles de millones de ciclos por
segundo. Esta velocidad está dada por pulsos regulares emitidos desde un reloj electrónico (clock)
incorporado en ella, que como si fuera un marcapasos, regula su funcionamiento
Cuanto mayor es la velocidad de una CPU expresada en Mhz, mejor es su desempeño en las
diferentes tareas, pues las instrucciones se ejecutan en un número fijo y determinado de ciclos, por lo tanto
cuantos más ciclos por segundo tiene, mas instrucciones por segundo ejecuta y más rápido se ejecutan los
programas.
En la actualidad solo hay dos empresas que fabrican CPU de primera línea, estas son: Intel y AMD.
2

La CPU, también llamada procesador o microprocesador, se divide en dos bloques principales, la


Unidad de Control y la Unidad de Proceso.

1) UNIDAD DE CONTROL (UC)


Es la encargada de interpretar o decodificar y hacer ejecutar las instrucciones que se extraen de la
memoria Cada instrucción, en la secuencia adecuada, es retirada desde la memoria por la UC, la
cual la decodifica, y una vez que ha tomado su decisión, ordena lo necesario para que se obtenga el
resultado esperado.
En cada instrucción se inspecciona la parte operacional, o sea donde reside el código de operación,
y se decide que partes de la máquina operarán y la secuencia en que lo harán. En cuanto a la zona
de dirección de la instrucción, se la enviará automáticamente a la memoria o al contador de
instrucciones, según se deba seguir la secuencia en la elección de la próxima instrucción o se deba
bifurcar o saltar para elegirla.

2) UNIDAD DE PROCESO
La unidad de proceso está formada por la Unidad Aritmético Lógica (UAL), el juego de registros y
los buses internos

a) UNIDAD ARITMETICO LOGICA (UAL):


El elemento verdaderamente importante de la Unidad de Proceso es la UAL, ya que ella es el
módulo de cálculo; es la encargada de ejecutar las instrucciones que le envía la UC. En ella tiene
lugar la resolución real del problema planteado, mediante la realización de las cuatro operaciones
matemáticas básicas, así como otras operaciones llamadas de corrimiento; participa, también, esta
sección del procesador en ciertas operaciones que hacen posible la toma de decisiones.

b) REGISTROS
Los registros son los encargados de almacenar las variables con las que el procesador está
trabajando en ese momento y pueden dividirse en tres grupos:
a) Los registros de usuario, que son los que están disponibles para el programador y pueden
ser accedidos desde el lenguaje maquina;
b) Los temporales que se usan para guardar los resultados intermedios que se generan
durante la ejecución de instrucciones complejas;
c) Los registros de acceso a memoria, se trata de dos registros que se usan como canal
intermedio para la lectura y escritura de datos en memoria.
Algunos microprocesadores incorporan un cuarto grupo de registros generales, estos no suelen
disponer de señales de control, aunque algunos procesadores incorporan una señal de reset para
ponerlos a cero.

c) BUSES
Los buses son los encargados de mover los datos dentro del procesador; conectan elementos (a la
manera de una tubería) transfiriendo información de uno a otro; el elemento al que está conectado
cada extremo se decide mediante unas señales de control. En principio, cada bus necesita dos
juegos de señales para decidir a que elemento estará conectado cada extremo, pero en la práctica
se prefiere que uno de ellos este enlazado permanentemente con la UAL; de esta forma solo
necesitaremos un juego de señales para controlar el extremo libre.
También conecta el procesador con los elementos que fuera de él: chipset, memoria, buses de
Entrada/Salida (También llamado Front Side Bus - FSB)

GABINETE
Cuando hablamos de CPU debe quedar bien claro que es lo que acabamos de explicar, NO es el
gabinete de la computadora, al que se suele llamar erróneamente CPU.
El gabinete es lo que mantiene unido todo en una computadora. Los gabinetes para PC son
relativamente baratos (y rústicos); consisten de una construcción toda en metal, y están diseñados
expresamente para las partes de los clones, que incluyen el motherboard, las disketeras, la fuente, todo el
cableado interno y las tarjetas de expansión.
Si observamos la parte frontal de un gabinete moderno tipo ATX, en ella encontramos los botones de
encendido (Power) y el de reset, además de las luces de encendido (verde) y de lectura del disco rígido
3

(roja), estas luces indican al usuario lo que está sucediendo en el interior, en otros gabinetes, además,
encontramos pequeñas pantallas de LCD, que nos muestran información sobre el sistema de refrigeración.
En la parte trasera la PC está llena de enchufes (conectores), todos ellos de diferentes formatos, que
permiten que sea conectada correctamente a los periféricos y al tomacorriente. Los conectores que están
siempre presentes son: conector de energía, el de teclado, el del mouse, conector serie (generalmente 1),
conector paralelo (generalmente solo 1 y cada vez más raramente), conector USB (entre 4 y 8), conector
Firewire (generalmente 1) y alimentación de monitor. Además de estos conectores, en la parte trasera de la
PC encontramos las salidas para las tarjetas de expansión, la rejilla del ventilador de la fuente y en algunos
modelos ATX una tecla de encendido de la fuente.
Las principales funciones del gabinete son:
• Actuar como soporte y protección de todas las partes internas de la PC.
• Contener la fuente de alimentación de la PC.
• Contener el botón de encendido y reset, junto con las luces indicadoras y eventualmente el panel
de LCD.
• Proporcionar conectores USB, Firewire y lectores de tarjetas, en la parte frontal.
• Tener en su parte posterior los conectores que le permiten ser conectada a los periféricos y al
tomacorriente.
• Proporcionar un lugar ventilado y con suficiente espacio para refrigerar las partes internas de
la PC, mediante la colocación de varios ventiladores auxiliares.
Los gabinetes vienen en una variedad de tipos que se diferencian por sus formas y tamaños, y su
elección depende del espacio disponible para ubicarlos y la cantidad de hardware adicional que se desee
instalar.
Los diferentes tipos de gabinetes son:
1. Desktop: Son los gabinetes tradicionales de las PC XT y AT (no son muy comunes en formato ATX),
que se colocan, como su nombre lo indica, en forma horizontal sobre el escritorio, son bastante
voluminosos, y en ellos se pueden instalar hasta cuatro drives grandes de media altura en bahías
externas del gabinete (Se llama bahía, al espacio reservado dentro del gabinete para instalar drives de
disco rígido, disqueteras, etc., grandes de media altura son aquellas bahías que permiten instalar drive
del tamaño de las disqueteras de 5 ¼ y pequeñas de media altura son las que permiten disqueteras de
3 ½, ya no hay dispositivos de altura completa, externas son aquellas bahías que tienen salida al
exterior por el frente del gabinete, en cambio internas son aquellas que no son visibles ni accesibles
desde el exterior).
2. Baby AT: Estos gabinetes también se colocan horizontalmente sobre el escritorio, pero son
aproximadamente un 30% más pequeños que los desktop. Pueden tener hasta tres bahías externas
(dos grandes y una chica), y una interna. No existen en formato ATX.
3. Mini Tower: Son similares a los Mini ATX, se colocan en forma vertical sobre o bajo el escritorio
(algunos escritorios traen un lugar especial para colocarlos), son los más difundidos, pueden tener
cuatro bahías externas (dos grandes y dos chicas) y una interna.
4. Mid Tower: Similares a los Medium ATX, son un poco más altos que el anterior, pueden colocarse en
los mismos sitios, y pueden contener cinco bahías externas (tres grandes y dos chicas) y una interna.
5. Tower: Son similares al Full Tower ATX, también se colocan en forma vertical. pero debido a su
tamaño deben colocarse generalmente en el piso, pueden contener cinco bahías externas (tres grandes
y dos chicas) y tres bahías internas

FUENTE DE ALIMENTACION
Instalada dentro del gabinete y sujeta a él por medio de tornillos está la fuente de alimentación, que
es un transformador de Corriente Alterna a Corriente Continua (CA-CC) que:
1. Asegura que la tensión entregada al Motherboard sea la correcta.
2. No permite encender a la PC, si no están todos los valores de tensión adecuados.
3. Distribuye la tensión al resto de los componentes internos, según el valor que necesita.
Toda fuente tiene un ventilador propio que la mantiene fresca a ella misma y a otras partes de la
computadora. Además, la fuente puede operar un ventilador auxiliar ubicado en cualquier otra parte del
gabinete.
Al momento de elegir una fuente debemos considerar algunos factores:
• Potencia de Salida
• Conectores
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• Factor de Forma
• Certificaciones Internacionales
Las fuentes están clasificadas por su potencia de salida, medida en watts, que es la cantidad de
energía eléctrica que pueden entregar a todo el sistema o sea es el máximo consumo que pueden alcanzar
todos los elementos conectados dentro del gabinete, también se la conoce como “Capacidad de Trabajo”.
Cuanto más alta sea la potencia, mejor, porque la fuente se encontrará en mejores condiciones de
enfrentarse con las necesidades de la computadora, alejando la probabilidad de fallas.
A partir de esta tabla, podemos realizar el cálculo estimado de la potencia de la fuente necesaria,
teniendo en cuenta los dispositivos más frecuentes en una PC. Es bueno multiplicar este valor por 1.3, para
que fuente tenga un margen de seguridad, tenga en cuenta que cuando los componentes de la PC no
tienen la energía suficiente, se comportan en forma errática. Generalmente estos problemas son difíciles de
detectar hasta que aparecen.

Las fuentes vienen generalmente en capacidades que oscilan entre los 95 y 1200 watts, (en realidad
es casi imposible conseguir fuentes nuevas de menos de 400 watts). La capacidad en watts de la fuente
generalmente viene estampada sobre ella. Algunas veces usted verá el rango de amperaje y voltaje, los
cuales puede utilizar para calcular la capacidad en watts (Watts = Amps * Volts).
Las fuentes pueden ser de tensión de entrada variable 220-110 Volts, el hecho que sea variable
contribuye a que podamos estandarizar el uso de una misma tensión de alimentación para todos los
componentes del sistema (y nos hace más sencilla la vida al momento de comprar un estabilizador).
La fuente deberá poseer una cantidad de cables adecuada al número de unidades de
almacenamiento que tenga la PC y algunos conectores adicionales.
Las fuentes suelen tener cuatro Molex, pero ¿Qué sucede si queremos agregar un nuevo disco rígido
u otro dispositivo y ya no hay conectores libres?, tendremos que comprar un cable “Y” para dividir uno de
los conectores en 2 y solucionar el inconveniente.

Claro que es mejor en ese caso exigir al comprar la PC una fuente con 5 conectores y olvidarnos de
este cable.
5

Si la PC cuenta con un procesador de última generación, deberá tener el conector auxiliar ATX12V.
Además es imprescindible que tenga conectores Serial ATA

Conectores de la Fuente

CONECTOR AT
CONECTOR ATX CONECTOR AUXILIAR
DE 3,3 V.

CONECTOR
MOLEX
CONECTOR SATA
CONECTOR AUXILIAR
DE 12 V.

CONECTOR BERG

En la actualidad las fuentes que hay en el mercado corresponden al estándar del formato ATX,
habiendo desaparecido las AT. Estas fuentes de formato ATX, además de tener una forma física diferente,
tienen la capacidad de adaptarse a las funciones de ahorro y administración de energía (ACPI Y APM) que
soportan los BIOS y chipsets de los motherboards más actualizados.
Es importante que la fuente posea algún tipo de Certificación Internacional que garantice el nivel de
calidad necesario para no dañe por mal funcionamiento algún componente de la computadora.
Estas certificaciones figuran en la etiqueta de la fuente, algunas de ellas son:
UL, C-UL, CE, TUV, CB-NEMKO y FCC

MOTHERBOARD
El motherboard (o placa madre) es uno de los componentes clave de la computadora, ya que sobre él
se hallan instalados el microprocesador (CPU), el bus de datos, la memoria principal, los slots (ranuras) de
expansión, y otros circuitos que son críticos para obtener una buena operación de la PC (CMOS, chipset,
ROM-BIOS, etc.); generalmente se halla fijado a uno de los costados del gabinete mediante grampas
plásticas especiales o tornillos.
Algunas de las funciones que desempeña a través de sus componentes son:
• Lleva y trae información entre componentes.
• Recibe la electricidad de la fuente y la distribuye al resto de los componentes.
• Supervisa el flujo de información para que llegue correctamente a destino.
• Actúa como intermediario entre dispositivos con distinta tecnología y/o velocidad.
• Actúa como soporte para instalar periféricos externos como impresoras, escaners, etc.
En consecuencia determina cómo y hasta donde puede expandirse el sistema y qué dispositivos
pueden conectarse al mismo, por lo que es una pieza clave al momento de comprar una PC, porque si no
es lo suficientemente moderno, potente y veloz, va a limitar el funcionamiento de las diferentes partes de la
computadora, o incluso puede impedirnos utilizar determinada tecnología.
Cuando uno adquiere una PC, lamentablemente es muy poca la información que recibe acerca del
motherboard, en general se hace más hincapié en la velocidad de la CPU, la cantidad de memoria o la
capacidad del disco rígido. Lo más conveniente es averiguar la marca y modelo del motherboard de la PC
que nos interesa y obtener información adicional sobre él en el sitio web del fabricante. En general
deberíamos hacer las siguientes preguntas sobre el motherboard para poder evaluarlo:
• ¿De qué marca es?
• ¿Qué factor de forma tiene?
6

• ¿Con qué velocidad de FSB trabaja?


• ¿Se trata de un motherboard genérico?
• ¿Cuál es su chipset?
• ¿Con qué buses de entrada y salida cuenta?
• ¿Qué tipo de puertos tiene?
• ¿Cuál es su BIOS?
Obviamente si no sabemos de qué estamos hablando, las repuestas no tendrán ningún sentido y no
podremos sacar conclusiones útiles de ellas, por lo que al salir a comprar primero debemos informarnos
acerca de la tecnología en uso.
Las principales marcas de motherboards que hay en el mercado argentino son: Intel, Tyan, Asus, DFI,
ECS, Epox, Fic, Abit, MSI, Gigabyte, PC-Chips y Microstar. Cabe aclarar que además de las mencionadas
existen decenas de otras marcas, menos conocidas, y cuanto menos conocidas, a igual tecnología, menor
es su precio. Siempre la decisión a tomar está entre privilegiar marca o costo, lo recomendable es usar
siempre los mismos criterios de selección en todos los componentes.
Los motherboarads de todas las marcas se identifican por un nombre, en general alfanumérico, que
indica de qué modelo se trata, y es interesante saberlo, pues nos puede facilitar la búsqueda de más datos
sobre el mismo via Internet, en el sitio web de la empresa que lo fabrica..
Los motherboards de formato AT han desaparecido del mercado ya que todos los que se
comercializan nuevos son ATX, estos poseen una distribución de componentes mejorada y por lo tanto
distinta, además utilizan tecnologías más avanzadas, por supuesto, para funcionar necesitan gabinetes de
formato ATX, y además una fuente ATX.
Entre los motherboard de formato ATX hay dos modelos distintos: el Mini ATX y el ATX, el Mini ATX,
como su nombre lo indica, es más pequeño y solo posee un par de slots de expansión, por lo cual tiene
pocas posibilidades de expansión, en cambio el ATX tiene generalmente 5 o 6 slots, lo que le da una
enorme posibilidad de expansión. En general los motherboard Mini ATX, entran dentro de la categoría de
los motherboards genéricos. (Ver más abajo)
El FSB (Front Side Bus) es el bus que comunica el microprocesador con la motherboard, su ancho
se mide en bits y su velocidad en Mhz, cuanto más altos son estos valores, más potente es el FSB y por
ende mejor es el motherboard. Cuanto más veloz es el microprocesador mayor velocidad debe tener el
FSB, pues de lo contrario disminuye el rendimiento del primero debido a un efecto de “cuello de botella” en
el segundo.
En la actualidad el ancho del FSB es de 64 bits (el mismo que el de los microprocesadores) y su
velocidad varía entre los 66 Mhz y los 1200 Mhz. Algunos motherboards soportan diferentes velocidades de
su FSB, que son seteadas a través de jumpers.
Siempre que compremos un motherboard, en imprescindible que nos entreguen el manual del mismo,
pues es necesario para cualquier futura actualización, pues allí es donde encontraremos todos los datos
técnicos del mismo y los detalles de su arquitectura.
Los motherboards genéricos, merecen un comentario aparte, son aquellos que cumplen con otras
funciones además de las básicas que todo motherboard debe realizar, es decir que tienen incorporados en
sus circuitos (on board), componentes que en otros, se agregan como tarjetas de expansión, por ej.: placa
de audio, de video, etc. a los que se llama audio o video on board.
Las ventajas y desventajas de los Motherboards genéricos: son más baratos (globalmente), no es
posible elegir la marca y modelo de los componentes. Las PC’s armadas con ellos tienen una menor
performance, los componentes on board pueden deshabilitarse (generalmente, se pueden deshabilitar
desde el BIOS, o a través de Jumpers).
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Chipset
El chipset es el componente más importante del motherboard. Todo motherboard está construido
alrededor de determinado tipo de chipset y todo chipset está diseñado para funcionar con un determinado
tipo de procesador.
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Los chipsets son un conjunto de chips controladores (pueden ser entre 1 y 3) soldados al
motherboard, diseñados para trabajar en forma integrada, que coordinan la circulación de información a lo
largo de la PC, por lo que realizan casi todas la funciones que es capaz de desarrollar el motherboard.

Es el chipset el que determina la performance de un motherboard, a través de la clase de


microprocesadores, memorias, cachés, buses, controladoras, y un largo etcétera, que puede llegar a utilizar
y administrar, además puede o no dar soporte a determinadas tecnologías.
De las soluciones tecnológicas que se hayan utilizado en su diseño depende el rendimiento. Los
diseños que abaratan los costos son los de menor rendimiento y confiabilidad, por lo que se recomienda
comprar marcas reconocidas. En el mercado actual, se pueden diferenciar dos tipos principales de chipsets:
los que son fabricados para procesadores Intel y los fabricados para los AMD. Como regla general, estas
marcas (Intel y AMD) solo fabrican chipsets compatibles con sus procesadores. En tanto otros diseñadores,
como NVIDIA, VIA, Ali, Sis, realizan varios tipos de chipsets que soportan a los microprocesadores de las
dos marcas líderes.
Para no tener sorpresas desagradables es conveniente asesorarse bien acerca de cuáles son los
modelos más recientes que soporten las tecnologías más modernas, para lograr un óptimo funcionamiento
de toda la computadora. Estos modelos se identifican con el nombre del fabricante y número alfanumérico
de modelo, por ej.: Intel i810, AMD 760, Via Apollo KT133, y conociendo este número podemos, via Internet,
conocer todas las características del mismo.

BUSES
Los buses de la PC son circuitos impresos en el motherboard que transmiten los datos entre los
diferentes componentes del sistema. Además de las líneas necesarias para transmitir los datos propiamente
dichos, existen líneas de dirección que indican la dirección de memoria que se ha de grabar o leer y otras
líneas de control que hacen las veces de semáforos para controlar el tráfico de datos. Todas estas líneas
(información + dirección + control) en conjunto son denominadas técnicamente bus de datos y por ellas
pasa toda la información que procesa la PC.
Básicamente se los puede dividir en dos tipos:
a) El Front Side Bus (FSB) o bus de sistema que conecta la CPU con la RAM, el chipset y los buses de
E/S.
b) Los buses de entrada/salida, o bus de expansión, que conectan dispositivos (buses I/O).
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A diferencia de otros tipos de Computadoras, el motherboard de las PC’s fue diseñado para que las
subfunciones de Entrada/Salida (E/S) sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. La idea es
impecable: de esta manera se puede actualizar la PC cambiando las tarjetas.
Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operación de su computadora: la
controladora de drives (discos rígidos y disqueteras, que ya hace varios años que viene integrada en la
motherboard) y el adaptador de video, esta última cada vez más viene integrada en la motherboard.
Para poder conectar estas tarjetas, los motehrboards tienen ranuras (slots) de expansión,
generalmente entre uno y cinco. Estos slots de expansión son la conexión (el enchufe) de las tarjetas de
expansión con el del bus de la PC, por lo tanto los buses los vemos como slots, pero estos en realidad son
solo una parte del bus, el resto se halla dentro del mothrboard.
A lo largo del tiempo la forma de los slots ha ido cambiando en función de los diferentes estándares
de bus que estaban vigentes (por ejemplo: ISA, EISA, MCA, PCI, etc.).
Conceptualmente un bus es un estándar de comunicación, un acuerdo acerca de cómo construir
tarjetas que puedan trabajar en una PC estándar. Sin embargo, por diversas razones no existe un solo
estándar sino varios diferentes en el mundo de las PC además de algunos fuera de lo común, nosotros solo
nombraremos los principales.
EVOLUCION
Con el transcurso del tiempo, esto buses fueron mejorando para adaptarse a la evolución de la PC.
ISA (del inglés, Industry Standard Architecture, Arquitectura estándar de la industria): Es la
arquitectura de bus que fue introducida como un bus de 8 bits con la PC XT IBM original en 1981 (Mas
tarde, fue expandido a 16 bits con la IBM PC AT. Este bus era el estándar hasta hace muy poco tiempo, ya
ha caído totalmente en desuso frente a tecnologías más avanzadas. Su color es negro y el diseño del
conector (slot) es de 49 contactos de doble lado con una ranura divisoria.
MCA (del inglés MicroChannel Architecture, Arquitectura de Micro Canal): Las computadoras PS/2 de
IBM utilizaban este tipo de slots que son enteramente distintos de los encontrados en las XTs o ATs, por lo
tanto las PS/2 requerían plaquetas especiales para que puedan ser correctamente conectadas. Esta
arquitectura ha quedado totalmente en desuso, principalmente porque sus plaquetas especiales eran muy
caras, y ningún fabricante independiente adoptó esta norma.
EISA (del inglés, Extended Industry Standard Architecture) fue creado como una extensión de 32 bits
del bus ISA para maquinas más sofisticadas. Los slots de expansión ISA y EISA (ambos de color negro) son
compatibles con los encontrados en las XTs y ATs originales, por lo tanto todas las tarjetas que se utilizan
en las populares máquinas ISA se pueden enchufar sin problemas en una maquina EISA. Este bus ha caído
totalmente en desuso y nunca logró imponerse como estándar en el mercado.
VESA Local Bus (Video Electronics Standard Asociation) es un bus creado para mejorar la
performance de video y controladores de disco de la motherboards por una asociación de fabricantes, es
de 32 bits, nunca logró imponerse en el mercado y hoy en día es obsoleto, superado por su competidor PCI.
Los conectores eran de color negro y marrón
PCI (Peripheral Component Interconnet) ha sido desarrollado por la firma Intel, es un bus de hasta 64
bits, optimizado para microprocesadores del tipo Pentium y superiores, pero que también dan soporte a
componentes de 32 bits, los slots no son compatibles con ISA o EISA pero la electrónica puede controlar
buses de este tipo lo que permite poner ambos tipos de slots en el motherboard. Sus conectores son de
color blanco. Está siendo reemplazado paulatinamente por el PCI Express.
AGP (del inglés Acelerated Grphics Port, Puerto Gráfico Acelerado): Bus específico basado en el PCI
(64 bits), que comunica directamente al acelerador gráfico de la tarjeta de video con la memoria del sistema,
para optimizar la manera en que se administran los gráficos 3D. Puede presentarse en tres variantes, cada
una más avanzada que la anterior, AGP, AGPx2, AGPx4, el número indica la capacidad de transferencia
siendo estos últimos dos y cuatro veces más veloces que el AGP original. Sus conectores son de color
marrón o beige. Esta casi totalmente en desuso.
PCI-Express Es un nuevo desarrollo de PCI que usa los conceptos y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie punto a punto, mucho más rápido. Está
pensado para ser usado sólo como bus local. Su principal mejora sobre el PCI es su mayor ancho de
banda. La notación X1 y X16 se refiere al ancho del bus o número de líneas disponibles, está disponible en
5 formatos (X1 / X2 / X3 / X4 / X16) y está proyectado X32.
Para los distintos anchos del bus. La tasa de transferencia va desde 250MB/seg para la
implementación X1, hasta 4GB/seg para el PCI Express X16 que se emplea con las tarjetas gráficas.
10

Además, es bidireccional, lo que permite un ancho de banda teórico de hasta 8GB/seg para un conector
X16, o unos 16GB/seg para la futura 32X. También incluye características novedosas, tales como gestión
de energía, y conexión y desconexión en caliente de dispositivos (como el USB).
Además de los tipos de PCI Express también existen diferentes versiones que han ido apareciendo
según ha ido evolucionando esta tecnología. En la actualidad las dos versiones más modernas que hay son
las PCI-e 4.0 y 5.0, y de espera la pronta salida de la 6.0, cada una de ellas mejora la velocidad de
trasferencia de datos y el ancho de banda.

VELOCIDAD DE TASA DE
BUS TRABAJO
ANCHO DE BANDA AÑO STATUS
TRANSFEREN.
ISA (Original) 4,77 Mhz 8 bits 4,77 MB/S 1981 En desuso
ISA 8 Mhz 16 bits 8 MB/S 1985 En desuso
MCA 16 Mhz 16 o 32 bits 10 a 20 MB/S 1987 En desuso
EISA 20 Mhz 32 bits 33,3 MB/S 1986 En desuso
VESA 33 Mhz 32 bits 133 MB/S 1992 En desuso
PCI 33 Mhz 32 bits 133 MB/S 1993 En uso
AGP 66 Mhz 32 bits 266 MB/S 1996 En desuso
AGPx2 66 Mhz x 2 32 bits 533 MB/S 1998 En desuso
AGPx4 66 Mhz x 4 32 bits 1066 MB/S 1999 En desuso
PCI-Express X1 2500 Mhz a 8 1 bit Serial 250 MB/S a 250 MB/S a 7.5 2004 En uso
Ghz * 7.5 GB/S * GB/S *
PCI Express X4 2500 Mhz a 8 4 bits Serial 1 GB/S a 1 GB/S a 30.2 2004 En uso
Ghz * 30.2 GB/S * GB/S *
PCI Express X16 2500 Mhz a 8 16 bits Serial 4 GB/S a 4 GB/S a 126 GB/S 2005 En uso
Ghz * 126 GB/S * *

* Según versión de PCI Express, entre 1.0 y 5.0

Puertos de comunicación
La función de los puertos es comunicar los dispositivos (periféricos) externos a la computadora.
Mediante un cable, se produce la comunicación con la PC. Este cable comunica el dispositivo al bus de E/S.
Desde el punto de vista físico, los puertos de comunicación son los conectores que se ven en la parte
trasera del gabinete.
Básicamente hay cinco tipos de puertos:
• Puerto Serie: En este tipo de puerto los bits viajan uno detrás de otro utilizando un solo canal. Los
motherboards incluyen generalmente 2 de ellos, denominados COM1 y COM2. Eran los puertos más
utilizados en las PC’s. Permitían la comunicación bidireccional con los dispositivos periféricos, pero esta
comunicación es considerada muy lenta. En la actualidad ya no se utilizan y no vienen en las PC’s.
• Puerto Paralelo: Habitualmente denominado LPT1. También se lo llama puerto de impresora, ya que
tiempo atrás solo era utilizado por este dispositivo. Originalmente era unidireccional, pero luego fueron
bidireccionales. Se denominan paralelos porque tiene ocho líneas para enviar todos los bits que
componen un Byte de datos en forma simultánea. En la actualidad ya no se utilizan y no vienen en las
PC’s.
• Puertos para Teclado y Mouse: El estándar para ambos es el conector mini-DIN o PS2 (redondo
chico). Los motherboards traían dos uno para el teclado y otro para el mouse. En la actualidad suelen
traer uno solo o ninguno, están cayendo lentamente en desuso.
• Puerto USB (Universal Serial Bus): Es de los más modernos y versátiles, se halla incluido en los
motherboards de diseño reciente, es un estándar que permite conectar dispositivos Plug & Play
externos a la PC. Elimina la necesidad de instalar tarjetas que ocupan slots, y reconfigurar el sistema,
esta se realiza en forma inmediata no bien los dispositivos son enchufados, sin necesidad de reiniciar el
sistema. Este puerto permite conectar hasta 127 dispositivos, la mayoría de ellos en cadena. El
conector USB es de aspecto rectangular, que puede estar tanto en la parte delantera como trasera de la
PC. Hay tres versiones de USB en uso la 1.1 (ya obsoleta), la 2.0, que tiene una tasa de transferencia
11

de datos 40 veces superior a la primera, y la 3.o con una tasa de transferencia 10 veces superior a la
segunda
• Puerto IEEE-1394 ó [Link] ó Fire Wire: Es el tipo de puerto más moderno que hay en las motherboard
actuales (no en todas), junto con el USB son los puertos estándar del futuro. Es de tipo serial y es el que
ofrece las conexiones más veloces, se lo utiliza para conectar dispositivos de video y audio que
demandan grandes tasas de transferencias de datos. Se pueden conectar hasta 63 dispositivos a una
misma tarjeta, sus conectores son de formato pentagonal con lados paralelos.
• Puerto e-SATA: eSATA significa ("external Serial Advanced Technology Attachment"), Es un puerto de
forma especial con 7 terminales basado en tecnología para discos duros SATA usado para la conexión
de discos externos, Permite la instalación ó sustitución de dispositivos importantes sin necesidad de
reiniciar ó apagar la computadora. Cada puerto permite conectar como máximo 15 dispositivos
externos, pero se recomienda usar menos. Soporta cables de hasta 2 metros.
• Thunderbolt: Es un conector de alta velocidad que hace uso de la tecnología óptica para su
funcionamiento. Esta tecnología ha sido desarrollada por Intel y está incorporada en los equipos Mac.
La versión actual de Thunderbolt es la 3 la cual ofrece el máximo desempeño y versatilidad.

Zócalos
Algunos motherboards utilizan microprocesadores de la firma Intel, en cambio otros utilizan
microprocesadores compatibles con estos fabricados por otras firmas como ser: AMD, (esto depende del
Chipset). También existe la posibilidad de actualizar la PC, cambiando el microprocesador por uno más
veloz y moderno de la misma familia.
Por eso es una buena idea que el motherboard cuente con un zócalo (Socket) que soporte
procesadores de distintos modelos y de mayor velocidad de reloj que el procesador que compremos.
El zócalo (Socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado
en la motherboard, que se usa para fijar y conectar un microprocesador
Los identificamos como unos cuadrados blancos llenos de agujeritos con el modelo de socket
grabado en uno de sus costados, con lo cual no podremos confundirnos entre uno y otro.
Esto zócalos son conocidos como ZIF (Zero Insertion Force) pues permiten remover y colocar los
procesadores con facilidad, si hacer fuerza, usando una pequeña palanca.
Además del socket, para poder cambiar de microprocesador es necesario que el motherboard pueda
operar con los distintos niveles de tensión (se recomienda de 1,2 a 5 volts) que necesita el microprocesador.

UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACION


Las computadoras trabajan en forma interna en el sistema binario, por ende usa sólo dos dígitos, el 0
y el 1, cada uno de estos 0 y 1 se los llama bit (binary digit, dígito binario),
Como en sistema binario solo es posible representar dos estados (0-1, SI-N0, V-F), a los bits se los
agrupa en conjuntos de a 8 a los que se denomina Byte, un byte es igual a una letra o carácter.
Un Byte puede tener 256 valores distintos (2 elevado a la 8). Lo que permite representar 256 letras,
números, signos, y símbolos especiales distintos.
Lo que se hace es adjudicar a cada valor una única letra, número, etc. Determinado. Estos valores
son fijos y están codificados en una tabla de equivalencias, denominada Tabla de Caracteres ASCII.
Al hablar de cantidades grandes de bytes se utilizan prefijos:
1 Kilobyte (KB): representa 1024 bytes, o sea 2^10 bytes
1 Megabyte (MB): representa 1024 KB o 1048576 bytes, o sea 2^10 x 2^10
1 Gigabyte (GB): representa 1024 MB o 1073741824 bytes, o sea 2^10 x 2^10 x 2^10
1 Terabyte (TB): representa 1024 GB o 1099511627776 bytes, o sea 2^10 x 2^10 x 2^10 x 2^10

MEMORIA PRINCIPAL O MEMORIA RAM (Random Access Memory)


La memoria es el núcleo de un computador y en ella se registra todo dato o instrucción que se
ingresa a la máquina o se elabora en su interior.
La memoria principal es la memoria de trabajo de la máquina, en ella se cargan los programas
(instrucciones) a ejecutar y los datos, que van a ser procesados, se puede leer y grabar de ella cuantas
veces sea necesario, es volátil, es decir que su contenido se pierde cuando la máquina se apaga en forma
voluntaria o por corte de energía.
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Se la puede definir como el elemento capaz de:


a) Recibir información: lo que significa que debe ser posible grabar información en algún lugar de la
misma.
b) Mantener información: una vez que la información fue grabada no debe destruirse, sino que la misma
debe permanecer hasta que sea borrada o cambiada por otra.
c) Brindar información: o sea que a requerimiento debe ser capaz de volcar la información contenida en
ella, sin destruirla y en forma inteligible para el ser humano.
Los elementos que caracterizan a una memoria son:
a) La capacidad de almacenamiento total de la memoria, es decir la cantidad de información que
pueden contener, expresada en número de caracteres o bytes.
Esta cantidad total de memoria puede aumentarse si se le anexan expansiones a la que cada
máquina dispone en su configuración básica. Es obvio que el procesador y el chipset deben ser
capaces de direccionar esas nuevas posiciones de memoria. La cantidad de memoria determinará
el tipo y la complejidad de los programas que pueden ser usados.
b) El tiempo o velocidad de acceso, es decir, el intervalo de tiempo necesario para que la
información pedida a través de la unidad de control esté disponible en la unidad que la ha
solicitado, dependerá de su constitución, y se mide en base al tiempo que transcurre desde el
instante en que la unidad de control emitió señales que sirven para individualizar una dirección de
memoria y el momento en que el campo que responde a esa dirección entra en contacto con la
línea en que se producirá la transferencia, y hasta que ella tenga lugar, este tiempo suele medirse
en nanosegundos (mil millonésima de segundo).
c) La velocidad de funcionamiento o de trabajo, hace referencia no al tiempo que demora en
acceder a los datos, sino a la velocidad con que la memoria RAM entrega o recibe datos, esta
medida comenzó a utilizarse a partir de 1996, cuando las memorias comenzaron a trabajar a la
misma velocidad que las motherboards, haciendo innecesarios los “wait states”. Esta velocidad se
mide en Megahertz (Mhz) y tiene su equivalente en nanosegundos.
d) La capacidad de manejo de datos, también conocida como “ancho de la RAM”, es la longitud
interna de los datos que maneja la memoria, en la actualidad esta es de 64 bits.
e) La aptitud para corregir errores, es la capacidad que algunas memorias tienen para detectar
errores que se producen en los datos y comunicarlos al sistema, esto se logra a través de
chequeos de paridad (ECC). Las memorias que implementan estas tecnologías resultan más
caras y solo pueden utilizarse en motherboards que tienen chipsets que dan soporte a esta
tecnología.
Todas las computadoras necesitan de la memoria para almacenar de manera transitoria la
información generada por el software o ingresada por usted a través del teclado, sin ella la computadora ni
siquiera arranca.
Un error muy común es confundir la memoria de la máquina o memoria principal (usualmente entre
4GB y 32GB) con los medios magnéticos de almacenamiento masivo como el disco rígido (que son
memorias secundarias). La cantidad máxima de memoria RAM que puede tener una PC está determinada
por el chipset
Las computadoras con una memoria principal espaciosa son mejores que las que tienen una RAM
limitada, porque, como es lógico, cuanto mayor sea la cantidad de memoria principal con que cuente la PC,
el microprocesador perderá menos tiempo en buscar, ordenar y almacenar la información.
Este es el dominio de los chips de memoria de acceso al azar (RAM, Random Access Memory).
Estos circuitos integrados sirven como almacenamiento temporario de grandes porciones de información y
deben su nombre a su forma de direccionamiento, pues el procesador puede acceder instantáneamente a
cualquier punto de la misma, pudiendo obtener datos de direcciones elegidas al azar.

CHIPS RAM
Existen dos tipos de chips RAM:
SRAM (Static RAM, RAM estática): Son de tecnología bipolar, la información almacenada en ellos
permanece todo el tiempo que se aplique la tensión de alimentación al chip, es mucho más veloz que la
DRAM, pero es mucho más cara que ella, por ello solo se usan en las memorias caché.
DRAM (Dynamic RAM, RAM dinámica): son de tecnología de transistor MOS, este tipo de chip
pierde la información almacenada en él si ésta no es refrescada periódicamente, tiene una velocidad de
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acceso menor que la SRAM, pero es mucho más barata, por ello se emplean en los bancos de memorias de
gran capacidad.
De este tipo de chips de DRAM han surgido varias subfamilias, a saber: FPM DRAM, EDO DRAM,
SDRAM, SDRAM, R SDRAM (Rambus), DDR, DDR2, DDR3, de los cuales solo los tres últimos aún
permanecen en el mercado.
Los chips RAM se hallan ubicados sobre el motherboard generalmente cerca del microprocesador,
calzados en unas ranuras llamadas “bancos de memoria” que tiene unas uñas de sujeción en sus extremos,
habitualmente hay tres o cuatro de estos bancos.
Su aspecto físico es de una plaqueta, tira o peine pequeño con varios chips soldados sobre una o
ambas de sus caras y con uno de sus bordes cubierto de conectores metálicos (que le dan el aspecto de
peine) que es por donde se calzan en los bancos.
En función del número de “dientes” del peine y del tipo de conexión con el motherboard cada uno de
estos módulos recibe nombres distintos.

MEMORIA ROM
Aunque la computadora es operada por el software que se le proporciona a través de los drives de
disco, una pequeña parte de los datos de programación están contenidos en el chip de memoria de solo
lectura (ROM, Read Only Memory, Memoria de Solo Lectura) que viene en chips incluidos en la máquina.
Esta memoria es permanente; no puede ser cambiada por usted o por la computadora y sus
contenidos permanecen aun cuando la alimentación eléctrica de la computadora es interrumpida.
Generalmente trae escritas las rutinas de arranque de la computadora (BIOS) y en algunos casos
hasta el Sistema Operativo, siendo esta una forma de protegerlos de ser destruidos accidentalmente por un
mal direccionamiento de un programa.
Son chips bastante económicos.
Además de los chips de memoria ROM comunes, aquellos que son programados al momento de su
fabricación, existen otros tipos de chips ROM:
PROM (Programable ROM): Son memorias de solo lectura, que pueden ser programadas por el
usuario una sola vez, mediante la ruptura de diodos o fusibles, una vez hecho esto se comporta como la
ROM común.
EPROM (Erasable ROM, ROM borrable): Son memorias de solo lectura programables
eléctricamente por el usuario, que pueden ser borradas mediante su exposición a una radiación ultravioleta
y vueltas a programar un determinado número de veces.
EEPROM (Electrical Erasable ROM, ROM borrable eléctricamente): Son memorias de solo lectura
borrables y programables eléctricamente por el usuario, sin necesidad de aparatos especiales. Son las
utilizadas en las denominadas “Flash Bios”.

ROM BIOS
El BIOS (Basic Input Output System) o sistema básico de entrada/salida es un conjunto de chips
ubicados en el motheboard, indispensables para realizar el proceso de inicialización de la PC y controlar
todos los dispositivos de hardware instalados.
También proporciona el soporte básico necesario para el procesador, la memoria, los dispositivos de
entrada / salida, además de permitir configurar el sistema, así como otras características menos importantes
pero igualmente necesarias, como la protección contra virus y claves para restringir accesos.
Los motherboards desde las AT en adelante, están configurados utilizando un pequeño programa
llamado SETUP, este programa está alojado en la ROM del BIOS y es el que hace posible esta
configuración, es una aplicación de configuración del sistema. Generalmente es un programa basado en
menús al que se accede presionando <DEL> o <SUPR> mientras la maquina esta booteando (recién
arrancada).
Permite ajustar las configuraciones del motherboard y del chipset, y otras cosas, como fecha, hora y
passwords. Además, se puede determinar la secuencia de booteo y la velocidad de bus que usará el
procesador.
Los cambios realizados con el programa de setup en la configuración de la máquina, son
almacenados en un tipo especial de memoria RAM denominado CMOS (los circuitos integrados de CMOS
son conocidos por su poco consumo de energía) que es alimentado por una pila del tipo de reloj. El
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contenido de esta memoria no se pierde al apagar la maquina gracias a la pila mencionada, y luego son
utilizados por el BIOS en el arranque de la máquina.
Al encender la computadora, la CPU debe empezar a ejecutar instrucciones, el primer programa que
se ejecuta, se encuentra en un sector de la memoria denominado ROM. En particular, en las PC’s actuales,
esta ROM es del tipo EEPROM y se denomina “Flash BIOS” ya que puede reprogramarse, para su
actualización tecnológica, por medio de programas y códigos especiales provistos por el fabricante de la
misma y que se obtiene generalmente vía Internet.
Las funciones de estos programas son las siguientes:
1) Autotesteo de la integridad del sistema de hardware, POST (Power On Self Test).
2) Carga de las rutinas de más bajo nivel, encargadas de manipular las entradas/salidas de la
computadora que incluye el acoplamiento de las extensiones de ROM. También se carga la
configuración específica de esta desde un chip de memoria RAM llamado CMOS Setup (cuya
información se mantiene utilizando una pila de litio). Algunos de los parámetros que se cargan se
refieren a: unidades de disco rígido, distribución de memoria, administración de energía, etc.
3) Inicialización del proceso de booteo para la carga del sistema operativo y establecimiento con
este, de una comunicación viable y efectiva.
El chip de ROM BIOS juega un papel muy importante en el grado de compatibilidad del clon cuando
se usa software y hardware para IBM PC. Por ley, los fabricantes de chips de ROM no pueden copiar así
nomás la ROM de la IBM PC. Esta tiene su respectivo copyright. Todos los otros chips están disponibles
para cualquiera. Para evitar un juicio por parte de IBM, el código programado dentro de la ROM BIOS debe
ser funcionalmente idéntico al código en la IBM PC, pero nunca debe ser una copia directa. La calidad de la
programación de la ROM determina el nivel global de compatibilidad que tenga la máquina que deseamos
ensamblar.
Afortunadamente la mayoría de los chips de ROM BIOS que se consiguen en la actualidad tienen un
altísimo grado de compatibilidad, pudiendo uno confiar con los ojos cerrados en que todo va andar a la
perfección. Ami, Award y Phoenix son marcas muy confiables.

PERIFERICOS
Denominamos periféricos a aquellos accesorios o dispositivos que, una vez conectados a la CPU, a
través de canales de Entrada/Salida (Buses y Puertos), aumentan la capacidad operativa del computador.
Habitualmente los periféricos se clasifican según su función en:
• periféricos de entrada (teclados, mouse, scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, etc.).
• periféricos de salida (monitor, impresoras, ploters, etc.).
• periféricos de entrada-salida (modems, memorias auxiliares, etc.).

TECLADO
El teclado constituye su conexión directa a la computadora, la principal forma de comunicarse con
ella. El teclado se conecta directamente al motherboard a través de un conector DIN con forma de cilindro.
En la actualidad todos los teclados tienen 101 teclas (algunos pocos 102), los teclados de 85 teclas
ya no se fabrican hace años y son elementos de museo. La única diferencia que se puede encontrar es la
disposición de las teclas: el teclado español tiene eñe, acento y varios símbolos a mano. Pero si ya está
acostumbrado al teclado inglés (English US) le puede resultar muy incómodo el cambio.
Recientemente han aparecido los teclados ergonómicos, con formas que difieren de la tradicional,
tipo máquina de escribir, con el área de digitación plana y levemente inclinada, y distribución de las teclas
diferente de la tradicional (ej.: Microsoft Natural Keyboard). Estos diseños apuntan a maximizar la
productividad de los operadores reduciendo la fatiga.
Además han aparecido teclados con teclas especiales para Windows 95 y teclados programables en
los que se puede controlar por software la distribución y funcionalidad de las teclas.

MOUSE
El Mouse es un dispositivo imprescindible en las PC’s actuales que corren software en entornos
gráficos. Este dispositivo permite el desplazamiento en la pantalla de un puntero que agiliza notablemente la
manipulación del software. El Mouse está disponible en muchas versiones que se adaptan perfectamente a
cada usuario.
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Este dispositivo se conecta a la PC mediante un puerto serial, y su instalación no reviste


inconveniente alguno. Sólo es necesario conectar el conector DB9 del Mouse al conector serie de la PC.
Dependiendo del software que utilizamos debemos instalar controladores de software, que vienen en un
disquete junto con el Mouse.
Con los nuevos gabinetes ATX, han aparecido en el mercado mouse con conectores conocidos por el
nombre de PS/2 o mini-DIN, que son muy parecidos al conector tradicional del teclado pero de menor
tamaño.

SCANNERS
Estos periféricos nos permiten almacenar en forma de archivos (digitalizar), imágenes de gráficos,
fotos. o trabajos de arte, para luego ser utilizados en autoedición, presentaciones o aplicaciones multimedia.
La otra aplicación de estos periféricos es transformar copias de textos en documentos editables por
intermedio de un software de Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR).
Pueden ser: manuales (de media página), o de mesa (de página completa), difieren en su tamaño y
en la calidad de las imágenes obtenidas con ellos, siendo los más grandes (más o menos como una
impresora de matriz de puntos de 80 columnas) los de página completa, los que ofrecen una más alta
resolución por lo tanto son mejores, para los trabajos profesionales, en cambio los scanners manuales son
ideales para quienes no hacen un uso profesional de ellos, solo los necesitan ocasionalmente, o bien
necesitan llevarlos de un lugar a otro.
Debido a la baja de precios que han tenido en los últimos años, los scanners de mesa están, en la
actualidad, al alcance de casi todos, con prestaciones de resolución y color muy buenas, y han hecho casi
desaparecer por completo a los scanners de mano, debido a su mucha mejor relación precio-prestaciones.

COMO FUNCIONAN
Los scanners de mesa o de página completa además de su similitud física con una fotocopiadora,
tienen un funcionamiento parecido, se coloca la hoja sobre la superficie de vidrio que se halla en la parte
superior del scaner, se cubre con la tapa, y luego la hoja es recorrida por un haz de luz, como en la
fotocopiadora, la luz reflejada de su fuente luminosa rebota en la página. Un dispositivo sensor interpreta la
intensidad de esta luz reflejada midiendo su brillo relativo a intervalos regulares, típicamente a partir de 300
puntos por pulgada. Esta información se traduce en datos digitales (bits), que puede ser vista en una
pantalla, manipulada por un programa de autoedición, grabada en un archivo en el disco de la computadora,
o impresa. En el caso de los scaners color, dependiendo de su tecnología, este proceso se puede realizar
en un solo barrido, en el caso de los más modernos, o en tres barridos sucesivos como es el caso de los
más antiguos.
Los scanners generalmente incluyen software de escaneo y de edición de imágenes, de manera que
usted puede alterar una figura una vez almacenada.

CARACTERÍSTICAS A TENER EN CUENTA


¿Escala de grises o color?: Este es el primer interrogante que tiene un comprador es cual conviene
comprar. Esta duda se ha solucionado en los últimos años, al imponerse los scanners de mesa, pues todos
los que están en oferta en el mercado son scanners color, los cuales también pueden trabajar en escala de
grises o en blanco y negro.
Resolución: Básicamente la resolución del scanner se centra en el espesor del mapa de bits que es
capaz de generar. La cuenta es sencilla: a igual superficie, mayor cantidad de puntos.
La resolución óptica de los scanners promedia los 1600 dpi, (algunos llegan a los 3200 y hasta 5400)
aunque a través del proceso de interpolación realizado por el software, pueden alcanzar resoluciones muy
superiores (hasta 9600 dpi).
La resolución interpolada solo importa a la hora de aumentar el tamaño del original escaneado,
permitiendo pasar de originales de 10 cm. de lado a carteles enormes, pero es un tipo de trabajo no muy
frecuente.
Por lo tanto, la resolución óptica es a la que mayor importancia se le debe dar. Pero se debe tener en
cuenta lo siguiente: cuanto mayor sea la resolución de escaneo mayor será el tamaño del archivo que se
genere. Una imagen escaneada a 600 dpi puede llegar a ocupar tantos megabytes que sería imposible
trabajar con ella. Los especialistas recomiendan trabajar con resoluciones entre 75 y 150 dpi, al menos en
trabajos que no requieran una calidad muy alta.
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Profundidad del Color: Se mide en bits, y se refiere a la cantidad de bits que componen cada pixel,
determinando la cantidad y la calidad de colores o tonos de gris que capta el scanner. El promedio actual va
de 30 a 36 bits, en los modelos más comunes.
Para resoluciones monocromáticas alcanza con un solo bit, pero a medida que surgen las escalas de
grises, los diferentes colores y sus tonalidades, un solo bit no alcanza para determinar un pixel. En el caso
de los scanners color, la luz reflejada es separada por filtros en tres colores básicos: rojo, verde y azul –
RGB- y a través de ellos componen todo el espectro de colores. Un scanner de 36 bits, por ejemplo utiliza
entre 10 y 12 bits para cada color, dándole mejor salida a las diferentes tonalidades; un scanner de 24 bits,
en cambio, utiliza 8 bits para cada color lo que implica una pérdida de calidad.
En este tema hay una salvedad; el scanner tiene una profundidad de color para captar las imágenes y
otra, llamada de salida, que a veces es inferior a la de entrada. Y lo que realmente importa es la cantidad de
bits de salida, ya que son los que efectivamente llegan a la PC. Muchos aparatos, por ejemplo, leen a 36
bits pero la salida no supera los 24 o los 30 bits. Entonces, es fundamental saber si los bits son reales, es
decir, si la entrada y la salida son iguales.
Interfase: Las opciones de conexión entre el scanner y la computadora, más comunes en la
actualidad, es la interfase SCSI y la que utiliza el puerto USB, siendo cada vez menos los que utilizan el
puerto paralelo de la PC.
La interfase SCSI permite transferir datos a mayor velocidad, es típica de los scanners profesionales,
pero es más cara y necesita una tarjeta adicional que ocupará un slot en la motherboard.
La interfase USB es casi tan veloz como la interfase SCSI, por ello se está imponiendo rápidamente
en el mercado.
La interfase de puerto paralelo es la más lenta en la transferencia de datos, es más barata y se puede
conectar a cualquier puerto paralelo libre de la PC.
Velocidad de escaneo: Poco importa que un scanner lea un documento en 20 segundos si no se
aclaran una serie de factores, ya que determinar cuánto demora exactamente el proceso de escaneo no
depende sólo del scanner en sí mismo.
Desde el tipo de conexión, la cantidad de memoria RAM de la computadora, la resolución a la que se
quiera trabajar, hasta la cantidad de pasadas que deba hacer el scanner para digitalizar el documento. De
todos modos, si se sabe el destino que tendrá el scanner, encontrar el adecuado será mucho más fácil.

MODEMNS
Los MODEMS aparecieron en la década del 60, pero en las primeras PC's brillaban por su ausencia,
y no fue hasta 1995, con la aparición de Internet, que se comenzaron a difundir entre ellas hasta que se
convirtieron en un dispositivo estándar que llegó a venir on-board.
Esto fue así hasta hace unos 10 o 15 años en que comenzaron a declinar como dispositivo estándar
en las PC, debido a la difusión de las conexiones de Internet de banda ancha, que no los utilizan.
Hoy ya no vienen incorporados en ningún motherboard y lentamente están desapareciendo.
Modem es la contracción de MOdulador/DEModulador, lo cual indica que el modem utiliza un “código”
de señales que modula y demodula para poder entenderse con sus pares, toma señales digitales y las
convierte en modulaciones de sonido (señales analógicas) y también realiza el proceso inverso. De esta
manera, podemos afirmar que un modem es un dispositivo que permite a la computadora recibir/transmitir
información a través de una línea telefónica desde/hacia otra computadora.

MEMORIAS AUXILIARES O SECUNDARIAS


Las memorias auxiliares o secundarias, son dispositivos de almacenamiento masivo de datos, que
nos permiten guardar los diferentes programas que utilizamos y los archivos que producimos con ellos.
Las memorias auxiliares se clasifican según el medio físico que les da soporte en:
• Papel (Tarjetas perforadas)
• Magnético (Cinta Magnética, Disco Rígido, Diskette, etc.)
• Optico (CD-ROM, DVD)

Tarjetas Perforadas:
Ideadas originalmente por el doctor Hollerith y adaptada al Censo de los EUA, se denomina “registro
unitario”. La bondad del sistema del registro unitario perforado como base para estudios analíticos fue
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demostrada por la reducción del tiempo requerido para la preparación de tabulaciones censales. El censo
de 1880, que fue el último que se preparó manualmente en EUA insumió siete años y medio de trabajo
antes de ser concluido; el primer censo preparado mecánicamente fue completado en tiempo aproximado
de dos años y medio.
Actualmente las tarjetas perforadas están en completo desuso. Las razones para ello son: su costo, la
poca capacidad de almacenamiento en un volumen físico muy grande, su lenta velocidad de acceso a los
datos

Tarjetas Magnéticas:
Son una continuación de las anteriores tarjetas perforadas, contienen bandas con zonas
magnetizadas que contienen la información, son poco utilizadas.

Cintas Magnéticas - Cassettes:


Es la antecesora inmediata de los discos, ya que fue el primer dispositivo magnético de
almacenamiento que resultó práctico. Se utiliza como dispositivo auxiliar de memoria, proveyendo un medio
económico para el almacenamiento de grandes volúmenes de datos, especial mente para copias de
resguardo (Back Up), y como medio de entrada y salida, aunque es un dispositivo lento.
Las cintas magnéticas guardan la información por tiempo indefinido. Si se requiere, puede grabarse
cualquier nueva información las veces que se desee; claro está que cada nueva información registrada
destruye o borra la información contenida hasta el momento de la nueva grabación.
Basan su funcionamiento en sistema de dos carretes de material plástico (donde se las envuelve para
facilitar su manejo), estos se montan en la Unidades de Cinta Magnética, que son los dispositivos mediante
los cuales se leen o graban las cintas, a través de un cabezal lecto-grabador, el que transmite los datos
desde la cinta a la CPU y viceversa.
Las cintas magnéticas están hechas de bandas plásticas cubiertas con óxido de hierro magnetizable.
Su apariencia física es similar a la de las cintas de cassettes. Un carrete de cinta tiene generalmente ½
pulgada (12.7 mm.) de ancho y 2400 pies (740 m.) de largo. La cinta está dividida horizontalmente en siete
o nueve pistas (tracks). Los datos están codificados a lo largo de las pistas carácter por carácter. Cada
carácter está representado por una secuencia de bits que cruzan la cinta. Los datos de la cinta pueden
leerse o escribirse moviendo la cinta sobre la cabeza de Lectura/Escritura. Ocho de los nueve canales se
usan para la codificación de datos ya sea en código EBCDIC o ASCII. El sistema usa la pista restante como
paridad para comprobar errores. (la unidad de cinta usa el bit de paridad para validar la integridad de los
datos codificados en ella)
La densidad de la cinta se expresa en bit por pulgada (bits per inch, b.p.i.). La densidad en bits por
pulgada es sinónimo de bytes por pulgada, porque cada columna vertical representa un carácter (es decir
un byte). Las cintas de nueve pistas están disponibles en 800, 1600 o 6250 b.p.i. Los registros físicos
(bloques) están separados por intervalos o espacios interbloque (interblock gap, IBG). Estos intervalos son
simplemente espacios vacíos en la cinta que permiten que la unidad de cinta alcance su velocidad
operacional antes de que realice alguna operación de Lectura/Escritura, o para desacelerar y detenerse
después.
Prácticamente, casi todo lo dicho para las cintas magnéticas puede extenderse al uso de los
cassettes, en donde la unidad de cinta magnética será reemplazada por un grabador-reproductor.
Un cassette o un carrete conteniendo varios archivos, recibirá el nombre de volumen multiarchivo,
mientras que archivo tan extenso que ocupe más de un cassette o un carrete recibirá el nombre de archivo
multi-volumen.

Discos Rígidos:
Empecemos diciendo que el disco rígido es el medio de almacenamiento más importante que tiene la
computadora, y una pieza fundamental de la máquina.
Se trata de la unidad de almacenamiento más espaciosa, rápida y segura para guardar datos y
programas, es decir que no solo guarda nuestros archivos, sino también aquellas aplicaciones con las que
trabajamos, por lo que resulta indispensable para que la computadora funcione normalmente ya que en la
actualidad trabajar con una computadora sin disco rígido es casi totalmente imposible.
Hasta hace unos pocos años, solo había discos rígidos electromecánicos, que son los que le han
dado el nombre a este dispositivo. En la actualidad, además de estos y en competencia con ellos, han
aparecido los discos sólidos o SSD, que en realidad no son discos, los cuales lentamente se están abriendo
paso en el mercado.
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Discos Electromecánicos
Los discos rígidos son dispositivos de almacenamiento de datos de gran capacidad y velocidad. Se
les llama así debido al hecho de que los propios discos recubiertos magnéticamente son platos rígidos
hechos de una aleación de aluminio. Por muchos factores, incluida la mucho más rápida velocidad de
rotación, y la densidad de grabación más alta, los discos rígidos necesitan encontrarse en un ambiente libre
de polvo y otros contaminantes. Por esta razón, los discos rígidos están sellados en el interior de la unidad
de disco y por lo general, no son removibles, como los otros medios.
A grandes rasgos, puede decirse que el disco rígido trabaja de la siguiente forma: la superficie de los
platos tiene propiedades similares a las de un imán, algo que permite que los datos se guarden como
cambios magnéticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos magnéticos se convierten en impulsos
eléctricos que viaja por la máquina y llegan a donde sea necesario.
La superficie del disco rígido recibe una preparación especial para que la información quede
organizada y sea correctamente registrada. Cuando se prepara el disco para que pueda almacenar datos se
dice que se lo está “formateando”.
Cuando el disco rígido funciona, los platos están girando constantemente a una velocidad enorme, y
nunca se detienen, hasta que apagamos la máquina o se suspende su actividad momentáneamente.
Si la computadora envía una señal comunicando que necesita un dato, los cabezales de
lectura/escritura del disco se mueven rápidamente hasta el lugar en el que se encuentra almacenado y se
produce la lectura.
Hay muchas variedades de discos rígidos. Ellas difieren en velocidad, número de platos y lados de
grabación activos, la cantidad de cilindros, la cantidad de sectores por pista y otras características. Por lo
general, todos son considerados en la categoría colectiva de discos rígidos.
Discos Sólidos (SSD)
Conocido como unidad de estado sólido o disco de estado sólido, una SSD (por la abreviación en
inglés de Solid State Drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que funciona sin partes móviles.
Un SSD almacena datos utilizando la memoria flash, del estilo de las EEPROM, para codificar
información en lugar de hacerlo a través de un proceso de escritura física, lo cual es una de las razones por
las que los SSD consumen menos energía en general.
Se pueden conectar a través de una interfaz de entrada/salida de tipo SATA, o bien a través de una
conexión M2, también conocida como mSATA. Esto a su vez marca la diferencia de formato entre los discos
SSD, debido a que los primeros tienen el formato de los discos tradicionales en cambio los segundos tienen
el formato de una placa de extensión.

SSD M2
Ventajas
Muchas personas se sienten atraídas por un SSD con el objetivo de aumentar la eficiencia, dada su
capacidad para leer y escribir datos más rápidamente que su primo, el disco duro.
No tienen componentes mecánicos, por lo que tienen una construcción fundamentalmente
simplificada.
En términos de diseño, el uso de la tecnología de unidades de estado sólido también es una gran
ayuda para la movilidad de las laptops, sin partes mecánicas o móviles dentro de la unidad, existe un riesgo
mucho menor de dañar accidentalmente la unidad de disco por impacto o exposición.
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Su diseño no solo protege contra accidentes, sino que pesa sustancialmente menos que el disco duro
tradicional. Esto permite modelos más ligeros, más delgados y, en última instancia, más móviles.
También puedes esperar menos ruido mientras se utiliza el SSD, sin las partes mecánicas de un
disco convencional, puedes trabajar sin el zumbido típico asociado con un disco duro.
Al momento de comprar un disco rígido, sea electromecánico o SSD, debemos considerar:
• Capacidad de almacenamiento.
• Velocidad
• Tasa de transferencia de datos
• Interfase
• Memoria Cache
• Confiabilidad
Capacidad de Almacenamiento: indica la cantidad de información que se puede guardar en el disco
rígido, un disco es más espacioso cuanto mayor es su capacidad de almacenamientos.
De todas las memorias auxiliares que pueden existir en la PC, el disco rígido es el que tiene la mayor
capacidad de almacenamiento.
Al igual que con la memoria principal, la capacidad de almacenamiento la medimos en Bytes y sus
múltiplos.
Los sistemas grandes –y no tan grandes- pueden guardar varios GB de información. Un disco rígido
típico actualmente puede guardar entre 250 MB y 2 TB.
En cuanto a la tecnología SSD, ésta aún no ha bajado los suficiente su costo por GB de capacidad de
almacenamiento. Por ello es lo más común encontrar discos SSD con capacidades entre 120 GB y 480 GB,
debido a que discos SSD de 1 TB, si bien existen, son muy caros para los usuarios comunes y las pymes.
Velocidad: La velocidad de un disco rígido es clave para no disminuir la performance de toda la
máquina. Un disco rígido lento en una PC se convierte en el cuello de botella del sistema
La velocidad de un disco rígido depende de:
1. La velocidad de rotación de los platos
2. El Tiempo de Acceso o Latencia

1) Velocidad de rotación: Sabemos que el disco rígido contiene varios platos metálicos que giran a
gran velocidad, cuanto mayor sea ésta mejor será el desempeño del disco, porque se reduce el
Tiempo de Acceso y se incrementa la Tasa de Transferencia de Datos.
Esta velocidad de rotación se mide en revoluciones por minuto (RPM), los discos más rápidos giran
en el orden de las 15000 RPM, las velocidades más comunes en el mercado en este momento son
7200 y 5400 RPM.
2) Tiempo de Acceso: es el tiempo que transcurre entre la solicitud del dato al disco por parte del
procesador y el momento en que está disponible. Esta influido por lo que demoran los cabezales de
lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que debe leer y transmitirlo. Si los cabezales
reaccionan inmediatamente y llegan rápidamente hasta la porción del disco que corresponde, e
inmediatamente se realiza la transmisión, se dice que disco es veloz y eso es un buen signo.
El tiempo de acceso se mide en Milisegundos, una cifra menor de milisegundos indica un disco más
rápido.
Dado que el tiempo de acceso disminuye cuanto más rápido giran los platos, ambos datos están
relacionados, y en la práctica, si queremos tener un disco rígido veloz, lo más importante es su velocidad de
rotación.
Tasa de Transferencia de Datos: Es la cantidad de datos que se puede transmitir desde el disco
rígido hacia el procesador a través de la interfase en un segundo, a mayor capacidad de transferencia,
mayor será la cantidad de información que se podrá enviar o recibir en un segundo.
Este no es un dato muy conocido, pero si lo tenemos, nos servirá de referencia para comparar dos
discos con la misma velocidad de rotación de los discos y la misma capacidad de almacenamiento.
En este rubro es donde más se destacan los discos SSD.
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Interfase: se denomina así al dispositivo que coordina el pasaje de datos entre la PC y el disco
rígido. Las unidades de disco tienen su interfase con la computadora mediante controladoras que. desde
hace muchos años esta controladora viene integrada en la motherboard.
Cuando llega el momento de añadir otra unidad de disco o reemplazar una unidad defectuosa, el tipo
de interfase que se tiene se convierte en algo importante, porque si queremos instalar una unidad de disco
que usa una interfase diferente de la que usaba la unidad original, habrá que comprar un conversor para el
nuevo disco
Hay tres interfaces de disco rígido básicas usadas por las computadoras:
IDE (Integrated Drive Electronics) ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced
Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos
duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface), para lectoras de CD y DVD
Era la interfase de disco rígido más popular, hasta aproxiadamente el 2004.
Fue desarrollada en un principio porque había demasiadas maneras de hacer interfase ente una
unidad y una computadora, causando a los fabricantes, vendedores y usuarios muchos problemas y gastos.
Para añadir un nuevo disco rígido o reemplazar una unidad existente, se tenía que estar seguro de
que el controlador era completamente compatible con el disco rígido. Es más, esto limitaba a los fabricantes
de unidades de disco en la cantidad de mejoras e innovaciones que podían proporcionar, debido a las
limitaciones inherentes a la interfase.
Los controladores IDE cambiaron todo esto. Con IDE, el controlador que está en la motherboard se
encarga de muchas más cosas en la transferencia de los datos. Los datos viaja desde el disco rígido a la
motherboard en un cable plano multiconductor de 40 u 80 hilos, y se conecta en un enchufe especial.
La EIDE (Extended IDE) surge a partir de la limitación de IDE para trabajar con discos de
capacidades superiores a 528 MB. EIDE permite la instalación de hasta 4 dispositivos –2 maestros y 2
esclavos- y la performance de los discos basados en esta tecnología es lo suficientemente buena para
utilizarlos en PC’S de escritorio.
Dentro de la interfase EIDE hay variantes como: Fast ATA, ULTRA DMA, ATA-66, ATA-100, etc.
dentro de estas variantes la velocidad de trasferencia de datos puede variar entre 12.5 MB/s hasta, en las
más avanzadas, 166 MB/s
SCSI (Small Computer Systems Interface) Son interfaces preparadas para discos duros de gran
capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7
milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente de los 5
Mbps a los 20 Mbps.
Lleva mucho tiempo en el mercado. Primero fue una norma popular en el mundo de las grandes
computadoras, y luego se desplazó hacia las computadoras de escritorio, cuando Apple incluyó un puerto
SCSI en sus máquinas. Luego lentamente comenzó a moverse hacia el mundo de la PC. SCSI es una
buena selección para la interfase de discos de la PC.
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión
tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación
al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
Esto es importante, considerando que la cantidad de dispositivos que se requieren en una PC
continúa creciendo. Si se debe instalar una tarjeta separada de interfase para cada dispositivo, se pueden
acabar los slots de expansión disponibles, y se puede acabar el espacio electrónico, experimentando
conflictos con las interrupciones y otras señales comunes del bus.
La placa SCSI, puede resolver estos problemas, proporcionando al mismo tiempo una alta velocidad
de transferencia, lo cual es una ganancia para los sistemas de cómputo de alto rendimiento. La desventaja
que presenta esta tecnología es su alto precio –tarjeta más dispositivos- y una instalación trabajosa cuando
interactúa con varios dispositivos dentro de la PC.
SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la
transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con
velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más
extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a difundir en
el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en
caliente.
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Los discos SSD, en un principio, tenían todos interfase SATA, pero en la actualidad hay muchos con
interfase NVME, más comúnmente conocida como M2, los cuales se conectan directamente en un slot
especializado en el motherboard.
Memoria Caché de Disco: esta se trata de una memoria temporal ubicada en la controladora del
disco, cuando este lee una porción de datos de la superficie, estos quedan guardados en esta caché, para
su posterior utilización a través de un programa que, cuando se solicitan datos del disco, revisa primero este
caché en busca de los datos, para evitar que haya que acceder nuevamente al disco, acelerando de esta
manera el funcionamiento del sistema.
Confiabilidad: A pesar que es imposible asegurarse completamente contra la perdida de información
por la falla del disco rígido, hay ciertas precauciones que se pueden tomar:
• Comprar discos de marcas reconocidas y confiables (Western Digital, Quantum, Maxtor, Seagate)
• No mover la computadora bruscamente, no golpearla, menos estando encendida.
• Hacer copia de seguridad (back up) de la información clave guardada en el disco rígido.
• Tener en cuenta que el disco tiene una determinada vida útil, de unos tres años.
• Proteger a la computadora con estabilizadores de tensión
• Desfragmentar y escanear el disco periódicamente
• No experimentar con el disco de nuestra PC.

DISKETTERAS
En otra época herramienta fundamental de toda PC, la disquetera de 3.5” es un dispositivo magnético
que era irremplazable por su capacidad de arrancar la PC, por su compatibilidad (no faltaba en ninguna
PC), su economía (eran muy baratas) y facilidad de transporte (los disquetes eran muy fáciles de
transportar, pero muy frágiles), esto le permitió superar y sobrevivir a otros candidatos a reemplazarla, como
el ZIP DRIVE, pero, los Pen Drives han marcado su rápida declinación y total desaparición, ya no vienen
disketeras en las nuevas máquinas.

Dispositivos Opticos: CD, DVD, BD (Blu-Ray Disc)


Un disco óptico es básicamente un disco sobre el cual las operaciones de lectura se realizan con luz
generada por algún mecanismo que permita controlarla con precisión, como un rayo láser.
Son mucho más resistentes al deterioro que los platos magnéticos de un rígido. Esto se debe a que el
disco óptico tiene una cubierta plástica al vacío que lo cubre totalmente. Los platos de un disco rígido tienen
la deposición magnética sobre su superficie y aunque están dentro de una carcasa con aire sin polvo,
comparando con la larguísima vida de un medio óptico, se deterioran rápidamente.
De todas formas es importante señalar que una unidad óptica es un mecanismo tan frágil como un
disco rígido.
Los dispositivos ópticos, constan del soporte de datos (el CD, DVD o Blu-Ray Disc) por un lado y
dispositivo lector (lectora, lecto-grabadora ó regrabadora) por otro.
El funcionamiento de estos dispositivos es en general análogo al de los reproductores de Compact
Disk, es decir: los datos son grabados sobre un disco metálico de 12 cm. de diámetro cuya superficie queda
marcada con una pista espiral de depresiones y zonas planas. Con el fin de almacenar información en
forma binaria asimilable a las computadoras y otros dispositivos digitales, cada depresión indica un cambio
de estado (de cero a uno o viceversa según el estado anterior) y cada sección plana indica el
mantenimiento sin cambios de ese estado. Estas irregularidades de la superficie son muy fáciles de leer en
forma precisa por un cabezal lector láser.
Esta estructura espiral impide que se puedan realizar saltos para localizar un dato pues no se puede
hacer una aproximación escalonada por coordenadas. Cuando se da una orden de lectura o escritura en
disco rígido, la unidad recoge las coordenadas del lugar sobre el cual posicionar las cabezas y se dirige
hacia allí ubicando primero la pista circular indicada (cilindro y numero de cabeza lectora) y al estar sobre
ella (que está girando) solo tiene que esperar a que el sector requerido pase por debajo.
Un proceso como el descrito es imposible de implementar en forma práctica sobre una pista espiral,
por lo que para medios ópticos se ha desarrollado un sistema especial. Los datos se dividen en unidades
llamadas marcos. El número de marcos por sector de pista espiral varia de menor a mayor desde el centro
del disco a los bordes. El primer marco es del centro del disco y el número se incrementa en dirección hacia
el borde. La localización de un dato está dada por dos variables: minutos y segundos. Cada marco contiene
2 KB de datos, que es la unidad (cantidad mínima) de información en estos dispositivos. Un marco
determinado debe ser direccionado por sus coordenadas de minuto y segundo y por su número de marco.
El inicio del disco está en el minuto cero, segundo cero, marco cero.
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Controlar una estructura como esta desde un sistema operativo es un poco complicado por lo que es
absolutamente necesario trabajar con drivers de control específicos.
Tanto los CD, como los DVD o los Blu-Ray Disc, en sus versiones iniciales eran dispositivos ROM,
venían grabados de fábrica y no era posible grabar en ellos.
La etapa lógica siguiente fue la aparición las grabadoras, estas disponen de un láser con dos tipos de
luz, una de ellas con la potencia suficiente como para grabar la información sobre la superficie, quemándola.
Pero para hacer esto se desarrollaron los dispositivo grabables (CD-R DVD-R BR-R). La superficie de estos
discos no es de aluminio, sino de una aleación que puede ser alterada por el láser, permitiendo de esta
manera la grabación de datos, una sola vez, o sea, después de grabados se convierten en dispositivos
ROM.
la evolución siguiente fue la aparición de las regrabadoras, estas permiten borrar los datos grabados
sobre la superficie del disco y volver a grabar otros datos en su lugar, mediante la utilización de un láser con
tres tipos de luz distintos (para leer, grabar y borrar). Obviamente este procedimiento no se podía realizar ni
sobre los originales, ni sobre los grabables existentes, para esto se desarrollaron los regrabables (RW Re
Writable, [Link]-RW, DVD-RW, BR-RW).

CD ROM
Estos dispositivos aparecieron a mediados de la década del 80 y constituyeron el primer medio de
almacenamiento óptico de información para PC, y permitieron la incorporación de la tecnología multimedia
en las PC’s. ya que al momento de su aparición su capacidad de almacenamiento (640 MB) superaba
ampliamente a la de los disco rígidos de la época (150 MB)
En la actualidad ya no se fabrican, ni comercializan lectoras, grabadoras o regrabadoras de CD, lo
que se puede conseguir en el mercado es usado, o si es nuevo, algo muy viejo que quedó de sobrante.
En cambio aún se consiguen discos CD que pueden ser usados en lectoras de DVD o de Blu-Ray
Disc

INTERFASES
Las primeras unidades de CD-ROM eran controladas, o bien por sus propias tarjetas (tarjetas
propietarias), o por tarjetas de norma SCSI (la misma norma que existe para los discos rígidos). Luego las
grabadoras y las regrabadoras de CD utilizaban con interfase la norma IDE/ATAPI (una variante de la
norma IDE de los discos rígidos).

VELOCIDAD
La velocidad de los CD se medía en una unidad denominada X, 1X equivalía a 150 KB/s, había de
hasta 52X.

CAPACIDAD
La capacidad original de un CD ROM era de unos 600 MB, pero en la actualidad los CD-R y CD-RW
que todavía se fabrican y comercializan es de 703 MB.

INTERNO O EXTERNO
Las unidades podían ser internas o externas. Los modelos internos, se instalaban un una bahía
externa grande de media altura del gabinete con cuatro tornillos como si fuera una disquetera de 5,25” o un
disco rígido grande (ocupaban el mismo espacio). Se conectaba a un conector libre de la fuente y con un
cable plano multiconductor IDE a la controladora en la placa madre, además traían un pequeño cable
suplementario para conectarlas a la tarjeta de sonido.
En el caso de los modelos externos el sistema era muy similar, con la diferencia que venían provistos
de una fuente de alimentación y el cable de conexión a la placa madre.

SELECCIONANDO UN DISPOSITIVO DE CD
Como se dijo en el inicio, ya no se fabrican, ni comercializan lectoras, grabadoras o regrabadoras de
CD, solo se consiguen discos.

DVD
Los sistemas de almacenamiento óptico: Digital Versatil Disk (DVD) pueden contener hasta 17 GB de
capacidad.
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Aparecieron en el año 1995; el objetivo era conseguir un formato para almacenar audio, video y
datos. En mayo de ese año por primera vez en la historia de la informática, una gran cantidad de fabricantes
se unieron para ofrecer a los usuarios un sistema único para video y música como para datos
La industria del cine y de la música, fue la principal desarrolladora de este formato para sus
productos. Estos grupos de comunicación apostaron muy fuerte por este producto, que pretendía combatir
la piratería, así es como Sony Pictures Entertainment y Time Warner Comunications se involucraron de
lleno.
Conseguir un estándar que reúna las características que todos los usuarios y fabricantes deseaban
no fue una tarea fácil y de hecho desde su inicio surgieron distintos inconvenientes
Características del DVD.
A primera vista los DVD se ven como CDs comunes y corrientes, aunque ligeramente más gruesos, y
como se explicó al inicio trabajan de la misma manera.
En estos se bajaron los tamaños de las marcas, la distancia entre las pistas y la longitud de onda del
láser.
La lectora de DVD resulta mucho más precisa que la de CD-ROM. Desde el punto de vista de la
compatibilidad, podemos decir que estos dispositivos tienen el mismo tamaño que los CD-ROM, y las
lectoras de DVD pueden leer todos los tipos de CD.
Respeto de los DVD grabables y regrabables, existen dos estándares diferentes debido a una
cuestión de pago de licencias por patentes. Es así que existen los DVD+R y los DVD-R, y por otro lado los
DVD+RW y los DVD-RW, las diferencias entre ambos en cuanto a capacidad y tecnologías son mínimas y
además todas las regrabadoras modernas aceptan y manejan ambos estándares.

INTEFASES
La interfase de los dispositivos de DVD, fué originalmente de tecnología IDE/ATAPI, como eran en
ese momento los dispositivos de CD. En la actualidad ya no se usa esta interfase, Todos los dispositivos de
DVD utilizan la interfase SATA.

VELOCIDAD
La velocidad de los DVD también se mide en X, pero aquí 1X equivale a 1350 KB/s, hay de hasta
16X.

CAPACIDAD
La capacidad de los DVD varía entre los 4,7 GB y los 17 GB, dependiendo esto de que se puedan
grabar en una sola cara o en las dos caras, y si se graban en una sola capa (single layer) o en dos capas
(dual layer).
Un DVD de una capa en una sola cara dispone de 4,7 GB, se los conoce como DVD-5. En una misma
cara se pueden superponer dos capas de grabación, que elevan la capacidad a 8,5 GB, a estos se los
conoce como DVD-9. También se pueden grabar las dos caras en una sola capa llegando a 9,4 GB, se los
denomina DVD-10. Si se graban ambas caras en dos capas, se llega a 17 GB, y se los conoce como DVD-
18.

INTERNO O EXTERNO
Dado que el tamaño de los dispositivos de DVD y de CD es el mismo, solo difieren en cuanto al cable
de intefase de datos, que es SATA para los DVD, y el formato del conector de energía de la fuente, que
también es SATA.
En el caso de los modelos externos el sistema es muy similar, con la diferencia que en la actualidad
estos modelos cuentan con una interfase USB 2.0 que les permite transmitir datos y alimentarse con el
mismo cable.

SELECCIONANDO UN DISPOSITIVO DE DVD


La elección pasa por las siguientes características: Velocidad, Controles, Software que la acompaña.
La mayoría de los dispositivos solo poseen un pulsador de eyección (eyección mecánica), y led
indicador de lectura. Los dispositivos externos poseen los mismos controles que los internos.
La elección ideal de la lectora pasaría por una de marca de primera línea, interfase SATA, con la
velocidad estándar al momento de la compra, y algún paquete de software que lo acompañe como un
bonus.
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BD (Blu-Ray Disc)
Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva
generación para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que
el DVD.
Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado Blu-Ray Disc
Association (BDA), liderado por Sony y Philips.
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul, (de ahí su nombre) a diferencia del láser rojo
utilizado en lectores de DVD. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar
sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.
La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede
registrar para un nombre comercial una palabra común.

INTEFASES
La interfase de los dispositivos de BD internos es mayoritariamente SATA. Los dispositivos externos
utilizan la interefase USB, los más antiguos utilizaban la versión 2.0 de este estándar, los más modernos
utilizan la versión 3.0, que permite utilizar plenamente la velocidad de lectura y grabación de estos
dispositivos.
Otra opción de interfase para los dispositivos externos es el eSATA (External SATA) que también
permite aprovechar la velocidad.

VELOCIDAD
La velocidad base de transferencia de datos (1X) es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM). En la
actualidad la velocidad de las grabadoras llegan a 12X.

CAPACIDAD
Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, el disco de doble capa puede contener
aproximadamente 50 GB.

TIPOS DE DISCOS
BD-ROM: Viene grabados de fábrica, solo pueden leerse, tienen una capacidad de 25 GB.
BD-R: Es el más común y económico, tiene una sola capa con 25 GB de capacidad.
BD-R DL: Son de doble capa, tienen una capacidad de 50 GB, 25 por capa, son compatibles con
cualquier reproductor.
BD-RE: Son discos regrabables, su principal desventaja es que su más lenta velocidad de grabación
y su mayor precio.
BD-R LTH: Son una alternativa económica a los BD-R tradicionales, cambia el material del soporte
de datos. Las lectoras viejas pueden no leerlos sin una actualización.
BD-XL: Son muy nuevos en el mercado, no todas las lecto-grabadoras los soportan, son discos con
cuatro capas y 128 GB de capacidad, además son muy costosos.

INTERNO O EXTERNO
Dado que el tamaño de los dispositivos de DVD, CD y BD es el mismo, todo lo dicho anteriormente
sobre este tema también se aplica aquí. Solo difieren en cuanto al cable de interfase de datos y energía.

SELECCIONANDO UN DISPOSITIVO DE BLU-RAY DISC


Todas las consideraciones hechas más arriba sobre la selección de un dispositivo de DVD, son
totalmente válidas para un dispositivo BD, con el análisis adicional de cual tipo de disco es el más adaptado
a nuestras necesidades.

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